S6ad妖姬怎么出装s6玩。还有R怎么用

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lolS6中单妖姬怎么出装 s6诡术妖姬乐芙兰暴力套路出装思路详解
lolS6中单妖姬怎么出装 s6诡术妖姬乐芙兰暴力套路出装思路详解
18:24:00来源:斗蟹游戏编辑:啊飒飒23370
  lolS6中单妖姬怎么出装?s6诡术妖姬乐芙兰暴力套路出装思路详解。lol英雄联盟之中目前妖姬中单也是非常热门和强力的选择,下面就和斗蟹小编一起来看一看妖姬的出装思路吧。  出门装:  出门装可以选腐蚀药水或者多兰+红。如果你打的凶,可以选择前者,因为腐败药水回复能力强,而且被动的伤害对于前期来说也比较高。如果你想打发育就选择多兰戒。  这里建议的是选择腐蚀药水,前期不凶什么时候才凶?  中期出装:  CD鞋+灭世+鬼书  对于乐芙兰来说,减CD和高法强都很重要,这样才能增加乐芙兰的爆发伤害和灵动性。当然也有的小伙伴们喜欢更加暴力,那么就把鬼书换成卢登。  后期神装:  CD鞋+灭世+鬼书+法穿棒+金身+女妖  到了后期,对面魔抗也起来了,法穿杖是提高伤害的不二之选,同时乐芙兰也是非常害怕控制技能,加上本身就很脆,所以应该出个中亚和女妖来提高自己的生存能力。妖姬的W位移毕竟还是很明显的,所以出一个女妖非常被控住也是很必要的!  以上就是斗蟹攻略带来的lolS6中单妖姬怎么出装 s6诡术妖姬乐芙兰暴力套路出装思路详解,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。S6最新热点:测试服最新内容前瞻:S6新版天赋点法大全:S6热门英雄天赋点法:S6之版本英雄排行(每周一更):【特别分享】LOL2016愚人节最新皮肤有哪些:
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游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略
游戏大小:757.20 MB
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妖姬连招方式详解 妖姬QRWE教你一套秒人
导读:诡术妖姬,凭借其高超的技艺为许多中单玩家喜爱,作为欺诈师的她该怎样进行连招诱骗敌人实现伤害呢?下面小编就带领大家一起看一下妖姬的连招方式。
作为一个中单英雄,在2016LPL春季赛出现频率超高,而胜率也不低,那么针对该有怎样的连招方式,实现对敌人的致命伤害呢?下面我们就来具体看一下吧!
妖姬连招推荐:
QR或者Q小兵等2秒RQ,WQRE这些都可以。
首先你要了解的技能:Q的伤害是二段式的,也就是说,第二个技能触发Q的第二个伤害,而R可以模仿Q,所以R之后的技能可以触发R的第二个伤害。那么想打出高伤害,不仅Q之后要接R,R后还要接E或W。而怎么连招,主要是看不同情况。
一般情况下常用的连招是W过去QRE,一般的脆皮都可以秒,秒不掉加个引燃A两下也都死了,但E有时候打不准,那么就找机会先QR,然后WE再回来。
被追单或者遭遇战,要先考虑E对方,然后后退拉开距离,QR,对方逃跑,W过去基本就秒了,没秒A俩下等Q的cd,或者套个引燃再撤退。乐芙兰的CD不是很长,大招也很短,所以如何配合连招还要看不同的情况。乐芙兰很依赖W,而W冷却也久一些,所以要带个闪现,逼不得已没有W也可以E+闪现逃命。不过WR+闪现的距离是非常远的,乐芙兰也很难被抓到。
还有就是清兵线可以用WR,R冷却很短,可以当小招用,尤其是3级R的时候。打团前可以打打风筝,没事就过去E一下,为团战创造机会。要经常在草丛埋伏,乐芙兰可以越墙杀掉对方脆皮,尤其在内塔那堵强,对方不敢下台阶,躲在塔附近,一般AP、ADC会在那边放技能骚扰,而你躲在墙后面放个眼,只要有人贴近你的攻击范围,立马W过去QREW回来,这样对方核心输出被你秒了,你就可以在团队后面等CD,没事QE,大招回来了继续偷人。
以上就是关于如何使用妖姬连招,并利用自身分身术诱骗敌人的详细说明了,希望通过以上妖姬连招的方式,可以帮助玩家们很好的作战。
lol,妖姬连招
嘴强王者:
塑料选手:新版妖姬怎么玩?S7妖姬出装详解
英雄联盟(news)新闻导语
新版妖姬怎么玩?最全攻略在这里。
LOLS7中单英雄推荐,妖姬新技能玩法攻略,英雄联盟S7赛季妖姬新使用技巧,天赋符文介绍,使用方法。17173英雄联盟为你提供最新最全的英雄攻略。
诡术妖姬,在之前一直是个QRW秒人的代表性爆发刺客。在S7季前赛的改动中,妖姬获得了全面的重做,新版的妖姬变得更全能,同样也更能秀,到底发生了什么呢?我们一起来看看。
新版妖姬改动
如果把这个改动概述的话,大致是这样:
1、被动彻底重做,残血妖姬不会再隐身。改变成在释放一个技能后可以在1.5秒后标记目标并且造成额外伤害(老版Q)。
2、Q技能只有一次伤害,但是如果Q到被标记的目标,就会把伤害扩散到周围被标记的目标上(类似于光头的EQ连招)。
3、妖姬的QWE伤害全部降低。
4、R技能复制QWE伤害降低,但是复制R的话可以召唤妹妹,虽然不能造成伤害但是仍然有一定作用。
那么,相比于旧版本妖姬来说,新版妖姬有何利弊呢?
