LOL狼人压制大招可以触发两次耀光被动吗?因为大招压制1.8秒耀光被动1.5秒 应该可以吧

lol大脚怎么用
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lol大脚怎么用
第一篇:lol大脚怎么用德玛西亚之力 盖伦 450/1000 位置:上单、辅助、坦克 优点:前期高爆发,长时间沉默,有加速、减伤、减少所受减速持续时间的技能,有回复能力,技能无消耗,大招收残血给力,血越少伤害越高,对高血量的坦克威胁更大。缺点:后期伤害低,技能CD略长,打团容易被无视。
寒冰射手 爱惜 450/6300 位置:ADC 优点:自带冰锤,无限减速,AOE减速,lol最长时间的控制技能,有探草丛技能,没有装备也能有很高的暴击几率,大招全图支援,高伤害。团战作用最强的ADC之一。缺点:腿短,后期很难叠高被动,没有逃生技能,大招很难打中。
流浪法师 瑞兹 450/6300 位置:中单、法坦 优点:稳定的单控,短CD的技能,持续输出能力强,不堆法强就能有很高的输出,官方认定最强的单挑英雄之一,脸滚键盘就能杀人的英雄。缺点:前期对线能力弱,爆发略有不足。
众星之子 索拉卡 450/1000 位置:辅助 优点:全联盟最强辅助之一,全联盟唯一一个能奶蓝的英雄,奶量充足还加护甲,让被索拉卡保的ADC前期更好的和对方磨血,群体沉默群体加血,有时候可以就队友一命,甚至可以改变一场团战的胜负。缺点:逃生能力差,进攻能力差。
审判天使 凯尔 450/1000 位置:辅助,上单,ADC 优点:自带护甲和魔抗穿透,有减速有加速有回血,对被自己减速的敌人增加伤害,可近战可远程,自带溅射伤害,大招3S无敌,一分钟冷却。被动技能配合天赋、轻语、法穿棒能对敌人造成55%的护甲和魔抗穿透,对坦克也有不错的伤害。缺点:成型较慢,E技能过多使用会导致兵线不好控制,减速效果不是很明显,大招免疫伤害但可以被控制,大招级别低时几乎没用。
战争女神 希维尔 450/1000 位置:ADC 优点:前期爆发最高的ADC之一,清兵最快的ADC之一,被动技能使希维尔能更好的粘人,Q技能的伤害更是高的变态,自带女妖面纱,大招全队加攻速、移速,追杀逃跑打团都给力。缺点:前期的技能耗蓝有点高。
雪人骑士 努努 450/1000 位置:打野,辅助 优点:打野速度很快,吃小兵+惩戒的真实伤害再让队友帮忙打几下,基本上能秒杀蓝胖子了,W技能的持续时间比冷却时间还长,可以从游戏开始一直用到游戏结束也不CD,E技能无限减速减攻速,粘人到死!大招那变态的伤害相信每个人都知道!吃小兵回血很变态! 缺点:大招极容易被打断,一个女妖面纱就能让努努粘不到人。
无极剑圣 易 450/1000 位置:上单,打野 优点Q技能让易大师打野速度很快,W技能让有蓝胖子的易大师能一直保持满血,E技能使易大师没有装备也能有不错的输出,大招更是可攻可守,可逃跑可追杀,易大师更是全联盟拆塔速度最快的英雄,一个带传送的易大师总能让对方在不知不绝中走向失败! 缺点:没有控制技能,怕硬控,小学生用的太多
熔岩巨兽 墨菲特
位置:打野、上单 优点:被动技能让石头人后期很硬,别人打没护盾都要半天,Q技能帮助队友追杀、逃跑都给力,『注:是偷取速度,不是减少速度』W技能让石头人自带渐射伤害,主动开启更能大幅提高石头人的输出能力,E技能群体减攻速,配合冰心、兰盾,能让对面AD发疯,50%的护甲加成让石头人在拥有较高的护甲时也有不错的输出!大招更是霸气的突进+群体击飞,用好的大招足以使对方团灭! 缺点:前期蓝耗过高,对法师的威胁能力不是很大。
祖安狂人 蒙多
只堆血就能吸收大量伤害,Q技能百分比掉血,减速,W技能是可以持续开启的AOE『类似木木的W』让蒙多在团战中拥有不错的输出,后期的蒙多更是可以无消耗的一直开启W,E技能让蒙多即使不出攻击装也有不错的输出,蒙多的打野速度非常快,上帝级别,有大的蒙多更是谁也杀不死! 缺点:怕点燃,没强控。
