...什么?为什么EDG是被称为LPL最会运营的edg战队lpl?

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王者之师EDG 傲视神州大地剑指S5冠军
LOLEDG战队介绍 LPLEDG战队介绍 EDG战队介绍 EDG有哪些人
  YZZ攻略组出品&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 作者:枫灵 &&& 未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。
  时光浮沉,一转眼历时半年的德玛西亚杯终于画上了圆满的句号,与此同时磨合了半年的EDG终于不负众望的露出了独属于宇宙队的峥嵘,LPL的十四连胜,遥遥领先积分榜第二名的积分或许不会让你承认EDG的王者地位,你们会说这不过只是常规赛,看别人OMG还经常选些奇葩英雄来磨练阵容,常规赛说明不了问题,君不见历年NBA的常规赛冠军有多少笑到了最后。
  也许是偏见、也许是中国人特有的精神洁癖,即使EDG不停的夺冠、不停的告诉世人我们才是最强的,可不满他、不屑他、抹黑他的人却多如繁星,姬星(阿布)和明凯(诺言)从WE的不败王朝到现在EDG初具雏形的王者之路,他们一直在拼搏着、努力着,就正如小悠在最后对诺言的那个问题,&为什么一直能坚持电竞事业?&
  我厂紧闭着眉头,轻轻吐了句:&因为我想夺冠!&好简单,也好坚定的回答,当若风转行去卖肉松饼,当草莓以为人父,微笑、卷毛慢慢淡出了我们的视野,曾近中国LPL黄金五人组,现在只剩下了厂长诺言。
  按着诺厂长如今在lpl中的地位,只要他选择退役,会有无数的平台用天价来买断他、会有无数的美女向他投怀送报,可他宁愿选择一天超过十个小时的艰苦训练、低薄的薪水也不去多看一眼这唾手可得的安逸生活。
  这一切都源于他心中的那个冠军梦,为了冠军他不惜背上背叛者的骂名,当59E们无情的嘲笑、抹黑他的时候,他只是淡淡一笑,然后用他的盲僧不停蹿出让世人惊叹,对手绝望的&回旋踢&,我相信所有热爱EDG的粉丝们,在德玛西亚杯结束后你们那颗担忧、紧绷的心终于松弛了下来吧!
  在重庆三天的比赛,不管是面对名声不显的KX.H亦或是实力不俗的M3、浴火重生的WE、状态爆表的IG,EDG都拿出了碾压的实力,获得12战全胜的恐怖战绩,对,在这四轮BO5中EDG竟是不可思议的没输掉一场比赛,这需要怎样的实力呀!我们可以看见当EDG的五名队员认真起来后,他们的对手有多绝望,不管是DADE还是KAKAO亦或是浴火重生的IEM亚军WE,他们甚至连一场胜利都不能从EDG的手中偷到。
  是的,如今的EDG已经不能用&强&字可以用来形容的了,那是可怕、那是无敌,如果说全华班OMG是一支顶尖强队的话,那么今天的EDG就是一支直追2013年SKT1的宇宙战队。
  当萌萌哒deft来到EDG后,EDG的adc再也不是团战中第一个被秒掉的人了,无论是面对人马、纳尔还是劫亦或是皎月,deft仅仅用金克斯那双细长的腿变能一次又一次的与死亡擦肩而过,当Zzitai的纳尔、Rookie的劫、皎月一次又一次的以为自己能秒掉残血的金克斯时,deft神乎其神的走位技巧,让这两位顶尖高手徒叹无奈。(姿态、Rookie同时怒吼道:&怎么这么能躲,一点都不像你的前任娜美!&)
  Pawn的到来更是弥补上了EDG王朝的最后一块拼图,无与伦比的对线能力(曾教世界第一中单大魔王Faker做人),超强的团战技巧让EDG稚嫩的中单位再不是他们的死穴。
  更为奇特的是Pawn或许在诸葛布的影响下,心机也是深深哒,和Rookie的劫对线时,那个金身中亚恐怕要让Rookie铭记一生,以后看着Pawn的卡牌Rookie也许再也不敢选劫来
counter了,(Rookie语:&你他妈的太贱了,竟然悄悄的裸了个中亚来故意勾引我强杀你,我再也不相信你这个死胖子会给我机会单杀了!我后悔呀,陷阱,一切都是陷阱!呜呜呜呜&&&)
  我们无敌的童队长,虽然对线能力萌萌哒,但无敌的团战能力、支援能力仿佛专为EDG而生,EDG不需要一个对线无敌但支援、打团欠缺的Zzitai,EDG正是需要像Koro这种无私奉献的TOP,我们永远不需要去担心我们的童队,因为他始终知道自己怎样才能给队友做出大的帮助和保护!
