lol4.26更新月26日更新到什么时候

LOL国服4月26日更新公告 6.8版本更新内容一览
  LOL在日5点-11点进行全区停机版本更新,这是季中改版前的最后一次更新,下面为大家介绍本次更新的全部内容。
  瓦洛兰之盾 塔里克
  瓦洛兰之盾塔里克将在新版本中全新登场
  基础属性
  普攻范围:150
  移动速度:340
  基础生命值:575
  生命值成长:90
  基础生命值回复:1.2
  每秒生命值回复: 0.1
  基础法力值:250
  法力值成长:75
  基础每秒法力值回复:1
  每秒法力值回复成长:0.2
  基础护甲:23
  护甲成长:3.4
  魔法抗性:32.1
  每等级魔法抗性:1.25
  基础AD:55
  AD成长:3.5
  基础攻速:0.625
  正气凌人[ 被动 ]
  技能说明:
  塔里克每次施放技能后都会强化他的下两次普通攻击。这两次普通攻击将获得额外攻击速度和额外伤害,并减少塔里克的技能冷却时间。
  测试服数据:
  使用技能会增强塔里克的接下来2次普攻,造成 [~15+ 5 *英雄等级] (+ 15% 额外护甲) 额外魔法伤害,并减少基础技能冷却时间1秒,两次攻击动作将会很快进行。
  点评:
  这个技能应该是宝石改动最小的技能,比较起以前的被动,释放技能,能比以前多一次造成 [~15+ 5 *英雄等级] (+ 15% 额外护甲) 额外魔法伤害。保留了减少技能冷却,表明了宝石还是像原来一样,需要作为肉坦粘人输出,同时为队友制造不少输出时间。所以这个被动拥有不错的伤害效果,但最重要的还是普攻减少自己技能CD的效果,也是宝石的精髓技能。
  星光之触[ Q ]
  技能说明:
  塔里克治疗自身以及周围的友军,治疗量取决于【Q星光之触】的积累层数。塔里克可随时间积累至多三层【Q星光之触】。
  测试服数据:
  法力值消耗:60/80/100/120/140, 1-3次充能
  再次充能时间:15秒
  消耗所有充能治疗友方英雄,每个充能所进行的治疗量为20/30/40/50/60 (+ 0.2 AP) (+ 1.5 每 100 额外生命值),3次充能所形成的治疗量最多为60/90/120/150/180 (+x) (+x)。
  正气凌人[ 被动 ]的增强普攻还会额外降低该技能充能时间3秒。
  点评:
  不同于以前只能给单个友方回复生命,AOE回血技能是除了千珏的R别的英雄都没有的,由于回血量和自身积攒的星光充能有关,尽量每次使用都能回血最大化。不过技能cd太长,如何很好的配合被动减少冷却是玩家需要考虑的问题。
  坚毅堡垒[ W ]
  塔里克施放的所有技能都将由他和被连接的友军同时施放。
  被动效果:【W坚毅堡垒】增加塔里克的护甲值。
  激活效果:塔里克连接一名友军,减少这名友军承受的伤害。【W坚毅堡垒】的效果将持续存在,除非塔里克重新激活连接另外的友军,或者二人之间的距离超出连接的最远距离。
  测试服数据:
  法力值消耗:60
  冷却时间:14秒
  附近受到坚毅堡垒[ W ]保护的友方英雄,塔里克的技能也可以在他们那儿使用。
  被动:坚毅堡垒[ W ]会提升护甲X(塔里克护甲的10/12.5/15/17.5/20%)
  主动:用坚毅堡垒[ W ]祝福一名友方英雄,并给他们加成一层护盾,护盾数值为他们最大生命值的8/9/10/11/12%,持续2.5秒。坚毅堡垒[ W ]效果将会一直在目标身上生效,直到该技能选择了新的目标为止。
  说明:
  1. 带有坚毅堡垒[ W ]效果的友方英雄也会获得护甲加成。
  2. 塔里克可以对自己使用W来获得护盾。
  3. 该技能使用两次,不会让效果翻倍
  4. 施法距离大概是1000,链接距离大概是1500。如果超出链接距离,链接效果将会失效,但重新进入范围后可以再次激活。
  点评:
  重做前的宝石由于W护甲光环效果的存在,能游刃有余的对抗那些物理输出型英雄。现在还是一样,不过现在还可以W与队友连接,提供给队友用于减少伤害的护盾。壁垒将会持续保持,只要不离开塔里克的范围,新的宝石骑士更适用于团战,而不像以前W在降低对手护甲的同时,自身也是最脆弱的。
  炫光[ E ]
  技能说明:
  短暂延迟后,塔里克向目标方向发射出一阵短促的星界能量波,命中的全部敌人都将被眩晕。
  测试服数据:
  法力值消耗:60
  冷却时间:18/17/16/15/14秒
  准备好一束炫光,1秒后,造成60/105/150/195/240 (+ 0.5 AP) (+ 30% 额外护甲)魔法伤害,并晕眩敌人0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
  说明:
  1. 在初始使用技能阶段无法移动、攻击、使用技能等等。
  2. W所作用的友方英雄,在宝石使用E技能时也会朝向塔里克的鼠标所指向的位置。类似璐璐的Q
  点评:
  以前的E是点控,现在却是范围眩晕,技能说明初始使用技能阶段无法移动、攻击、使用技能,可能比以前用E时更容易成为活把子。不过方法没变。使用时一定要用在最关键的目标,像对面脆皮ADC或者中单AP,集火秒掉。
  宇宙之辉[ R ]
  技能说明:
  塔里克召唤繁星的保护之力。一段延迟后,他和附近友军将在数秒内保持无敌状态。
  测试服数据:
  法力值消耗:100
  冷却时间:140/115/90秒
  2.5秒后,对附近友方英雄发射宙能,使他们处于无敌状态,持续2.5秒。
  点评:
  这个绝对是重做后塔里克变热门的关键!范围伤害免疫,持续2.5s,原来的R技能能极大提升团队伤害但是还是有点鸡肋,现在的R技能范围活体中亚,不过还是要尽量在团战时,将作战半径控制在技能范围内,覆盖尽可能多的队友,以达到技能效果最大化。
  瓦洛兰之盾塔里克新模型
  绿水晶光辉 塔里克
  点评:
  为什么重做的皮肤可以这么好看!原画模型完全致敬王瑟兰迪尔,奶爸也有帅气之时!人气最高的重做皮肤没有之一,感觉奶爸的这皮肤不久要涨价啊。大部分玩家有这皮肤的是因为抽奖,这波重做真的不亏!
  紫水晶意志 塔里克
  点评:
  深V诱惑,迷之表情,笔者可以说这个色调是基佬粉吗?个人认为这个皮肤受众最少。
  血精石诅咒 塔里克
  点评:
  一样是抽奖最容易获得的皮肤,有史诗狗牌,重做后很好看,技能暗紫色,不喜欢王,血精石是不错的选择。
  时间刺客 艾克
  W和E基础伤害下调,但法术加成提高。
  艾克目前在上路的暴躁表现很可能是一个问题,但这并不是第一次出现这样的情况了。重新回顾我们对于坦克流艾克的感受(回到5.15版本)――是关于权衡的问题。AP流艾克通过使自己处在持续不断的险境来赢得终结小型会战的潜力:如果艾克太脆,他通常会错过【时空断裂】和【时光交错】的最佳施放时机就死掉。坦克流艾克让他的这些能力变得更加可靠,但由于冷却时间过短而基础伤害太高,他仍然具备强大的击杀能力。坦克流艾克在特定的场合下发光发热并不是什么问题,但我们也通过显著地下调这套出装的伤害(相对于强调AP的出装)来保证艾克的风险-收益比处在受制阶段。
  W时光交错
  被动附加伤害:目标5%的已损失生命值 ⇒ 目标3%的已损失生命值
  被动附加伤害的收益方式:每50法术强度+1% ⇒ 每33法术强度+1%
  新增现在会对小兵和野怪造成15最小伤害
  E相位俯冲
  基础伤害:50/80/110/140/170 &#/90/115/140
  收益方式:0.2x法术强度 &#x法术强度
  高玩点评:W斩杀和E基础伤害降低,较大削弱了上单肉装艾克的伤害,中期打团能力减弱。但提高了AP加成,中单出输出装备的就还好,上单肉艾克的玩法收益降低。
  哨兵之殇 加里奥
  E耗蓝下调,提供的移动速度上调。
