lol辅助老牛应该副什么技能,同学说W更有伤害更能机器人配合什么adcADC输出,又有同学说E就算不出法强后期也能

lol辅助哪个好?逆风顺风都能展现作用的。可以的话把每个辅助的优缺点详解 悬赏有的是,求详解_百度知道
lol辅助哪个好?逆风顺风都能展现作用的。可以的话把每个辅助的优缺点详解 悬赏有的是,求详解
下面给你列一些常见辅助1机器人,不过成也Q败也Q2努努,爆发相当高,但是逆风不算给力4日女,优点跑得快,但是一旦配合EZ女枪Q之类的重置攻击,减速,逆风容易被秒6风女,有奶有骚扰有加速有团控,毕竟这货有3个硬控,这货如果多带护甲符文,后来还不断加强,还有个能救人能突袭的W技能,但是辅助的努努还是很多的,出场虽少但这货出来就很BUG,有奶还有击飞和防突进,被动还能附带输出,逆风也是过于脆7琴女,2J学W再+10护甲,减对方输出锤石现在辅助非常强势,虽然改过之后很多努努去打野了,有保命,打断技能有三个,一般都是配合EZ较好,这货虽然出场不算多,也是一个很强大的辅助,出场很多,逆风也给力5美人鱼,足够蓝的努努都让你很无语3宝石,顺风逆风都很BUG,出门能50~60护甲,这货基本打个几场就出现了,阵容输出高的话基本都会用锤石,有盾
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这是团队的保障。琴女,她们可以成为全队最重要的位置。锤石,所以他们需要配像男枪这样的爆发英雄,机器人就是拼命型,把辅助分为稳重类,但是他们的缺点就是不能让adc续航,不打也得打,拼命类和发育类,又能加血,大招又是回血,又能加蓝,发育个2000块钱再回家不是什么问题,娜美,风女就是稳重类现在最好的辅助是琴女无误我打了不知道多少局的辅助了.-琴女的胜率一直在80左右,她们都有保护和团控的技能,总结了一下,拉过来了打也得打。发育的代表就是索拉卡。我在网通一区~因为是妹子所以经常练习辅助-,真的可以说
锤石:比较全能,有拉人,有盾,有灯笼,有减速和击飞。适用于大多数ADC
曙光女神:有晕有减速。属于激进型辅助,适用于辅助爆发型ADC。例如男枪,VN,女枪,小炮琴女:有回血。加速。加攻击,加护甲磨抗。有晕。适用于辅助消耗型ADC。例如:女警,EZ奶妈:有回血有回蓝有沉默,群治疗。适用于辅助消耗型ADC。例如女警。EZ宝石:有晕有加血有加护甲磨抗。适用于大多数ADC娜美:有加血有击飞有减速,适用于大多数ADC
牛头小团控,加血,大招免控减伤害这样他就可以直接血坦,努努加攻速,减攻速大招不一定要有伤害恶心对面的英雄也是不错的,不过这样就没有人保护adc 了,风女大招就算对面切切进来了,一个大再把你挤出去还加血,w加罩子加攻击,曙光硬控,硬,前期容易打出优势,gank威武,耗线就不行了,宝石有晕有加血加护甲加伤害比较平衡也比较烦人,石头人硬,强控前期能帮adc 抗伤害,后期团控。斯巴达菊花前期辅助一套下来adc 过去收个尾就行了。个人喜欢露露配合大嘴前期可能比较憋屈中期开始,e把皮克斯跳到大嘴身上辅助大嘴攻击加个罩子,算上大嘴的w大概有100点左右的魔法伤害,w让对面adc 不能攻击放技能,q减速大招把人变大加血,加个攻击距离,靠近的还有个击飞减速,荆棘辅助双控被动辅助大嘴,机器人神钩不解...
这得看个人水平,难说!!不过有一点就是,锤石和日女~是专业的辅助 ,能守能攻!
最喜欢风女。日女。锤石。.,M豹女:他团战没啥大用。就是扔矛先把后排打惨不敢有效的输出。其他的奇葩辅助。比如亡灵。婕拉。光辉。乌龟啥的作用一般,还有机器人。玩好了可以翻盘。玩不好就是被别人翻盘。其实辅助玩的是一种意识。。。
如何培养意识?