新版妖姬利弊
清兵能力史诗级提升
我们知道,旧版本妖姬的老大难问题就是清兵。如果遇到卡牌辛德拉这种两个技能一砸一波兵,直接一大波兵推过来的话妖姬是两难的。一个W不一定能清掉一波兵。如果用双W确实可以快速清完一大波兵,但是在这之后会导致进入十几秒的真空期,这样的话就没有办法秒人反而容易被秒。
但是如果只用一个W,一波兵收不掉,就算全部是残兵你也得一个个A过来,攻速就这么一点,如果用技能清兵太浪费。这就是限制旧版本妖姬的最大问题。
新版妖姬,完美的解决了这点。面对一大波兵线时,她可以直接W进去先等触发标记,然后随便Q个兵,这样Q会显示类似暴击的超高的数值(但是实际上是额外伤害,非法术暴击)再加上弹射效果,直接一大波兵全部收完。这样妖姬就可以迅速收完线上一波兵。就可以更快去支援其他路。
更&省&技能
如果仔细看被动和E技能,你会发现有惊人的相似,1.5秒。也就是说,你用狗链命中一个敌人,他如果1.5秒内没有离开范围的话,那么就会在被禁锢的同时,受到被动印记伤害的叠加。新版妖姬的核心输出点就在于被动,经过实测,在200法强时一个E两段可以轻松造成600+的伤害。而核心就来源于被动。
新版本妖姬秒脆皮更容易,只要能E链中,后续伤害足够瞬间把AD打残或者直接秒杀。
由于印记在5秒内不能同时触发两次,在E打完之后妖姬的Q和W作用就变得很小,勉强补伤害就行了。
拥有了功能性
新版妖姬的R复制R是个很有趣的东西。可以在全图任意位置召唤一个分身,分身会自动奔向离她最近的一个敌方单位并且释放一个本体最后释放的技能。分身是不会造成伤害的,所以不会跟死歌一样。通常来说妖姬一秒前在线上好好的突然跑到某一路是个人都能反应出来是假的,反正也不会有伤害,也不会对敌人有多大的威胁。
所以说这个技能不是用来打什么伤害的,可以作为一个随时释放的移动眼位。分身的移动速度很快(目测有500),而且会提供视野。因此当敌方在打龙,或者草丛阴人,我方失去视野的时候,妖姬就可以放R分身去探视野。这个技能的战略意义非常大。
本质性的改动&&爆发移除
妖姬这次最大的一个问题,就是她本质上,定位上的改变。说白了,就是妖姬没有瞬间爆发了。
妖姬爆发还是在的,E技能加被动伤害非常高。但是没有瞬间爆发是很致命的。我们纵观旧版妖姬,劫,鱼人,AKL,以及男刀,他们都有1秒内瞬杀敌人的能力。这也是刺客的特性:瞬间击杀敌人。然而在S7中,妖姬这样一个特性移除了。
就算是E技能触发被动,也得等1.5秒。如果是在前期对付 一些手无寸铁的ADC以及脆皮英雄确实很好打。但是当游戏进程慢慢推后,敌人输出装都差不多的时候,也就是中期团战时,妖姬就会很尴尬。
同样300法强下,旧版妖姬就算敌人人数再多,只要找到位置QRE引燃直接秒掉脆皮,但是新版本的妖姬就算QRQW瞬间放也顶多杀一半血,更何况现在R不能直接复制技能而需要再按键,导致按键的时间也变长,整体爆发周期也变长。
虽然印记AOE伤害很恐怖,W踩到5个一个Q瞬间爆发,但是仔细想想,可能吗?别人看到你突过来,第一时间一百个控制砸上来就别想回去了,而且就算你W到5个,你敢上去Q吗?