末日使者 费德提克
位置:中单,打野 优点:打野无伤,长时间稳定控制,群体沉默,无限吸血,大招伤害太变态了,级别不高就能单挑小龙,恐惧吸血连击伤害太高了! 缺点:吸血容易被打断,开大容易被秒杀,比较怕瞎子、风女这样能使敌人位移的英雄。
堕落天使 莫甘娜
位置:中单 优点:最强的团战英雄之一,长时间控制,群体眩晕,魔法护盾,无一不是神技,一个大招就能决定一场团战的胜负,魔法护盾更能在关键时刻救队友或自己一命,中单也是线霸,几乎不会被任何法师压制,长时间单控配合打野GANK很容易收人头。缺点:控制不稳定,大招延迟过高,护盾在面对AD英雄时无用。
牛头酋长 阿利斯塔
位置:辅助,坦克 优点:控制给力,团战作用大,不用出很多装备也能很肉,能加血,击飞击退眩晕,保护队友能力强,QW二连更能帮助队友击杀敌人,进攻性最强的辅助之一。缺点:二连需要联系,用不好容易坑爹。腿短。
沙漠死神 内瑟斯
位置:打野,上单 优点:公认的最强大后期,无限成长的Q让狗头完全不需要输出装就能有很高的伤害,游戏时间越长狗头的作用越大,拥有全联盟最强的减速技能,自带生命偷取,大招百分比吸血,让狗头很难被杀死,对l一个成长起来的狗头来说,五杀、拯救世界…都很简单! 缺点:前期缺蓝,容易被压制,成长慢,现在的游戏时间越来越短了,没有成长起来的狗头后期很难有很好的表现。
麦林炮手 崔丝塔娜
位置:ADC 优点:后期最强的ADC之一,后期不用技能射程最远的ADC,有位移技能,有击退技能,生存能力最强的ADC之一,自带加攻速技能和减少治疗效果技能让小炮在与其他ADC对A时更有优势。缺点:前期手短,对线期过弱,容易被压制。
寡妇制造者 伊芙琳
位置:游走,打野? 优点:被动技能减少收到的小兵伤害让寡妇能在对线期更好的骚扰对手,野能大大减少打野的消耗,Q技能超短CD,自动锁定目标,让手残的玩家很好控制,W技能最高隐身50S,隐身中攻击敌人会给敌人带来50%的减速效果,E技能在敌人背后发动能够减少敌人双抗,大招的被动杀人回血重置CD给予了寡妇很强的追杀能力,主动出发增加攻击速度和移动速度,『跟易大师的差不多,就是不免疫减速』让寡妇的追杀能力大大增强。缺点:对线过弱,打野不快,选寡妇的话容易打击队友士气,隐身有延迟,被攻击会增加延迟时间,太脆,后期E技能减的那点双抗几乎可以无视,偷袭别人容易被反杀……
黑暗之女 安妮
位置:APC 优点:所有技能都能造成眩晕效果,可单晕可群晕也有指向性眩晕,高爆发,大招可以用来顶塔,可以用来追人,召唤出来的大狗熊可以控制,护盾增加双抗,可以用来攒眩晕,Q技能可以用来补兵,E技能可以用来清兵。有了眩晕后非常容易拿人头『只要有闪现或打野来GANK』 缺点:手短,眩晕比较依赖闪现,团战不能像其他法师一样远程输出,比较危险。
炼金术士 新基德
位置:上单,坦克 优点:清兵能力很强,反杀能力很强,范围减速,背摔,打团时无限毒液也能给敌人造成大量伤害,非常恶心人的一个英雄,后期很能抗,很让对方郁闷,打又打不动,不打又持续输出恶心人,打团时炼金如果把对方的ADO.APC背出来你们基本就赢了。一般当2T,没T时可以当T。缺点:背摔没有加速技能很难追上人,瞬间输出能力不太强。
邪恶小法师 维嘉
位置:APC 优点:三大后期英雄之一,有无限成长的法强,有团控,有高伤害AOE,大招可以秒杀高法强法师!团战一个放的好的W可能会改变一场团战的胜负。缺点:想要利用Q加法强不现实,冷却不短,耗蓝高,W技能控制不稳定,E技能延迟太高,很难打中人,而且小法太脆了,很容易被秒。腿也短。
时光守护者 基兰
