金庸无双rpg maker2 终极版用rpgmaker 怎么修改

金庸无双2用不了RPG MAKER了吗?求大神帮助_百度知道
金庸无双2用不了RPG MAKER了吗?求大神帮助
··· 读取角色数据失败
提问者采纳
&gt、门派好多都没完成,主线及支线任务本来发布的就是序章=无双2新手任务部分。
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出门在外也不愁& 使用rpg maker进行简单的修改
游侠光荣游戏工作组【制作】正六位下 采女正
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學習了,希望多點這種教材,會dir的人越多,玩這個遊戲的人會越多,高人不要擔心會被學習者超越,業餘愛好者基本不可能超過專業學習編程的,最多用中文編輯器編幾個小故事
金庸无双工作组【技术】
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我们继续修改
把武当的坐忘和三环修改一下。目前的三环套月虽然是被动技能,但是跟主动技能一样,需要我们操作。其实我们只需要操作坐忘无我,就应该能引发三环套月才对
我们修改坐忘无我的事件,并且加一个分支条件,判断是不是已经学习了三环套月,修改后的坐忘无我如下
21:58:02 上传
21:58:00 上传
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本帖最后由 oahp 于
13:40 编辑
我们继续来修改游戏
这次,我们修改出一个新逆转经脉技能
逆转经脉的定义就是,把愈转换成其他的属性值
先说一个原版的逆转经脉,很多人认为是有bug,没有效果。其实也不是完全没效果,而是原版的程序没有坐完善。在原版中,每点一次,自动按刚,愈,轻,柔的顺序转,也就是说,可以转成最低的
然后在先天功力,有相关的代,应该可以有效。这有效也只是程序处理上的有效,我们看不到人物界面上的数字变化。而像易筋经的加血蓝里,是根本无效的。
那么我按照自己的理解。制作一个新的逆转经脉。在发动的时间里。愈取四维中的最大值,发动结束还原。
先在公共事件里取四维,进行比较
13:29:13 上传
13:30:14 上传
定义两个变量
制作关闭事件
13:30:47 上传
制作新的特技
13:31:30 上传
13:32:29 上传
13:32:07 上传
处理game_skll脚本
13:33:03 上传
这里是数字是我新加的,就是技能前面的数字
发动前,正常状态
13:34:49 上传
发动后的状态
13:34:50 上传
愈取了柔。自动取最高数值啦
运行完毕,还原属性
13:32:08 上传
有点遗憾就是,提示中,总是提示永久。如果这个时候,取消装备,会有问题的。
另外如果是要永久是转换,就不需要公共事件第二了啦。这样就是每次发动,把最高状态的维,赋给愈
(149.54 KB, 下载次数: 151)
13:33:01 上传
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13:33:00 上传
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最后一个图片是,还可以自定义一个状态,比如攻击130%什么的
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今天我们继续修改。我们来修改出一个小剧情吧。昨天我们修改出了一个技能叫
新逆转经脉,那么我们应该怎么样学习这个技能呢?我们做一个这样的剧情。在
钟灵家与钟灵对话,得知以前神雕侠曾经来过这个村子。还在项风睡的床上过夜。这算是一点点提示吧。然后项风在钟灵家休息的时候,有30%的几率发现新逆转经脉秘籍。得到秘籍后,如果项风大于30级,就可以直接的学习了,如果小于30级,就说自己还无法领悟。如果去找了钟灵家外的药郎中,药郎中发现项风的包里有新逆转经脉秘籍,那么会要求一起学习。这个时候有个选项,答应就立刻学会了新逆转经脉,但是要失去新逆转经脉秘籍。如果不答应自己等30级别学习,可以给其他的队友学习。
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我们来分析一个制作这个剧情需要的逻辑
第一:先是定义一个公共的事件,叫学习新逆转经脉。当触发这个事件后,先判断项风的等级是否大于30级,如果大于30级,就给项风,新增技能,新增那个新逆转经脉。然后在去判断。如果是其他队友在的话,也可以学习到。
第二:新定义一个物品,叫新逆转经脉秘籍。现在图标。选择非消耗。选择公共事件,就是刚才定义的第一条定义的那个
第三:在钟灵家休息点处,点击右键,编辑事件。先用随机数取0到100,如果小于30就执行下面:如果这个时候。主角没有学会新逆转经脉。而且主角包里没有第二条定义的那个物品。则执行下面:项风说话:好像发现了什么。更改画面的颜色为黑色。物品新增新逆转经脉秘籍,改回画面的颜色。
第四:药郎中判断,如果主角的包里有这本秘籍。触发对话,要求一起学习。如果主角答应了,物品减少。
这就是整体的逻辑
下面的我做的效果,与编辑的事件,目前还有个别地方不完善,忘判断主角是否已经学会技能啦。但是大体已经出来了
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08:23:12 上传
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08:23:10 上传
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楼主有意志!
