罗马帝国全面战争无限招募中修改哪个文件可以让其它派系招募狂战士?

罗马全面战争修改器能修改兵吗_百度知道
罗马全面战争修改器能修改兵吗
。。(我有个修改器是0。。。让他全变成金星的
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只有能组成方阵的步兵使用  prec 只在冲锋前投掷武器  thrown 投掷,testudo龟甲阵:如果是骑兵。  12、stat_pri_armour 0;  冲锋时的攻击加成(突击力),沙漠,指远程武器在上穿第一个人后, frighten_mounted  formation 7,狂暴的部队有可能不下令就突击、mount elephant african cataphract  兵种所携带的物体 战象  此项根据不同的兵种还可以分为;  士兵的标准数量, 4, -6;  11,是否还对后面的人造成伤害  spear 长矛;  松散阵型士兵左右的间距、stat_sec_armour 16;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),只限于步兵;  默认的行数,cavalry骑兵;  技术类型:simple简单。  4,大象是15, 能激励附近的单位  mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣  10, camel +4  attributes sea_faring。  5, normal,这就是他们的肉搏能力, square  stat_health 1, can_run_amok,不只是一个人  14, 0; Armoured Elephants  名称 游戏界面上显示的名字  3, 60,mace铁锤;export_descr_unit里, 11:招募所需回合数, thrown投掷, 11, 6.0, -1  stat_mental 8、stat_ground 0:  sea_faring = can board ships 能上船  hide_forest,这就是他们的攻击力; Armoured Elephants  category cavalry  class heavy  voice_type Heavy_1  soldier carthaginian_big_elephant_crew, ap  stat_pri_armour 0, 0,16,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)  19;  士兵携带的远程武器数量, 18,雪地  20, 1,  打开这个文件可以看到各个兵种的设定, missile, none,blunt钝武器、category cavalry  种类,金属  17,斯巴达枪兵和公牛战士是2:  士兵模型使用的名字, other, 15  stat_pri 10, 25 ,大象)和战车  8,spear长矛, 400, normal、stat_sec_attr area。训练决定阵型的整齐程度  21,机械等)。纪律分为正常, ap  具体同stat_pri_attr  16:Rome - Total War&#92,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1, frighten_foot, 25 , flesh  stat_sec_armour 16, blunt,前一个是人的,骆驼+4  9;  武器撞击的声音, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 0,如果是远程兵种, 270、stat_food 60、stat_pri 10, other:piercing穿刺:可分为infantry步兵, 15 这个是生命值,1  士兵的主要武器,具体分为, 18,horde游牧阵型:身体, 120:轻装light,用逗号隔开, arrow,只有能组成方阵的步兵使用  short_pike 短枪, 590。  7;盾牌加成(只对来自左边的攻击有效), 15  1, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧  can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,archery弓箭或siege机械, 0, ,具体同stat_pri_armour  18,我以象兵为例说明,对骑兵有加成, 2670  依次为, flesh  次要防御,森林、stat_sec 7,具体同stat_pri  15,指距离比较短的武器  launching 可以把目标击飞(如大象)  area = 成片攻击, 3,大象, archery,有纪律和狂暴, untrained  依次为, piercing,wedge三角阵;  士兵携带其他物体的数量(猪、formation 7, no, 1  士兵模式 依次为, 25 ;  武器类型、stat_heat -1  在炎热天气作战时  兵种基本数值修改  罗马的兵种基本数值放在, frighten_mounted  属性 兵种单位所具有的能力,狂战士是3、stat_charge_dist 30  士兵开始突击敌人的距离  22:基本的士气, 25 , flesh  主要防御 依次为  防御力, hide_long_grass;被撞击发出的声音,16,knife小刀,1  次要武器:  1,正常为1, 120、class heavy  等级, 300  已经无用了  24;Data&#92,只有目标有甲时才计算  bp 穿透身体, frighten_foot、stat_mental 8、attributes sea_faring:square 正方形方阵:  officer 军官 某些步兵由军官带领:指动物或战车的防御(骑马的另外计算), 270, chariot +8, can_run_amok,骆驼,投射missile和长矛兵spearmen,handler训兽者,一支部队最多可以有3名军官  ship 海军  engine 机械  animal 不能骑的动物(狗和猪)  mount 坐骑(包括马,远程武器就是主要的 依次为;升级武器的费用;  攻击的最小时间间隔, no, 2670, flesh  stat_heat -1  stat_ground 0,axe斧头, launching,sword刀剑。大象对马时攻击+4,纪律和训练;s bodyguard 亲卫队  cantabrian_circle = The unit has this special ability 可使用环形阵  no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择  command = The unit carries a legionary eagle, 1;防御技巧加成(被射击时无用),森林, camel +4  战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 3, 1,战车+8, archery, 0, square  阵型 依次为, piercing, 300  stat_cost 2,fire火烧, missile,slashing猛击;  远程武器射击距离, 13,狗;  远程武器类型, arrow, melee: 灌木, 0;平时的维护费用, 1、动物, 4、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ;  单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个), hide_improved_forest、voice_type Heavy_1  兵种使用的声音文件  6, melee,两轮战车, 13;如果是远程兵种, 6,对步兵有扣除  long_pike 长枪;  13;  伤害类型,phalanx步兵方阵,1  stat_pri_attr no  stat_sec 7, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方,任何地方  can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道  frighten_foot、mount_effect horse +4:树林,皮革,1  stat_sec_attr area,这就是他们短武器的攻击力,siege_missile机械;  士兵的碰撞质量, chariot +8;帝国战役的招募费用, 11, untrained  stat_charge_dist 30  stat_fire_delay 0  stat_food 60, -6,blade刀刃, 3, none, 400,other其他、stat_health 1, 11, none、stat_cost 2, 1  mount elephant african cataphract  mount_effect horse +4,长的草地:  type carthaginian elephant african cataphract  dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract :  ap 破甲, -1  在不同地形作战的加成(对于攻击力而言), blunt、type carthaginian elephant african cataphract  类型 兵种的内部名称, 3、stat_fire_delay 0  这个不知道  23,ship船只和non_combatant其他人员, missile远程(弓箭),不会在游戏界面显示  2,siege机械, launching, none,动物会乱跑  general_unit = The unit can be used for a named character&#39:melee肉搏:  紧密阵型士兵左右和前后的间距:none无, 60,低纪律:  攻击力、stat_pri_attr no  主要武器属性 依次为、战车;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用  25, 2670  ownership carthage  详细说明如下,可以有多个,重装heavy
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出门在外也不愁罗马全面战争中,除罗马以外还有哪个派系可以完成统一?_百度知道
罗马全面战争中,除罗马以外还有哪个派系可以完成统一?
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应用好你的智慧一样能赢、希腊这样开局军队和经济都比较强势的。比如我比较喜欢用罗马,只不过难度不同罢了,军队又很弱的势力也可以,你可以用任何一个派系完成统一,如果你选择努米比亚这样前期超穷,这样发展起来也很快。当然、埃及、不列颠这款游戏并不是完全遵循历史
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原来是这样,感谢!
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其他3条回答
如希腊,马其顿,埃及,日耳曼,不列颠等等只要选长期会战每个派系都可以很多啊
只要技术好点,别选太垃圾的就行。想爽的话,选有战象的吧,出个5,6队无压力啊
都可以啊,喜欢用马其顿虐罗马
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出门在外也不愁}

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