  加里奥为那些喜欢在近距离搞个大事情的玩家提供了一项强力的选择,但他通常在队伍集结完毕前就已经没有蓝量了。我们朝这位石像鬼扔了一枚石头,来帮助他平滑线上交互(尤其是朝他的防御塔推进时),同时如果他的处境有所改善,也许你会与他来场甜蜜追逐。
  E正义罡风
  消耗:70/75/80/85/90法力 &#/70/75/80法力
  移动速度:20//36/44/52% &#/40/45/50%
  高玩点评:一般是副E加点,蓝耗减少,低等级移速增高。故前期获得增强。
  法外狂徒 格雷福斯
  普攻伤害降低,但暴击更具价值。
  格雷福斯并不懂什么时间旅行,但他和艾克在这个版本中有许多相似之处――他们造成成吨伤害,他们尤其难以被击杀。虽然格雷福斯并不是纯防御出装,但他独特的生命偷取和普攻加成交互让他优先选择混合型的防御装备(死亡之舞、玛莫提乌斯之噬、斯特拉克的挑战护手)来在游前期和后期横行无阻。我们还原了【新命运】的数值说明并让格雷福斯做出选择,他要么继续残忍的捕杀对手,要么变得更坚挺、持久。
  被动-新命运
  首次命中的收益方式:0.75 C 1.1总攻击力(于1-18级) &# C 1.0总攻击力(于1-18级)
  暴击时的弹丸数:8 ⇒ 6
  新增每颗暴击弹丸造成140%伤害(【无尽之刃】会将这个伤害提升至160%)
  高玩点评:削弱中后期伤害,特别是后期出更多AD和暴击装备后的收益降低
  深渊巨口 克格莫
  Q腐蚀效果在前期加强。W伤害下调。
  上次我们通过版本说明来加入克格莫的冒险故事时,我们谈论了许多关于给予“超级后期”英雄更平稳的能力曲线,而不是将其定义为“后期无解,前期坑爹”。下方的改动于推进这一理念,以让他不再忽略自己的Q技能,同时抑制他疯狂的能量。
  Q腐蚀唾液
  护甲/魔抗击碎效果:12/16/20/24/% &#/24/26/28%
  W生化弹幕
  基础附加伤害:10/15/20/25/30 &#/12/16/20
  高玩点评:W直接削弱了伤害,Q是前期增强。现在大嘴加点一般是主W副E,有些甚至不学Q。加强后,值得学1级Q了。
无极剑圣 易
R冷却时间上调,持续时间下调。但R的持续时间延长增加。
虽然易大部分的能力来自与两件强大的装备结合(鬼索的狂暴之刃+满足的吞噬者),但对于“弱点”时间的缺乏也给他的对手带来了强烈的挫败感。我们调整了易的“进攻”时间以奖励那些在正确时间使用【高原血统】的玩家们,而不是任何时候使用它的玩家。
冷却时间:75秒 ⇒ 85秒
持续时长:10秒 ⇒ 7秒
击杀或助攻的持续时间延长:4秒 ⇒ 7秒
高玩点评:整体削弱。单纯利用R逃生能力下降,鼓励去击杀获得收益。冷却的提高,导致前期,特别是11级前,剑圣不能利用其它英雄R没好的情况下,再次去击杀。
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[ 责任编辑:刘英 ]
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TA的勋章:
这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,
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《LOL》4月26日国服6.8版本更新介绍 宝石重做来袭
日 09:49&&&&&阅读(2677)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
LOL4月26日6.8版本更新内容公布,在本次的4.8版本中,重做后的宝石将与大家见面,更有大量英雄改动,那么LOL6.8版本更新了什么呢,下面就跟小编一起来看看详细的更新内容介绍吧!
PS:以下为测试服内容,正式服将会在4月26日更新,敬请期待!