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大神,如何修改轻功的持续时间。
或者各类心法的状态。比如时乘六龙如何修改成不掉血,或者是上升200%的刚柔属性
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oahp 发表于
那我接着讲,我拿修改左右互博时间为例子吧
大家都知道左右的时间太短了,我们来修改长一点。
188 左右关
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那时乘六龙的状态修改呢
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liam39 发表于
188 左右关
看到了,谢谢。
188 ,叫互博关。当时没仔细找到。
看繁体字,好别扭
原版的互博,居然才30帧
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先在特技里,找到你要修改的特技,比如022时乘六龙,看到他的绑定事件为133时乘六龙。
到公共事件找到133.看到这个事件是全体加了一个状态,状态的名字还是时乘六龙。那么到状态里。
修改这个状态就可以了。这个016时乘六龙状态把血最大设置成75%,力量150% 魔力150%。你需要的就是修改这三个地方
18:52:03 上传
力量,对应刚劲
灵巧,对应愈劲
速度,对应轻劲
魔力,对应柔劲
但是有要注意的。你最好不要只在状态里找到016时乘六龙,修改一下就完了。严格的讲,要按照从特技,找公共事件,在看公共事件,找状态。
对于时乘六龙,你可以直接去修改状态。
但是我看了晴天版的,那个什么武当虎爪的。公共事件竟然写了一些。。。。。。。。。。。。坑爹呀。{:dm(16):}
要是那个技能,你就要去改公共事件了
至于你问轻功事件的,你要先找到关闭的事件,改变帧数就可以啦。
帧数对应的时间是不固定的,有的游戏是40帧每秒。有的是20帧每秒。我这里是20帧吧。看你的情况啦。
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本帖最后由 oahp 于
08:09 编辑
今天我们继续修改。额。。。。。我修改上瘾啦。。。。。。。
今天我们修改的内容是快捷键的新增。
原版的技能快捷键只有5个,根本不够用。现在我们新增两个快捷键。分别是H,J。那么我们就有7个快捷键啦
其实很简单的
开始还是按照老套路,打开项目,选择工具数据库。这个时候,我们找到脚本特技快捷
打开这个脚本。看到了里面定义了@commands = [&A&, &S&, &D&, &F&, &G&]
我们就从这里开始
16行,修改成@commands = [&A&, &S&, &D&, &F&, &G&,&H&,&J&]
同理28行,修改成@commands = [&A&, &S&, &D&, &F&, &G&,&H&,&J&]
注意到29行,代码skill = $game_skills[actor.key[key]]
这一句代码提示了我们,还需要去修改game_skills对象所在的类。
还有就是那个14,15行,修改成7
我们先把目前是脚本修改完,继续修改
32行:& & x = 225 + u * (200)/5。因为加了两个快捷键,每个像素40像素减少80.从原来的305,修改成225
50行:x = 235 + index * (200)/5。也是减少80
84行:self.cursor_rect.set(220+x, y+8, 40, 40)这里是选择技能后,光标初始位置
最后184行后,新增代码
& && & when 5
& && &&&key_start(&H&,skill)
& && &&&when 6
& && &&&key_start(&J&,skill)
这个脚本修改完毕
我们去修改
Game_Actor脚本
在第81行,修改成& & @key = {&A&=&0,&S&=&0,&D&=&0,&F&=&0,&G&=&0,&H&=&0,&J&=&0}
接着我们再去修改ARPG_BATTLE。这也是最后一个脚本了
看到第181行,开始就是定义键盘的
先是12行中的数组中加入H和J
从12行开始为
&&&A&=&$R_Key_A,
&&&S&=&$R_Key_S,
&&&D&=&$R_Key_D,
&&&F&=&$R_Key_F,
&&&G&=&$R_Key_G,
& &&H&=&$R_Key_H,
& & &J&=&$R_Key_J}#Kboard.trigger?
