大话西游养殖多少级可以建房子了养殖了

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大话西游2养育攻略大全 教你打造5078的超神孩子
  某日我在大话2知道查孩子相关事宜,后来认识一个很细心的孩子导师。他对大话养育系统可以说是炉火纯青,对待玩家的疑问也经常会做出很细心的解答,超级有耐心和爱心的三界炮灰。不知道你们认识他不?不说吹的,我都被他的细心耐心爱心折服,他写了好多攻略,发上来给大家分享下。
  温馨提醒:如果你真的有心打造超神孩子。完美无暇的请你耐心的看完攻略,一步步按攻略走。不要大意。
  【新孩子超神攻略】
  1.【结局的选择】
  新养育系统又有了新的修改,一是增加了养育事件给亲密孝心的,以前培养中好不容易遇到孩子要东西、问问题、谈话什么的,但完成后增加亲密孝心的几率非常低,现在增加了突发事件增加亲密孝心的几率,一般是完成了突发事件必定随机给1点亲密或孝心;二是神结局的亲密孝心上限提高到双800,其他结局孩子亲密孝心上限提高到双600。
  针对这两点变化我们作下分析:突发事件增加亲密孝心在过程中只有固定的432次机会,但结局后的修行一样会触发突发事件,一样可以给亲密孝心,结局后的修行可以是无限次的,这样就不必在意神结局孩子的天资强化效果难修行了,因为修行是有亲密孝心给的,为了亲密孝心是值得反复修行的,而且修行也有窍门,秘诀就在于多养打工孩子,打工孩子多修行很轻松!再有孩子亲密孝心上限的提高无疑是增加了神孩子的效果,撇开实用性,从玩家心理上来分析,培养一个孩子如此艰辛搞个普通结局让人容易患得患失,神结局毕竟是适合任何种族的!所以针对此次修改特撰此新孩子神结局攻略与大家一起讨论。
  气内耐智名都够999就是神结局,道德叛逆无论多少都可以,神结局男孩女孩都一样。
  本攻略设计为在出神结局的基础上尽可能地提评价让孩子更极品,约需要2.4E左右的DHB。如果用师门贡献也可以,那就需要3E贡献。
  2.【养育事件】
  养育事件其实就是培养过程中的一些突发事件,这个很重要,要仔细看,①遇到孩子要10W的DHB作零花钱一定要给,不是先把钱存了再给,而是要真的给10W,会给你加上50点养育金。②孩子要东西,就是剑决、琴谱、孙子兵法、诗经这些,任一种都可以,杜老板那有卖,摆摊那更便宜。③孩子问问题,有一些问题,比如问你&点歌传情榜第一名是谁?&不知道答案可以先点旗子飞下,然后点左上角那个&榜&字,查下答案是什么,再点孩子回答,要答对。④孩子要谈话,就谈话即可。⑤遇见算命的要养育金一概不给,算命的就是根据你当前的培养情况预测你孩子能达成的结局,按照本攻略走必出神结局完全没必要浪费养育金让他算。⑥遇见乞丐要养育金,这个会给你加道德,但13岁能卖萌前遇见乞丐是一律不给的。以上6点是培养过程中的突发事件,第1条是给孩子加养育金,第2、3、4条有几率给孩子加亲密孝心,第5条没有意义,第6条的乞丐事件详见攻略后文中的介绍。养孩子最关键的是要注意用与孩子年龄对应的打工和生活内容打工和生活减疲劳,并对照你要的结局进行针对性培养,这就不会出大差错。
  3.【培养步骤】
  孩子的养成培养步骤很关键,这些步骤它们先后有序、主次有别,容易获得的属性别放过,会让你挨刀的地方要绕过,这里面还是很有些讲究的。大家花了同样的钱养出的孩子却有优有劣,为什么?就是没有理性的安排孩子的培养步骤,下面就按年龄详细介绍新孩子神结局养成步骤。如果不小心对孩子进行了错误的操作可点取消,无任何影响。孩子培养时间是自然时间不是在线时间,点了孩子就下线孩子仍在成长。
  0-6岁:吃12个六韬三略。准备一套道德装,使道德总点够26点,必须做到!4件孩子装备凑26点道德是很容易的,即使是4件1级孩子装都是可以做到的。再准备一套气质装,使气质总点够70点,新区凑70点气质有困难,那尽量多凑点气质,有多少算多少。