瓦洛兰之盾 塔里克
新宝石即将登场。&&&
时间刺客 艾克
W和E基础伤害下调,但法术加成提高。
艾克目前在上路的暴躁表现很可能是一个问题,但这并不是第一次出现这样的情况了。重新回顾我们对于坦克流艾克的感受(回到5.15版本)——是关于权衡的问题。AP流艾克通过使自己处在持续不断的险境来赢得终结小型会战的潜力:如果艾克太脆,他通常会错过【时空断裂】和【时光交错】的最佳施放时机就死掉。坦克流艾克让他的这些能力变得更加可靠,但由于冷却时间过短而基础伤害太高,他仍然具备强大的击杀能力。坦克流艾克在特定的场合下发光发热并不是什么问题,但我们也通过显著地下调这套出装的伤害(相对于强调AP的出装)来保证艾克的风险-收益比处在受制阶段。
被动附加伤害:目标5%的已损失生命值 => 目标3%的已损失生命值
被动附加伤害的收益方式:每50法术强度+1% => 每33法术强度+1%
新增现在会对小兵和野怪造成15最小伤害
基础伤害:50/80/110/140/170 => 40/65/90/115/140
收益方式:0.2x法术强度 => 0.4x法术强度
高玩点评:W斩杀和E基础伤害降低,较大削弱了上单肉装艾克的伤害,中期打团能力减弱。但提高了AP加成,中单出输出装备的就还好,上单肉艾克的玩法收益降低。
哨兵之殇 加里奥
E耗蓝下调,提供的移动速度上调。
加里奥为那些喜欢在近距离搞个大事情的玩家提供了一项强力的选择,但他通常在队伍集结完毕前就已经没有蓝量了。我们朝这位石像鬼扔了一枚石头,来帮助他平滑线上交互(尤其是朝他的防御塔推进时),同时如果他的处境有所改善,也许你会与他来场甜蜜追逐。
消耗:70/75/80/85/90法力 => 60/65/70/75/80法力
移动速度:20/28/36/44/52% => 30/35/40/45/50%
高玩点评:一般是副E加点,蓝耗减少,低等级移速增高。故前期获得增强。
法外狂徒 格雷福斯
普攻伤害降低,但暴击更具价值。
格雷福斯并不懂什么时间旅行,但他和艾克在这个版本中有许多相似之处——他们造成成吨伤害,他们尤其难以被击杀。虽然格雷福斯并不是纯防御出装,但他独特的生命偷取和普攻加成交互让他优先选择混合型的防御装备(死亡之舞、玛莫提乌斯之噬、斯特拉克的护手)来在游戏前期和后期横行无阻。我们还原了【新】的数值说明并让格雷福斯做出选择,他要么继续残忍的捕杀对手,要么变得更坚挺、持久。
被动-新命运
首次命中的收益方式:0.75 – 1.1总攻击力(于1-18级) => 0.7 – 1.0总攻击力(于1-18级)
暴击时的弹丸数:8 => 6
新增每颗暴击弹丸造成140%伤害(【无尽之刃】会将这个伤害提升至160%)
高玩点评:削弱中后期伤害,特别是后期出更多AD和暴击装备后的收益降低
深渊巨口 克格莫
Q腐蚀效果在前期加强。W伤害下调。
上次我们通过版本说明来加入克格莫的冒险故事时,我们谈论了许多关于给予“超级后期”英雄更平稳的能力曲线,而不是将其定义为“后期无解,前期坑爹”。下方的改动致力于推进这一理念,以让他不再忽略自己的Q技能,同时抑制他疯狂的能量。
护甲/魔抗击碎效果:12/16/20/24/28% => 20/22/24/26/28%
基础附加伤害:10/15/20/25/30 => 4/8/12/16/20
高玩点评:W直接削弱了伤害,Q是前期增强。现在大嘴加点一般是主W副E,有些甚至不学Q。加强后,值得学1级Q了。
无极剑圣 易
R冷却时间上调,持续时间下调。但R的持续时间延长增加。