  虽然Meiko是个新人,但他在德玛西亚杯决赛中的表现却让人眼前一亮,神乎其神的支援意识,准确的技能释放,几乎没有任何失误的表现,让所有EDG粉丝唯一担心的辅助位,瞬间变成了一种不期而然的惊喜,这哪需要我们去担心呀,该担心的应该是他的对手吧。
  诚然EDG是幸运的,在失去了经验老道的卷毛后,他们却也立马收获了一个潜力无限的Meiko,对于他我只想说一句:&让我们见证又一个Madelife的升起吧!&
  虽然前面已经对我厂说了很多,但那最后还是不得不提一下这个EDG中粉丝最多,也最受关注的clearlove。
  虽然我厂并不是太善言辞,(其实玩LOL也不需要说太多废话),但他那睿智的目光、精密的头脑总能最快的洞悉整个赛场的战局,算计敌人对他而言仿佛吃饭喝水般简单自然,&你的野区我养猪&也许这就是对他最真实的写照了。
  无数场的比赛见证了他作为中国第一打野的荣耀,或许几个月后,我们的厂长终于要为自己证名了,世界第一
Jungle正在向你招手。
  好的战队需要好的教练,缔造出了WE,而后又是十冠王EDG的阿布,我们对他的实力已无需再去怀疑了,虽然你会质疑他的人品、他的话语,但对于一个教练来说,是否能让自己的战队取得胜利才是对他最大的评测,阿布用国内教练难以企及的战绩证名了他的智慧与洞悉,你没有理由不对这样一个堪称LOL奇迹的教练所信服,也许下一刻就将是他站在世界之巅的时间了。
  还有6个月LOLS5就要开始了,兵已砺好,马已养肥的EDG已经对这个LOL最重要的奖杯视若囊中之物了。王者EDG去超越、去追逐,我们今年欧洲见,S5的奖杯已经为你们准备好了!届时所有中国的LOLer都将为你们摇旗呐喊,王者EDG加油吧!战胜一切阻挡在你们面前的敌人,前方的路将是属于你们的光辉旅程!
[编辑:AyuDo]
叶子猪lol福利群
导语:5月21日,LGD-GAMING2016夏季发布会在杭州召开。发布会第四个环节........
导语:北京时间5月11日 韩国知名记者Kenzi称前KT中单Nagne将担任WY战队的首发中单.......
大神求超越
玩家宣言:高处不胜寒,呵呵~
游戏ID:芷嫣儿丶
英雄成就:薇恩 98.4K
玩家宣言:良辰有一百种方法让你装不了B。
游戏ID:HyNdeN
英雄成就:维克托 78.1K
玩家宣言:
游戏ID:Nathan丶Worf
英雄成就:锤石 66.4K
装备登场率
我要分享....新华网 & 广西频道
盘点LPL十二支战队各自属于什么流派
  LPL夏季赛进行到现在已经接近尾声,各支战队各尽全力展现着自己的风采,那么LPL的十二支队伍到底各自属于什么样的队伍呢?下面就让我们用娱乐的心态来看看这些队伍最有特点的风格是什么吧。
  运营派
  谈到运营,我相信大家都会想到的队伍就是EDG战队,这支目前在LPL排名第一的选手既是“运营”观念的提出者,也是目前为止运营最为出色的战队。EDG各个位置上都有着非常顶尖的选手,个人实力搭配出色的战术战略,EDG的运营在比赛中无往不利,运营派之首非EDG莫属。
  然而整个LPL中,还有两支战队也是有着较为浓厚的运营风格,他们同属一个系别,并且他们的辅助也是出自同一家俱乐部的顶尖选手,他们就是VG战队与UP战队。Mata与Heart作为老练的指挥,他们在对节奏的把握与局势的控制上有着非常不错的实力,因为会发现两支队伍对视野掌控的欲望,以及如何利用各种因素来扩大优势。但是同为运营流的队伍,他们与EDG相比仍旧有较大差距,VG的各路综合实力并不算出色,而UP在队伍团战执行力上有所欠缺,但是对于运营流的队伍来说,一旦他们个人能力达到一定高度,他们未来将会无可限量。
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《LOL》LPL2016夏季赛EDG参赛队员名单
日 10:17&&&&&阅读(15606)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
春季赛转会即将结束,很多人都关注EDG的战队情况,小编今天就为大家带来了LOL2016夏季赛EDG队员名单,看看今年EDG将会以什么阵容出战,一起来为中国的种子队伍加油!
2016LPL夏季赛EDG队伍名单:
上单:EDGkorol
擅长:赫卡里姆、菲奥娜、纳尔
打野:EDGlearlove
擅长:雷克塞、伊芙琳、雷恩加尔
中单:EDGpawN
擅长:乐芙兰、普朗克、卡萨丁
ADC:EDGdeft
擅长:金克丝、卡莉斯塔、克格莫
辅助:EDGmeiko
擅长:锤石、安妮、布隆
替补中单:EDGscout
擅长:乐芙兰、普朗克、卡萨丁
替补上单:EDGsundae
擅长:赫卡里姆、菲奥娜、纳尔
替补中单:EDGmouse
擅长:乐芙兰、普朗克、卡萨丁
以上就是小编为大家带来的LOL2016LPL夏季赛EDG队伍名单,更多队伍介绍,欢迎关注游戏堡!