  下面即进入到6岁,孩子到了6岁即度过了婴儿期可以参战了,后面的培养不再需要喂引导,而是在养育面板上操作,按alt+y调出养育界面,孩子的操作内容有工作、学习、生活三种,工作是让孩子赚养育金,有养育金才可以去学习从而获得属性点,工作和学习都会让孩子产生疲劳,当疲劳超过300以上时将无法继续工作或学习,那就需要通过生活来减疲劳。值得一提的是工作中的做家务也是可以获得属性点的,可以获得叛逆;生活中的皇宫是不可以减疲劳的但可以获得名气点。
  【6岁】
  先做家务到疲劳满300以上后连续去皇宫生活到7岁。做家务减气质没有关系,你现在气质是0,属性最低是0不会被减成负的,所以现在做家务减气质无视。做家务不仅仅是为了赚养育金而更重要的是搞叛逆属性!叛逆,作为七大属性之一,它和气内耐智名道一样是对提评价有贡献的属性且它们七个对提评价的贡献是等效的,只是叛逆这个名字不好听而已,培养叛逆不需要养育金,而孩子幼年打工赚钱效率低,那孩子幼年就该培养叛逆。
  【7岁】
  现在疲劳是满300以上的,先去海边生活减疲劳,然后疲劳只要低于300了就做家务,疲劳高于300了就去海边减疲劳,遇见乞丐别给钱,身上养育金够120了就学诗文,如此循环直到8岁。
  【8岁】
  仍然继续7岁的培养模式,只不过疲劳满了是去野外。疲劳满300以上了就去野外生活减疲劳撞乞丐别给钱,疲劳只要低于300了就做家务,养育金够120了就要学诗文。做家务让叛逆够1200或接近1200比如1195时就别做家务了,其实如果叛逆接近1200了再做家务系统会有提示,会提示你再做会超出叛逆的上限,有提示了就别做家务了而去学诗文即可;如果养育金不够学诗文就连续去野外生活到8岁结束,遇见乞丐都别给钱。
  【9岁】
  先穿上准备好的道德装,在道德够50条件下去太医院生活一次解锁煎药,解锁了煎药后脱下道德装(工作一旦解锁就会一直拥有此工作,现在换下道德装无妨的),换上准备好的气质装,看气质距离70还差多少然后用煎药赚钱学音律补足不够70的部分,学习1次获得的属性点在21-27之间随机,所以纯粹用学音律来搞气质70的话,那至少要学3次音律,如果装备上能凑够49点气质那最多学1次音律就够70了,现在学音律搞的气质在后面还会被减掉,所以现在尽量用装备凑,最好当然是70点气质全用装备凑,如有困难那就凑够49点气质也十分好了。气质装就可以作为孩子将来的常用装备了,见第六部分:孩子装备。气质70的准备工作做完了后用煎药打工赚钱继续学诗文,疲劳满300以上了去太医院生活减疲劳,如此循环直到
  【10岁】
  10岁和11岁:这两年的工作和生活地点都是地府放一起说。10岁开始时在气质和名气都够70条件下去地府生活1次解锁引路,这两年先用引路打工赚钱去皇宫生活到名气裸装下接近1200(比如1195)后继续学诗文,疲劳满了去地府生活,如此循环到11岁9个月第3次时连续地府生活减疲劳到12岁。也有可能11岁9个月第3次时名气还没有接近1200,那就别学诗文了一直弄名气到9个月第3次。(10岁末是不用连续生活减疲劳的,因为11岁的工作还是引路,一样的。)地府生活减名气加玩性勿理会。玩性以后可用版载任务免费洗到别的属性上,所以玩性其实是个好东西,关于版载洗玩性的时机和方法13岁内容里有详细介绍。
  【12岁】
  先去黑市生活1次解锁小贩,然后做12次黑市小贩,再学武术到疲劳满300以上去地府生活减疲劳,不去黑市是因为黑市减智力,地府只是有几率减名气,且名气比智力容易培养,疲劳低于300了继续学武术,疲劳满300以上了就再地府,12次小贩赚的养育金用完了也快13岁了,如果没到13岁那就去地府生活减疲劳到13岁。12岁的工作小贩虽然减内力耐力名气,但开始做小贩时内力耐力都是0不怕减,属性最低是0不会被减成负的,只有名气会损失,这个损失很小可以无视,小贩赚得毕竟比引路多。
  【13岁】
