饥荒联机怎么回档caster怎么回脑残

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饥荒 全人物解锁及主角自动回血等实用修改教程
11:28:46 来源:互联网 作者:易宁 编辑:Shy夏夏 
二六二.传送石(右键点装备的保温石,将主角传送到另一块保温石处)
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\heatrock.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")下一行插入以下内容:
  local function canteleport(inst, caster)
  return true
  local function teleport(inst)
  local caster = ponents.inventoryitem.owner
  local range = 3000
  local pos = Vector3(caster.Transform:GetWorldPosition())
  local ents = TheSim:FindEntities(pos.x,pos.y,pos.z, range)
  for k,v in pairs(ents) do
  if v.prefab == "heatrock" and ponents.inventoryitem:IsHeld() then
  caster.Transform:SetPosition(v.Transform:GetWorldPosition())
  return true
  inst:AddComponent("spellcaster")
  ponents.spellcaster:SetSpellFn(teleport)
  ponents.spellcaster:SetSpellTestFn(canteleport)
  ponents.spellcaster.canusefrominventory = false
  ponents.spellcaster.canuseonpoint = true
  inst:AddComponent("equippable")
  ponents.equippable.equipslot = EQUIPSLOTS.HANDS
  即可制造2块保温石,1块扔在要传到的地点(比如家、洞穴出口处等),另1块带在身上,无论走到地图何处,只要装备保温石对空地按鼠标右键,马上传送回扔在地上的保温石处。如果制造3块保温石,将2块扔在不同地点,这2点间将形成虫洞效果,装备保温石对空地按鼠标右键,会在这2点间来回传送
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第262页:传送石
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《饥荒》的开发商Klei工作室在12月6日举行的PSX 2015发布会上宣布旗下的付费多人游戏扩展包《饥荒多人版》正式登陆PS4平台,并放出了一款新预告
《饥荒》巨人版将于本月8月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。
Klei Entertainment宣布其生存游戏《饥荒》将迎来一个新的单人游戏扩展DLC“海难(Shipwrecked)”。
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饥荒 全人物解锁及主角自动回血等实用修改教程
11:28:46 来源:互联网 作者:易宁 编辑:Shy夏夏 
一九二.毒龙兵团(装备暗影剑召唤坎普斯士兵)
  1.用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\nightsword.lua文件,将ponents.equippable.dapperness = TUNING.CRAZINESS_MED替换为以下内容:
  local function cancreatelight(staff, caster, target, pos)
  local ground = GetWorld()
  if ground and pos then
  local tile = ground.Map:GetTileAtPoint(pos.x, pos.y, pos.z)
  return tile ~= GROUND.IMPASSIBLE and tile & GROUND.UNDERGROUND
  return false
  local function createlight(staff, target, pos)
  local light = SpawnPrefab("krampus")
  light.Transform:SetPosition(pos.x, pos.y, pos.z)
  local caster = ponents.inventoryitem.owner
  inst:AddComponent("spellcaster")
  ponents.spellcaster:SetSpellFn(createlight)
  ponents.spellcaster:SetSpellTestFn(cancreatelight)
  ponents.spellcaster.canuseonpoint = true
  ponents.spellcaster.canusefrominventory = false
  2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\krampus.lua文件,将下列内容:
  local function OnAttacked(inst, data)
  bat:SetTarget(data.attacker)
  --bat:ShareTarget(data.attacker, SEE_DIST, function(dude) return dude:HasTag("hound") and ponents.health:IsDead() end, 5)
  替换为:
  local function Retarget(inst)
  local newtarget = FindEntity(inst, 20, function(guy)
  bat and
  bat:CanTarget(guy) and
  (bat.target == GetPlayer() or GetPlayer().bat.target == guy)
  return newtarget
  local function OnAttacked(inst, data)
  local attacker = data.attacker
  if attacker and attacker:HasTag("player") then
  ponents.health:SetVal(0)
  bat:SetTarget(attacker)
  3.将local brain = require "brains/krampusbrain"替换为local brain = require "brains/abigailbrain"
  4.将下列内容:
  inst:AddComponent("sleeper")
  inst:AddComponent("health")
  ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.KRAMPUS_HEALTH)
  inst:AddComponent("combat")
  bat.hiteffectsymbol = "krampus_torso"
  bat:SetDefaultDamage(TUNING.KRAMPUS_DAMAGE)
  bat:SetAttackPeriod(TUNING.KRAMPUS_ATTACK_PERIOD)
  替换为:
  inst:AddComponent("health")
  ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.KRAMPUS_HEALTH*10)
  inst:AddComponent("follower")
  inst:AddComponent("combat")
  bat.hiteffectsymbol = "krampus_torso"
  bat:SetDefaultDamage(TUNING.KRAMPUS_DAMAGE*10)
  bat:SetAttackPeriod(TUNING.KRAMPUS_ATTACK_PERIOD*.1)
  bat:SetRetargetFunction(3, Retarget)
  inst.AnimState:Hide("SACK")