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!玩了三年英雄联盟,从青铜打到黄金,本应该越来越好的,却发现越来越玩不来,跟不上时代了,一方面学业越加繁重,一方面版本不断改动,过去就是双方线上拼来拼去,现在五级三人传下控小龙中野辅助三人游走反野各种乱七八糟的套路玩的我目瞪口呆,也许真是没天分啊
谢邀,这个问题以前也有人问过我。&br&她问我,运营是指俱乐部给钱给的多吗?&br&Orz&br&我感觉运营就好像网络词汇,你说我说都在说,说到烂大街了反而没有人去在意词汇本身的含义。根据你的问题,我从两点进行回答,先回答第一个,什么叫运营。&br&&br&&br&对于大多数人来说,&b&运营只是打架的对立面&/b&,不打架的队伍就是运营。之前有一只TGA的战队想找我过去入职,管理层的原话是:&b&打架打够了,打架没用,我想运营。&/b&&br&打架并不比运营差劲,你打架没成绩,&b&是由于打架有问题,还是你打架打不过呢?&/b&&br&运营的意思就是:以最少的代价换取最大的利益。执行过程以稳,赚,为最优先级。&br&而几乎所有形式的运营,都要仰仗于&b&兵线&/b&。&br&&br&LPL队伍,很少有真正的运营。&br&有一支队伍不上头的时候运营的不错,是VG。&br&&br&当我们看到队伍换线的时候,我们就在说,哦他在运营。&br&但其实你看,换线队伍默认推完一塔后,很多二线队伍就进入了&b&垃圾时间&/b&。&br&它没有任何节奏,直接进入了默认的补兵时间,战况随缘全靠临场反应。&br&这不叫运营。&br&&br&有些队伍控兵线发育,控着控着兵线就过去了。&br&有些队伍一波团战前处理好兵线,然后跟敌方就地图资源纠缠,打着打着对面发现自己的塔被攒好的兵线莫名其妙吃了半血。&br&&b&你把LOL想成战略游戏,运营就具象化了。&/b&&br&&br&英雄出装等于兵种;兵线是矿藏;红蓝buff是木材;野区视野是宣告领域主权城墙;小龙大龙是科技奖励等等等等。&br&一个战略游戏,你想赢,你就要比对面快占领资源,制造建筑物,生产士兵强化科技树,最后获取胜利。换到lol就是打钱,买装备,占buff。&br&&br&&b&那在战略游戏中,怎样保证你打钱快呢?&/b&&br&避免无意义的消耗战(减少不确定冲突);快速占领开采资源(补刀,控野);建立防御墙防御建筑物确定领土范围保证资源安全(买眼,做眼,推塔入侵野区);在经济领先的情况下付出可接受的时间金钱代价升级科技树(确立优势情况下对大龙buff的争夺)等等等等。&br&道理都是相同的。&br&&br&当然一切不是一成不变的,战略游戏有人量产初级兵种实现一波推。LOL中就有速推单抓等破坏敌方节奏的战术,最典型的就是&b&四人越塔杀兰博的针对方式&/b&。&br&&br&LOL的运营,最主要看兵线。&br&你把兵线控在合理位置,对面吃不到经验跟钱,你可以很舒服的发育,实现压制。&br&三路兵线被人推进来,相对应你的塔就要掉,你的野区就要失守。lol中经常会遇到一种情况,明明两支战队补刀人头都没有拉开差距,对面只是拆掉你一两座外塔,突然你们的经济就拉开了三四千甚至更多。&br&&br&原因就是塔告破后,敌方跟着兵线向你的腹地大举进发,扫光你野区的眼,插上自己的眼。刚才均势的局面瞬间变成了睁眼瞎,野区一片黑你进去就被人蹲,怎么办?&br&战略性放弃资源。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何看待SKT3:1KOO问鼎s5? - 我的队友四条狗丶的回答&/a&我在这篇回答里提过一个细节&br&——————————&br&关注SKT的朋友们可以发现一个现象,SKT在前期经常面临小崩盘的局面。&br&而EDG则在与FNC交战时,连续三场打出了前期节奏优势。&br&&br&优势是实打实的,然而从来没能越过三千这个坎儿。&br&劣势的有目共睹,然而从来没给人扩大优势的机会。&br&&br&&br&会打某一路,会打节奏已经不是这个版本最强战队代表素养了。&br&&br&&br&会利用兵线才是。&br&——————————————&br&运营之所以屌,让大家放弃干架,其本质在于&b&无论你是优劣方都可以通过运营的节奏获得胜利&/b&,这是非常可怕的。&br&传统干架,干输了一次就不太可能干的过了,必须要从抓人,从多打少角度下手。&br&但运营可以直接让优势方的优势荡然无存。&br&&br&你觉得你上路局面好,压着我打,但是我稳好兵线控在二塔下,你就尴尬了。&br&你们下路中路还在对线,上路孤军深入分分钟别人抓的亲妈爆炸。