虽然易大部分的能力来自与两件强大的装备结合(鬼索的狂暴之刃+满足的吞噬者),但对于“弱点”时间的缺乏也给他的对手带来了强烈的挫败感。我们调整了易的“进攻”时间以奖励那些在正确时间使用【高原血统】的玩家们,而不是任何时候使用它的玩家。
冷却时间:75秒 => 85秒
持续时长:10秒 => 7秒
击杀或助攻的持续时间延长:4秒 => 7秒
高玩点评:整体削弱。单纯利用R能力下降,鼓励去击杀获得收益。冷却的提高,导致前期,特别是11级前,剑圣不能利用其它英雄R没好的情况下,再次去击杀。
赏金猎人 厄运小姐
W持续时间和冷却时间上调。【厄运的眷顾】不再延长W的持续时间,但现在会重置W的冷却时间。
自从厄运小姐在季前赛中表现出色以来,我们的赏金猎人便日渐生意火爆。虽然她的团战能力依旧出色,但在与射手同类的交锋中却能力不足。重新调整【大步流星】,上调它的就绪潜力应该能让厄运小姐的基准线更符合她的职业期待值,而不去妨碍她已被玩家熟知的独特的团战子弹地狱模式。
攻击速度持续时间:3 秒=> 4 秒
冷却时间:8 秒 => 12 秒
移除激活【厄运的眷顾】不再延长持续时间
新增冷却时间会在法术开始施法后计算,而不再是增益效果消失后
新增当【大步流星】处于冷却状态时,触发【厄运的眷顾】将减少它现有的2秒冷却时间(这个效果受到冷却缩减影响)
高玩点评:增强,W的蓝耗很低,如能灵活利用被动,持续刷新W收益会很大。
狂战士 奥拉夫
W生命偷取及R的护甲/魔抗增加。
奥拉夫是一位会通过浑身解数黏住目标并直接打脸的英雄,但他也面对着一个问题:他死的太快了。狂战士渴望血性战斗,所以当奥拉夫选择了正确的时机来大战一场时,我们通过他喜欢的方式放大了他的持久力。
生命偷取:9/12/15/18/21% => 14/16/18/20/22%
被动护甲/魔抗:10/20/30 => 20/30/40
高玩点评:较大增强,R直接加了抗性,且奥拉夫一般是最后加满W,前期增加了5%的吸血,线上对拼和续航更猛了。
机械公敌 兰博
Q对小兵造成满额伤害。R冷却时间下调。
他曾是职业舞台的常客,也在2016年努力走向成功。这个烦人的约德尔人最喜欢折磨人的游戏;他会用持续性伤害一点一点的将敌人从线上逼走(或在敌人逗留太久时轰走他们)。这个赛季优质的续航选择——【腐败药水】和【不灭之握】——让兰博难以发挥他的持续性伤害。与其增加兰博的伤害让他来对抗前期的续航能力(下文有更多说明),倒不如给予兰博更杰出的灵活度来进行线上控制。
现在为打野兰博加入了推荐装页面。
对小兵的伤害:50% => 100%
冷却时间:120/110/100秒 => 110/100/90秒
高玩点评:R增强,Q推兵线更快了,做好视野后,对阵推线慢的英雄更有优势了。
11张全新的原画将陪伴大家度过一段很长的时间:
如我们在上个版本所说,全球原画统一工作是一个短期解决方案。那么,我们的长期解决方案是什么?那就是下方的11张原画全面更新。原画更新目前已经处在我们的英雄升级进程当中(举个例子:波比,慎,当然还有塔里克),而我们也会找机会像本次新版分批进行适量更新。
诺克萨斯之手 徳莱厄斯
寡妇制造者 伊芙琳
末日使者 费德提克
狂暴之心 凯南
刀锋女王 莫甘娜
披甲龙龟 拉莫斯
星河战队 雷克顿
策士统领 斯维因
嗜血猎手 沃里克
冻原猎手 沃里克
绞肉机角斗士 赵信
全球原画统一
更新老旧的原画以保持所有地区一致。这只是其中一部分。
此处的说明文本与上个版本一致。以下的原画转换只是一个短期调整,以保证所有地区的玩家都能拥有相同的原画体验。它们并不会涉及具体的更新!
