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饥荒 全人物解锁及主角自动回血等实用修改教程
11:28:46 来源:互联网 作者:易宁 编辑:Shy夏夏
二六二.传送石(右键点装备的保温石,将主角传送到另一块保温石处)
用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\heatrock.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")下一行插入以下内容:
local function canteleport(inst, caster)
return true
local function teleport(inst)
local caster = ponents.inventoryitem.owner
local range = 3000
local pos = Vector3(caster.Transform:GetWorldPosition())
local ents = TheSim:FindEntities(pos.x,pos.y,pos.z, range)
for k,v in pairs(ents) do
if v.prefab == "heatrock" and ponents.inventoryitem:IsHeld() then
caster.Transform:SetPosition(v.Transform:GetWorldPosition())
return true
inst:AddComponent("spellcaster")
ponents.spellcaster:SetSpellFn(teleport)
ponents.spellcaster:SetSpellTestFn(canteleport)
ponents.spellcaster.canusefrominventory = false
ponents.spellcaster.canuseonpoint = true
inst:AddComponent("equippable")
ponents.equippable.equipslot = EQUIPSLOTS.HANDS
即可制造2块保温石,1块扔在要传到的地点(比如家、洞穴出口处等),另1块带在身上,无论走到地图何处,只要装备保温石对空地按鼠标右键,马上传送回扔在地上的保温石处。如果制造3块保温石,将2块扔在不同地点,这2点间将形成虫洞效果,装备保温石对空地按鼠标右键,会在这2点间来回传送
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第262页:传送石
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《饥荒》的开发商Klei工作室在12月6日举行的PSX 2015发布会上宣布旗下的付费多人游戏扩展包《饥荒多人版》正式登陆PS4平台,并放出了一款新预告
《饥荒》巨人版将于本月8月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。
Klei Entertainment宣布其生存游戏《饥荒》将迎来一个新的单人游戏扩展DLC“海难(Shipwrecked)”。
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饥荒 全人物解锁及主角自动回血等实用修改教程
11:28:46 来源:互联网 作者:易宁 编辑:Shy夏夏
一九二.毒龙兵团(装备暗影剑召唤坎普斯士兵)
1.用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\nightsword.lua文件,将ponents.equippable.dapperness = TUNING.CRAZINESS_MED替换为以下内容:
local function cancreatelight(staff, caster, target, pos)
local ground = GetWorld()
if ground and pos then
local tile = ground.Map:GetTileAtPoint(pos.x, pos.y, pos.z)
return tile ~= GROUND.IMPASSIBLE and tile & GROUND.UNDERGROUND
return false
local function createlight(staff, target, pos)
local light = SpawnPrefab("krampus")
light.Transform:SetPosition(pos.x, pos.y, pos.z)
local caster = ponents.inventoryitem.owner
inst:AddComponent("spellcaster")
ponents.spellcaster:SetSpellFn(createlight)
ponents.spellcaster:SetSpellTestFn(cancreatelight)
ponents.spellcaster.canuseonpoint = true
ponents.spellcaster.canusefrominventory = false
2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\krampus.lua文件,将下列内容:
local function OnAttacked(inst, data)
bat:SetTarget(data.attacker)
--bat:ShareTarget(data.attacker, SEE_DIST, function(dude) return dude:HasTag("hound") and ponents.health:IsDead() end, 5)
替换为:
local function Retarget(inst)
local newtarget = FindEntity(inst, 20, function(guy)
bat and
bat:CanTarget(guy) and
(bat.target == GetPlayer() or GetPlayer().bat.target == guy)
return newtarget
local function OnAttacked(inst, data)
local attacker = data.attacker
if attacker and attacker:HasTag("player") then
ponents.health:SetVal(0)
bat:SetTarget(attacker)
3.将local brain = require "brains/krampusbrain"替换为local brain = require "brains/abigailbrain"
4.将下列内容:
inst:AddComponent("sleeper")
inst:AddComponent("health")
ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.KRAMPUS_HEALTH)
inst:AddComponent("combat")
bat.hiteffectsymbol = "krampus_torso"
bat:SetDefaultDamage(TUNING.KRAMPUS_DAMAGE)
bat:SetAttackPeriod(TUNING.KRAMPUS_ATTACK_PERIOD)
替换为:
inst:AddComponent("health")
ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.KRAMPUS_HEALTH*10)
inst:AddComponent("follower")
inst:AddComponent("combat")
bat.hiteffectsymbol = "krampus_torso"
bat:SetDefaultDamage(TUNING.KRAMPUS_DAMAGE*10)
bat:SetAttackPeriod(TUNING.KRAMPUS_ATTACK_PERIOD*.1)
bat:SetRetargetFunction(3, Retarget)
