lol6.9版本法师改动对小法师

LOL6.9版本小法怎么玩?如何出装?邪恶小法师维迦玩法思路详解_易玩网
LOL6.9版本小法怎么玩?如何出装?邪恶小法师维迦玩法思路详解
LOL6.9版本小法怎么玩?如何出装?相信不少LOL玩家已经知道了今天(5月10日)国服更新6.9版本的消息,这个版本法师英雄崛起,那么其中的邪恶小法师维迦玩法思路是什么?一起随易玩网小编去下文了解一下具体信息吧!
邪恶小法师 维迦
被动-恶魔之力
用技能命中一名英雄叠加一层被动,击杀或助攻获得3层被动,每一层被动提升维迦1点最大法术强度。
Q-黑暗祭祀
用Q技能击杀小兵,叠加1层英雄被动,用Q技能击杀大型野怪、炮车兵,叠加2层英雄被动。
法力值消耗由60/65/70/75/80降低到40/45/50/55/60。
W-黑暗物质
法力值消耗由70/75/80/85/90降低到60/65/70/75/80。
E-扭曲空间
法力值消耗由80/85/90/95/100降低到70/75/80/85/90。
R-能量爆裂
针对敌方英雄的AP加成被移除。
法力值消耗由125降低到100点。
技能伤害由[250/375/500(+1AP)]调整为[175/250/325(+0.75AP)至350/500/650(+1.5AP)],该伤害会随着敌方英雄已损失血量的上升而上升,当敌方英雄生命值在33%以下时达到最大值。
小法师最为核心的改动就是将Q技能的被动移动到了英雄被动上,同时允许小法师能在对线的过程中,通过使用技能命中敌方英雄来叠加最大生命值,而非仅仅将注意力集中在补兵上。总体来看现阶段小法师法强叠加速度要比以前更加迅速,而大招的改动让他对所有英雄的威胁性都有了提高&&而非仅是对方的高AP英雄。
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LOL6.9版本英雄改动分析 AP法师英雄大改革
最近曝光了6.9版本的更新内容,大家都在其中了解到了在新版本中哪些英雄将得到改动。有些玩家对新版本还不是很了解,下面小编就为大家带来LOL6.9版本英雄改动分析,大家快跟随小编一起来参考一下吧,希望能对大家带来帮助。英雄改动玛尔扎哈虚空腾移[被动]当玛尔扎哈在21/18/15/12/9/6秒内未受到任何伤害或者任何控制时,他将获得90%的伤害和控制减免。在受到伤害或者抵挡控制效果后,该被动将继续保留1秒钟。来自于线上的小兵不会触发这个被动效果,同样也不会触发或者重置被动的冷却时间。虚空召唤[Q]基础伤害从80/135/190/245/300降低到80/130/180/230/280冷却时间从9秒降低到6秒,法力值消耗从80/85/90/95/100降低到全等级60AP加成从0.8降低到0.7施法时间从0.25增加到0.5,动画延迟时间现在为0虚空虫群[W]法力值消耗:60冷却时间:22/21/20/19/18召唤一个存活12秒的虚灵来与周围的敌人作战。虚灵第一次攻击一个英雄/大型野怪/史诗野怪或助攻击杀一个单位时,玛尔扎哈将孵化一个持续时间相同的新虚灵。当有3个或者更多的虚灵处于激活状态时,他们将获得100%的攻速加成。虚灵:造成10/15/20/25/30 (+ 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6AD) 的物理伤害,并附加 (+ 0.1AP) 的魔法伤害,对25%血以下的线上小兵造成3倍伤害持续时间小于4秒的虚灵将不会触发孵化效果优先攻击冥府之握或者煞星幻象的目标,并且在看到目标时增加100%移动速度,否则攻击最近的敌人煞星幻象[E]基础伤害从80/140/200/260/320降低到80/120/160/200/240法力值消耗从60/75/90/105/120降低到60/70/80/90/100击杀回复的法力值从10/14/18/22/26调整为2%最大法力值AP加成从0.8降低到0.6新效果:若目标被E或R击中,则会立刻刷新煞星幻想的持续时间冥府之握[R]法力值消耗:100 冷却时间:120/100/80玛尔扎哈压制一个英雄目标2.5秒,并且在其周围创造一个持续5秒的能量空间,每秒对敌人造成1.0AP+6/8/10%的敌人最大生命值的魔法伤害现在施法时间为0复仇焰魂布兰德炽热之焰[被动]新增效果-现在可以叠加最多三层,燃烧效果在4秒內造成目标2% (x层数) 最大生生命值的伤害。若目标身上有3层布兰德的标记,会在其身周施放火圈,几秒后造成18%(+0.015AP) 目标最大生命值的AOE伤害。火焰烙印[Q]伤害从80/120/160/200/240降低至80/110/140/170/200晕眩时间从2秒降低到1.5秒烈焰之柱[W]冷却时间从10秒降低到10/9.5/9/8.5/8秒法力值消耗从70/80/90/100/110降低到60/70/80/90/100烈火燃烧[E]伤害从70/105/140/175/210降低至70/90/110/130/150AP加成从0.55降低到0.3冷却时间从12/11/10/9/8秒降低至10/9/8/7/6秒烈焰风暴[R]伤害从150/250/300提升至100/200/300AP加成从0.5降低到0.25如果目标身上有被动标记,优先弹射并且造成减速效果。