以下原画已经被调整或替换为北美服务器版本:
冰霜烈焰 安妮
哥特萝莉 安妮
寡妇制造者 伊芙琳
不祥之刃 卡特琳娜
堕落天使 莫甘娜
荒漠屠夫 雷克顿
野兽女王 瑟庄妮
死亡骑士 瑟庄妮
防暴士兵 辛吉德
水晶先锋 斯卡纳
策士统领 斯维因
北领前线 斯维因
密林猎手 提莫
提莫:'约德尔人的一大步'
麦林炮手 崔丝塔娜
粉色萝莉 崔丝塔娜
烈焰雄心 崔丝塔娜
游击队员 崔丝塔娜
约德尔海贼团 崔丝塔娜
火箭达人 崔丝塔娜
都铎王朝 图奇
夜魔水晶 韦鲁斯
猎天使魔女 薇恩
觅心猎手 薇恩
绿野仙踪 维迦
冻原猎手 沃里克
嗜血狂暴 沃里克
荒野豺狼 沃里克
绞肉机角斗士 赵信
装备与物品
额外伤害下调。
【耀光】作为一件性价比极高的伤害装备总是为英雄们提供了低冷却和高基础伤害的选择。同时,【耀光】也提供了不同的升级选择分支。如果你需要额外的法术强度收益,那么选择【巫妖之祸】。如果你需要造成成吨的伤害,那么选择【三相之力】。如果你需要交战的通用性,那么选择【冰脉护手】。但后者却在保证通用性承诺的前提上完成了一项杰出的工作——它所带来的额外伤害能力让玩家在做出这件装备后进一步压榨这件装备的通用能力。鉴于【冰脉护手】比其它通过【耀光】升级的装备便宜的多,我们对它进行了削弱,以更好的凸显这件装备的特性,并且让【冰脉护手】作为替代品而言在赢得对决方面不那么出色。
咒刃:125%基础攻击力 => 100%基础攻击力
高玩点评:削弱了伤害和爆发,对伊泽瑞尔和法坦们来说是一个不好的消息。
花费和攻击力下调。
【水银弯刀】的性价比真的很高。真的真的真的非常高。这本身并不是什么问题,但它结合了【水银饰带】的净化效果,这就让【水银弯刀】有些强的过头了。水银系列通常被作为解控装备购买,它的主动效果能够方便的用于克制许多蠢蠢欲动的英雄。这次的改动后,【水银弯刀】仍然是一件用于解除核心英雄压力的装备,但收缩了它的强度也意味着在没有明确的目标下使用它让它变得没那么强力了。
总费用:3700金 => 3600金
合成费用:625金 => 525金
攻击力:75 => 65
高玩点评:削弱了伤害和装备收益,少了10点攻击力,但只便宜了100块,长剑等于10点攻击力,但要350块呢:)
生命值下调,法力值上调。
【腐败药水】是一件我们想让英雄们去通过它的灼烧效果开战的道具尝试:与多兰系列装备相比,【腐败药水】只有在你利用它的灼烧效果与其他英雄积极换血时才能发挥所有价值。
不幸的是,它的高续航属性也让那些线上被动的英雄选择了它。虽然法力值回复让英雄们更频繁的换血,但生命值回复却延缓了玩家返回基地的时间。我们让【腐败药水】在换血方面更具优势,同时下调了它的续航能力。
生命回复:每层充能150生命值 => 每层充能125生命值
法力回复:每层充能50法力值 => 每层充能75法力值
高玩点评:平衡了生命和蓝的恢复力,影响范围不大。但会稍微区分英雄。例如:刀妹自身带吸血,缺蓝,所以收益增高。泰坦,皎月自身带护盾,蓝就等于血,影响也不大。泰隆没吸血,蓝耗低,收益就稍微降低。
冷却时间上调。
盛宴俨然已经成为了保守派游戏玩家的代表天赋。依托于它的续航能力,这个等级的天赋让那些更具风险的天赋选择显得相当逼仄(说的正是双刃剑),也让线霸们难以让线上弱者退回基地。对盛宴加以限制降低了它对于线上的影响力,同时也让它的治疗量维持在了一个让人满意的数值。
冷却时间:25秒 => 30秒
高玩点评:削弱,降低了线上续航能力。
生命值下调,法力值上调。
这条说明文本你也许都可以自己来撰写了。更多的在线上使用技能:棒。在线上毫不费力的续航:糟。饼干是另一个驱动你回家的道具。噢“腐败饼干”。
饼干瞬间回复生命:20 => 15
饼干瞬间回复法力:10 => 15
高玩点评:小削弱,也许刚好没这5点血导致被点燃烫死:)
生命值及伤害下调。