就算理想状况下敌方AD被你E链到,但是1.5秒内你真的不会被秒吗?如果像VN这种一个暴击1000血的英雄,几乎不需要1.5秒就能把你瞬间秒杀。没有之前残血隐身的保护妖姬反而在1对1时变得更脆弱。爆发的移除直接导致她中后期顺风碌碌无为等躺赢,逆风打不出一点伤害成ATM的问题。
基础技能伤害削弱严重
QWE三个技能伤害都被砍了至少一半,尤其是在AP收益这一块更是惨淡。在没有印记的增幅下,QWE三个技能全部砸出去都秒不掉一个脆皮。如果妖姬印记打完之后秒不掉人,那么接下来就很难击杀敌人更容易被反杀。
把伤害更多放到被动上是非常冒险的,如果你无法触发印记,那么相比于旧版本而言你就会损失大量的伤害。无论是顺风局还是逆风局都是一个道理。妖姬极度依赖印记的伤害,而基础技能能够提供的仅仅是稍微补一些伤害而已。然而印记在单个目标上有CD,进而导致伤害又无法打出来。妖姬的伤害非常尴尬。没有印记就没有秒人能力成为妖姬的关键词。
阻碍新版妖姬的最大问题就是印记的触发以及爆发周期,妖姬想要成为T1级中单还得修复这两个致命伤。
尽管如此,很多玩家还是看重了妖姬印记的可操作性,妖姬的出场率从之前的第九名变成了现在的第三名。
那么,新版本妖姬应该怎么玩呢?
天赋符文和打法
和之前一样,点出雷霆提升印记的爆发伤害。
红色法穿*9,蓝色魔抗*3,成长CD*6,黄色成长生命值*9,精华固定法强*3。
符文和天赋依然遵循旧版本,没有任何改变。
技能加点思路改变:主W副Q
旧版本妖姬虽然也有主W副Q的加点思路,但不是主流。因为旧版本有一种主Q辅W,利用QR触发雷霆打出爆发型伤害的玩法。
但是对于新版妖姬而言,印记触发有延迟,而且RQ叠加伤害速度会变慢,最重要的是Q技能只有一段伤害,所以Q技能不能主点。可以主W副Q提升清线能力。当然还有一种主W副E勾中打爆发的玩法,都是差不多。但是Q技能不会成为主点的技能。
思路改变:技能释放顺序更重要,而不是无脑爆发
新赛季妖姬和旧版本妖姬是天差地别的。旧版本的妖姬先手手段很多,直接闪现QRW秒人,或者闪现E先手都可以,反正只要目标进入了自己的技能射程,就可以各种技能砸脸上。但是如果这样的玩法作用于新版妖姬,你会发现没有任何作用,然后你技能扔到一半就被秒了。
这是因为,新赛季的妖姬需要更多的理智连招,而不是无脑滚键盘。
对于新版妖姬来说,最稳定的先手方式就是E。利用E第一段的减速留住敌人,然后第二段叠加印记的爆发伤害直接打残敌人。如果发生了团战,你要第一时间调整你的位置,想办法E敌方脆皮后利用W以及RW调整自己的位置,超高的印记伤害只要两段打出来加雷霆加个引燃脆皮必死无疑。两段突进保证安全就行了。当敌方人数较多时脑子千万不要热,等待我方前排牵制住他们后再快速接近脆皮上链子。
因此,新赛季如果想玩妖姬的小伙伴,一定要先开自定义练习一个技能&&E.E技能是妖姬的先手以及爆发手段。只要链上后会有明显的指示范围,可以保持的距离非常远。你要考虑的就是第一段如何命中,因为第一段的施法距离比较短,你要找到那个E的距离感,哪怕是极限链都行,此外,E技能释放还需要预判,需要在预判方面也做一些训练。
一句话,新版妖姬需要的不仅仅是手速,而更多是脑子,也就是提前计算。把你之前的什么QRW,QRE的连招全部忘掉。
新旧版本妖姬伤害区别
最后,我们再来看看两个版本的妖姬伤害的区别。
600法强,18级的情况下。
旧版妖姬注重瞬间爆发,一套触发雷霆的情况下打出3000+的总伤害(不计魔抗)
新版妖姬注重印记的衔接,E两段衔接印记能造成1645伤害,但是后续QW伤害非常低,只有850.R技能伤害600+,总之本来就是延迟爆发的缘故,再加上基础技能伤害降低的特点,中后期的妖姬造成的伤害相比于旧版本来说还是差了一截。同样输出方式也越来越危险和不稳定。
妖姬需要在前期迅速打出优势,让队友成为团战的亮点,自己负责在队友牵制住敌人的情况下想办法偷脆皮,但是团战还是会相当鸡肋,很难成为之前那么风骚WRWR的骚妖姬了。但是在前期妖姬的伤害非常高,这点会成为妖姬CARRY全场的关键点。
新赛季妖姬伤害非常恐怖,在前期一个E就能秒脆皮,尽量抓住强势的前期,成为全场那个CARRY点吧!