  由于12岁的小贩减了不少名气,现在用卖萌赚钱去皇宫生活弄名气到裸装时名气接近1200后学美术,疲劳满300以上了旅游,即养育金不够120了就卖萌,疲劳满300以上了就旅游,养育金够120、疲劳也没满300就学美术,如此循环直到14岁。在名气裸装接近1200后如果遇见版载任务应该洗玩性,从现在到结局每逢版载任务都要积极的洗玩性。关于版载洗玩性:版载洗玩性是洗玩性到孩子裸装属性最高的那个属性上,如果裸装最高属性已经满1200会洗玩性到次高的属性上。版载任务杀和尚时要弄到&如法受持&这张经文,然后杀和尚结束后使用&法会因由&这张经文开单人任务,先给如法受持上墨制版,如果墨点不够可先随便吃张其他经文杀1次单人任务墨点够了就给如法上墨制版,然后印刷12张带上孩子去做单人任务就可以洗去孩子玩性到当前裸装最高属性上,如果没有弄到如法那弄到&法身非相&或&威仪静寂&也可把如法搞出来。
  【14岁】
  现在先检查下学习诗文武术美术的次数各是多少,看它们距离30次分别还差多少,现在用卖萌赚钱先把对诗、武、美的学习次数都弄够到30次,低级学习内容学够30次就可以解锁高级学习内容,这样就解锁了宗教骑术建筑,疲劳满了旅游,如果14岁还没结束诗武美的次数就都够30次了就学几次建筑到14岁结束。
  【15岁】
  这一年学音律,就是养育金不够120了就卖萌,疲劳满300以上了就旅游,养育金够120疲劳也没满300就学音律。
  【16岁和17岁】
  从现在开始要搞道德,疲劳满300时要在养育金够360条件下去赌场生活减疲劳撞乞丐给养育金换道德,要把握好,身上养育金不多时就要提前卖萌以保证在疲劳满了要去赌场生活时身上的养育金够360,比如现在身上养育金470,疲劳285,那当前次就应该卖萌了而不是学习,因为现在去学习的话,那学习结束时疲劳就满300了,而养育金会是350不够360,去赌场减疲劳时如果遇见乞丐就不够养育金给乞丐。现在音诗武美应该都够30次了,如果15岁没把音律学够30次,可以先把音律弄够到30次,现在轮流学舞蹈宗教骑术建筑到结局,疲劳满了要在养育金够360条件下去赌场生活减疲劳撞乞丐给养育金换道德。另外17岁时还要要着手养打工孩子专门打工攒养育金供大孩子结局后修行用。
  【结局】
  17岁11个月第3次行动结束的那一刻结局产生,神娃养成!所以届时要仔细检查各属性点,是不是气内耐智名都够999,出结局时装备上的点也被计算在内。
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《饥荒》基地建造布局及养殖陷阱制作图文攻略 怎么造房子
18:27:54 来源:饥荒游戏吧 作者:DA绅士home 编辑:墨池 
简单建造布局
  如果是要建设简单实用为主的话,可以参考下图
  维持日常的生活仅仅中间的一片方形区域就可以
  主基地内部不同区域的建造顺序也不可能一致
固定自然资源
  如:虫洞、池塘、猪王等
  由于这些不能移动,想把这些划分进入基地以内就要以此为基开始建造。
  也可以干脆就划分到主基地以外就不用管了
  就拿这个虫洞说事,我那次主基地就是以这个虫洞为基础建设的
  像科技建筑、锅子之类的也要优先建造,然后考虑其他的
选择性建筑
  有些东西你是可造可不造的,看你的选择,比如温度计雨量计等要造的话也要划一块地方
把要造的建筑建设好以后,换地皮
  也可以选择先围墙再换地皮,但我之前也讲过内部小房间的围墙构造还要根据地皮来判定
  针对墙体和地皮的问题我举个例子
  地皮存在覆盖法则,这样看石墙放置的没有问题,但我若是换一种地皮放置顺序
  就会变成这样,令人无法忍受
  (可以看我上面虫洞的那张图,底下就多出来一块)
  一个基地具体有哪些区域?主要看个人习惯问题,以下先给一些提供参考
  厨餐厅(烹煮锅、冰箱)、卧室(帐篷)、储藏室(箱子)、实验室(科技)、物品放置室(放些武器工具之类的)
  其他还有很多选择,比如放几个农场、晒肉价或者移植点什么资源在基地里,都是可以的
我接下来讲一些细节问题