inst.AnimState:Hide("SACK")
inst.AnimState:Show("ARM")
即可装备暗影剑时,在空地上按鼠标右键召唤坎普斯士兵。坎普斯经过了深度改造,不会偷东西,只会为主角浴血奋战。不想要坎普斯跟随时,杀死它即可,它虽然强悍,但主角对它一击毙命
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第192页:毒龙兵团
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《饥荒》的开发商Klei工作室在12月6日举行的PSX 2015发布会上宣布旗下的付费多人游戏扩展包《饥荒多人版》正式登陆PS4平台,并放出了一款新预告
《饥荒》巨人版将于本月8月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。
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饥荒 全人物解锁及主角自动回血等实用修改教程
11:28:46 来源:互联网 作者:易宁 编辑:Shy夏夏
一九三.我的小伙伴(用火炬召唤其他主角一起工作战斗)
1.用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\torch.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
local function cancreatelight(staff, caster, target, pos)
local ground = GetWorld()
if ground and pos then
local tile = ground.Map:GetTileAtPoint(pos.x, pos.y, pos.z)
return tile ~= GROUND.IMPASSIBLE and tile & GROUND.UNDERGROUND
return false
local function createlight(staff, target, pos)
local light = SpawnPrefab("shadowwaxwell")
light.Transform:SetPosition(pos.x, pos.y, pos.z)
local caster = ponents.inventoryitem.owner
ponents.follower:SetLeader(caster)
inst:AddComponent("spellcaster")
ponents.spellcaster:SetSpellFn(createlight)
ponents.spellcaster:SetSpellTestFn(cancreatelight)
ponents.spellcaster.canuseonpoint = true
ponents.spellcaster.canusefrominventory = false
2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\shadowwaxwell.lua文件,将下列内容:
anim:SetBuild("waxwell_shadow_mod")
anim:PlayAnimation("idle")
anim:Hide("ARM_carry")
anim:Hide("hat")
anim:Hide("hat_hair")
inst:AddTag("scarytoprey")
inst:AddTag("NOCLICK")
inst:AddComponent("colourtweener")
ponents.colourtweener:StartTween({0,0,0,.5}, 0)
inst:AddComponent("locomotor")
ponents.locomotor:SetSlowMultiplier( 0.6 )
ponents.locomotor.pathcaps = { ignorecreep = true }
ponents.locomotor.runspeed = TUNING.SHADOWWAXWELL_SPEED
inst:AddComponent("combat")
bat.hiteffectsymbol = "torso"
-- bat:SetRetargetFunction(1, Retarget)
bat:SetKeepTargetFunction(KeepTarget)
bat:SetAttackPeriod(TUNING.SHADOWWAXWELL_ATTACK_PERIOD)
bat:SetRange(2, 3)
bat:SetDefaultDamage(TUNING.SHADOWWAXWELL_DAMAGE)
inst:AddComponent("health")
ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.SHADOWWAXWELL_LIFE)
ponents.health.nofadeout = true
inst:ListenForEvent("death", ondeath)
inst:AddComponent("inventory")
ponents.inventory.dropondeath = false
inst:AddComponent("sanityaura")
ponents.sanityaura.penalty = TUNING.SHADOWWAXWELL_SANITY_PENALTY
替换为:
local names = {"wilson","wendy","wes","wickerbottom","willow","wolfgang","wx78"}
inst.animname = names[math.random(#names)]
anim:SetBuild(inst.animname)
anim:PlayAnimation("idle")
anim:Hide("ARM_carry")
anim:Hide("hat")
anim:Hide("hat_hair")
inst:AddComponent("locomotor")
ponents.locomotor.pathcaps = { ignorecreep = true }
ponents.locomotor.runspeed = TUNING.SHADOWWAXWELL_SPEED*2
inst:AddComponent("combat")
bat.hiteffectsymbol = "torso"
bat:SetKeepTargetFunction(KeepTarget)
bat:SetAttackPeriod(TUNING.SHADOWWAXWELL_ATTACK_PERIOD*.1)
bat:SetRange(2, 3)
bat:SetDefaultDamage(TUNING.SHADOWWAXWELL_DAMAGE*10)
inst:AddComponent("health")
ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.SHADOWWAXWELL_LIFE*10)
ponents.health.nofadeout = true
inst:AddComponent("inventory")
ponents.inventory.dropondeath = false
即可装备火炬在空地上点鼠标右键,随机召唤其他主角,一起砍树、开矿、战斗。不想要伙伴时,对其按Ctrl + 鼠标左键杀掉即可,不杀掉几天后其也会自然死去,想要就再召唤吧。不要与“火炬召唤亡灵”一同修改,使用麦斯威尔作主角时不要修改本条
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第193页:我的小伙伴
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《饥荒》的开发商Klei工作室在12月6日举行的PSX 2015发布会上宣布旗下的付费多人游戏扩展包《饥荒多人版》正式登陆PS4平台,并放出了一款新预告
《饥荒》巨人版将于本月8月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。
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