流浪法师瑞兹绝望之力[R]冷却时间从50/40/30提升至150/120/90秒迅捷斥候提莫种蘑菇[R]法力消耗从75/100/125降低至全等级75陷阱持续时间从5分钟增加到7分钟充能时间从34/28/22秒调整为30/25/20秒猩红收割者弗拉基米尔基础护甲从21.88增加到23成长护甲从3.5降低到3.3血色契约[被动]获得1AP所需额外生命值从40降低到25每1AP获得的额外生命值从1.4降低到1鲜血转换[Q]无消耗冷却时间:9/8/7/6/5弗拉基米尔吸取目标的生命能量,造成80(+0.45AP)的魔法伤害并且回复他自身20(+0.15AP)的生命值。在施放鲜血转换两次之后,弗拉基米尔将在下一次技能可以施放的时候获得猩红急速的效果。猩红急速:弗拉基米尔将会获得短暂的加速,并且在接下来的2.5秒内施放的鲜血转换将会造成100%的额外伤害并且回复自身400-240加上5%(+0.4%)自身所失去的生命值,对小兵回复量减半血红之池[W]消耗当前生命值20%冷却时间:26弗拉基米尔沉入鲜血之池2秒,获得一个短暂的加速并且变为不可选定,同时减速上方的敌人40%弗拉基米尔在持续时间内会造成80(+5)[10%额外生命值]的魔法伤害,同时回复自身15%的伤害总量。在血红之池效果期间施放血之浪潮将会使弗拉基米尔脱离血池状态血之浪潮[E]引导消耗10%最大生命值冷却时间:9/8/7/6/5弗拉基米尔积攒一个血之容器,在1秒内将消耗10%的最大生命值,并且增加血之浪潮同等的伤害。在施放或者1.5秒以后,弗拉基米尔将会施放一个血之新星,对击中的敌人造成介于30(+0)(+6)和60(+0)(+12)的魔法伤害。在满积攒之后,鲜血浪潮将会在弗拉基米尔手持它的期间对其进行减速,但同样也会在释放时对目标造成40%的减速血之瘟疫[R]无消耗冷却时间:150弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高10%,持续4秒。4秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7AP)魔法伤害,每个受到感染的英雄为自己回复75/125/175 (+ 0.35AP)的生命值。荆棘之兴婕拉基础生命值从479增加到499移动速度从325增加到340荆棘花园[被动]移除之前被动。现在婕拉的身边会随机刷新种子,持续45秒,最多8颗,出现频率和持续时间与婕拉等级有关(类似于俄洛伊)。敌方英雄可以通过踩到种子让其消失,婕拉在种子旁边施放QE技能会生成植物,多株植物攻击同一目标时会后续植物只能造成50%伤害。植物生命为到4,基础伤害为19~127 ,AP加成为0.15致命绽放[Q]技能重命名为“致命毒刺”法力值消耗从75降低到60荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成60/90/120/150/180(+0.55AP)魔法伤害。如果致命绽放命中了一颗种子,就会有一株荆棘喷射者长出,造成24(+x)魔法伤害。荆棘喷射者可持续5 秒,长方形范围750码。迅猛成长[W]不再给予婕拉减CD效果。种子不再拥有视野。婕拉播下一颗持续45秒的种子。婕拉每过17,16,15,14,13秒就会储存一颗种子(最多可储存8颗)。迅猛成长给予种子20/40/60/80/100%最大生命值加成。缠绕之根[E]婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成 60(+x)魔法伤害,并将他们定住 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒。如果缠绕之根击中了一颗种子,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,对敌人造成24(+x)魔法伤害,并减少敌人 30% 的移动速度,减速效果持续 2 秒。藤蔓鞭击者可持续5秒,范围400码。绞杀之藤[R]召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成 180/265/350(+0.7)魔法伤害。在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞。植被中的植物会被激怒,急速地造成150%的伤害。虚空之眼维克兹有机体解构[被动]维克兹的技能会对敌人施加可叠加的有机体解构效果,持续7秒。第三次命中敌方目标时,会消耗掉目标身上的层数,并造成额外35+(0.4AP)真实伤害。等离子裂变[Q]维克兹发射一束等离子,造成80/120/160/200/240(+0.6)魔法伤害,并使目标减速70%,这个减速效果会在1/1.25/1.5/1.75/2秒里持续衰减。再次施放此技能,或者命中一名敌人后,等离子束会垂直分裂成两束。击杀一个目标单位返还一半法力值,最多150%。虚空裂隙[W]裂隙AP加成现在为0.15,二段伤害AP加成为0.25构造分解[E]AP加成从0.5降低到0.3生命形态瓦解射线[R]冷却时间从130/110/90秒降低到120/110/80秒被动:维克兹对具有解构效果的敌方英雄普通攻击和施法会将他们标记为已研究状态,持续7秒,并刷新有机体解构效果。主动:维克兹引导能量射线,跟随鼠标悬停点,持续2.5秒,最多可造成总计550/800/)魔法伤害,并且被命中的敌人会被减速20%,持续1秒。对标记为已研究状态的敌人造成真实伤害,但不再叠加被动层数。魔蛇之拥卡西奥佩娅基础移动速度从335降低到328蛇之优雅[被动]卡西奥佩娅获得28移动速度(每等级4)卡西奥佩娅不能购买鞋类物品瘟毒爆炸[Q]法力值消耗:50/60/70/80/90冷却时间:3.5秒用瘟毒迷雾对一个区域内的敌人造成爆炸伤害。