  1、想要围墙的朋友,要在先放置好建筑再动,因为某些建筑建造要求更大的空间,而有些要求的空间较小,我举个例子,造了一个科学机器后,可以直接贴在科学机器边上造墙,但是如果先造一面墙,科学机器是无法贴在围墙边造的。比较典型的还有冰箱和锅子的摆放,冰箱直接摆放在锅子旁边,制作料理的时候,打开冰箱再打开锅子可以直接shift+左键往锅子里面添加东西。要做的话,锅子得先造,然后造冰箱。
  2、要围墙的最好也不要太单一,只用石墙或者只用木墙都是很单调的
  3、石墙、铥矿墙等单层的话直接拆掉是不会损耗材料的,以石墙为例,6个石头→2个石转快→6个石墙,1个石墙拆了可以掉落1个石头,也就是说全拆掉还是6个石头,只是损耗锤子耐久而已。但是建造双层的话,双层的石墙拆掉依旧只掉落一个石头而已,会亏一个,这要看自己的决策了、
  4、基地建设太大的话,灭火器很难全部覆盖到,所以基地大小也要自己斟酌,提一下灭火器范围是周围三个格子以内,主要的箱子和锅子冰箱什么的最好要覆盖到。
  5、后期对付狗基本都是狗牙阵,但是狗牙阵不能造太近也不能造太远,太近容易烧到家,太远不方便。
  6、主要拆墙的生物有:BOSS、狗、蜘蛛、疯猪
  针对BOSS就是听见警告就跑远点,有虫洞的跳虫洞好了(说明一下,当BOSS的仇恨在你身上的时候就算你跳虫洞回家,BOSS也会直接跟你瞬间到虫洞另一端)春季的BOSS貌似警告就一声然后就出来了,这货一般不会主动来拆你家,但是如果你家在它的移动路线上,它就会过来拆拆墙什么的,不过它拆墙速度很慢的不用虚,要么引远点要么就地解决
  针对狗的话,出警告,快点往狗牙阵或者远离家的地方跑,要注意周围的其他生物,比如什么火狗让二师兄点燃别的东西这种得不偿失的事
  针对蜘蛛,蜘蛛巢造远点就好了
  针对疯猪,要么早点回家让二师兄回家,要么用食物引诱法控制住。
  7、建筑是要在保证自己的物质需求的前提下进行的,别饿死在半路,经验这种东西是一次次的积累的,我自己本身的建筑风格在每一次存档都有所变化。我造的不满意直接开新档,根本不虚,话说我最近又开新档了
  最近我又喜欢弄些窗台之类的设计,可以看一下
  我尝试使用卡位的方法解决
  我研究了木牌卡位法,理论上其他很多东西也能来卡位,但木牌比较廉价
  从不同方向来的狗,由于存在一定的AI所以会自行选择路线,它们基本都是选定的是没有放置石墙的空档,但是我在那里卡了一个木牌这样它们就全部被卡在那里。
  除了我留一个空档让自己进来的,当然也是会有离空档比较近的野狗会选择从空档进入。
  提到这个我主要想到两种利用方式:
  第一种,对付定期来的野狗
  建立了上图的建筑之后,先对付从空档中遗漏进来的野狗,其它的野狗被卡住,可以慢慢走位杀。
  其实也可以进入之后立即把进入的那个缺口用一块石墙封上,这样狗会被基本都卡住
  缺点:一块木牌一般只能卡住两只狗,多了可能会产生狗咬墙或者是狗直接卡进来的现象,当然也不是说三只狗就不能卡住,也不是说一只狗就不会咬墙,这都不是绝对的,具体有待测试。
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第8页:简单建造布局(1)
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《饥荒》的开发商Klei工作室在12月6日举行的PSX 2015发布会上宣布旗下的付费多人游戏扩展包《饥荒多人版》正式登陆PS4平台,并放出了一款新预告
《饥荒》巨人版将于本月8月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。
Klei Entertainment宣布其生存游戏《饥荒》将迎来一个新的单人游戏扩展DLC“海难(Shipwrecked)”。
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