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搞趣网:微信朋友圈游戏广告竞给了他们? 揭秘微信广告投放技巧 - 推酷
搞趣网:微信朋友圈游戏广告竞给了他们? 揭秘微信广告投放技巧
自从2015年初微信朋友圈出现首支广告以来,这种新的营销方式就引起整个互联网的广泛关注。但其后的投放门槛限制也阻挡了很多有意向的公司。随着2016年投放政策调整,一些新的类别和中小企业的广告开始出现在微信朋友圈。近期我们可以看到,朋友圈广告中出现了一批游戏广告,包括心动网络的《横扫千军》、蓝港互动的《蜀山战记》、再到最近Supercell的《皇室战争》,这些游戏广告中都包含有手游的下载地址。
投放门槛最低5万 可加下载链接
此前,微信朋友圈就已经出现了游戏类广告。第一支微信朋友圈游戏广告是手游《全民突击》,第一支微信朋友圈视频游戏广告是手游《穿越火线:枪战王者》。而最近非腾讯游戏产品广告的出现,无疑为我们开放了这种新的营销方式。
首先这是一个的新用户获取渠道。对于现在的行业来说,迫切需要找到新的用户、新的流量,而微信朋友圈的广告开放提供了一个这样的渠道,让更多的公司可以触及到此前尚未影响到的腾讯系用户,不过需要付费投放。
其次,不在只是品牌广告,而是有可直接转化的下载跳转。微信朋友圈广告可设置的精准方式,比如城市地域、iOS或安卓系统、2G/3G/4G网络等。相比与此前只能做品牌营销,最新出现的游戏广告中含有下载地址,这大大提高了直接转化率。如果配合该产品的其它营销宣传,会对冲榜等都有着直接明显的提升。而最重要的是目前使用这种方式的公司相比较少,随着未来更多公司加入,一定会有其它门槛出现。对于已投放的游戏公司作出表示,他们对投放效果满意。
同时我们也应该看到,这种方式并非适合所有公司和产品,该种广告的投放有一定成本。相比一些直接买量渠道,微信朋友圈广告以展示为主(CPM),下载转化率还有待测试。另外目前新政策的投放预算为最低5万。
微信朋友圈广告投放揭秘:形式、价格、扣费标准等
以下为根据《微信朋友圈广告招商合作介绍》整理的微信广告投放内容须知:
广告形式设置:
分为图文广告和视频广告两类,支持跳转公众账号图文消息、H5页面等。另外“查看详情”链接支持更为“下载游戏”、“下载应用”、“预约活动”、“领取优惠”等。
广告如何显示,用户怎么看到广告?
系统怎么控制广告?
广告投放定向设置 分基础与特殊两种
基础定向:基于目标受众属性,自由搭配选择基础定向
特殊定向:基于推广诉求,可选择特殊定向提高广告精准触达
微信朋友圈广告2016年Q1季度的投放政策
收费标准:1、朋友圈广告按曝光次数收费;2、曝光单价由投放地域决定
1. 核心城市:每千次曝光收费图文广告为150元(即一次曝光收费0.15元),视频广告为180元(即一次曝光收费0.18元)。 包含北京和上海。
2. 重点城市:每千次曝光收费图文广告为100元(即一次曝光收费0.11元),视频广告为120元(即一次曝光收费0.12元)。 包含广州、成都、深圳、杭州、武汉、苏州、南京、天津、沈阳、长沙、青岛、宁波等高活跃城市。
3. 普通城市:每千次曝光收费图文广告为50元(即一次曝光收费0.05元)。,视频广告为60元(即一次曝光收费0.06元)。 包含除核心和重点城市之外的其他城市。
微信朋友圈广告扣费逻辑
五分钟内最多扣费一次,一个用户同一个广告最多扣费8次。
综合各方面因素,上线一个朋友圈广告所需时间,一般为3-15个工作日不等。
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与原文不一致热酷巴芳:营销不是广告 游戏必须好玩(2)
热酷巴芳:营销不是广告 游戏必须好玩(2)
作者:hexiaofeng
责任编辑:hexiaofeng
到了2010年的时候,腾讯平台开放了,热酷开始转战国内市场,在腾讯平台上经历了Social&Game,&Social&Web&Game,&再到Webgame的转变。2012年手游开始爆发的时候,热酷瞄准时机,将大部分精力转向手游发行,投资了《大掌门》,而后发行了《找你妹》、《伊甸》、《绝杀2014》等产品。  据搞趣网了解,目前《最强王者》、《大掌门》等产品月流水收入已经做到了2000万元,而《找你妹》用户达到了1.5亿,这些在很大程度上来自于用户的口碑传播。  之后,热酷开拓了韩国,港澳台以及东南亚的手游市场,目前在在日本、韩国、伦敦、台湾均设有分公司,并成为首家入驻伦敦科技中国企业。尤其在《伊甸》上线期间,恰好英国首相卡梅伦来中国上海访华,约见热酷高层,开创性的进行了“英国首相也玩的手机游戏”国际化政治营销炒作。  “我们目前是走精品发行策略,之前做了很多年的研发,有一批人通过研发沉淀下来。”对于这些精品游戏的成功,巴芳认为,产品自身的优劣是一方面,后期的二次研发,以及运营、推广也非常重要。  “而热酷恰好就是一个具备二次研发能力的发行商,我们公司有专设一个产品团队。”巴芳向搞趣网详细介绍道,“在确定代理手游产品之后,由产品团队来完成该产品的再次打磨。分别会从数值体系、付费设计、系统架构、UI/UE体验、新手调优、精细运营等方面进行优化与改进,使得这些游戏呈现到玩家面前时更加完美,最后交由市场团队去进行推广。”  游戏《找你妹》就是一个很好的案例。从产品本身,到后期改进,再到持续不断的推广,每一个环节的层层递进,才成就了这个产品的过亿用户。巴方表示“热酷今后的产品,也会坚持走这个路线。从产品本质入手,从精准运营入手,从持续推广入手,再创造几个业内奇迹。”
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这是新加坡的一则公益广告,这张图在提醒我们,语言带给人的伤痛 ……或许有人说,我这是直率不虚伪,刀子嘴豆腐心、我们的无心之说,会让别人理解为恶意诽谤,所以想到什么就说什么是真实......其实,这恰恰是自私,无情商的表现!你若换位思考,就会发现,很多的时候,是自己忽略了他人的感受,没有给以别人足够的尊重和理解,痛快了自己……要试着成为自己语言的主人,带着善良、慈悲再看着对方的眼睛慢慢说话。想得到别人的尊重,要从尊重别人开始……早安
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