&br&这时候你不敢在我二塔徘徊,你装备再好没用,而我稳稳控我的兵线,比你多吃两三波兵什么都有了。&br&这时候你没地打钱,不能抢线上资源吧,那你就得刷野。&br&刷自己的?你打野很伤,刷对面的?你找死。&br&这是一种S5赛季中期最典型的运营手段。&br&&br&相对的还有阵容套路运营,IG最喜欢干一个什么事儿,有输出潜力的AP上单配合换路战术。&br&IG的换路是这样,先让对面上单跟自己下路对线,抗压中的地方上单肯定要出护甲。&br&&br&然后看套路差不多了,再把线换回来,换到正常对线,那么出了半天护甲装备的敌方上路就要天然劣势了。而此时废鲟无脑帮中,至少能让中路舒服发育。&br&&br&只有一个半发动机的IG(上路那半个还经常哑火)用这种对线套路进行运营,效果还是不错的,但硬实力太差基本也就是中游混混日子。&br&IG这种运营,也算是运营的一种,但是就像这世界上的一切都有层次阶级,IG的运营还是属于套路运营,在运营中属于小学生阶段。&br&&br&&br&&br&到这里,我们开始说EDG。&br&EDG为什么被人夸运营好,一是因为在S5春季赛争气,二是因为大家不懂运营。&br&对,我就敢说这种话。&br&EDG的运营其实一点也不强,甚至不体系,&br&但是它&b&团战打得好&/b&。&br&所以很多人就觉得这是运营厉害,其实跟运营没关系。&br&&br&EDG以前双C屌的跟畜生一样,Pawn随便单杀对面中路的,Deft砍人就跟砍菜一样。妹控跟厂长一起游走打的节奏好,扣肉就正常对线就可以了。&br&等团战,双C疯狂输出,扣肉跟明凯去抗伤害补控制就行了,妹控负责做关键人创造机会,那能不屌吗?&br&可这是运营吗?&br&&b&运营的基础是什么,兵线。&/b&&br&EDG以前兵线处理的很好吗?并没有,他们更多的是对于传送和家园守卫的应用得当,关键眼位和关键人方面处理的好,前期小劣势一波团打回来而已。&br&你看他们还是在&b&打团&/b&,而不是避免战斗不停赚资源。&br&所以EDG强,或者说以前强,跟运营关系不大,是战术套路丰富队员硬实力高,而且BP优质。&br&MSIEDG能夺冠,八成靠的是BP。&br&&br&&br&你在看看现在EDG的牲口BP。&br&给你们一点小细节拿来管中窥豹。&br&Deft从一六年开始,总共拿了七场EZ,&br&&b&赢了两场。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&但是他EZ输出和战绩都非常好,有两场输掉的比赛甚至达到了&b&百分百参团率&/b&。&br&&img src=&/06da87e9a2e63be758aea_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/06da87e9a2e63be758aea_r.png&&这是他们拿了EZ之后的Pick&br&&img src=&/f6ecc2cfdab2edea9312b91_b.png& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&396& class=&content_image& width=&414&&跟畜生一样的阵容&br&&br&&br&&img src=&/eb3109ddcc63d57835ca2bf_b.png& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&/eb3109ddcc63d57835ca2bf_r.png&&这是他们拿了EZ而且赢了的比赛阵容。&br&&br&发现了什么?&br&EDG对于EZ的理解特别有问题!&br&EDG对于所有Poke型英雄的理解都有问题!&br&布隆蛤蟆那场,你跟我说,就EDG这个阵容,你拿什么控线拿什么推线拿什么打战术打节奏打运营?说白了就等妖姬男枪前期节奏,等不来就是跪。&br&&br&而且EDG不爱打双传送阵容。&br&有的时候他们中路的传送很明显是属于上线传,因为他的英雄特质根本不利于传送支援。&br&EDG现在不仅运营的一般般,甚至开始有脱节的征兆。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何看待2016LPL春季赛开幕赛EDGvsRNG这场比赛? - 我的队友四条狗丶的回答&/a&&br&——————————&br&在第一局中EDG的控制技能分别为上单三层被动QW,维鲁斯龟速贴脸R以及巨魔控场E这&b&四个&/b&控制类技能。