也就是原来的这个大括号里加入
& &&H&=&$R_Key_H,
& & &J&=&$R_Key_J
注意原来定义的&G&=&$R_Key_G后面加逗号哦。
我们看看下面的代码。无非是定义了a,s,d,f,g的。
我们只需要在182行下面,新增H,J就可以啦
& && && & if Kboard.trigger?(KEYS[&H&])
& && &&&skill = $game_skills[@actor.key[&H&]]
& && &&&return if skill.nil?
& && &&&if skill.scope == 2
& && && & rangs = ARPG_Rangs.new($game_player, skill.rang).rangs
& && && & damage_skill(@actor, skill, rangs, skill.dop?)
& && &&&elsif skill.scope == 1 or skill.scope == 3
& && && & damage_skill(@actor, skill)
& & $mon_event_id = mon_event_id
& && && &end
#设置公共事件序号(是第几个公共事件?)
& && &common_event_id = 385
& && &#开始应用
& && &common_event = $data_common_events[common_event_id]
& && &#完全应用效果
& && &$game_system.map_interpreter.setup(common_event.list, 0)
& && && &&&if Kboard.trigger?(KEYS[&J&])
& && &&&skill = $game_skills[@actor.key[&J&]]
& && &&&return if skill.nil?
& && &&&if skill.scope == 2
& && && & rangs = ARPG_Rangs.new($game_player, skill.rang).rangs
& && && & damage_skill(@actor, skill, rangs, skill.dop?)
& && &&&elsif skill.scope == 1 or skill.scope == 3
& && && & damage_skill(@actor, skill)
& & $mon_event_id = mon_event_id
& && && &end
#设置公共事件序号(是第几个公共事件?)
& && &common_event_id = 385
& && &#开始应用
& && &common_event = $data_common_events[common_event_id]
& && &#完全应用效果
& && &$game_system.map_interpreter.setup(common_event.list, 0)
& && & end
修改完毕。测试程序,已经可以使用H,J啦
08:07:30 上传
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突然想起来啦。好像那个J是轻功用的吧。这样就乱了。还是别用J了,换个其他的什么按钮,系统之前未用的{:3 (1):}
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版主为什么要下沉我的帖子。
既然版主反对修改教程的帖子
那以后我不发啦
游侠光荣游戏工作组【制作】正六位下 采女正
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本帖最后由 xiangyd9 于
11:37 编辑
這個修改教程應該支持啊,希望高人們和版主大度點,不要藏私嘛
我等業餘愛好者僅僅是愛好而已,不可能超越大俠們的
就現在來看,雖然有了很多的mod,還是原版最耐玩,最有代入感,武功平衡度、人物設計、對話、劇情都很符合原著
而玩家自己複製一個嶽靈珊的事件安在王語嫣身上,甚而增加很多變態武功,僅僅是能滿足少數人的心理罷了
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我想问一下这么改出一个可以自己邀请加入的队友
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这是个好帖子 顶起来 好好学习下
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oahp 发表于
今天我们继续修改。额。。。。。我修改上瘾啦。。。。。。。
今天我们修改的内容是快捷键的新增。
原版的技 ...
