部落冲突单人模式1 50这号50要吗 q. 9 5 8 3 0 0 1 9 8

先是下面的算式:8+7=62,5+3=5,12+8=23,50+9=54,11*1=55,0—-9=1,(其实那数字是一串密码)然后让你解出密码0——9各自对应的数字?
原式中的0到9分别对应真实数字的
5,3,4,0,7,9,1,8,6,2~过程太复杂了,随便提几点嘛你看你能不能理出来,8+7=62说明6是1,5+3=5说明3是0,11*1=55说明1=2,5=4(继续做可以排除这种可能),或者1=3,5=9,进而得到2=4(12+8=23说明2比1大1,且2+8=10=》8=6),再根据8+7=62得到 7=8,最后还剩2,5,7三个数,根据0-9=1直接对应出 0=5,9=2,剩下4=7
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扫描下载二维码部落冲突如何破解任意9本阵
时间: 10:44:52 来源: 作者:乐游
对于大部分部落来讲,9本是主力、中坚力量。9本能不能平对面的9本,往往成为部落战胜负的关键!所以今天为大家讲解如何破解任意9本阵。
对于大部分部落来讲,9本是主力、中坚力量。9本能不能平对面的9本,往往成为部落战胜负的关键!所以今天为大家讲解如何破解任意9本阵。小编自己待过3个都是以8、9本为主的常胜部落,经历部落战无数,三星率比较高。之前平过太多9本,都没有记录,从今天起,小编会不间断更新小编平过的9本阵截图。方法会在下一张图揭晓。欢迎大家前来讨论。PS:小编的战绩和小编的分析都是基于模拟的基础之上,反模拟党,请绕行。PS2:小编的科技为9本,石头2级,女巫1级,其他全满。双王均不到15级。如遇对方双王均25+的9本阵,破解不了也是无奈。这是昨天刚刚打掉的一个9本不要奇怪为什么小编所在的部落最高才9本,而对面满防的9本才排12位,因为对面好多10本,其中有5个是满防。上一张图是纯胖子+法师,很容易三星啦,就不多说了这是今天更新的双王外置,很好打,相当于捡了个漏1号位置下1条龙,保证打完蓝圈1的采集器以后要往上走去打紫圈2的采集器。开始打2以后,在3的方向下其他龙。等龙开始打黄圈的黑库的时候,下气球。7-8龙,剩下全气球。以上面两个放空为中心,各扔一个狂暴。上面偏左扔一个治疗。留一个狂暴。等气球出了上面两个狂暴的位置,扔第三个狂暴接应。1位置2个气球进去断引导。2号位1条龙,等打完农房往上走了,3号位开始放龙。左右对称,1、2、3都要左边对称对应一样放,同时。药水3狂暴1治疗。1号位狂暴气球进去打掉放空,引出援兵。援兵拉到边上见灭掉。对方女王脸上放男王,单挑。然后2号位各一条狗,大量气球,各一个狂暴。剩下一个药水可狂暴可治疗。小编打的时候记得是没女王的,只用了男王就3星了。24左右猪,7~8个胖子,3个女巫,其他法师,炸弹2只。援兵要一直3级以上石头。1位置放石头,炸开。放女巫,双王,法师。提前两侧放1、2个法师,防止大部队走歪。进框以后,绿圈位置放跳跃,紫圈位置放狂暴。援兵杀了一些以后扔胖子。等大部队快进心了,2位置同时下猪,两边一起点,数量一样就好。然后剩下三个治疗配合猪的走位,看情况扔。一:1的位置放狂暴,然后两个箭头处同时各放3个气球。能打掉防空,引出兵。做不到的练操作去。二:兵拉到角落歼灭。三:2的地方放城堡,里面要6个气球。四:3的地方如1的位置一样放气球,同时下一条狗。3-1的位置补1个气球,1个就够了。五:4的地方如法炮制。必须先3后4,3弄完马上弄4.六:红圈位置放治疗配置2狗19气球,3狂暴,1治疗,5猪,城堡要6气球,剩下40人口引兵杀援,清场。一:1位置放3个球,2位置放城堡,紫泉放狂暴。二:3位置四个箭头,每个放4个气球。K和Q的位置放双王。必须让双王去打对面女王,打墙不要紧。三:等快打掉地狱塔和下面三个放空的时候,4位置放猪。四:剩下的一个治疗看情况,哪里需要放哪里。五:随便弄点潘壳宄配置是12个气球,3个石头,几个炸弹,剩下全部法师女巫。1位置各下一个石头人。2位置法师女巫双王全下。看他援兵主力打哪个石头人,那路再补一个石头,墙外的三个防御打掉后放炸弹两侧都要炸开。等法师快到紫圈了,各在紫圈的位置放狂暴。同时,3位置放城堡,城堡里要3级狗。2箭头处双放气球,各4个,紫圈放狂暴,可以提前放。拆掉上面的放空,狗会去打下面的放空(右边的会被陆军干掉)。下面的放空那里的黄圈放治疗。4位置双放气球,各两个。一:1位置6个球,狂暴冲进去, 会打掉防空,顺便引出兵。援兵拉角落消灭二:2位置每个箭头3个球,稍微歪一点不要紧,一共放下18个。