位置:辅助,APC? 优点:前期炸弹伤害太高了,能给友军用敌军用小兵用…加速减速更恶心,还有减CD的技能,炸弹,减速,减CD,炸弹,不死也残了,被动技能更能使几方在经验上压制对手,比对手早到六压制对方,法强高了一个大招更能满血复活队友,太恶心了,配合队友的春哥甲,队里再来个掘墓,能把对方恶心死!因为有E技能的存在大招CD也不长。炸弹配合己方隐身英雄更能让对方死在无形中,死都不知道怎么死的! 缺点:前期蓝耗高,炸弹延迟高。
殇之木乃伊 阿木木 位置:打野,坦克 优点:四大神坦之一,lol最强控制之一,做坦克也能有不错的输出,可以无限开启的百分比AOE和超短CD的E技能使木木在团战时能有不错的输出,Q技能超远的射程让木木可以更快的加入战斗,给力的大招更有可能使对方团灭,配合努努、稻草人这样的英雄能够对对方造成恐怖的伤害。缺点:打野不够快,比较依赖蓝BUFF,怕抓,怕反野。
暴风之怒 伽娜
位置:辅助 优点:有击飞有击退,有护盾能加血,被动团队光环提高队友的逃跑追杀能力,E技能被动增加伽娜移动速度并无视碰撞,主动施放能减少敌方移动速度,大招非常克制稻草人及突进英雄,能很好的保护后排。还能增加友军攻击。PS:护盾能对防御塔使用。缺点:只有大招能加血,无法提高队友的续航能力,Q技能蓄力时间短距离太近,蓄力时间长容易被躲避,大招用不好容易坑队友。
卡牌大师 崔斯特
位置:APC,ADC 优点:有短CD眩晕,Q技能射程超远,能回蓝,有AOE减速,被动技能团队光环,使队友能在经济上压制对手,补兵少了看不出来,补兵多了就能知道卡牌被动的强大了,大招全图视野+半图传送,让卡牌的GANK能力非常强!PS:大招飞行途中可以切牌! 缺点:无论是AD还是AP都略有不足,切牌需要练习,Q技能弹道速度过慢,很容易被躲避。
蛮族之王 泰达米尔
位置:上单,打野 优点:无消耗,能回血,有减速,能减攻击力,短CD无视地形位移技能,大招五秒无敌,后期刀刀爆击,三刀一个脆皮,单挑最强的英雄之一! 缺点:前期很弱,打野不快混线不强,容易被压制,怕控,怕点燃。
钢铁大使 波比
位置:上单,打野 优点:装备起来了几乎无敌的英雄,秒杀9000HP塞恩,同等装备不用技能对砍完爆蛮子,在自己家泉水打男爵『以前版本』……这些传奇都是波比创造的!有击退眩晕,高伤害的Q,还有加速技能,大招8S伪无敌,追杀逃跑切后排都很给力!打团给辅助套一个然后开W切后排,谁也拦不住!控8S?那你们团战还怎么打?其实我觉得波比最变态的是他的被动技能,能为波比减少大量伤害,很逆天的被动! 缺点:前期很弱,容易被压制,没有装备的波比无法给对方带来压力,打野也不快,GANK成功率不高,眩晕不稳定。PS:水银腰带可以解波比的大招。
嗜血猎手 沃里克
位置:打野,上单 优点:回复能力非常强,Q技能点满后16%吸血『TT削的太惨了』,被动回血也很快,打野无消耗,一双鞋加一灯笼一绿爪就可以单挑男爵了,大招可以附带武器特效『比如智慧末刃、腐蚀之刃』W技能增加80%攻速,还能给周围队友加,团战偷塔都相当给力!E技能是追杀利器,点满后4800的范围内可以获得残血视野,并增加自己移动速度50%!相当给力啊PS:草丛里的残血貌似也能看到。隐身英雄貌似不能。缺点:六级前没有控制技能,GANK能力弱。PS:如果GANK残血要提前关闭E技能。
讯捷斥候 提莫
位置:上单,ADC? 优点:能隐身,隐身结束后短暂加攻速,有制盲,和其他AD英雄单挑时很占优势,移动速度非常快,把W点满,一双二速鞋速度就能上460!非常变态了!普通攻击能附带中毒,可以当小点燃使用,大招全图眼,让对方残血了都不敢动,在泉水里都能收人头!PS:E技能的中毒可以触发蛇女的E的被动。所以蛇女和提莫配合一血妥妥的~ 缺点:用的坑的比较多,能打击队友士气,脸太嘲讽,容易被急火。PS:半肉提莫绝对比纯DPS给力,相信我没错!