如果一名英雄被击中了,卡西奥佩娅将会在2秒内获得20/22.5/25/27.5/30%的移动速度加成。瘟毒爆炸在3秒内造成75/120/165/210/255(+0.9AP)的魔法伤害施法距离降低到750,施法延迟时间增加到0.45秒,取消动画延迟时间剧毒迷雾[W]法力值消耗:70冷却时间:22/20/18/16/14卡西奥佩娅在她正前方的弧型喷射剧毒,会在最大距离处所击中的区域里留下一片持续4秒的毒云。在云中的敌人将持续受到衰弱剧毒的折磨,减速35%并且限制他们,不允许使用位移技能。他们同时会在每秒受到20/35/50/65/80 (+ 0.2AP)的魔法伤害。双生毒牙[E]法力值消耗:60 冷却时间:0.9对一个目标造成48~120(0.1AP)的魔法伤害。如果目标被双生毒牙杀害,或者在飞行弹道过程中被杀害,卡西奥佩娅将会获得60魔法值。如果受害者在双生毒牙击中时处于中毒效果,这将造成10/40/70/100/130 (+ 0.35AP) 的额外魔法伤害并且回复卡西奥佩娅5(+3)的生命石化凝视[R]冷却时间从120/110/100秒降低到120/100/80秒背对蛇女时受到的减速效果从60%降低到40%黑暗之女安妮嗜火[被动]现在和烬一样拥有了醒目的提示条焚烧[W]范围从500码增加到600熔岩护盾[E]不再提供双抗和提伯斯移动速度,现在给予16/22/28/34/40%伤害减免持续时间从5秒降低到3秒提伯斯之怒[R]基础伤害降低至150/275/400 (+ 0.6AP),持续伤害降低为10/15/20 (+ 0.1AP)新效果:提伯斯在召唤时、安妮死亡时、被动晕眩敌人时获得275%攻速和100%移动速度,攻速随普攻次数递减,移动速度在3秒内衰减提伯斯伤害调整为50/75/100 (+ 0.15AP)新效果:提伯斯在安妮死亡后会优先攻击1200码内击杀安妮的英雄,若无则攻击最低血量英雄,无目标时回到安妮身边安妮死亡时恢复提伯斯50%已损失生命值提伯斯脱离战斗5秒,每秒恢复10%最大生命值普攻范围从125增加到150码策士统领斯维因腐肉再生[被动]法力恢复数值增加到12 + 1x等级恶鸦来袭[Q]召唤乌鸦到指定区域,存在4秒,会优先攻击350码以内最近英雄,若无则为最近单位,乌鸦每秒造成伤害并减速敌人。目标脱离范围或者被击杀乌鸦会寻找下一个目标,期间斯维因若用E技能攻击一个目标,则乌鸦优先攻击此目标。冷却时间从14/13/12/11/10秒降低到全等级8秒AP加成从0.3增加到0.4,对非英雄单位造成2倍伤害法力值消耗从60/70/80/90/100降低到60/65/70/75/80苦难折磨[E]伤害从75/115/155/195/235降低到50/80/110/140/170AP加成从0.8增加到1.0,对目标的额外伤害从8/11/14/17/20%增加到20%邪鸦附体[R]冷却时间从8秒增加到10远古巫灵泽拉斯冲击法球[E]晕眩时间从0.75~1.75秒调整为0.5秒~2秒奥术仪式[R]施放次数从3次增加到3/4/5次半径从190码增加到200每次相隔最短时间从0.6秒增加到0.8秒单发伤害从190/245/300调整为200/230/260末日使者费德提克恐惧降临[被动]重做技能。当稻草人原地不动或者原地施法1.5秒后会获得25%移动速度加成,该加速效果在移动1.5秒后消失。恐惧[Q]施法距离从575降低到525码生命吸取[W]现在在施法结束后才进入冷却计算冷却时间从10/9/8/7/6秒降低到4/3.75/3.5/3.25/3秒黑暗之风[E]弹跳次数增加到7次,顺序为指定目标&范围内新目标&任意目标群鸦风暴[R]会对队友施放正在路上标记爆破鬼才吉格斯一触即发[被动]AP加成从0.25/0.3/0.35增加到0.3/0.4/0.5减少的冷却时间从4秒增加到4/5/6秒定点爆破[W]【新效果】现在能够摧毁血量低于25/27.5/30/32.5/35%的防御塔。科学的地狱火炮[R]冷却时间从120秒降低到120/105/90秒不再对小兵造成双倍伤害暗黑元首辛德拉卓尔不凡[被动]技能在升至满级后,会获得特殊效果。暗黑法球:法球持续时间增加到8秒。驱使念力:可以同时举起2颗相隔500码的法球。暗黑法球[Q]AP加成从0.6增加到0.7弱者退散[E]冷却时间从18/16.5/15/13.5/12秒降低到16/15/14/13/12秒冰晶凤凰艾尼维亚寒冰闪耀[Q]AP加成从0.5降低到0.4伤害从60/90/120/150/180降低到60/85/110/135/160晕眩时间从1秒增加到1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒减速效果随R技能等级提升霜寒刺骨[E]弹道速度从1200增加到1600冰川风暴[R]减速效果增加到20/30/40%施法距离增加到685码不再降低目标攻击速度大招会随时间增加范围,最多400码,3秒后到达最大值时造成额外50%伤害和30/45/60%减速效果。邪恶小法师维迦不凡邪力[被动]重做。维迦的技能命中敌方英雄叠加1层被动、对敌方英雄的击杀或助攻叠加3层被动。每层被动增加1法术强度。黑暗祭祀[Q]法力值消耗从60/65/70/75/80降低到40/45/50/55/60Q技能击杀小兵叠加1层被动、Q技能击杀大型小兵或者野怪叠加2层被动黑暗物质[W]法力值消耗从80/85/90/95/100降低到70/75/80/85/90能量爆裂[R]法力值消耗从125降低到100引爆目标英雄,造成 175(0.75 AP) - 350+(1.5 AP)魔法伤害,取决于敌方已损失生命值。对低于33%生命值的敌人造成最大伤害。好了,以上就是小编为大家带来的LOL6.9版本英雄改动分析了,大家是不是都已经了解了呢?快召集小伙伴一起来了解一下吧。LOL大量法师技能改动 6.9最终版