然后放狂暴放狗,两边各一个。三:黄圈放治疗,3位置放城堡,城堡要6个气球。四:剩下人口用来消灭援兵,清场等等。一:1位置城堡,里面6个猪,引出援兵。援兵拉边上消灭。二:2位置双下猪,先各1只,再跟上各15~16只。三:黄圈附近治疗跟上,没有双排大炸弹,没问题,炸不死四:3位置,各下几只苍蝇,用来清场。剩下人口用来歼灭援兵,和清场。一:1位置放5个球,同时(注意同时)2位置1个球。紫圈提前放狂暴。拆掉防空,引出兵,拉边上消灭。二:3位置放城堡,里面6个球。4位置每个箭头3个球。紫圈狂暴,同时下狗,两处各一只。三:黄圈的治疗看情况,位置推荐那里,如果有其他地方红气球的陷阱密集,可以放到红气球陷阱那里,把气球救回来。四:清场推荐带10个苍蝇。手都生了。捡了个不满防的打。我上次打的10本。打法简单写下面。1位置引援,拉边消灭。2位置下男王,单挑女王。3位置排开放气球。下两只狗。4位置放城堡。没带女王,因为躺着。没有满科技9本三星不了的9本,关键看你有什么科技,科技不全就要想办法。2位置放龙,3弧形放12个气球,紫圈位置放狂暴。等龙快打完全部援兵。1位置放5只猪,黄圈放治疗,可以打掉下面的防空。4位置放双王和1个黑胖,可以打掉左边那个防空。这个配置加起来正好是250人口,220+30城堡。城堡应该是要1龙+2气球。自己造7龙,10气球,1胖子,5猪。1位置一排7条龙,等10秒再放1排16个气球。紫圈狂暴,黄圈治疗。看机会放。等龙进心了。2位置放城堡,城堡里面6只猪,3位置放双王,可解决下面的防空。多模拟试几次,下面双王和猪比较难控制,但应该是可以的。一:下半圈,1箭头,每个箭头下1~2个气球。把边清了,引出援兵。尽量用少的人口拉援杀援。二:2位置,两处各下2个炸弹,8个黑胖,2个法师,胖子会延橘黄箭头走。三:3位置下双王,2~3个法师,如果还有人口多,全部造气球。从3方向下气球。黄圈治疗,紫圈狂暴,绿圈跳跃。绿圈处放跳跃,可以覆盖周围所有格子。一:放跳跃,2位置各放2个黑胖子,2个法师二:1位置放石头,后面跟男王女王,3~4个法师,1~2个女巫。三:3位置放猪,4星猪没问题。剩下人口全放猪。还有人口多出来造点弓手哥布林什么的,用来清场。有两点,放猪之前,援军一定要灭光。只要猪把防御拆光,清场的什么都可以,哥布林不比弓手差,攻高,移动快。1位置一个石头,可以城堡要,炸开进去,后面跟5~6个法师,双王,可以再加1~2个女巫,也可以不要,看对面援兵是什么。然后其他位置,随便无脑放5星猪。他那个2连空肯定外侧是电塔, 内侧是大炸弹。4个治疗,提前放在炸弹上,就可以防止猪被秒。然后就是无脑的等待了配置是28~30(22~24)个胖子(包括了城堡的6个黑胖,或者1个高级石头),9~11个气球。剩下的法师,几个弓手,2跳跃,1狂暴,1治疗。一:1位置1~3个黑胖,拉出援兵。以拉完法师女巫为准。拉到3位置附近消灭。最好是能1个气球砸死。如果有6级法师砸不死,不要紧,下个女王几下射死。二:2位置各下3个黑胖,2个法师。稍微清几秒后,做下一步。主要是为了防止双王和主力走偏。三:3位置下所有黑胖,城堡。双王,剩下所有法师。四:4位置每个箭头下2个气球。能不能三星就看王有没有走偏。中心黑胖有没有拆光。从防御强度来看,是有戏的。但毕竟BUG塔,不好说,中心的空位如果都是大炸弹,就不好3星了。
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类型:动作射击
类型:策略模拟
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还有就是谁都会说,结果呢
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都是针对渣子啊,
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地震石猪流!部落冲突八九本部落战超详细攻略
10:45:29 条|来源:|作者:|
      地震石猪流!部落冲突八九本部落战超详细攻略
      
  原文作者:风一半水一半
  火热讨论:
  从玩地震石猪流一直玩到,现在作为一个初九,对于地震石猪多少有点点自己的心得。之前写过一篇关于八本的地震石猪破常见阵的帖子,所用的素材和例子全都是我亲手破过拿过三星的,但是因为中途升了九本,所以自知初九之后再去打八本发肯定会遭人白眼,所以就慢慢地停更了。如今突然想到,既然现在我进入了初九阶段,为什么不能发一些初九的地震石猪心得和三星实例呢?