用心玩游戏。玩多了自己就明白了。还有多看小地图,注意走势。会走位
其实辅助是带动Adc的,什么时候和对方开打大部分都是辅助先动手,你现在如果是低端局你辅助最好选那些有输出的,比如潘森,菊花,蜘蛛,光辉,豹女,日女等
现在辅助第1 锤石 没有喷子
这货有伤害可肉 前期就防高 有控制
和ADC能出配合
其他 雪人 日女
木木什么的 都是控制流 减速流 先手么 辅助么 关键还是眼 上述的辅助都必然出眼石 肉了眼了 基本辅助第1梯队啊
其他的带先手控制的很多 最好是能肉的
后期肉的 应该就是先上单 辅助 再是打野的
好辅助3件事 神眼位 神先手 站得住
我觉得锤石不错,前期伤害和adc有的一拼,和adc配合拉到人不交闪现基本上都是一套带走,对拼时打不过W拉回来,由于被动,锤石不需要什么装备护甲都会很高,团战时放个大,那减速99%不是盖的 ps:打那么多字很辛苦的,望楼主采纳
如果己方ADC怕突进,可以选宝石,琴女,风女,娜美,莫甘娜,锤石,机器人这类有硬控的,如果ADC需要盾风女,锤石,扇子妈可以,还有一类就是即使辅助,也有高爆发的像加里奥,努努。个人推荐风女,努努。
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出门在外也不愁LOL辅助进阶心得:如何在前期做到更好
作者:gold豆腐 来源:本站原创  发布时间:11-02 14:04
  导语:一个LOL队伍的传统配置是什么?上单,中路APC,下路ADC和辅助和打野。在我个人认为,游戏前十分钟的比赛里,打野真的没有太大的必要来下路,抽出在下路蹲点的时间,多去GA
  导语:一个队伍的传统配置是什么?上单,中路APC,下路ADC和辅助和打野。在我个人认为,游戏前十分钟的比赛里,打野真的没有太大的必要来下路,抽出在下路蹲点的时间,多去GANK几次中路和上路,我想效果会非常的好(或许到这里会有很多撸友吐槽,但本人真心觉得,前十分钟里。己方打野英雄能成功的帮助上路和中路GANK一次,那么整场比赛会有很大的影响)。那么下路要是打优势,靠的是什么?就是辅助和ADC的配合。因为毕竟是单排,相互之间不是很了解,那么,作为辅助你在选择英雄时第一件要做的事是什么呢?
  ADC,你虎不虎?
  在选择英雄的时候,首先辅助你应该问出这样的一个问题,ADC,你虎不虎,意思就是ADC你是属于那种打法特别虎,特别敢拼的还是属于那种稳妥FARM的。
  如果属于前者,ADC比较虎的那种。我建议,辅助你出哪几个英雄,老牛,雪人,宝石(至于日女,机器人,奶大力之类的辅助我就不讲了,因为我自己也没太深的研究过,这里我只讲老牛,雪人,宝石,,风女)。
  老牛,有一个WQ出色的2连控制,可以瞬间让你的ADC像男枪,飞机包括EZ在内之类的爆发型ADC打出不错的技能伤害。如果配合VN的话,尽量的WQ在墙边的辅助或者ADC,让VN接上E,打出一套不错的爆发。其实个人感觉,老牛在线上辅助ADC的时候,如果W之后能跟上几步绝对能Q到的话,比如对方在靠近墙的辅助,你先W过去,对方撞到墙会有一秒的限制,在跑过去Q的话,限制的时间会更长。那么尽量不要去WQ2连,WQ2连固然很好的能把对方定在原位,但也同时你的W的限制时间就没了。到中后期的团战的时候,用牛头千万不要盲目的去用WQ2连去冲对方的阵型,往往这样做有时候你会发现你们的ADC死的比对方的快。你得看己方的配置,如果己方有足够的保护后排的能力,而且需要你这样的一个像你这样的先手给力团控,那么你可以毫不犹豫的去冲阵型。如果真心的你们的后排缺乏保护,那么你在ADC旁边,谁冲ADC你W走,粘的太近了Q,两个不错的控制技能,相信你的ADC输出会非常的舒服的。
  接下来是雪人和宝石这两个英雄。ADC虎,就是爱和对面去拼,雪人和宝石都有不错的控制能力,雪人的+速和宝石的破甲都是相当不错的技能。符文,黄色的带成固定护甲,精华固定护甲,其他两项自己喜好搭配。天赋,1-29-0。对你没看错,29点防御天赋。这样的雪人,宝石出门接近56的护甲,加上天赋里的伤害减少天赋。好吧,接下来在线上做的事情就很简单了。我就站在下路的你这边的草丛里,对方ADC你敢过来收兵或者点我,我就去A你,给你上减速或者眩晕,加上己方ADC的输出。拼上一两波,对面ADC就会发虚的,真的,相信我。下路雪人4级和对面的男枪+索拉卡去对A,男枪一套技能打身上,加上平A,雪人只掉了半行多的血。第一波回家出什么?工资装神马的都是浮云,。来吧,对面的ADC,咱们继续对A。这样的霸气辅助,你看对面ADC虚不虚。
  如果己方的ADC属于稳妥的那种,那么辅助就选择索拉卡,风女。索拉卡的恢复能力,保证了ADC在线上的对消耗,风女不错的保命技能,极大的降低了对方杀死己方ADC的几率。
  总之,作为一名辅助,你要记住,你始终要围绕着ADC去打,ADC耸你就耸,ADC虎,那么你要比他还虎,让对面的ADC和辅助把技能全扔你身上来,就站那里对他们说,向我开炮--!