头条号LOL掌中宝
[摘要]6.9版本中的改动只能用成吨来形容,一个版本的改动相当于以往数个版本,那么具体都有哪些?让我们一起来看看吧。英雄重做英雄重做是我们在6.9版本中做出的最重要的改动,其主要目的是让那些远离战场许久的英雄有重新登上比赛与召唤师峡谷的机会。虚空先知 玛尔扎哈被动-虚空在23/20/17/14/11/8秒未受到伤害之后,玛尔扎哈会进入虚空之中,进入此状态的玛尔扎哈将获得巨额的伤害减免与控制减免(90%)效果,当玛尔扎哈受到来自英雄的攻击之后,该状态会在1秒的延迟之后解除。来自线上的小兵不会触发这个被动,也不会重置该被动的计算时间。Q-虚空召唤法力值消耗:80/85/90/95/100冷却时间:6秒玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成70/110/150/190/230(+0.7)点魔法伤害,并沉默目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。W-虚灵召唤法力值消耗:60冷却时间:20/19/18/17/16秒玛尔扎哈召唤一个持续12秒虚灵为其战斗,当虚灵第一次、大型野怪、史诗野怪时,玛尔扎哈孵化一个持续时间一样长的虚灵,当所有场上同时存在3个或以上的虚灵时,所有虚灵获得100%攻击速度加成。虚灵将优先攻击E技能和R技能所影响的敌方单位。虚灵属性虚灵的攻击造成总0.3/0.325/0.35/0.375/0.4AD伤害,同时造成8/11/14/17/20(+0.1AP)的魔法伤害。对野怪造成75%伤害。对25%血量以下的小兵造成3倍伤害。当时间小于4秒时,不再触发孵化效果。当有单位被玛尔扎哈的E、R技能命中时,虚灵会优先攻击这些目标并获得100%移动速度加成。E-煞星幻象法力值消耗:60/70/80/90/100冷却时间:15秒玛尔扎哈侵染目标的思想,在4秒内对敌方单位造成80/115/150/185/220(+0.7AP)点魔法伤害。如果目标死于幻象,那么幻象将传给附近的一个敌方单位,同时玛尔扎哈将获得2%最大法力值返还。如果Q技能与R技能击中已经携带了煞星幻象的目标,则会刷新煞星幻象的持续时间。R-冥府之握法力值消耗:100冷却时间:120/100/80秒玛尔扎哈在2.5秒之内压制一个目标,并在目标周围生成一块持续5秒的具有负极能量的空间,所有处在该空间之内的英雄每秒都将受到相当于6/8/10%(+0.015%AP)最大生命值的百分比伤害。复仇焰魂 布兰德被动-炽热之焰布兰德的技能将点燃目标,在4秒内造成目标最大生命值2%的伤害,当被动叠加到三层时,火焰变得不可阻挡,在2秒的延迟之后火焰爆炸,对目标以及目标身边的单位造成相当于其最大生命值(12+0.5*英雄等级)(+0.015%AP)%的伤害。Q-火焰烙印法力值消耗:50冷却时间:8秒布兰德向前方扔出火球,造成 80/110/140/170/200(+0.55AP)点魔法伤害。如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人1.5秒。W-()之柱法力值消耗:60/70/80/90/100冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成75/120/165/210/255(+0.6AP)点魔法伤害。被点燃的单位受到额外25%的伤害。E-烈火燃烧法力值消耗:70冷却时间:10/9/8/7/6秒布兰德引爆目标对其造成70/90/110/130/150(+0.35AP)点魔法伤害。如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。R-烈焰风暴法力值消耗:100冷却时间:105/90/75秒布兰德释放烈焰风暴,在敌方单位间弹射5次,每次弹射都会造成100/200/300(+0.25AP)点魔法伤害。如果有目标已被点燃,那么烈焰风暴的下一次弹射将优先将其作为目标,并对该目标造成30/45/60%减速效果。猩红收割者 弗拉基米尔基础属性基础生命值由543提升到550。生命值成长由85降低到84。基础攻击力由48提升到52。基础护甲由21.9提升到23。护甲成长由3.5降低到3.3。被动-血色契约所有法术强度加成都会提升弗拉基米尔的生命值(每1点法术强度提升1点生命值),所有额外生命值都会提升弗拉基米尔的法术强度(每25点额外生命值提供1点法属强度)。Q-鲜血转换无消耗冷却时间:9/8/7/6/5秒弗拉基米尔偷取目标的生命值,对其造成80/100/120/140/160(+0.45AP)点魔法伤害并治疗自己20/25/30/35/40(+0.15AP)点生命值,当施放两次Q技能之后,弗拉基米尔获得猩红冲刺状态。猩红冲刺:弗拉基米尔在接下来的2.5秒中强化Q技能,使其造成100%额外伤害并获得额外[40+15*英雄等级]+[5%(+0.04%AP)已损失生命值]的治疗量,对小兵的治疗效果减半。