金属大师 莫德凯撒
位置:上单、中单 优点:后期最强的英雄之一,对神装的金属大师来说拯救世界,五杀,1V5…都不是梦想!金属大师的清兵速度也非常快,有了吸血书之后技能无消耗,团战控制一个对方发育比较好的AD英雄基本上这场团战就赢了!金属大师估计是五杀TOP中出场率最高的英雄了! 缺点:前期过弱,被抓几乎必死,技能都是AOE容易推线,比较依靠装备。
宝石骑士 塔里克
位置:辅助,坦克 优点:非常强大的一个英雄,有很强的绪航能力,被动技能回蓝,配合加血技能可以让塔里克一直呆在线上,能够给队友提供护甲,普攻减少治疗技能的CD,这让塔里克保护队友的能力非常强!有AOE伤害,减少敌人护甲,有指向形眩晕,这些技能能够配合队友击杀敌人,塔里克不开大招就非常能抗,开了大招持续回血让塔里克更难被杀死!进攻性很强的辅助! 缺点:大招比较费蓝,眩晕可以被很多技能躲掉。
琴瑟仙女 娑娜
位置:辅助 优点:全联盟最强的辅助之一,全联盟光环最多的英雄,四个技能都有光环,能给队友加攻击,加血,加法强,加护甲,加魔抗,加移动速度…有对敌人造成大量伤害的技能,能减少敌人输出,能减速敌人,大招更是给力的团控,而且技能除了大招都不需要自己控制,自己锁定队友或敌人!非常好上手的英雄! 缺点:前期没用给力的控制,无法很好的帮助队友击杀敌人或利用控制保护队友。
战争之王 潘森
位置:上单 优点:前期爆发非常高,短CD的Q可以很好的在线上消耗对手,逆天的被动使潘森在对抗物理英雄时非常占优势,可以抵挡如猴子的Q船长的Q等技能,六级后拥有了半图支援能力,能够很好的帮助队友,W技能能重置被动,让潘森在越塔强杀时可以顶两次塔的攻击。缺点:后期相对来说有点无力,在面对AP上单时无法发挥被动的优势,大招很难打中敌人,几乎是当传送技能用。
暮光之眼 慎
位置:打野,上单 优点:上单霸主,回复能力消耗能力都很强,有护盾,有位移,逃生能力也很强,被GANK也很难死,拥有全联盟唯一一个全图传送技能,能够很好的帮助队友反杀,也能很快的加入团战,被动技能让慎只出肉装就有不错的输出,后期的慎可以吸收大量的伤害,神奇四坦之一,拥有群体嘲讽更能使己方团战更有优势! 缺点:能量不好控制,控制不好能量容易在关键时刻酱油。PS:慎的被动可以对塔使用。
狂战士 奥拉夫
位置:打野,上单 优点:超短CD的Q技能可以让奥拉夫更好的磨血,W技能自带吸血和粪叉,配合被动能大大提高奥拉夫的反杀能力和单杀能力,E技能5SCD的真实伤害让对手不敢靠近,大招更是切后排利器,免疫控制还加双抗,后期几乎粘谁谁死,无限减速,真实伤害,免疫控制…奥拉夫硬拼能打过神装蛮王!单挑几乎不惧任何人!PS:血少时开W效果更好,不要一开始就开W. 缺点:腿短,没有加速、突进技能,Q技能很好躲避,很难减速到敌人。
猩红收割者 弗拉基米尔
位置:中单,上单 优点:无消耗吸血,赖线能力几乎无人能比,消耗能力也非常强,W技能可以躲很多技能,如宝石赛恩的晕,死歌的大…可以走爆发流也可以走持续输出流,被动技能让吸血鬼拥有高血量,高法强,配合血池,让吸血鬼很难被杀死!E技能叠满后伤害非常高,冷却也很短,团战时可以多次使用给敌人造成大量伤害,大招用的好足以决定一场团战的胜负! 缺点:前期Q技能冷却过长,后期虽然拥有很高的血量但没有抗性,没有血池的吸血鬼生存能力很差,没有控制技能。PS:不是非常逆风不要出狂徒,没什么用,相信我,没错。
武器大师 贾克斯