大神&&我用的是RMVX 把GAME复制到金庸无双的目录下&&打不开&&显示I主角资料档案失败
这个怎么弄
Powered by(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2397579',
container: s,
size: '680,60',
display: 'inlay-fix'
金庸无双RMXP自建地图教学
发表时间: 13:49:29|
编辑:霸气侧漏
《》RMXP自建地图教学
准备工具:rpg maker xp、photoshop
1. 先说说原理,打开rpg maker xp 新建工程,画面分为三个部分,左侧地图元件、右侧画布(游戏画面),左下地图导览
下图圈起来部分表示地图元件宽共有 8 个小格 共 256 像素 ,根据此理,我们想放一张宽大于256像素的图片就必须要先剪裁好宽最大为 256像素
2.使用 photoshop ,打开图片,范例使用宽:933,高 700 图片
3. 切换到切片选取工具,先在图像上点一下,上方的分割按钮变成可以使用,点一下分割,分割切片设置 水平打勾:256像素,垂直打勾:256像素
切片成 256像素原因为第一点说明,256像素是 xp工具接受的规格
4. 切片后,图片被分为 宽:四个切片(933/256-&4),高:三个切片( 700 /256 - & 3 )
5.计算新建图片的高
切好的图片高分为3块,宽分为 4块
因此新建的高像素为
256(像素 一块高) 乘 3 (高3块) 乘 4 (宽4块)
=& 256 x 3 x 4 = 3072 (像素)
计算好后,我们要新建档案开始玩拼图啦
6.新建图像(开新档案 Ctrl+N) ,宽固定 256 像素, 高度填上第五点计算结果:3072
7.先切片, 水平分割为 4 片 ,原理:第四点可见我们的宽切为四个切片,等会要将切片拷贝过来这里拼,共要拼四个切片,每片宽 256,需要四个对齐线
8. 回到那张图片,圈选第一个切片,拷贝到新建图像上
9. 这里要小心对齐,没对好放入xp会出现空隙
鼠标按住拷贝过来的图层移动对齐左方、上方参考线,对准时参考线会变成粉红色
第一个切片到第二切片间的空白是因为原图片的高只有700,不是256倍数,所以这里会留空,不要紧
继续圈选第二、三个切片拷贝到新图像拼图...
分页:1/3页
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1,读取游戏存档
2,进行修改,完成后保存,进入游戏读取存档
不会用的看修改器里的说明
这一款游戏,使用RPGMAKER XP制作,游戏几乎都是使用商业素材,这是为了呈现最好的画面给大家,因为不使用商业素材实在难以达到效果。本游戏绝对禁止营利,我本人也不会跟玩家收取分毫费用,希望可以让大家玩的安心,更重要的是要玩的开心。金庸无双采用了非常多的元素,养成占了许多篇幅,在这款游戏中,每个人都可以培育出独一无二的角色,依照你所练的功体,还有打通任督二脉时间的不同,甚至因奇遇增强了某些属性。.....每个人角色属性几乎不会重复。游戏中你将扮演穿越到金庸世界的主角项风,你可以结识金书中的各个角色,与令狐冲大醉於思过崖,唱山歌给岳灵珊听,跟任盈盈在绿竹翁居弹琴,与胡斐义结金兰,甚至帮林平之修练辟邪剑法,进而抄灭青城。你可以加入各大门派,荡气回肠的独孤九剑,石破天惊的降龙十八掌,都可能从你手中施展出来。
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青铜圣斗士
UID16152&帖子58&精华&小宇宙293&阅读权限20&注册时间&
这个看上去很不错啊 要来试试
青铜圣斗士
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hen bu cuo
白银圣斗士
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这个看上去很不错啊
白银圣斗士
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呵呵,感谢分享金庸无双2终极版4.0霸者横拦无极处
青铜圣斗士
UID150522&帖子438&精华&小宇宙494&阅读权限20&注册时间&
4.0了,应该差不多啦。楼主辛苦谢谢分享。
下载就得顶!做人要厚道!
神话新会员
UID180125&帖子27&精华&小宇宙27&阅读权限10&注册时间&
12月的,支持一个,顶了}

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