W-血红之池消耗:20%当前生命值冷却时间:26/23/20/17/14秒弗拉基米尔消耗生命值沉入血池之中2秒,变得不可选取。在持续时间内,弗拉基米尔会减速血池中的敌方单位40%,同时对其造成80/135/190/245/300(+0.1额外生命值)点魔法伤害,自身回复相当于伤害总量15%的生命值。当在W期间使用E技能时,会立即结束W的效果。E-血之潮汐消耗:引导过程中每秒消耗10%最大生命值冷却时间:9/8/7/6/5秒弗拉基米尔消耗自身的生命值为血之容器充能,为接下来的血之潮汐做准备,当处于最大充能时,弗拉基米尔自身会进入减速状态。在最大1.5秒的充能之后,弗拉基米尔施放血之潮汐对周围的敌方单位造成30/40/50/60/70(+0.025生命值)(+0.35AP)至60/80/100/120/140(+0.1生命值)(+0.7AP)点魔法伤害,如果充能已满,还会对附近的敌方单位造成40/45/50/55/60% 的减速效果。R-血之瘟疫无消耗冷却时间:150/135/120秒弗拉基米尔对目标区域注入血之瘟疫,被瘟疫影响的敌方单位所受到的伤害将提升10%。在4秒的延迟之后,瘟疫爆发并造成到150/250/350(+0.7)点魔法伤害,弗拉基米尔会获得伤害量50%的治疗。荆棘之兴 婕拉基础属性移动速度由325提升到340。基础生命值由479提升到499。荆棘花园婕拉的附近会不断生成种子(类似于俄洛伊的触手),种子持续45秒,最多8个,Q技能与E技能可以将种子变成植物,多个植物攻击同一目标是,额外的攻击只会造成50%的伤害。Q-致命绽放法力值消耗:60冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成60/90/120/150/180 (+0.55AP)点魔法伤害。如果致命绽放命中了一颗种子,就会有一株荆棘喷射者长出,攻击附近的敌人并造成魔法伤害。荆棘喷射者拥有750攻击距离,并且可持续5秒。W-迅猛成长消耗:1个种子充能无冷却时间被动:婕拉的植物获得10/20/30/40/50%额外生命值。婕拉在目标地点种植一个种子,婕拉每过17/16/15/14/13秒就会获得一个种子充能,最多可以储存8个。E-缠绕之根法力值消耗:70/75/80/85/90冷却时间:12秒婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成60/95/130/165/200(+0.5AP)点魔法伤害,并将他们束缚0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。如果缠绕之根击中了一颗种子,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,攻击敌人并造成魔法伤害,并在2秒内减少敌人 30% 的移动速度。藤蔓鞭击者拥有400攻击距离,并且可持续5秒。R-绞杀之藤法力值消耗:100/120/140冷却时间:130/120/110秒召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成180/265/350(+0.7)点魔法伤害。在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞1秒。R技能范围中的植物会被激怒,攻击造成150%的伤害。虚空之眼 维克兹被动-有机体解构维克兹的基础技能(Q、W、E技能)会对敌人施加可叠加的有机体解构效果,每层持续7秒,普通攻击会刷新这个持续时间。第三次命中敌方目标时,会消耗掉目标身上的层数,并造成额外(25+8*英雄等级+0.4AP)点真实伤害。Q-等离子裂变法力值消耗:40/45/50/55/60冷却时间:7秒维克兹发射一束等离子,对命中的目标造成80/120/160/200/240(+0.6AP)点魔法伤害,并使目标减速70%,这个减速效果会在接下来1/1.25/1.5/1.75/2秒中迅速衰减。再次施放此技能,或者命中一名敌人后,等离子束会垂直分裂成两束。每击杀一个单位将返还50%该技能消耗的法力值。W-虚空裂隙法力值消耗:50/55/60/65/70充能时间:18秒(最多两层,两次施放之间有2秒钟冷却时间)维克兹开启一道虚空裂隙,对范围内的敌人造成30/50/70/90/110(+0.15AP)点魔法伤害。在短暂的延迟后,裂隙会再次爆发造成额外45/75/105/135/165(+0.25AP)点魔法伤害。两次命中都会增加一层有机体解构效果。E-构造分解法力值消耗:50/55/60/65/70冷却时间:16/15/14/13/12秒维克兹分解附近的一个区域,在短暂的延迟后造成70/100/130/160/190(+0.3)点魔法伤害,并将命中的敌人击飞0.75秒。维克兹近处的任何敌人在被命中后,将被略微击退。R-生命形态瓦解射线法力值消耗:100冷却时间:120/110/80秒被动:当一个单位已经被解构之后,会将其标注为“已研究”状态,该状态持续7秒,维克兹的攻击和技能可以延长这个状态的持续时间。维克兹引导能量射线,跟随鼠标悬停点,持续2.5秒,对路线上的所有敌人造成500/725/950(+1AP)魔法伤害,被命中的敌人会被减速20%,持续1秒。对处于“已研究”状态的单位造成真实伤害。魔蛇之拥 卡西奥佩娅基础属性移动速度由335降低到328。基础生命值由506提升到525。