  如今刚刚的一次,大幅度提升了武神在8,9,10本部落战中的地位,秉承着&跟着版本走,绝对不吃亏&的理念,从前两次部落战开始,我也在尝试武神的用法,但是这并不意味着就会被淘汰,根据不同兵种的优劣来相互配合这才是部落战的精髓。所以今天,我开始在这个帖子里记录自己的每一次地震石猪和地震石武的三星实例,详细解释阵型突破口,配兵,以及每一步的作用。
  第一篇:流派综述
  地震石猪流的理念和一般石猪流的一样,利用做肉,和英雄进行第一波冲锋,野猪从侧翼或是背后进行围剿,最后利用残余的野猪无视城墙间隔的特点进行收尾。
  一定很多人奇怪,为什么我如此热衷于地震而不是用。甚至到了九本之后我都没有用过几次弹跳。
  个人觉得,地震与炸弹人相比,好处在于稳定性,八本和九本的炸弹人十分容易在迫击炮和法师塔的溅射伤害下阵亡,而石头的如果没有正确的扛下伤害,迫击炮和弓箭塔也是一大威胁。而面对很多复杂的阵型,无论八本九本,四个地震往往能解决很多炸弹人不好解决的问题。而使用地震则可以将必要的炸弹人数量稳定在2-4个,八本的石猪流十分缺人口,即使到了九本人口也不富裕,与其带上8个10个12个炸弹人,还不如带四个地震一劳永逸。
  而地震与弹跳相比,好处在于持久性,一级弹跳持续二十秒,二级翻倍了时间也只有40秒,40秒说多不多,说少不少,在3分钟的战斗时间里,我只能说见仁见智。但是地震确可以永久保持,另外在药水的施法效果上来看,我总感觉弹跳要比地震小很多,也是不知道是不是错觉,毕竟楼主没有研究过弹跳法术。
  最后,则是毒药在最近一次的更新,自从守城兵学会了主动逃离毒药区域的能力后,毒药杀援已经不再是轻松无脑了,尽管毒药的地位依然无法撼动,但是至少很多人都开始有意识地学习手动杀援了,这对于各种地震流是一个很好地开始。
  第二篇:地震综述
  欲善其工,先利其器。我们就先来讨论一下地震法术。
  首先,地震法术的基本特性,对范围内除三种罐子之外的所有建筑造成百分比的伤害。
  四个任意等级的地震就可以摧毁任意等级的城墙,这是炸弹人所不能及的,要知道对于九本后期的对手,想要炸一层墙需要三个炸弹人才行。而地震法术,不需要升级,不需要找高本支援高级地震,四个一级地震足矣。
  如果将地图里每一个小方格定为一个单位,那么一个地震法术的直径是7个(8个?)单位。
  所以如上图所示,当我们把一个地震从一个十字城墙的中点施放,理论上这个地震法术会以这个交点为中心影响左右上下三格的城墙。但是游戏是立体的,加上我们放法术的时候不可能精确地从中点施放,所以实际上总会有一个或两个方向会影响四格城墙。如下图所示:
  也就是说7格范围的地震法术,极限可以震塌八格区域的城墙。所以,当我们从两面墙的中间放下地震,就会向左右各延伸四格,如下图所示。
  当知道了这样一个极限范围之后,我们就可以利用在实践中,比如说在一个阵中有一个这样的区域连接:
  我们就可以用地震将它的四周全部打通,为石头的推进提供巨大的方便,实战情况如下图所示。
  总之我们使用地震的宗旨,是要将尽可能多的区域连接起来,这些区域里最好包括了:
  1,(女王对野猪的威胁比男王更大,站着不动两箭一只,如果要打九本一定要优先考虑解决蛮王。);
  2,蛮王的活动范围(男王一旦锁定野猪群就会追到天涯海角,不死不罢休。);
  3,尽可能多的可能存在双炸或大炸的空格(最大限度减少大炸对野猪的威胁,减少治疗药水的负担);
  4,尽可能多的防御塔(利用石头和法师的输出尽可能为野猪减少威胁,减少野猪的攻击目标,节省时间)。
  如果不能一次全部包括,优先考虑靠前的选项。例如,如果女王男王只能考虑杀一个,不要犹豫先去杀了女的。
  最后,不要忘记只要是在地震范围内擦了一点边的建筑也会受影响,所以如果阵型允许的好,在不影响计划的情况下,可以说价调整地震的位置,将附近的成本,大本也包括在其中,一级就有13%的伤害,三级更是高达21%,对于一个高血量的建筑来说可以为你的爆本部队剩下不少时间。
  第三篇:点&猪综述
  这里提到的石猪其实全名是&石法点猪&,为什么点猪?为什么不能一股脑全部放下去然后听天由命?