位置:打野,上单 优点:虽然削弱了,但依旧强力,仍然是单挑王之一,神装的武器现在虽然不能1V5了,但拯救世界还是无压力的,超短CD的Q和W技能配合三项,耀光的被动让武器大师拥有及其恐怖的输出,只出一件三项就有不错的输出,被动技能使贾克斯不用堆攻速也有很快的攻速,配合大招的被动让武器大师的伤害异常恐怖,E技能更是AD克星,无视普攻,眩晕,让贾克斯在面对AD英雄时非常占优势,大招让贾克斯不必过多的堆抗性,开大后的贾克斯更可以肆无忌惮的杀人了。PS:跳斩可以跳队友和眼哦~身上带个眼效果会很好。缺点:被动攻速需要堆,前期没有太多优势。
德邦总管 赵信
位置:打野,上单 优点:有突进,有击飞,有减速,高攻速,大招AOE百分比,打中敌人加护甲,突进后减速加上击飞,能对脆皮造成很大的伤害,大招让敌人一开团就少接近30%的血,能大大提高团战的胜率。PS:大招是减少当前生命值的百分比,所以越早使用效果越好。赵信是半肉,不是ADC 缺点:用的坑的太多,容易让队友害怕~没有逃生技能,很可能突进去出不来。
虚空行者 卡萨丁
位置:APC 优点:被动技能和Q技能的存在使卡萨丁成为法师克星,大招4S一次的闪现让卡萨丁很难被杀死,W技能可以让卡萨丁在线上通过补兵回蓝,主动开启也能在技能进入CD时的真空期靠平A给对方造成巨大的伤害,大招层数越多伤害越高,让卡萨丁在团战中有不错的输出,一个好的卡萨丁能抓甭对面三路,让对面没有后期。缺点:6级前非常弱,很可能会被压的很惨,6级前没有逃生技能,被GANK很容易死,比较缺蓝,比较依赖蓝BUFF
野兽之灵 乌迪尔
优点:上帝级别的打野英雄,清野速度非常快,虎形态加攻速,三倍伤害,乌龟形态护盾,吸血,回复法力值,熊形态增加移动速度,第一次攻击眩晕目标,凤凰形态加攻击,三次攻击出发额外AOE伤害,被动技能是在切换形态时加攻速,打野无论是主凤凰还是主老虎都非常快,GANK有熊形态成功率也非常高,技能CD很短,靠不断切换技能粘人,杀人。团战如果能用熊形态晕到五个人那么团战基本就赢了。缺点:后期伤害略低。
披甲龙龟 拉莫斯
位置:打野,坦克 优点:神奇四坦之一,AD克星,只堆护甲就能有很高的输出,Q技能能追上开大的剑圣,W技能加大量双抗和AD,开W的龙龟即时顶塔也几乎不掉血,E技能长时间单控,减少敌人双抗,大招AOE团战拥有很高的输出,CD也很短。缺点:没有魔抗成长,魔抗很低,面对法师时比较无力。没有群控,清兵慢,打团容易被无视。PS:坦克先血后甲比较好,直接反伤甲不如先肉好。日炎是个不错的前期装备,团战有不错的伤害,有护甲,能撑血,还能弥补乌龟清兵慢的缺点。『个人观点,勿喷』
海洋之灾 普朗克
位置:打野,上单 优点Q技能前期伤害太变态了,打出爆击更是吓的对方不敢靠近,W技能能回血,还能解除一切控制,相当变态的一个技能,E技能大面积BUFF加速加攻速,被动也是,点满E技能的船长速度有400多,一扣枪接近500了,配合W技能很容易逃生,被动技能使船长粘人能力非常强,再带个红BUFF几乎粘谁谁死了。大招全图支援,关键时刻能就队友,AOE减速。PS:橘子不要一被控就吃,等到最悉力的控用了再吃。缺点:后期的伤害就没有那么变态了,大招的伤害几乎可以无视,当一个减速技能使用吧。
蒸汽机器人 布里茨
位置:辅助,坦克 优点:控制非常给力,只要被机器人抓到,几乎必死,有超远距离抓人,有击飞,有几乎无CD的加速,追杀逃跑都很强,大招AOE伤害+群体沉默+超短CD,团战非常给力,特别是对面有努努之类的英雄时显的更加给力。被动也是很变态的技能,能够在关键时刻救机器人一命,也是反杀利器,后期甲高了后机器人几乎不可能死! 缺点:拉人技能会被小兵挡掉。初始移动速度太慢了。语音听不清~PS:身上要留点蓝,关键时刻保命,残血时离大男爵远点,不然大招的被动会害死你!