除了巨魔的E技能以外其它技能触发条件都比较高,控制效果也一般。&br&而RNG牛头盲僧露露的控制链我就不提了。&br&在第二局中EDG更过分,控制技能只有&b&三个&/b&:蜘蛛灵性E,巨魔改变地形和飞机弹药包W。&br&这已经不叫试阵容了,这叫不想玩。&br&以团战出名的EDG有点要放弃团战的感觉,不太清楚教练组是怎么安排的,但无论他们在琢磨什么,现实总会狠狠教训他们。&br&做人不要太幼稚。&br&————————————&br&EDG现在已经不是运营队,甚至不是LPL标杆级战队,他开始迷,开始莫名其妙神经刀,或许他还是有着很好的战绩很好的排名,但它已经不是具有压制力的王者了。&br&队员的情况,我看不见(有人跟我说pawn状态不好不是因为腰伤)我也懒得猜,但BP的问题和整体战术运营的劣势是实打实的。&br&我不会因为他们的失利骂他们,但我现在也不想鼓励他们,&br&因为留给EDG的时间真的不多了。&br&&br&这个时候我真想跟pawn发条短信:&br&EDG need me&br&&br&哦对了,昨天比赛时候娃娃跟米勒说现在还没有什么队伍找到克制瑞兹的好方法。&br&其实有,瑞兹的天敌一直是凤凰。&br&相同的发育期,更强的发育能力,更适合团战的技能。&br&玩凤凰,且不说好的W可以对敌军造成何等困扰。&br&我就问一句,&br&凤凰到六瑞兹还玩吗?&br&————————————&br&不否认队伍都在努力,更不否认队伍幕后人员的付出,&br&但我真的接受不了“我们努力研究BP,我们花大量时间不睡觉好好练”这种论调&br&这跟“&b&你知道他有多努力吗&/b&”有什么区别?&br&&br&是,是你努力了,大家都看到了。&br&但是&b&努力本身并不值得赞扬,好吗?&/b&&br&你想去地球另一端,坐飞机就可以,你没日没夜挖洞,是,你努力了,方向对了吗?&br&遇到问题一枚提醒别人,我很努力,这在感情上就叫感动自己。&br&&br&花多少时间,出多少成绩,你的努力有没有达到你的目标,其中有多少无用功,这些都要算进去。&br&&b&要是努力就是正确,那我天天说我会成功,说到嗓子冒血我就可以了呗?&/b&&br&我记得以前有一个问题问的是:中国什么事儿让你最不解。&br&我的回答是:如果你一直做一件错的事,那你就是对的。&br&&br&我到现在也不明白这是为什么?&br&为什么很多人觉得自己虽败犹荣?&br&这句话,别人说你,可以,&br&自己说自己不难受吗?&br&&br&努力是这个世界上最没用的事,努力出结果才是有道理的,好吧。&br&——————&br&好想开专栏跟你们聊天啊,可是他不给我开,讨厌。&br&我要是开了专栏天天琢磨新套路,这游戏琢磨套路是最好玩的,所以我最喜欢版本更新。
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运营就是有规划地获取/抢占/阻止敌方获取地图资源(小兵、野怪、塔、大小龙),从而转化为优势(等级领先、金钱领先、buff、超级兵)。&br&ps:敌方英雄视为非地图资源。&br&&br&原因是,极限情况下地图资源的生产是固定的。过于想击杀敌方可能得不偿失(收益不稳定,可能损失地图资源)。&br&&br&其实,运营这个名词,常被主持拿出来侃的就是EDG,依靠运营获得优势,至少保持稳健发育,然后依靠团战取胜。确实这就是EDG的运营打法。&br&只是我觉得或许还会有激进派运营,中庸派运营,但是应该不会有怂逼派运营
运营就是有规划地获取/抢占/阻止敌方获取地图资源(小兵、野怪、塔、大小龙),从而转化为优势(等级领先、金钱领先、buff、超级兵)。ps:敌方英雄视为非地图资源。原因是,极限情况下地图资源的生产是固定的。过于想击杀敌方可能得不偿失(收益不稳定,可…
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社交帐号登录谢邀,这个问题以前也有人问过我。她问我,运营是指俱乐部给钱给的多吗?Orz我感觉运营就好像网络词汇,你说我说都在说,说到烂大街了反而没有人去在意词汇本身的含义。根据你的问题,我从两点进行回答,先回答第一个,什么叫运营。对于大多数人来说,运营只是打架的对立面,不打架的队伍就是运营。之前有一只TGA的战队想找我过去入职,管理层的原话是:打架打够了,打架没用,我想运营。打架并不比运营差劲,你打架没成绩,是由于打架有问题,还是你打架打不过呢?运营的意思就是:以最少的代价换取最大的利益。执行过程以稳,赚,为最优先级。而几乎所有形式的运营,都要仰仗于兵线。LPL队伍,很少有真正的运营。