  这里涉及到两个问题。
  第一个,伤害溢出。
  我特地找了一个回放以一倍速记录了一下野猪攻击数次所需的时间,下图分别是攻击3次,6次,2次的间隔时间,
  也就是说野猪的攻击频率应该是1秒一次没有异议,每次攻击的伤害也就是面板伤害。
  上图是4级5级野猪的伤害,而满八初九的防御塔生命值一般在600~1000之间,其中防空(1050)最高,迫击炮(650)最低,其他的处于中流,普遍为700~900。
  就以750生命值的10级箭塔和92攻击力的四级野猪为例,不考虑野猪死亡的情况下,一只野猪要砸9次才能拆掉它,也就是说三只野猪需要砸三次,五只野猪需要砸两次,只有野猪的数量到了9只以上才可以把攻击次数降低至1次。也就是说,9只以上,哪怕一次放了50只同时攻击一个10级箭塔,起到的作用和9只也是一样的;在9只以下,6,7,8只野猪起到的作用和五只也是一样的,这就是所谓的伤害溢出,同时也是&点猪&,&野猪分流&的主要原因。
  第二个,控制路线
  利用野猪的分流,每一路之间不同的时间差,从而控制野猪的路线。
  这是个技巧可以让野猪绕过一个特定区域来躲避大炸,也可以利用时间差将不同路的野猪集中在同一区域,用以提高治疗药水的利用率。这些技巧在打多了部落战,熟悉野猪的攻击特效和喜好之后,就能很轻易地判断出来并加以利用。
  所以,&一股脑放野猪&的方法是不可取的。多多联系点猪,对的提高野猪的效率有很大的帮助,当然一开始是很难把握的,很多时候把这一边的野猪放下,那一边的野猪已经死了,总之还是要多练习,多总结。
  关于石头。
  石头的位置是十分值得研究的。当你决定了地震的位置之后,下一步就是要决定两个石头(一般是两个,八本也可以一个)的位置,我认为,两个石头之间必须有一定的距离,不能太近也不能太远。石头的作用是第一时间扛下伤害,然后让法师有足够的输出空间。如果距离太近,必定会出现先放的石头一只被打,而后放的石头基本没有怎么被打。而这两个石头吸引的火力范围也不够广,距离较远的防御塔就会去攻击石头身后的法师。如果两个石头距离太远,也是不行。因为法师的数量有限,距离太远了,每个石头都吸引到了成吨的伤害而没有足够的法师速输出,打掉那些防御塔,石头就只能白白被打,失去了石头的作用。用一句话概括就是:你相当于让了对面两个石头,玩了一把纯猪。。。。
  知足两个石头之间究竟应该是多少间距,这个比较难口述,之后的楼层里楼主会以亲身经历的实战来做解析。
  地震对付的是内墙,最外面还是有一层墙需要炸弹人来开墙,什么时候放炸弹人,往什么地方放,也是很需要注意的细节。
  一般来说,炸弹人的路线绝对不要和石头重叠,我们要有意识的对炸弹人的投放点做一些偏移。
  比如说,在一个拐角附近,我们已经用石头在东南面开始扛伤害了,这个时候再用炸弹人开墙时就要特别的注意从另一个方向,西南面或者是正南面投放,避免和石头人重叠而被溅射伤害秒杀。要知道迫击炮和七级以上的法师塔都是可以一下秒了炸弹人的。关于增强后的武神。
  武神增强之后变得更厉害了,这是公认的,那么改动后的武神到底有多强了。
  答案是:强的令人发指。。。。
  先从八本的极限等级来看。八本的最高可以升到3级,武神可以升到2级。下面是3级皮卡和2级武神的数据。
  改动后的武神2级就有106的DPS,皮卡则是300DPS,但是别忘了武神只占8个位置,三个武神才抵得上一个皮卡(还欠了一个),而三个武神DPS有318之多。更重要的,别忘了九本没有办法升级四级皮卡,但却能够把武神解锁到四级。2级武神就已经能和3级皮卡媲美而不落下风,更别说4级武神了!而且别忘了武神很聪明,她们会特地站到两个建筑的中间,一次攻击两个建筑,这智商是皮卡追一辈子都追不上的!
  刚刚只是简单的从dps上比较,现在再来从别的地方来说一说武神的优势。
  武神的攻击速度是1.8秒一次,按照比例来计算出改版后2级武神的每一次攻击伤害应该是191左右,至于这个怎么算出来的,我就不再赘述。191的DPH,对于九本来说,除过城堡,大本,罐子和连弩之外,其他的建筑最高也不过1200(法师塔),也就是说7个2级武神就可以一击秒杀绝大多数的九本建筑。另外再给大家说武神一个特别之处。更新过后,武神的出手速度极大地提高了,但是攻速依然是1.8s没有变,但是这个&出手速度&确实高的令人发指,从武神站到目标位置开始,到她开始旋转,只有不到0.5s的攻击前摇,而当武神击杀了一个目标之后,无论这个目标是建筑还是兵种还是英雄,她的攻击间隔会重置!!不是很理解的朋友请看下面的图。
  比如说,我在A处放了8个武神,他们沿着红线破墙而入,在B处发动了第一次攻击,一击秒杀了B点旁的两个建筑,然后她们来到了C处,可能只花了0.8秒的时间,理论上来说这个时候还处于攻击的cd。但她们依然可以迅速的起手在C处发动下一次攻击。这个特点是我在看武神守家的回放里发现的,有兴趣的可以去看一看,当武神杀两个距离比较近的弓箭时,抡斧子,走一步,再抡斧子,这两次攻击之间几乎没有间隔。也就是说,只要你的武神足够多可以一次秒掉一个建筑,那么&1.8s的攻击间隔&对你来说就是形同虚设!!!