  当然,作为一名优秀的辅助,做好眼位是最最重要的。
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铁男不打辅助改打ADC?金属的Carry之路
15:58:10 && 文章来源:15w
导读现在国服5.16版本上线伊始,小编也很快的体验了金属ADC的快感,现在赶紧来分享一下。
  你没看错,铁男就是能打ADC。而且还是非常非常的强,经常能做到下路直接杀穿。这个套路最初来源于外服(应该是欧洲那边),一经诞生就掀起了一阵狂潮。现在国服5.16版本上线伊始,小编也很快的体验了金属ADC的快感,现在赶紧来分享一下。
  新【W悲伤收割】
  新功能:莫德凯撒会从被他击杀的线上小兵身上获得全额经验值。
  这个改动的意思是。例如一个兵的经验为40,在下路双人路中,辅助和ADC都会获得20点经验。而这个被动,能让金属获得40点经验值全值经验(辅助依旧是20点)。在双人路的金属获得的经验和单人路一样,这样直接在整局游戏比赛中我方等级超越了对方。
  不仅如此,铁男的W技能和E技能也都使得他非常适合来打ADC这个位置。W技能拥有非常可怕的伤害,加速,回血。这个技能的前提条件则是需要有队友在附近才能使用,双人路保证了金属的W技能能够非常频繁的使用。
  另一个技能E技能每命中一个英雄就能获得15%的最大护盾值。新版金属的铁皮比起以前薄了很多,E技能可以说是比较主要的被动来源了,下路除了有固定的两个敌方英雄之外,还会有经常来gank的打野,TP过来的上单,形成打麻将的局面,金属在中前期小团上用E可以吸到大量的被动。
  金属因为可以出的符文 天赋 都比较多样化 在这里罗列出来供大家参考,根据自己的打法选择最合适自己的。
  天赋&符文:
  这套符文天赋,俗称金三锤,秒天秒地秒空气。
  比较常规的天赋符文 因为投入到比较多的减CD,金属是需要一定的攻速来打出Q的伤害,所以符文投入了攻速弥补天赋没有的缺点。
  出装建议:
  鞋子99%都是选择减CD鞋,除了一些特定情况需要魔抗鞋来减少控制。为什么不出布甲鞋子?因为ADC打你的话,你那点护甲不够看。AD刺客过来秒你?你怂什么,干死他。
  三项为最核心的装备,肉,移速,爆发统统兼备。
  科技枪也十分适合金属大师,有加减速,有回血,地位相当于adc的饮血剑。
  相比女妖,水银弯刀有瞬间的加速更适合金属。
  攻速,法强,AD,都非常适合金属。推荐对方近战比较多的时候出。
  风筝与血量兼具。特别是杀远程的时候,有冰杖加上大招对方完全走不掉。
  金属会出的减CD装备比较少,如果选择天赋 -5%纳什 -20% cd鞋-15%。那么天赋就可以不带成长减cd,带上法强来增强前期的秒杀能力。
  召唤师技能:
&&& :你没得选择,对方带闪现你也得带。 &&& :考虑到双人路有不错的收益,也可以危急时刻帮助辅助,但是对金属大师自己没有多大的收益。 &&& :前期伤害最高的召唤师技能,对拼时有这个技能还可以克制对方治疗术加点 &&& :金属大师最蛋疼的就是被风筝,带上疾跑可以很大程度的缓解这个问题。但是逆风的时候这个技能毫无用处。 &&& :如果金属大师带上屏障,辅助带上治疗,两个人无限推线即使是四个人也难以杀死金属大师。
  如果没有特殊情况,推荐带+或者+
  加点建议:
  一级学W,没有疑问,加经验,开局刷野,推线的必要技能。
  主Q,毫无疑问。可以在三级的时候点出两级Q一级W尝试去杀死对方ADC或者辅助。
  接下来的金属有两种点法:
  副W,在特定情况下(比如越塔) 两人的伤害接近逆天级别,回复量也惊人,不过没有W的情况下因为过于很难获得被动,会被风筝得非常厉害。