如果你已经在S6的上路度过一段时光了,你一定也已经数次,数次,数次的领略过不灭之握了(这里有一个关于艾克的玩笑梗)。我们对于一个坦克天赋很适合坦克并没有为什么问题,但它的续航能力不仅让坦克在线上坚不可摧,也让这些曾经的控制型英雄变成了如今的杀戮机器。谁还愿意仅仅承担控制英雄的作用呢。
这次的改动很可能并不能解决不灭之握本身的问题,但我们希望在我们继续可行选项的同时,至少先下调它的能力。
生命偷取:3%最大生命值=> 2.5%最大生命值
高玩点评:削弱,前期影响不大,后期肉装坦克英雄收益降低。
众所周知,法术护盾可以同时抵挡多个技能在同一时间段的命中——基本上说,法术护盾能够在短暂的时间窗里保护你,无论那段时间内你被什么击中。基于服务器的刷新率,这个窗口有稍微的不连贯性。导致的结果就是,一些游戏中特定的技能(例如库奇的【R火箭轰炸】)会破坏多部分代码串,这意味着在罕见的场合下,这些部分的“多次命中”技能被错误的刷新并“穿过”法术护盾。我们已经重构了这个时间窗来保证一致性,因此之前的场合应该不会再度发生了。
修复了一个BUG,该BUG曾导致特定的技能可以在打破法术护盾后继续生效。
预选位模式
在本次新版中,我们做了一些强调掉队的顾虑的改动,包括“查看更多统计”菜单的回归!
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致在你查看其他玩家的天赋而预选位队列突然弹出时,会导致你无法进入自己的天赋
· “查看更多统计”菜单中的排位统计面板模式已回归!
· 游戏创建大厅现在会标明可通过预选位模式的对局获得的奖励种类
·【附魔-熔渣巨人】和【日炎斗篷】的燃烧光环不再叠加
· 劫在激活【W影奥义!分身】时将不再获得20额外攻击力
· 卡尔萨斯的【W痛苦之墙】又能正确地提供视野了
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【被动-藐视死亡】的持续期间,卡尔萨斯的技能有时会无法施加来自【瑞莱的冰晶节杖】的减速效果
· 艾克的【Q时间卷曲器】在折返时的命中音效已恢复
· 【深寒惩戒】会正确地中断【R深入敌后】状态下的奎因的飞行状态。
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷克顿的【W冷酷捕猎】有时无法施加正确数量的【黑色切割者】效果
· 拉莫斯的【Q动力冲刺】的自我击飞效果不再覆盖其它击飞/击退效果(例如波比的大招,阿利斯塔的【W野蛮冲撞】)
· 【探云手】天赋不再于敌方英雄的宠物(例如提伯斯,伊莉丝的小蜘蛛)死亡时提供金币
· 如果厄加特在引导【R超动力定位转换器】时中途死亡,那么这个技能不再会完成换位
· 在嚎哭深渊上,可以在死亡时正确地购买【神谕精粹】
· 对主滑动器进行取消静音操作,将不再导致个别已被静音的音效变得可以播放了
· 恢复了科加斯的【战地机甲】皮肤和【绅士】皮肤的个性化【R盛宴】的音效
· 提升了【喵凯】皮肤的【E树苗投掷】音效的音量
· 提升了【源计划:林】在移动时的语音的音量
· 恢复了【黯晶凤凰 艾尼维亚】在引导被动技能的复活效果时的冰风声效
· 【幽冥领主 阿兹尔】不再有时播放阿兹尔的基础语音。
· 当烬和卡尔玛在一局中出现时,烬的【Q曼舞手雷】的弹跳将不再播放卡尔玛的【Q心灵烈焰】的音效。
即将到来的皮肤
【无限烈焰 黛安娜】皮肤将在新版本登场,用以庆祝2015全明星赛中无限烈焰队取得胜利。
无限烈焰 黛安娜
以上就是小编为大家带来的LOL4月26日6.8版本更新,更多精彩版本内容,欢迎关注游戏堡版本专区!
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游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
发行时间:
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