  武神还有另外一个好处:蹭治疗,就像用代替石头人,然后蹭治疗一样,相较与皮卡之类,一个治疗对一堆武神起到的效果将是翻倍翻倍再翻倍的。
  所以,如果现在还有八本的朋友,趁早把2级武神升出来吧,皮卡已经落伍、武神才是王道。
  一代补丁一代神,这代补丁是武神。
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本帖最后由
10:04 编辑
原文作者:0o小丞o0
10:03 上传
玩的时间并不长,到现在为止整整一年,但为了COC,其它的游戏都不玩了。一年下来,有很多感慨。如果分享能对大家哪怕有一点帮助也是挺好的。
  去年国庆被朋友拖下了水,谁知一发不可收拾,被这款游戏深深迷住了,实验室、工人,从来没停下过,8本前没在意过墙,八本以后满鬼升九,九本满火升十!现在拖我入坑的朋友成为了八本死鱼,我却一路高歌来到了十初,目前火棍满级,3个X弩都在升4,妹妹胖子小黄人都到了7级,终于度过了艰苦的一段时间。。。
  现在国内版本上线,我喜欢的游戏又迎来了第二春,这几天我在地铁上随处见到玩这个游戏的人,都刚刚起步。所以在一周年之际,心潮澎湃突然想写点什么
  此贴开给1~9本,不是规范的教程,而只是把我一年下来的经验告诉大家!!让在各本有苦恼的朋友有个借鉴,满防大神请轻喷~~~
  啰嗦这么多,终于可以说说打钱打黑了,我们的征途是星辰大海!!!
  首先,把大本外置!!!!!
  1~6本:这个随便玩,基本上7本之前几乎没什么很难搞定的大件,时间少的话随便玩玩2个月能满6升7,像我一样每次兵好了就打一场的基本上1个多月就搞定了。但是怎么速本都不要基础科技没满就速本!!!这个是能够在一切本继续混下去的前提!1到9本都最少要弓箭、黄毛、胖子、炸弹跟上了再升本。。。在这1~6本的俩月里面,我推荐的打钱策略是胖子加哥布林!对,只是胖子加哥布林,核心要素是胖子负责吸收伤害,看准时机把三四十只绿毛一股脑下进去,注意要等法师塔和迫击炮锁定了胖子以后再下绿毛!!躲开这两个防御杀器的无限输出。。。配置8~12个胖子其余全部哥布林,可以稍微带两个炸弹开墙,这个配置1~6本可以混的风生水起,低本的话可以挑5万以上资源开打,到了六本可以挑双8万以上的软柿子捏,具体各个本多少资源为开打底线没有硬性要求,看情况而定,另,6、7本的天胖流大资源时不推荐!
  7本:说到7本开始撸钱,就很有必要给七本说,现在应该知道什么是死鱼了,死鱼是每个本经济的主要来源,如何评判死鱼也非常简单,外面的金水采集器是满的,里面的储金罐圣水罐都是空空的,遍地坟头,这就是妥妥的死鱼了,只把采集器干爆即可拿走所有资源,无需强干,为什么推荐七本打死鱼,而不是之前的低本就打,最最关键的是1~6本的人外置采集器太少,等级太低,简而言之,全是没有肉的骨头!是没有什么肥一些的死鱼的,所以1~6本不推荐搜死鱼。就可以用胖子加绿皮强干活鱼。6本对绿皮加胖子的操作要求略微提升。感觉不好用的话可以换成胖屌
  而七本有了200单位部队,是有能力吃掉很多八本甚至九本大死鱼的
  到了7本,基本上新手就会对这个游戏入门了,同样,七本也是所有本里面撸钱最欢乐的阶段,如果没事兵一好就打一波的话,不会缺资源,金水建筑科技升级不会停
然而,刚入7本首先面临的最大一关就是1W黑水的拖鞋王,刚刚到7本,便迫不及待就想要把拖鞋王点出来啊有木有!!当时我玩的时候7本是没有黑水采集器的,七本撸出来1万黑水真是个老大难的问题,好在当时能做闪电党,现在不行了,所以策略是,可以升杯打黑,偷到2000杯,偷奖励就是100黑,还有大量的黑水采集器都有油,到了2000杯很快就可以把1万黑水搞到手了,有新手说偷到2000,未免也太难了,1800就已经上不去啦。
  我想说的是,其实一点都不难, 2300杯以下外置本还是有很多很多的,并且偷到2000以后你会发现早已四库全满。
  日常打金水的话,900~1300都可,推荐不要太高,现在的八本都喜欢在1300左右扎堆,他们搜索的话会搜到左右的区间,所以我个人看法,7本不要超过1100,就在1000杯左右混资源最好,能尽量避过八本金胖胖的袭击,推荐打钱配置,8~12胖子,其余黄毛弓箭各半,带4~6个炸弹即可。胖子加妹妹,也就是12~16胖加100妹妹,8炸弹。以上两个配置是打活鱼的。直接强干他们的金库和罐子,适合暴力玩家(少废话,拿来!)如果效率第一的话我是推荐纯黄毛加弓箭,只搜死鱼,这是来钱最快最安逸的方法。具体操作自行摸索就好,没有固定的配置和打法,看大家喜好而已~~七本升级顺序金币法师塔迫击炮优先,紫水实验室兵营优先。建议尽量满紫墙上八本,这个应该很简单,因为七本确实容易打钱。