有一支队伍不上头的时候运营的不错,是VG。当我们看到队伍换线的时候,我们就在说,哦他在运营。但其实你看,换线队伍默认推完一塔后,很多二线队伍就进入了垃圾时间。它没有任何节奏,直接进入了默认的补兵时间,战况随缘全靠临场反应。这不叫运营。有些队伍控兵线发育,控着控着兵线就过去了。有些队伍一波团战前处理好兵线,然后跟敌方就地图资源纠缠,打着打着对面发现自己的塔被攒好的兵线莫名其妙吃了半血。你把LOL想成战略游戏,运营就具象化了。英雄出装等于兵种;兵线是矿藏;红蓝buff是木材;野区视野是宣告领域主权城墙;小龙大龙是科技奖励等等等等。一个战略游戏,你想赢,你就要比对面快占领资源,制造建筑物,生产士兵强化科技树,最后获取胜利。换到lol就是打钱,买装备,占buff。那在战略游戏中,怎样保证你打钱快呢?避免无意义的消耗战(减少不确定冲突);快速占领开采资源(补刀,控野);建立防御墙防御建筑物确定领土范围保证资源安全(买眼,做眼,推塔入侵野区);在经济领先的情况下付出可接受的时间金钱代价升级科技树(确立优势情况下对大龙buff的争夺)等等等等。道理都是相同的。当然一切不是一成不变的,战略游戏有人量产初级兵种实现一波推。LOL中就有速推单抓等破坏敌方节奏的战术,最典型的就是四人越塔杀兰博的针对方式。LOL的运营,最主要看兵线。你把兵线控在合理位置,对面吃不到经验跟钱,你可以很舒服的发育,实现压制。三路兵线被人推进来,相对应你的塔就要掉,你的野区就要失守。lol中经常会遇到一种情况,明明两支战队补刀人头都没有拉开差距,对面只是拆掉你一两座外塔,突然你们的经济就拉开了三四千甚至更多。原因就是塔告破后,敌方跟着兵线向你的腹地大举进发,扫光你野区的眼,插上自己的眼。刚才均势的局面瞬间变成了睁眼瞎,野区一片黑你进去就被人蹲,怎么办?战略性放弃资源。我在这篇回答里提过一个细节——————————关注SKT的朋友们可以发现一个现象,SKT在前期经常面临小崩盘的局面。而EDG则在与FNC交战时,连续三场打出了前期节奏优势。优势是实打实的,然而从来没能越过三千这个坎儿。劣势的有目共睹,然而从来没给人扩大优势的机会。会打某一路,会打节奏已经不是这个版本最强战队代表素养了。会利用兵线才是。——————————————运营之所以屌,让大家放弃干架,其本质在于无论你是优劣方都可以通过运营的节奏获得胜利,这是非常可怕的。传统干架,干输了一次就不太可能干的过了,必须要从抓人,从多打少角度下手。但运营可以直接让优势方的优势荡然无存。你觉得你上路局面好,压着我打,但是我稳好兵线控在二塔下,你就尴尬了。你们下路中路还在对线,上路孤军深入分分钟别人抓的亲妈爆炸。这时候你不敢在我二塔徘徊,你装备再好没用,而我稳稳控我的兵线,比你多吃两三波兵什么都有了。这时候你没地打钱,不能抢线上资源吧,那你就得刷野。刷自己的?你打野很伤,刷对面的?你找死。这是一种S5赛季中期最典型的运营手段。相对的还有阵容套路运营,IG最喜欢干一个什么事儿,有输出潜力的AP上单配合换路战术。IG的换路是这样,先让对面上单跟自己下路对线,抗压中的地方上单肯定要出护甲。然后看套路差不多了,再把线换回来,换到正常对线,那么出了半天护甲装备的敌方上路就要天然劣势了。而此时废鲟无脑帮中,至少能让中路舒服发育。只有一个半发动机的IG(上路那半个还经常哑火)用这种对线套路进行运营,效果还是不错的,但硬实力太差基本也就是中游混混日子。IG这种运营,也算是运营的一种,但是就像这世界上的一切都有层次阶级,IG的运营还是属于套路运营,在运营中属于小学生阶段。到这里,我们开始说EDG。EDG为什么被人夸运营好,一是因为在S5春季赛争气,二是因为大家不懂运营。对,我就敢说这种话。EDG的运营其实一点也不强,甚至不体系,但是它团战打得好。所以很多人就觉得这是运营厉害,其实跟运营没关系。EDG以前双C屌的跟畜生一样,Pawn随便单杀对面中路的,Deft砍人就跟砍菜一样。妹控跟厂长一起游走打的节奏好,扣肉就正常对线就可以了。等团战,双C疯狂输出,扣肉跟明凯去抗伤害补控制就行了,妹控负责做关键人创造机会,那能不屌吗?可这是运营吗?运营的基础是什么,兵线。EDG以前兵线处理的很好吗?并没有,他们更多的是对于传送和家园守卫的应用得当,关键眼位和关键人方面处理的好,前期小劣势一波团打回来而已。你看他们还是在打团,而不是避免战斗不停赚资源。所以EDG强,或者说以前强,跟运营关系不大,是战术套路丰富队员硬实力高,而且BP优质。MSIEDG能夺冠,八成靠的是BP。你在看看现在EDG的牲口BP。给你们一点小细节拿来管中窥豹。Deft从一六年开始,总共拿了七场EZ,赢了两场。