基础法力值由370提升到375。基础护甲由22.22提升到25。每级护甲成长由4降低到3.5。基础法力值回复由1.672降低到1.6。每级法力值回复成长由0.15提升到0.15。基础生命值回复由1.08提升到1.2。基础攻击力由52.3提升到53。基础攻击力成长由3.2降低到3。被动-蛇之本性蛇女每级获得4点移动速度成长,蛇女无法购买鞋类道具。Q-瘟毒爆炸法力值消耗:60/65/70/75/80冷却缩减:3.5秒在短暂的延迟后,蛇女向目前区域注入毒素,命中的目标会在3秒内受到75/120/165/210/255(+0.7AP)魔法伤害。当Q技能命中一名英雄时,蛇女获得30/35/40/45/50%移动速度加成,减速效果会在接下来的2秒钟内衰减。W-剧毒法力值消耗:70冷却时间:22/20/18/16/14秒蛇女向前方施放毒云,并在碰到目标或者到达最大距离时生成持续4秒的毒雾。在毒雾中的敌方单位将被减速35%,且每秒都会受到20/35/50/65/80(+0.15AP)点魔法伤害。此外,受到毒雾影响的所有敌方英雄将不能使用位移技能。E-双生毒牙法力值消耗:60/65/70/75/80冷却时间:0.9秒蛇女向一个单位施放毒牙对其造成52~120(+0.1AP)点魔法伤害(注意:基础伤害基于英雄等级而非技能等级),如果毒牙击杀该单位(或在飞行途中该单位死亡),蛇女获得60点法力值返还。如果目标已经处于中毒状态,则双生毒牙造成额外的10/40/70/100/130(+0.35AP)点魔法伤害并治疗蛇女5/10/15/20/25(+0.1AP)点生命值。R-石化凝视卡西奥佩娅对前方所有敌人造成150/250/350(+0.5AP)点魔法伤害。眩晕面朝她的敌人2秒,减速背朝她的敌人40%。其他英雄英雄改动6.9中除了对6个法师进行了重做以外,还对很多英雄做出了改动,其中很多法师的功能性被增强了,而另一部分版本热门则遭到了削弱。冰晶凤凰 艾维尼亚冰晶凤凰是最老的一批英雄,随着时代的变迁,她已经有点跟不上其他法师的脚步了,在本次改动中,我们保留了她的大部分能力并提升了她的技能特效,当然最为显著的改动在于对于R技能的修改,现在R技能会有一个较小的初始范围,但同时R技能的施法范围也得到了提升,这也就是说ER连招的范围更大,但是却需要玩家更为准确的判断。基础属性攻击动画修改,现在看起来更顺畅了。弹道速度由1400提升到1500。Q-寒冰闪耀AP加成由0.5降低到0.4。基础伤害由60/90/120/150/180降低到60/85/110/135/160。眩晕时间由1秒提升到1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。减速效果现在受R技能等级的影响,从20%提升到20/30/40%。Q技能造成眩晕时的粒子效果现在能被所有玩家看见。E-霜寒刺骨弹道速度从1200提升到1600。施法范围从650降低到600。施法距离的判定由模型中心到中心更改为模型到边缘。(因此施法距离基本不变)R-冰川风暴现在有一个施法动画。(依然不需要施法时间)现在冰川风暴的体积随着持续时间的增长而增长,3秒内最多增大400码。当冰川风暴到达最大体积时,造成50%额外伤害。移动速度减少效果从20%提升到20/30/40%。不再减少攻击速度。施法范围由625提升到685。暗黑元首 辛德拉其实并不是很难懂的改动,对于我们来说,这也许是一次对暗黑元首最简单粗暴的加强,Q技能、W技能的进化意味着辛德拉利用大招打出满伤害的可能性极大的提高了。被动-卓尔不凡暗黑法球:持续时间提升到8秒。驱使念力:额外抓起目标身边的两个法球。Q-法球AP加成由0.6提升到0.75。E-弱者退散冷却时间由18/16.5/15/13.5/12秒降低到16/15/14/13/12秒。黑暗之女 安妮安妮是一个操控提伯斯的法师,但是长久以来并没有玩家去真正关注这个召唤单位,于是在本次的改动中,我们着重加强了提伯斯的战斗能力和可操作性,另外平衡性的调低了R技能的基础伤害。另一方面,优秀的安妮选手会很好的隐藏自己的被动层数,这对于大多数与安妮对线的玩家来说都是一个巨大的精神压力——因为你不得不随时去确定她是否藏了一个眩晕,我们现在想让这个被动数值对大家公开,以增加安妮进攻的可预见性。被动-嗜火现在在安妮的生命条下方有一个特殊的计数器,用来显示被动数量。(类似于烬的子弹计数器)W-焚烧有效范围从560提升到600。如果你通过闪现等位移方式离开了有效范围,则不会再被眩晕。E-熔岩护盾持续时间由5秒降低到3秒。不再获得额外的双抗。现在提供16/22/28/34/40%减伤效果。不再对提伯斯生效。(R技能被动获得这个效果)R-提伯斯之怒技能基础伤害由175/300/425(+0.8AP)降低到150/275/400(0.65AP)。每秒AOE伤害由20/30/40(0.4AP)降低到10/15/20(0.1AP)。提伯斯的普通攻击伤害由80/105/130提升到50/75/100(+0.15AP)。提伯斯的攻击范围由125提升到150。现在提伯斯会在以下三种情况中被激怒:1、召唤时。2、安妮死亡。3、安妮眩晕了一个目标。当处于激怒状态时,提伯斯无视碰撞体积并获得275%攻击速度与100%移动速度加成。攻击速度加成会随着攻击次数的上涨而衰减,移动速度加成会随时间延长而衰减。提伯斯会优先攻击被安妮眩晕的敌人。当提伯斯脱离战斗后,会以每秒10%最大生命值的速度回复血量。当安妮死亡时,提伯斯会立即回复50%已损失生命值。