  8本:到了8本,已经迈入资深玩家一列了,对打钱的理解和配置已经摸索出来一套方法,所以不在多讲,还是推荐打死鱼优先,视鱼情改变配置打活鱼。杯段都可,警惕扎堆在左右的九本!黑胖女王扫平一切八本!!无解。所以,还是老老实实去1200打死鱼吧!!我曾经在八本做过实验,把杯降到1150以下然后下线,被推的机率非常低,后来发现原因是有大量的低本为了1250杯而偷本,一下线立马就被两三级的小黄人妹妹偷掉大本。
  同样,相同资源下,在1300以上的时候下线被爆的机率猛然增长!!几乎只要资源多一点就很可能会被九本光顾。So,在没有绝对防御的情况下,多加小心,这也变相说明了鬼墙的重要性,九本的时候,相同可掠夺资源下,看到满鬼的八本,一眼的黑压压。是否下兵会掂量掂量,除非身上带着女王大大。否则很有可能会next!而紫墙的八本甚至粉墙的八本,几乎看到就会把他推平。对于八本来说,七本的渣渣防御简直太容易**了~绿帽弓箭输出提升一大截,仍然是打钱的乐土。所以,把鬼墙刷满在升9本吧,鬼墙只是漫漫刷墙路的基础而已,八本还有大量的黑水兵让你费时间。
所以不要贪恋美色为了女王大大而升本。因为就算你到了九本几乎大部分时间还是在让她睡觉!!没法干活!!!可能有人喜欢略过八本,直接速九,个人看来是可行的,前提是你对游戏有极大的热情和干劲,还要有毅力,否则极有可能成为1600杯的那些万千九本死鱼。。。我是满鬼满科技才上的九,所以不好多说速九到底有多难混,但是可想而知一定很难,否则不会有那么多人速九之后就弃坑不玩了,做了死鱼。至少是我,看到一个速上来的九本一旦有双20W的资源,手里捏着7级弓箭加7级黄毛的我都会淫笑着下兵,几乎可以平掉,管他本外不外置!
八本初期升级第一法师塔优先,其次电塔,然后迫击炮。八本,马不停蹄需要3个月左右,鬼墙勤快的话一个月可满,每天加速2次一星期可满
  9本:能到九本的玩家几乎都是很喜欢这款游戏的人了,然而能在九本把双王搞到双30再满火上10本的更是帅出了一片天际~~~~~~~~~至少我都没做到。这种成绩至少要在九本呆了快一年才能达到(当然外挂滚粗…. )到了九本都是老玩家,不多说,只是说说九初怎么混,我会说,去金2 1700杯,至于为什么,且听我细细道来:
  不只是九初,各本初期都会很难混,防御跟不上被高本爆成狗,科技落后打同本根本吃不着好处,所以找到一个死鱼多、大鲨鱼又少的安乐窝对各本来说尤为重要!如今据我统计,十本大鲨鱼喜欢扎堆在这三个杯段打资源,1500左右打金水、 也就是水晶 2 3找死鱼 、2600也就是黑3偷本清边吃死鱼。当然满防十本各杯段瞎晃除外所以,1700可以很好的避开天敌,安心发展,这在我半年的实践中也证明了,确实是个好地方,九本外置本的情况下,下线,居然没人来偷本,甚至有的时候下一波兵造好了仍然没有护盾,这足以说明了1700确实是一片死域,只有九本带着屌丝兵来这里打打死鱼而已,并且1700死鱼确实不少(万一现在没了你倒是打我呀)大都为弃坑的九本、八本,十分好打,根本不需要下完全部的屌丝加妹妹就能清光采集器走人,这大大提高了撸钱的效率。九初就这样可以度过了。
  另外九本还有一个困惑就是养王,很多人郁闷如何无王打黑,我只能说,如果想要急速的话,去黑牌吧,打黑圣地,只搜死鱼和外置本,黑3的外置本还算是很可观的,死鱼也算可以,大部分爆到的死鱼都有2000+的黑水,再加上偷本亦或者打死鱼凑50出来的奖励还有双10W加500黑,勤劳的话,一天打出来5W黑是不难的,我们部落甚至有个狂人一天都打20W黑,半个月把女王从25秒到了40,前提是,对屌丝流清边技巧掌握良好,否则每次都会遇到47%48%49%的尴尬局面,根本在黑牌呆不下去!!如果想金水黑都均衡的话,水晶2 3 是最好的选择,黑水不少,金水死鱼也很多,如果实在想待在金杯还想要女王一直睡,那只能一个配置:胖法流加狂暴强干九本,挑2000+黑水的爆,虽然废水但是效率还算可以。
  欢迎万年九本大神指教其他打黑方法~~~~