但是他EZ输出和战绩都非常好,有两场输掉的比赛甚至达到了百分百参团率。这是他们拿了EZ之后的Pick这是他们拿了EZ之后的Pick跟畜生一样的阵容跟畜生一样的阵容这是他们拿了EZ而且赢了的比赛阵容。这是他们拿了EZ而且赢了的比赛阵容。发现了什么?EDG对于EZ的理解特别有问题!EDG对于所有Poke型英雄的理解都有问题!布隆蛤蟆那场,你跟我说,就EDG这个阵容,你拿什么控线拿什么推线拿什么打战术打节奏打运营?说白了就等妖姬男枪前期节奏,等不来就是跪。而且EDG不爱打双传送阵容。有的时候他们中路的传送很明显是属于上线传,因为他的英雄特质根本不利于传送支援。EDG现在不仅运营的一般般,甚至开始有脱节的征兆。——————————在第一局中EDG的控制技能分别为上单三层被动QW,维鲁斯龟速贴脸R以及巨魔控场E这四个控制类技能。除了巨魔的E技能以外其它技能触发条件都比较高,控制效果也一般。而RNG牛头盲僧露露的控制链我就不提了。在第二局中EDG更过分,控制技能只有三个:蜘蛛灵性E,巨魔改变地形和飞机弹药包W。这已经不叫试阵容了,这叫不想玩。以团战出名的EDG有点要放弃团战的感觉,不太清楚教练组是怎么安排的,但无论他们在琢磨什么,现实总会狠狠教训他们。做人不要太幼稚。————————————EDG现在已经不是运营队,甚至不是LPL标杆级战队,他开始迷,开始莫名其妙神经刀,或许他还是有着很好的战绩很好的排名,但它已经不是具有压制力的王者了。队员的情况,我看不见(有人跟我说pawn状态不好不是因为腰伤)我也懒得猜,但BP的问题和整体战术运营的劣势是实打实的。我不会因为他们的失利骂他们,但我现在也不想鼓励他们,因为留给EDG的时间真的不多了。这个时候我真想跟pawn发条短信:EDG need me哦对了,昨天比赛时候娃娃跟米勒说现在还没有什么队伍找到克制瑞兹的好方法。其实有,瑞兹的天敌一直是凤凰。相同的发育期,更强的发育能力,更适合团战的技能。玩凤凰,且不说好的W可以对敌军造成何等困扰。我就问一句,凤凰到六瑞兹还玩吗?————————————不否认队伍都在努力,更不否认队伍幕后人员的付出,但我真的接受不了“我们努力研究BP,我们花大量时间不睡觉好好练”这种论调这跟“你知道他有多努力吗”有什么区别?是,是你努力了,大家都看到了。但是努力本身并不值得赞扬,好吗?你想去地球另一端,坐飞机就可以,你没日没夜挖洞,是,你努力了,方向对了吗?遇到问题一枚提醒别人,我很努力,这在感情上就叫感动自己。花多少时间,出多少成绩,你的努力有没有达到你的目标,其中有多少无用功,这些都要算进去。要是努力就是正确,那我天天说我会成功,说到嗓子冒血我就可以了呗?我记得以前有一个问题问的是:中国什么事儿让你最不解。我的回答是:如果你一直做一件错的事,那你就是对的。我到现在也不明白这是为什么?为什么很多人觉得自己虽败犹荣?这句话,别人说你,可以,自己说自己不难受吗?努力是这个世界上最没用的事,努力出结果才是有道理的,好吧。——————好想开专栏跟你们聊天啊,可是他不给我开,讨厌。我要是开了专栏天天琢磨新套路,这游戏琢磨套路是最好玩的,所以我最喜欢版本更新。
运营就是有规划地获取/抢占/阻止敌方获取地图资源(小兵、野怪、塔、大小龙),从而转化为优势(等级领先、金钱领先、buff、超级兵)。&br&ps:敌方英雄视为非地图资源。&br&&br&原因是,极限情况下地图资源的生产是固定的。过于想击杀敌方可能得不偿失(收益不稳定,可能损失地图资源)。&br&&br&其实,运营这个名词,常被主持拿出来侃的就是EDG,依靠运营获得优势,至少保持稳健发育,然后依靠团战取胜。确实这就是EDG的运营打法。&br&只是我觉得或许还会有激进派运营,中庸派运营,但是应该不会有怂逼派运营
运营就是有规划地获取/抢占/阻止敌方获取地图资源(小兵、野怪、塔、大小龙),从而转化为优势(等级领先、金钱领先、buff、超级兵)。ps:敌方英雄视为非地图资源。原因是,极限情况下地图资源的生产是固定的。过于想击杀敌方可能得不偿失(收益不稳定,可…