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上单妖姬该怎么玩 S6五速鞋上单妖姬崛起
导读:许多人询问S6上单妖姬该怎么玩?妖姬作为一个游走型的AP刺客,拥有着极高的爆发与机动性。本文主要分析一类不一样的套路——上单妖姬。 
作为一个游走型的AP刺客,拥有着极高的爆发与机动性。让我们来看看这个作为许多职业选手的成名英雄的英雄,有什么不一般的套路吧!
众所周知,妖姬是一个高爆发的AP刺客。所有技能全是输出技能并且加成极高,拥有4段位移和一个被动,可操作性非常高。
MSI小虎使用妖姬单杀Faker操作分析
在今年的MSI中,RNG的新晋选手小虎,更是选出妖姬这个英雄将被称为世界第一妖姬的Faker单杀了3次,更说明了这个英雄的强大,玩不好只是因为不熟练,还没理解这个英雄。
小虎用妖姬单杀Faker
妖姬虽然强势,但是优缺点也非常明显。上面这张GIF,妖姬能打出如此爆炸的伤害,是因为小虎闪现+E,所有技能都没有空掉。由于W与E技能都是非指向性技能,实际上技能是非常容易空的。而Q技能第二段伤害又要靠W与E触发,如果空了一个技能就打不出伤害,并且需要踩脸打输出,稍有失误或者被敌方反蹲就会变成敌方的300块。导致这个英雄被广大英雄联盟玩家戏称为&提款姬&。
如果线上没有单杀,并且游走没有打出优势的话,后期团战妖姬输出会显得很尴尬,导致这个英雄经常被玩家诟病后期无用。
上单vs上单妖姬 分析对比
这里请允许笔者提出一个英雄来进行对比,他就是S6赛季非常火的上单奎因。
可以看出,这两个英雄的灵魂都是进行游走。但是作为一个上单,奎因却没有良好的逃生能力,导致他经常被敌方打野照顾。
大家都知道妖姬怕推线,因为中路兵线并不像上路那么长,而且妖姬移动速度很慢,如果敌方是等推线快的英雄,一两分钟不回中路就有可能丢塔。所以小编想了想,上单五速鞋的套路。
选择五速鞋?减CD鞋子?
疾行之靴 售价:900
唯一被动-强化移动:+25移动速度。脱离战斗后,这个加成将提升至115
明朗之靴 售价:900
唯一被动-强化移动:+45移动速度
唯一被动:冷却缩减+10%|
唯一被动:召唤师技能冷却时间减少百分之10
虽然明朗属性很不错,但是和五速鞋一样对伤害也没有实质性的加强。妖姬可以利用W+R逃生,这样很容易保持五速鞋的状态。而且妖姬gank时也很难打出第二波技能,这个冷却缩减也没有意义。所以五速鞋是胜过CD鞋的。
上单妖姬的玩法与疑问解答
这里很多同学可能有两个疑问:
为什么上单而不是中单?
由于妖姬需要游走,而中路兵线短,中单英雄都有极强的推线能力,这样妖姬去游走是有很大的风险的。并且很多中单手长,可以对妖姬进行消耗,妖姬打中路有被单杀的可能。
而上单兵线非常的长,大部分上单都有控线的习惯,如果对线妖姬,对手只有两种选择:
1、推线被妖姬控线,被打野抓。
2、控线放纵妖姬去游走。
不管哪种选择,对妖姬都是非常有利。并且由于上单多数是近战英雄,即使配合打野,妖姬拥有两段位移也很难被杀,只要你不作死基本就不会死。从另一个角度来讲,你玩上单只要不是把对面养的太肥。你都有借口甩锅。(比如中单不配合你gank,对面中单下路打野太肥什么的。)而中单稍不注意就会被说把对面养的太肥,或者说团战没输出。所以妖姬出五速鞋上单,既降低了游走时需要承担的风险,也让自己被杀的可能性少了很多。(最主要的是减少了喷子对你造成的影响。)
并且妖姬对比奎因,妖姬拥有两段位移,在gank时可以绕眼位进行gank,而且被反蹲也有逃生能力。而奎因一旦gank被敌方反蹲,很容易送掉双杀。
过早出五速鞋会不会没输出?