  <font color="#本,满防灰墙女王25+即可入十本坑,这个并不要太讲究,不需要一定要追求极致非要女王30满火墙再上。当然九本就把火墙刷了这是极好的,(只要你有毅力)毕竟九本在打金水要比十本打金水简单的多,但是满火绝非易事,我在暑假两个月里每天打30场以上,整整两个月才完成满火,每一块墙都是心酸。期间20级女王没睡觉都在助我打金水。如果再加上养女王到30可能会在九本呆的时间更长.。九本,马不停蹄一共需要半年左右。(半年很难达到女王30并且满火,目测活跃的应该需要1年,**的除外)
  10本:都说十初是个坑,这个说法也对也不对,我感觉,只要准备充分,双王等级不低,墙在灰墙及以上,十初是不太难混的,所谓准备充分当然是满库上十,我当时升十本的时候,不仅满库,连城堡里的200W都是满的,哥布林最后5关有300W的金水也留着,这导致我的十初并不是太难就度过了。
说难的原因,是因为半个月下来被十本后期找到可能就是双40W,十本的大本营九本的防御,我即便是满火,也被十本后期那满级的兵力和神奇的40级大妈九库全收了不知道多少次,满满的都是泪啊,2个爸爸塔出来以后一切好转,十本初期,个人建议水晶2 3 可能会遇到十本后期的大鲨鱼,但是外置本问题应该不大,其次可以1500金杯清死鱼打打渣九,也是个好选择。
  10本还有就是,十初估计只能搜死鱼度日的命,否则确实难混,怎么打都不顺当,好在有水2双5W的奖励和不算少的死鱼,双五万奖励正好能抵消掉搜鱼带来的花费,死鱼也挺肥,所以还是那句话,只要勤快,耐心搜,总有惊喜!!不要因为搜了20W金了还不遇到死鱼就想放弃!另外叉叉确实好用,虽然我大三星用不了,但是看小伙伴用的似乎很爽的样子。。。。
10:03 上传
  并不是我建议的那些杯段,就一定死鱼遍地,并不是我推荐的打法,就适合你们,还是那句话,我推荐的杯段只供你们去试试,有可能我在那些地方搜的死鱼遍地仅仅是我运气使然,有可能我说的配置就不适合你们的下兵手法和习惯,就像有的人就是喜欢造20胖靠胖子输出来干掉防御,有的人就会拿胖子作为肉盾后面的妹妹才是输出主力,这完全就是两种下兵手法
所以还是一样,个人感觉什么打钱舒服就怎么配置,自己觉得那里打钱舒服就去哪里,我也只是说出了我的抢劫经验是以上那些,鱼情随时变化!仅供参考!!
而且,死鱼这种东西,0到4000杯都有,只是哪里多和哪里少而已,搜与搜不到和鱼情挂钩,更和运气有直接联系!!!但是有些经验是确定的,比如死鱼白天多晚上少,周一到周五多双休日少,这个几乎已经成为了公认,我也有这种体现,有时候晚上十点十一点搜鱼真是捉急,白白浪费20W金币不说还浪费了大量的时间,对此我也建议用一个都知道的方法,白天用屌丝加弓箭搜死鱼吃,晚上感觉鱼情捉鸡的时候改配置换胖子打活鱼!!!
下面部落战
  哦好困啊能不能明天再写,兵好了我想在搜一把呢
  对了还有说到黑牌,上星期到现在来黑牌打油养大妈,突然感觉为什么黑牌有点怪,怎么上午十点左右应该鱼情不错的时候反而捉鸡没鱼,连个外置本都搜不到,下午转好点有死鱼,晚上八九点的时候完全没鱼!!过了10点应该是下面鱼情最差的时候反而搜到好几个大死鱼,已经这三四天了都这样!这到死是什么情况。有没有黑牌的同僚分享分享黑牌鱼情的经验不说了现在这个点根据前几天经验应该来鱼了,我去找鲸鱼了
  部落战:
  关于部落战,在这里不会单独分析阵法破解,操作等等,因为这些实在太杂乱了,我只说说各本初中期如何打战的一些见解和几种常见的流派,还有一点,如果是部落战好战分子的话,各本初期我建议如下方法保持战力:众所周知大本等级和部落战匹配值是没有任何关系的,部落战是自己所在的排名只是自己的防御值,这就是为什么许多战营中的九初十初都不会把爸爸塔/X弩造出来。所以!目前应该还有部落战BUG,(好久没打战了不知道还有没有)就是你在farm阵容里面造出来X弩/爸爸塔,如果不在活跃的部落战阵型中放置的话,他们仍然不会作为匹配值使你排名提升,相当于你还只是8/9本,并不能成为9/10本,所以,9/10初期就可以把自己当作8/9的后期的战力来打,和原来升本之前的打法一致。
  首先还是1~5本,在1~5几乎没有什么好说的,一个月甚至半个月就匆匆过去了,可能很难能接触到部落战(毕竟很多人到了4本才把部落城堡修好而已)在此不说
 可以单独讲讲6本,比较适合的打法当然是天胖流,10个胖子两个天使,几乎可以平掉很多6本,15单位的城堡可以要三头5级猪,基本上这三只猪就能把一半防御建筑都打掉了,可以优先天使进去,猪找能先打到防空的地方下了,弓箭躲避防御建筑随便下,妥妥的3星结束,几乎没有什么难度,在此不再细讲