所谓LOL运营,简单地说就是:这局应该怎么打。&br&复杂地说包括以下几个方面:&br&1、战略的制定和关键点的制定。&br&相信有不少朋友都遇到过这种情况,一场三条线,对面只有一条,一般还是上单或者中单有优势,剩下两路你们碾压对面,结果打团的时候,对面一个优势线人物就能横扫你们整个阵型,几次团以后,跟你们对线的那些所谓的“渣渣”都起来了,结果就GG了。。。&br&因为对面起来的是关键点,而你们起来的不是。有一些简单的阵型很好判断,四肉一输出,输出是关键,四输出一肉,肉就是关键,一开始能够判断出来这个关键点,不惜一切代价先养他起来,团战就很好打。。。&br&但是更重要的就是:不要让关键点成为唯一,因为你能判断出来,对面也能。&br&你们只有一个肉,结果这个肉对线的时候打野蹲完中单蹲,中单蹲完辅助蹲。。。你们的节奏就全都被带着走,但是你们有两个肉,那随便哪个起来都行,为什么路人局石头配木木胜率高?两个肉,强开强控,剩下三个输出哪怕只有一个能起来,团战都不会有很大的劣势,所以对面很难针对你某个英雄去压制你们的节奏,石头人起不来起不来呗。。放完大招你的使命就结束了。&br&那为什么比赛就很少见到木木石头这种组合呢?&br&&br&2、团战的模拟和预估&br&小鱼人起来啦。小鱼人逆天啦,小鱼人秒肉开团啦。。小鱼人死掉掉啦。。。团战输啦&br&真的我很多场路人都遇到这种情况,刺客型中单,对面谁他都能秒,但是总是选择秒掉肉或者AP,因为ADC他找不到,而且秒肉有成就感,秒AP有复仇感。。。&br&我喜欢用婕拉辅助,出暴力输出,经常能打出比中单更高的伤害和更优秀的经济数据。因为很多路人队会犯这样的错误,前期打团秒ADC,后期打团先秒婕拉。。。婕拉作为一个爆发型团控法师,我砸完技能只需要0.7秒左右,除非你先手就秒掉她,否则在你技能打到她身上之前,她绝对能把所有的技能砸完。这种情况下就应该想办法让一个肉去粘她,把她的技能逼出来再打团,否则这么大一个圈圈的爆发伤害和团控,你觉得打赢的几率有多高?&br&那么所谓运营,就是避免这种人物的出现,从根上解决问题。路人局容易出现菜刀队,就是纯物理输出阵型,这种时候我最喜欢拿宝石辅助,裸个反甲或者寒冰甲,全队23点物理抗性,虽然从数值上看不高,但是对于ADC和AP这种很脆的位置来说,相当于护甲增加了一倍或者一半多。其他例子还有很多。&br&我们回到刚才木木和石头人的问题:一次性英雄,有一个肉挡住其中一个就行了,石头过来,木木没接上,石头白死,但是同理,如果石头木木莫甘娜婕拉维鲁斯在一起呢?分推啊,打团客观打不过的,但是单挑他们不行啊。。。&br&能够客观模拟和预估团战走向,也是运营很重要的一部分。&br&&br&3、资源的分配&br&如果两边都水平差不多,那如何保证你们的关键点能够发育好,是很关键的问题,有一些路人大神非常擅长“我单三路,尔等打野”。先把跟他对线的中路对手干掉,然后去上路GANK顺便收割上路的兵线,去下路GANK顺便收割下路的兵线,做到极致的是当年的AP塞恩。你真能做到CARRY全场还好说,如果做不到,你去上路GANK,拿到一个人头,上路拿一个助攻,兵线推过去了,对面复活出来传送到线上,人家其实一点经济损失都没有,而你方上单跟你评分了一波半兵的经验,还没拿到经济,再回线TM更打不过了好吧。。。你们下路本来优势,对面德莱文被打得跟狗一样,你去下路GANK塔下强杀对面两人,结果自己的ADC挂了,对面拿到团队经济,德莱文拿到一个高经济人头,被动变现。如果再有一波多兵的经验可看。。。反而变成优势了。&br&S6的资源算法变得更复杂,如何运营好资源,对对面推过来的兵线谁吃,野地经济谁搜刮,如何吸引对方集中好空出线来推线有了更高的要求。&br&&br&4、对小兵的合理运用。&br&S6有两件很让人讨厌的战略装备,军旗和传送门。这两件装备的意义在于可以让对方无论有多大优势,兵线都推不过来,而在我方有优势的情况下,可以造成巨大的兵线压力。&br&上路召唤一个大坦克,下路弄一个传送门守塔五英雄中路牵制,只要对面没法强开团,上下路兵线很快就会推到对面塔下,对面分人去吃?好,强开。对面不分人去?眼睁睁看着防御塔被小兵推掉。&br&当然,如果这两件装备没弄好,反而会给对方送去大量的资源。过去那种三路清兵推线然后团一路的打法不再有效,如何用好这两件装备,形成合理的兵线就很重要了。&br&我曾经打过一局前期落后20个人头,就是因为对面始终兵线推不过来,反而慢慢被蚕食到只能守家的局。&br&一个小秘诀,第一次释放传送门,可以多放一个真眼当陷阱,对面总有脑残的自己过来想打掉着玩意的。&br&&br&5、其他&br&包括大龙、小龙、河蟹等的合理分配和运用等等。&br&&br&综合起来说运营就是:正确地在选完人就合理规划出这一局的走势和应对机制,并良好的执行。
所谓LOL运营,简单地说就是:这局应该怎么打。复杂地说包括以下几个方面:1、战略的制定和关键点的制定。相信有不少朋友都遇到过这种情况,一场三条线,对面只有一条,一般还是上单或者中单有优势,剩下两路你们碾压对面,结果打团的时候,对面一个优势线人…
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