大部分中单都有很高的爆发,妖姬只需要利用E控制住敌方,配合中单的爆发只需要补一点就够了,妖姬QW和R随便一个技能命中加上两段E就有这么多伤害了。相比输出,gank时更考验E技能的命中率,不过在暗处WR两段位移加上E的命中率会比线上高出很多。
在出五速鞋之前应该出一些什么装备?
妖姬以出法强为主,当然是法强越高越好,推荐大家出一个黑暗封印后再出无用大棒或者恶魔法典之后进行游走。有了一些法强装备之后,再进行游走效率会很高,第一个大件大家可以出卢登的回声或者冰霜女皇的指令,这都是很好的。毕竟游走时并不缺冷却缩减,卢登增加的移动速度与冰霜女皇的指令的减速都可以很好的帮助gank。
中后期应该怎么玩?
妖姬本身中后期团战容错率就非常的低,后期妖姬应该尽量避免团战。由于妖姬打上单,召唤师技能带的肯定是TP,这相比中单是一个优势。并且妖姬拥有W的位移与清线能力,如果实在觉得团战不好打可以进行41分推。出了五速鞋之后来人抓你,由于连招爆发很高也不是很怕。人多了可以用W+R逃跑,五速鞋生效之后别人很难抓到你。
如果队友被强开,也能利用强大的机动能力TP过去对敌方后排造成伤害,论TP后切入战场的能力,都不一定能有妖姬厉害。RNG小虎的妖姬在比赛中后期,知道自己团战作用没有大,就妖姬这个英雄的机动性,W一下A一下塔,队友在中路牵制,硬是将下路从2塔耗到了门牙。或许妖姬不是拆塔最快的,但是肯定是拆塔最安全的,没有谁能有她那么灵活的位移。
S6上单妖姬天赋符文与出装
上单妖姬天赋
由于双刃剑加强,对于妖姬这种灵活性很强很少白挨打的英雄,是利大于弊的。漫游者配合五速鞋进行游走,补刀不好的也可以选择野蛮进行补刀。
上单妖姬符文
红色法术穿透,黄色护甲,精华法强,蓝色成长法强。上单一般都是AD英雄,所以带法强可以弥补前期出五速鞋导致缺乏的输出,中单妖姬是不能带蓝色法强的,上单妖姬爆发甚至比中单妖姬爆发都高。如果对线的是AP也可以将黄色换成成长生命值,蓝色换成魔抗或者不换。
上单妖姬核心装备
五速鞋+黑暗封印+女皇或者卢登。可以2选1也可以都出,五速鞋上单妖姬和奎因一样,就是帮助队友带节奏,所以不必要太考虑线上对拼。
中亚几乎也是必出的,深渊对妖姬的加成也很好,除非对面菜刀队。出完这么多装备之后也基本是大后期了,大后期CD也是很重要的。如果觉得自己输出不够,也可以看情况出一个大帽子和法穿棒。
上单妖姬前期保证不死,对线方面注意防gank,敌方控线去游走,敌方推线回线上控线。6级之后出完第一个小件之后出五速鞋加强自己的游走能力。对线方面注意防gank,敌方控线去游走,敌方推线回线上控线。中后期利用五速鞋与W的逃生能力与清线能力进行分带,团起来之后第一时间传送过去进行支援。这期内容大概就到这里了,祝大家排位十连胜谢谢。
S6,妖姬,上单妖姬
嘴强王者:
塑料选手:LOLS6诡术妖姬乐芙兰天赋加点 S6妖姬中单天赋加点图
当前位置:LOLS6诡术妖姬乐芙兰天赋加点 S6妖姬中单天赋加点图
LOLS6诡术妖姬乐芙兰天赋加点 S6妖姬中单天赋加点图
发表: 16:28:24来源:99游戏编辑:熊卜卜
  LOLS6中喜欢玩诡术妖姬乐芙兰的玩家应该还不少。那么妖姬的天赋怎么加点呢?来看看99单机小编的LOLS6诡术妖姬乐芙兰天赋加点 S6妖姬中单天赋加点图哈。
  天赋加点:
  符文搭配:
  出装选择:
  出门装:
  中期装:
  后期神装:
  (这里对面AP伤害高时也可将鬼书换成大圣杯,而中期你对你的操作走位够自信的话,杀人书绝对是你不二的选择)
  技能加点:
  主W副Q一级E 有R学R
  召唤师技能:
  闪现+引燃
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