  7本:7本在部落中应该有很多,所以建议自己如果在战营的话,到七本后尽快把2级大傻龙搞出来,有了2级龙,7本将会成为一股很强的战力,所以7本打部落战我首先推荐的是10龙4黑球可以扫平任何7本(除非你真的太手残了)并且强打八本初中期都是随意3星的。至于七本初期,当然还是要打6本,因为大本营等级在部落战匹配中跟匹配值没有任何关系,虽然大本一时到了7本,但是默认你的防御还只是6本的匹配值
  8本:刚才说7本最主流甚至是必能三星的打法是龙流,那么在八本三星主流仍然是龙流,其次猪流,可能有很多8本玩家困惑,即使自己是八本中后3级龙仍然难以将满8三星,八本一般作为部落战主力,八本的三星数量甚至会直接决定部落战的胜负,所以八本必须三星的压力是非常大的,我在八本时,主要用10龙5黑球,或者26猪 8法师少量妹妹的野猪流,如今这两个流派也是八本最主流的打法,也是最容易三星的两个打法,其次为石法皮卡流,这个流派面对满鬼满防的八本两星易三星难
  首先是现在9成以上都喜欢用的攻打强8的打法,10龙5球,要点也就那几点,尽量避开风扇,两龙两边清边,主力部队中间下,注意一字排开,药水3闪电或者3狂暴,或两狂暴一治疗都可,黑球看准时机等龙流清掉2/3建筑时下兵,要点也是干掉对空防御优先。都说龙傻,其实操作好的龙流打手是可以平掉任何防龙3星阵的,是否3星就看手法好坏了。
现在的八本部落战阵型大都极力寻找防龙三星阵,确实也真有个别阵型特别克龙的,所以很多操作不当者会吃瘪,感觉龙流无望,下面介绍一个要么零星要么三星的打法,就是野猪流,这个流派最大的禁忌是万万不能打内嵌双炸的阵,一旦踏过,一星也别想!主要打法也很简单,引援杀援,分两拨下猪或者一边下猪,大部队到达大炸弹、法师塔等建筑时看准时机下治疗,一般不防猪的阵三星是不难的,(记得叉叉没被封之前野猪流横行,所到之处寸草不生,模拟器确实是一个很作弊的行为,用野猪流打八本三星率200%!!!)而如今虽然没有了模拟,但是野猪流依旧是一个很好的三星方法,当用龙流实在捉急时,可以依阵改变打法。
  石法流,石法两星易,三星难,是一个很好的测试敌方陷阱模式的方法,一般用在部落战第一波攻击上,保二争三中的保二便是用石法拿两星的打法,有模拟的时候这种打法一度沉寂,然后某叉被封后石法流打第一波攻势如今已经成为了必然,至于石法流的方法不多讲,一般八本就是双石12法师混合一两只皮卡的打法,下兵和平时打活鱼一致,主要目标从黑罐转变成了大本而已
  一般现在比较强的战营的打法都是如此,不管8 9 10本,几乎都是石法皮卡打对位两星测出陷阱,保二,然后交给部落里的小伙伴看回放寻找阵型弱点,根据阵形来配兵,挣三
  9本,到了九本,3星难度大大提高,但是不是说难以3星,配兵针对的得当,三星仍然有很大希望!九初依旧可以下探打掉8本是在啃不动的硬骨头,不需要强行干九本,毕竟部落战最重要的是量力而行。而真正到了九本中期甚至后期的部落战,有些流派能否三星大大取决于双王!!!说到这里,必须提出双王等级的重要性了,这也是为什么这么多人都在疯狂升王的核心原因,许多人只是认为升高级王只是为了打钱爽感,可以大大提高打资源的效率,然而这只是升级双王的很小原因之一。高等级的双王的价值体现绝对远远不止于此,在部落战中,可以大几率三星的几种流派,很大程度上需要双王的加持!(针对九本后期及后面的十本)然而过低的等级(特别是女王等级)几乎很难做到九本中后期三星。
  主要流派有以下,狗气(现在因为风扇的原因空中部队有些没落了)大热的石法猪(开场石头主攻时对女王有等级要求)石法狗气球混合流(仍然需要高等级女王)和传统的石法皮卡流(能否三星完全取决于女王等级)简而言之,以石头为依托的地面部队非常需要高级女王的加持才能大大提高三星率。
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新手可以看一看,学习一下思路
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很详细,看了一下九本的攻略,学习了点
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作者辛苦了
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