  inst.AnimState:Show("ARM")
  即可装备暗影剑时,在空地上按鼠标右键召唤坎普斯士兵。坎普斯经过了深度改造,不会偷东西,只会为主角浴血奋战。不想要坎普斯跟随时,杀死它即可,它虽然强悍,但主角对它一击毙命
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第192页:毒龙兵团
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
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--游民指数
《饥荒》的开发商Klei工作室在12月6日举行的PSX 2015发布会上宣布旗下的付费多人游戏扩展包《饥荒多人版》正式登陆PS4平台,并放出了一款新预告
《饥荒》巨人版将于本月8月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。
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饥荒 全人物解锁及主角自动回血等实用修改教程
11:28:46 来源:互联网 作者:易宁 编辑:Shy夏夏 
一九三.我的小伙伴(用火炬召唤其他主角一起工作战斗)
  1.用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\torch.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
  local function cancreatelight(staff, caster, target, pos)
  local ground = GetWorld()
  if ground and pos then
  local tile = ground.Map:GetTileAtPoint(pos.x, pos.y, pos.z)
  return tile ~= GROUND.IMPASSIBLE and tile & GROUND.UNDERGROUND
  return false
  local function createlight(staff, target, pos)
  local light = SpawnPrefab("shadowwaxwell")
  light.Transform:SetPosition(pos.x, pos.y, pos.z)
  local caster = ponents.inventoryitem.owner
  ponents.follower:SetLeader(caster)
  inst:AddComponent("spellcaster")
  ponents.spellcaster:SetSpellFn(createlight)
  ponents.spellcaster:SetSpellTestFn(cancreatelight)
  ponents.spellcaster.canuseonpoint = true
  ponents.spellcaster.canusefrominventory = false
  2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\shadowwaxwell.lua文件,将下列内容:
  anim:SetBuild("waxwell_shadow_mod")
  anim:PlayAnimation("idle")
  anim:Hide("ARM_carry")
  anim:Hide("hat")
  anim:Hide("hat_hair")
  inst:AddTag("scarytoprey")
  inst:AddTag("NOCLICK")
  inst:AddComponent("colourtweener")
  ponents.colourtweener:StartTween({0,0,0,.5}, 0)
  inst:AddComponent("locomotor")
  ponents.locomotor:SetSlowMultiplier( 0.6 )
  ponents.locomotor.pathcaps = { ignorecreep = true }
  ponents.locomotor.runspeed = TUNING.SHADOWWAXWELL_SPEED
  inst:AddComponent("combat")
  bat.hiteffectsymbol = "torso"
  -- bat:SetRetargetFunction(1, Retarget)
  bat:SetKeepTargetFunction(KeepTarget)
  bat:SetAttackPeriod(TUNING.SHADOWWAXWELL_ATTACK_PERIOD)
  bat:SetRange(2, 3)
  bat:SetDefaultDamage(TUNING.SHADOWWAXWELL_DAMAGE)
  inst:AddComponent("health")
  ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.SHADOWWAXWELL_LIFE)
  ponents.health.nofadeout = true
  inst:ListenForEvent("death", ondeath)
  inst:AddComponent("inventory")
  ponents.inventory.dropondeath = false
  inst:AddComponent("sanityaura")
  ponents.sanityaura.penalty = TUNING.SHADOWWAXWELL_SANITY_PENALTY
  替换为:
  local names = {"wilson","wendy","wes","wickerbottom","willow","wolfgang","wx78"}
  inst.animname = names[math.random(#names)]
  anim:SetBuild(inst.animname)
  anim:PlayAnimation("idle")
  anim:Hide("ARM_carry")
  anim:Hide("hat")
  anim:Hide("hat_hair")
  inst:AddComponent("locomotor")
  ponents.locomotor.pathcaps = { ignorecreep = true }
  ponents.locomotor.runspeed = TUNING.SHADOWWAXWELL_SPEED*2
  inst:AddComponent("combat")
  bat.hiteffectsymbol = "torso"
  bat:SetKeepTargetFunction(KeepTarget)
  bat:SetAttackPeriod(TUNING.SHADOWWAXWELL_ATTACK_PERIOD*.1)
  bat:SetRange(2, 3)
  bat:SetDefaultDamage(TUNING.SHADOWWAXWELL_DAMAGE*10)
  inst:AddComponent("health")
  ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.SHADOWWAXWELL_LIFE*10)
  ponents.health.nofadeout = true
  inst:AddComponent("inventory")
  ponents.inventory.dropondeath = false
  即可装备火炬在空地上点鼠标右键,随机召唤其他主角,一起砍树、开矿、战斗。不想要伙伴时,对其按Ctrl + 鼠标左键杀掉即可,不杀掉几天后其也会自然死去,想要就再召唤吧。不要与“火炬召唤亡灵”一同修改,使用麦斯威尔作主角时不要修改本条
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第193页:我的小伙伴
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《饥荒》的开发商Klei工作室在12月6日举行的PSX 2015发布会上宣布旗下的付费多人游戏扩展包《饥荒多人版》正式登陆PS4平台,并放出了一款新预告
《饥荒》巨人版将于本月8月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。
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