当安妮被击杀时,只要该英雄在提伯斯1200范围以内,则提伯斯会一直追击这个英雄,如果该英雄处在1200码以外,则提伯斯会攻击范围内低血量的敌方英雄。末日使者 费德提克费德提克的战斗方式非常有趣,他全场的目标就是找个没人发现的小角落,然后跳大吓别人一跳,总的来说我们认为这样的战斗方式并没有任何问题,但是问题出在小技能上,随机性让费德提克的攻击手段变得不稳定,且对方与他的互动性也基本上没有,我们想要重新打造他基础技能的攻击策略。被动-恐惧降临在原地站立1.5秒之后,费德提克下次移动会获得25/30/35/40%移动速度加成,该效果持续1.5秒。Q-恐惧施法范围由575降低到525。W-生命吸取冷却时间由[10/9/8/7/6秒,当开始施法开始计算]调整到[4/3.75/3.5/3.25/3秒当施法结束时开始计算]。E-黑暗之风弹射次数从5提升到7。现在弹射优先级为:被W技能命中的单位>新单位>其他单位。R-群鸦风暴当施法目标地点在施法范围以外时,按最大施法距离施法。当费德提克在引导R技能时,会对友军进行提升。(类似于卡牌与潘森的大招提示)邪恶小法师 维迦曾经有无数的玩家向我们反馈说小法的被动存在感很低,6.9版本中我们相信这个新的被动成为了小法的核心。在以往的小法玩法中,他的主要目的就是在线上不断的累积AP,从而在后期发力一举消灭对手,但是现在我们允许小法在利用技能击中敌方英雄后提升AP,这意味着他不用在闷头发育什么都不管,适当的消耗和支援有时能帮助小法取得更多的优势。被动-恶魔之力(重做)用技能命中一名英雄叠加一层被动,击杀或助攻获得3层被动,每一层被动提升维迦1点最大法术强度。Q-黑暗祭祀技能被动叠加AP的效果被移除。(调整到了英雄被动中)用Q技能击杀小兵,叠加1层英雄被动,用Q技能击杀大型野怪、炮车兵,叠加2层英雄被动。法力值消耗由60/65/70/75/80降低到40/45/50/55/60。W-黑暗物质法力值消耗由70/75/80/85/90降低到60/65/70/75/80。施放时的阴影更加明显了。(为了正确显示W的有效范围)E-扭曲空间法力值消耗由80/85/90/95/100降低到70/75/80/85/90。R-能量爆裂针对敌方英雄的AP加成被移除。法力值消耗由125降低到100点。技能伤害由[250/375/500(+1AP)]调整为[175/250/325(+0.75AP)至350/500/650(+1.5AP)],该伤害会随着敌方英雄已损失血量的上升而上升,当敌方英雄生命值在33%以下时达到最大值。策士统领 斯维因斯维因是联盟中数一数二的法坦,但是这位法坦出现在中路时,到6级之前实际上并没有任何的清线能力,即便到了6级,由于大量的法力消耗,使得斯维因在使用大招时也必须谨慎。在以前的技能组合中,斯维因拥有过多的单体技能,我们决定在不改变大环境的情况下将其变更为一个类似范围性技能的技能,同时加强E技能的功能性,也许这些改动能让斯维因在面对大量AOE时还能保证一定的战斗力。被动-腐肉再生法力值回复效果由[9+1*英雄等级]提升到[12+1*英雄等级]。Q-恶鸦来袭(重做)斯维因向指定区域放出乌鸦,持续4秒,乌鸦会攻击范围中的敌人并使其减速,优先选取被E技能命中的目标。当目标死亡或者走出范围之后,乌鸦会选取新的目标。法力值消耗由60/70/80/90/100降低到60/65/70/75/80。冷却时间由全等级8秒提升到14/13/12/11/10秒。对非英雄单位造成两倍伤害。W-鸦爪之缚法力值消耗由80/90/100/110/120降低到80/85/90/95/100。E-苦难折磨基础伤害由75/115/155/195/235降低到50/80/110/140/170。AP加成由0.8提升到1.0在折磨过程中目标所受伤害的提升由8/11/14/17/20%提升到全等级20%。R-邪鸦附体冷却时间由8秒提升到10秒。放出乌鸦的数量由3提升到5。攻击小兵的治疗效果由25%降低到15%。维持该状态所需要的每秒法力值增长由5/6/7降低到全等级5。爆破鬼才 吉格斯吉格斯的战斗方式非常有特点,但是另一方面他的战斗方式也非常枯燥和乏味,其中关键点就在于吉格斯在一个对局中很少能真正遭遇生命威胁——何况他还有可以救命的W技能。为了“鼓励”吉格斯更加积极的参加战斗,我们上调了W技能的收益,让这个技能变成了风险与机遇共存的技能,可以看出在改动过后吉格斯的拆塔能力上升了一个档次,但是需要注意的是当吉格斯想要拆塔时,他必须面临非常高的风险。W-定点爆破定点爆破会立即摧毁生命值低于25/27.5/30/32.5/35% 的防御塔。R-科学的地狱火炮冷却时间由120秒降低到120/105/90秒。不再对小兵造成双倍伤害。远古巫灵 泽拉斯由于泽拉斯大招施放非常有难度,导致很多时候一个大招会变成0收益的技能,虽然这其中很大一部分原因是玩家自身造成的,但是我们现在更愿意给玩家提供更多的机会——如果五炮全空的话,大概也只能怪自己了。E-冲击法球眩晕时间由0.75~1.75秒调整到0.5~2秒。R-奥术仪式最大法球数量由3提升到3/4/5。单次伤害由190/245/300降低到200/230/260。现在施放大招的瞬间会太高泽拉斯使用者的视角。(与烬相同)海兽祭祀 俄洛伊最近我们意识到让俄洛伊的DeBuff持续如此久的时间并不是一个健康的玩法,俄洛伊的能力来源于她的触手,因此我们尝试让躯壳持续时间内更加迅速的生成触手,也是就加强俄洛伊一波的爆发,当然你也必须知道一旦在持续时间内无法对对方造成威胁,对方会有远超以前的喘息时间。