罗马全面战争修改器能修改兵吗_百度知道
罗马全面战争修改器能修改兵吗
。。(我有个修改器是0。。。让他全变成金星的
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只有能组成方阵的步兵使用 prec 只在冲锋前投掷武器 thrown 投掷,testudo龟甲阵:如果是骑兵。 12、stat_pri_armour 0; 冲锋时的攻击加成(突击力),沙漠,指远程武器在上穿第一个人后, frighten_mounted formation 7,狂暴的部队有可能不下令就突击、mount elephant african cataphract 兵种所携带的物体 战象 此项根据不同的兵种还可以分为; 士兵的标准数量, 4, -6; 11,是否还对后面的人造成伤害 spear 长矛; 松散阵型士兵左右的间距、stat_sec_armour 16;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),只限于步兵; 默认的行数,cavalry骑兵; 技术类型:simple简单。 4,大象是15, 能激励附近的单位 mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣 10, camel +4 attributes sea_faring。 5, normal,这就是他们的肉搏能力, square stat_health 1, can_run_amok,不只是一个人 14, 0; Armoured Elephants 名称 游戏界面上显示的名字 3, 60,mace铁锤;export_descr_unit里, 11:招募所需回合数, thrown投掷, 11, 6.0, -1 stat_mental 8、stat_ground 0: sea_faring = can board ships 能上船 hide_forest,这就是他们的攻击力; Armoured Elephants category cavalry class heavy voice_type Heavy_1 soldier carthaginian_big_elephant_crew, ap stat_pri_armour 0, 0,16,体力的额外损失(正的越多表示损失越大) 19; 士兵携带的远程武器数量, 18,雪地 20, 1, 打开这个文件可以看到各个兵种的设定, missile, none,blunt钝武器、category cavalry 种类,金属 17,斯巴达枪兵和公牛战士是2: 士兵模型使用的名字, other, 15 stat_pri 10, 25 ,大象)和战车 8,spear长矛, 400, normal、stat_sec_attr area。训练决定阵型的整齐程度 21,机械等)。纪律分为正常, ap 具体同stat_pri_attr 16:Rome - Total War\,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1, frighten_foot, 25 , flesh stat_sec_armour 16, blunt,前一个是人的,骆驼+4 9; 武器撞击的声音, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 0,如果是远程兵种, 270、stat_food 60、stat_pri 10, other:piercing穿刺:可分为infantry步兵, 15 这个是生命值,1 士兵的主要武器,具体分为, 18,horde游牧阵型:身体, 120:轻装light,用逗号隔开, arrow,只有能组成方阵的步兵使用 short_pike 短枪, 590。 7;盾牌加成(只对来自左边的攻击有效), 15 1, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧 can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,archery弓箭或siege机械, 0, ,具体同stat_pri_armour 18,我以象兵为例说明,对骑兵有加成, 2670 依次为, flesh 次要防御,森林、stat_sec 7,具体同stat_pri 15,指距离比较短的武器 launching 可以把目标击飞(如大象) area = 成片攻击, 3,大象, archery,有纪律和狂暴, untrained 依次为, piercing,wedge三角阵; 士兵携带其他物体的数量(猪、formation 7, no, 1 士兵模式 依次为, 25 ; 武器类型、stat_heat -1 在炎热天气作战时 兵种基本数值修改 罗马的兵种基本数值放在, frighten_mounted 属性 兵种单位所具有的能力,狂战士是3、stat_charge_dist 30 士兵开始突击敌人的距离 22:基本的士气, 25 , flesh 主要防御 依次为 防御力, hide_long_grass;被撞击发出的声音,16,knife小刀,1 次要武器: 1,正常为1, 120、class heavy 等级, 300 已经无用了 24;Data\,只有目标有甲时才计算 bp 穿透身体, frighten_foot、stat_mental 8、attributes sea_faring:square 正方形方阵: officer 军官 某些步兵由军官带领:指动物或战车的防御(骑马的另外计算), 270, chariot +8, can_run_amok,骆驼,投射missile和长矛兵spearmen,handler训兽者,一支部队最多可以有3名军官 ship 海军 engine 机械 animal 不能骑的动物(狗和猪) mount 坐骑(包括马,远程武器就是主要的 依次为;升级武器的费用; 攻击的最小时间间隔, no, 2670, flesh stat_heat -1 stat_ground 0,axe斧头, launching,sword刀剑。大象对马时攻击+4,纪律和训练;s bodyguard 亲卫队 cantabrian_circle = The unit has this special ability 可使用环形阵 no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择 command = The unit carries a legionary eagle, 1;防御技巧加成(被射击时无用),森林, camel +4 战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 3, 1,战车+8, archery, 0, square 阵型 依次为, piercing, 300 stat_cost 2,fire火烧, missile,slashing猛击; 远程武器射击距离, 13,狗; 远程武器类型, arrow, melee: 灌木, 0;平时的维护费用, 1、动物, 4、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; 单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个), hide_improved_forest、voice_type Heavy_1 兵种使用的声音文件 6, melee,两轮战车, 13;如果是远程兵种, 6,对步兵有扣除 long_pike 长枪; 13; 伤害类型,phalanx步兵方阵,1 stat_pri_attr no stat_sec 7, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方,任何地方 can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道 frighten_foot、mount_effect horse +4:树林,皮革,1 stat_sec_attr area,这就是他们短武器的攻击力,siege_missile机械; 士兵的碰撞质量, chariot +8;帝国战役的招募费用, 11, untrained stat_charge_dist 30 stat_fire_delay 0 stat_food 60, -6,blade刀刃, 3, none, 400,other其他、stat_health 1, 11, none、stat_cost 2, 1 mount elephant african cataphract mount_effect horse +4,长的草地: type carthaginian elephant african cataphract dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract : ap 破甲, -1 在不同地形作战的加成(对于攻击力而言), blunt、type carthaginian elephant african cataphract 类型 兵种的内部名称, 3、stat_fire_delay 0 这个不知道 23,ship船只和non_combatant其他人员, missile远程(弓箭),不会在游戏界面显示 2,siege机械, launching, none,动物会乱跑 general_unit = The unit can be used for a named character':melee肉搏: 紧密阵型士兵左右和前后的间距:none无, 60,低纪律: 攻击力、stat_pri_attr no 主要武器属性 依次为、战车;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用 25, 2670 ownership carthage 详细说明如下,可以有多个,重装heavy
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出门在外也不愁罗马全面战争中,除罗马以外还有哪个派系可以完成统一?_百度知道
罗马全面战争中,除罗马以外还有哪个派系可以完成统一?
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应用好你的智慧一样能赢、希腊这样开局军队和经济都比较强势的。比如我比较喜欢用罗马,只不过难度不同罢了,军队又很弱的势力也可以,你可以用任何一个派系完成统一,如果你选择努米比亚这样前期超穷,这样发展起来也很快。当然、埃及、不列颠这款游戏并不是完全遵循历史
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原来是这样,感谢!
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其他3条回答
如希腊,马其顿,埃及,日耳曼,不列颠等等只要选长期会战每个派系都可以很多啊
只要技术好点,别选太垃圾的就行。想爽的话,选有战象的吧,出个5,6队无压力啊
都可以啊,喜欢用马其顿虐罗马
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出门在外也不愁}