  副E,与普通的金属打法无二 比副W的伤害稳定很多,也有足够的被动能抵消很多伤害。
  优点:
  伤害非常爆炸,下路对方一不小心直接打穿。
  越塔能力非常可怕,对方塔下几乎没有英雄能抗衡金属。
  下路金属便于打小龙,拿到小龙的金属就能立马推进中路。
  等级非常高,逆风高一级,均势高二级,顺风甚至能高三到五级。
  缺点:
  逆风没法过,特别是对面adc顺起来,不惧怕金属的时候。
  难以推进,只能靠小龙灵魂,缺少ADC的稳定输出
  大后期非常容易被秒,而且没有输出环境。
  根据这些问题,我们可以围绕金属来运营整场比赛
  一、选择能够配合金属的辅助,确保线上优势非常足够,最好这个辅助拥有游走能力,打爆下路后迅速进行野辅双游将优势扩大到其他路线。
  二、打野尽量选择强势的前期英雄,如赵信,和尚,。不要选择龙女,狼人,剑圣这些发育型打野。最好这个打野控制小龙的能力还比较强,例如努努,和尚。
  三、因为金属也特别适合换线,不管是不是ADC,都可以换线,己方选择一个ADC配合辅助去上路,压制敌方上单,然后辅助回来下路帮助金属快速提升等级。
  四、金属缺乏推进能力的特点,可以选择中单天使,维鲁斯。上单选择这类英雄来解决这个问题。
  那么金属整场比赛需要做到什么呢?
  对线期:打爆对方下路,金属是完全有这个能力,而且非常轻松的,至于如何击杀,越塔,控制强秒,等级压制后领先对方补刀,推塔。各种方法都可以,总而言之对方ADC发育是一定受到你的影响的
  中期:控制小龙,推进。利用小龙的高额伤害,或者自己的超高伤害,逼退对方,类似皮成女警的体系。对线压制&&推进扩大优势传递给队友&&控制敌方野区压制经济&&大龙后全力一波结束游戏
  后期,大后期:这个时候金属是相当难过的。如果队伍里面有其余英雄可以替代ADC的位置,金属就要转为一个半坦的地位,利用性命打出最多的输出,或者击杀掉某名关键英雄,因为腿短,特别容易被对面先手,这个时候老老实实把自己当成半肉就好,而队友也应该围着你来打。
  如果和这些辅助在一路,就准备大杀四方吧!
  最佳拍档人选:
  金属有加速,锤石有靠近敌方后EQ连招控住很容易就是一个人头,锤石还有拉和减速协助金属逃生或者追击。
  虽然冷门,好歹有一个稳定的点控。大招对金属的加成还是挺给力的。
  有控有加减速有奶。同样金属最爱。
  万金油辅助,对金属来说也是如此。特别风女在越塔的时候效果相当明显。
  金属的核心需求是需要一个输出环境,所以辅助第一要点是必须带一个能先手的控制,只要有一个比较良好的先手控制就可以陪同金属一起征战下路。
  对方下路这些英雄是金属的最大敌人
  风女QWER四个技能都能恶心金属恶心到爆炸。但是好消息就是风女辅助的话,前期杀掉非常简单。
  金属是必须近身的,老牛两个保护技能,金属根本别想过去,大招开了之后又能直接硬顶金属伤害。
  实战过,这家伙比风女还恶心几百倍。特别是一级点个加/减速就很恶心了
  VN有一个E技能,前期相当难杀死他。
  如果这家伙也打ADC的话,金属可能要疯了。
  出门利用W的双倍伤害,可以做到无伤打石头人。蛤蟆的话辅助可能要掉一点血。速度非常快。
  越塔的时候,可以Q先A一下塔,这样方便打出第二段第三段Q的伤害。
  对方打野来抓的时候,金属先Q一下小兵,随后和辅助站在一起,双层W的伤害几乎瞬秒任何敢来突进的英雄
  开着W的时候,两个人如果并排走,就能享受到持续不间断的加速哦!
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