E-灵魂试炼躯壳状态的持续时间降低到12秒。躯壳生成触手的速度缩短到5/4/3秒一次。(该时间会随着俄洛伊等级的提升而降低)击杀触手不会再缩短躯壳状态的持续时间。英雄回城之后不会再生成触手。狂暴之心 凯南大招现在会对范围内所有敌方英雄造成伤害,这让凯南完美施放大招的收益提升了数倍,为了取得平衡,我们缩短了高等级R技能的持续时间,因此在大部分情况下,开启R再冲入人群已经不是最好的选择,如何找好位置再施放大招是每个凯南玩家需要考虑的问题。被动-忍法!雷缚印重复触发的时间限制由7秒降低到6秒。Q-奥义!千鸟能量消耗由65/60/55/50/45降低到60/55/50/45/40。W-奥义!电刃能量消耗由45降低到40。有效范围由800降低到750。R-秘奥义!万雷天牢引持续时间由3/4/5降低到全等级3秒。现在对范围内的所有敌方英雄每0.5秒造成一次伤害,而非随机目标。多次命中的伤害每次下降25%,最低到50%。永猎双子 千珏千珏的前期统治力太强了,一部分原因在于短CD的Q技能让那些近战英雄难以与千珏抗衡,当你打算逃跑的时候,她的Q技能又成为了最强的追击手段,也就是说很多不强势的英雄在碰到千珏时打也不是跑也不是。Q-乱箭之舞施放W技能,或者在W的持续时间中使用Q技能,会将减少Q技能冷却时间减少至4/3.5/3/2.5/2秒。(正式服为2秒)W-狼灵狂热主动的持续时间由8秒提升到8.5秒。被动现在在攻击和移动时都可以叠加层数,而非仅在移动时叠加。(但通过移动的叠加速度变慢了)狼灵攻击野怪时会造成50%额外伤害。狂野女猎手 奈德丽作为奈德丽的主要伤害来源之一,美洲狮形态的Q技能在前期提供的伤害有点匪夷所思,因此我们决定暂时下调这个数值。Q-推倒额外伤害加成由[每失去1%生命值提升2.5%]变更为[每失去1%生命值提升1/1.25/1.5/1.75%]。众星之子 索拉卡索拉卡一直都不是一个好平衡的英雄,不过在目前阶段,我们能很明显的发现Q技能所提供的限制效果太强,在加上Q技能本来就是一个CD很短的技能,因此我们有必要修改它的效果,另外Q技能命中提供的治愈效果现在不会重复刷新风语者的祝福天赋。Q-流星坠落减速效果由30/35/40/45/50%降低到30%。治愈状态时背对敌人的移动速度加成由15%降低到10%。治愈状态不再不断刷新风语者的祝福天赋。瓦洛兰之盾 塔里克由于有W技能的补足,使得塔里克的技能施放方式变得非常多,对其短手的特点也是一个补足,但是在补足了这个能力之后,塔里克目前成为了一个没什么弱点的英雄,目前我们还无法从根本上解决这些问题,但是我们尝试从法力值上对其进行限制,而让W技能的两个距离都下降300,至少让他的行动可预测性更高。基础属性基础法力值由250提升到300。法力值成长由75降低到60。W-坚毅堡垒施法范围下降到700,链接有效范围下降到1200。E-炫光弹道长度由650降低到610。弹道宽度由150降低到140。迅捷斥候 提莫Q技能作为一个基础技能,其消耗甚至比一些大招还要高,这在很大程度上限制了提莫的发挥,我们同时调低了Q与R的法力值消耗,让这个小家伙有更多的机会去布置自己的陷阱。Q-致盲吹箭法力值消耗由70/80/90/100/110降低到70/75/80/85/90。R-种蘑菇法力值消耗由75/100/125降低到75。充能时间由34/28/22秒降低到30/25/20。机械先驱 维克托维克托的战斗方式简单粗暴,一个正常发育的维克托能轻易的用一套技能秒杀对方的后排,但是这并不是我们设计这位英雄的初衷。维克托应该更加偏向于团战,而对方也应该有反制维克托的手段,我们通过一些改动加强了E技能第一段命中的概率,但却选择让对方有机会从余震中脱身。在大招方面其实我们的思路与安妮的大招类似,降低直接伤害的同时加强其持续伤害,一个优秀的维克托使用者如果能让R技能的伤害打全,那么对敌方的影响肯定是毁灭性的。Q-虹吸能量冷却时间由10/8.5/7/5.5/4秒降低到8/7/6/5/4秒。第一击的基础伤害由40/60/80/100/120提升到60/80/100/120/140。AP加成由0.2提升到0.4。下一次攻击的伤害由20~210(基于等级)调整为20/40/60/80/100。护盾数值由30/50/70/90/110(+0.2AP)调整到8%最大法力值(+0.15AP)。E-死亡射线弹道速度由780提升到1050。激光伤害的AP加成由0.7降低到0.5。[技能增强效果]余震的伤害由100%激光伤害调整为20/60/100/140/180(+0.7AP)。[技能增强效果]被射线命中过的敌人,再被余震命中时不再享受60%伤害减免。[技能增强效果]余震的延迟时间由0.6秒提升到1秒。R-混乱风暴施放时的瞬间伤害由150/250/350(+0.55 AP)下降到100/175/250(+0.5 AP)。后续的风暴伤害判定时间由0.5秒一次调整为2秒一次。每一次的判定伤害由15/30/45(+0.1AP)提升到150/250/350(+0.6 AP)。持续时间由7秒降低到6.5秒。生化魔人扎克这是一个非常冷门的英雄,在游戏的后期,双方的输出手段很多伤害也非常高,而此时8秒的重生时间让扎克的被动成为了鸡肋,所以——基础属性移动速度由335提升到340。被动-细胞分裂重生时间现在会随着等级的提升缩减,由8秒降低到8至4秒。
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