虚空恐惧 科加斯
位置:上单,打野 优点:被动技能使科加斯线上回复能力非常强,有群体击飞群体减速群体沉默,学了E之后普通攻击都是AOE,这让科加斯成为团战作用最大的坦克之一,大招让大虫子拥有不错的血量和全联盟最大的个头,队友站在他后面会非常有安全感,被露露套大的大虫子更能用身体封一些比较窄的路口,大招的真实伤害又让大虫子能秒杀残血,技能CD不是很长,可以在团战中多次使用团控。缺点:两个团控都需要预判,前期技能很费蓝。『被动回的那点蓝可以忽略不计』
暗影之拳 阿卡丽
位置:中单?上单? 优点:爆发高,有逃生技能,大招超短CD突进,脆皮和残血的噩梦,无消耗,可以一直在线上游走杀人,追杀能力无人能比,超短CD的Q技能前期用来补兵磨血都可以,Q+A的伤害更是高的变态。E技能清兵也很快。PS:Q冷却4S,BUFF6S所以Q完等一会再RA然后又能QA了,这样能够在瞬间造成大量伤害。缺点:前期很弱,中线上路都很容易被压制,后期当对方生存装都出了后也不是很强,打团战不能上,上了就死。『现在据说有半肉阿卡丽,没试过。』PS:对面如果有瞎子这样反隐的英雄时等身上反隐的BUFF消失再用W,E技能比较费能量,尽量少用。
狂野女猎手 奈德丽
位置:上单,辅助 优点:技能最多的英雄之一,标枪伤害太高了,离的越远伤害越高,后期一枪半管血啊,打人太疼了!夹子能防GANK,能够获得隐身英雄的视野,而且后期夹子的伤害也非常高!前期还可以帮打野英雄拉怪。回血技能也非常给力,AP奶大利随便奶几口血就满了,被追杀时变豹子跑,跑远了变人奶一口回头扔个标枪再变豹子跑,豹女一般不会被别人追死,因为她的被动是穿过草丛时加速,配合豹子形态的W逃跑很给力。豹子形态清兵非常快W+E一波兵,Q伤害也很高,W超短CD的位移技能,可以穿一些薄墙。缺点:标枪跑的过慢,能被小兵挡掉,夹子可以被小兵踩到,豹子形态的W不好控制,无法控制方向,穿墙也需要长时间的练习。
不祥之刃 卡特琳娜
位置:中单 优点:无消耗,被动技能是杀人或助攻减少技能冷却,这让卡特能够不停的追杀残血,Q技能可以用来清兵,也可以用来磨血,开启W后还能减少被攻击者所受的治疗效果,E技能是顺移到敌人或友军身后,可以用来追杀、逃跑、切入战场。开启W后减少瞬步后所受的伤害。大招超高伤害,自动锁定目标『最多三个』。加成也很高,双加成。缺点:没有控制技能,非常怕控,大招很容易被打断,大招要在人群中使用导致她很容易被击杀。
光辉女郎 拉克丝
位置:辅助 优点:被动技能提高了拉克丝的伤害,最高190点额外魔法伤害,Q技能定身技能,能控两个,一个控2S另一个控一秒,W技能是护盾,每个人可以套两次,可以套很多人,取决与队友位置,虽然加的护盾不算多,但有时候能就队友一命,E技能范围减速,引爆后有AOE伤害,伤害很高,施法距离很远,前期可以磨血用,后期做伤害技能,大招超低冷却直线AOE,施法距离很远,可以用来收残血,造成伤害,这个技能让拉克丝赢得了电磁跑的美誉~@某拉克丝电磁炮 缺点:护盾量不是很多,Q技能不稳定,需要预判。R技能畜力时间很长。
赏金猎人 厄运小姐
位置:ADC 优点:被动技能脱离战斗后加速,最高加70,相当与多了一双二速鞋,这让好运姐能更快的加入战斗,更好的支援队友,Q技能能攻击两个目标,对线时可以通过Q对方后排小兵来攻击到对方,W技能被动是给好运姐的普通攻击附带魔法伤害,可以叠加,主动释放增加攻速,并且攻击降低目标所受治疗回复效果50%,E技能AOE伤害并减速,可以用来磨血、清兵、限制。大招是扇形AOE伤害,伤害非常变态,如果敌人全额吃到好运姐大招的伤害,那么他不死也快了。缺点:大招范围不是很大,很容易被躲避,后期技能伤害略有不足。
首领之傲 厄加特
位置:上单,ADC 优点:被动技能是攻击减少目标15%的攻击力,非常不要脸的技能,这让螃蟹在与AD英雄对拼是非常占优势,Q技能超短CD,对被E击中的敌人还可实现自动锁定,而且那射程太不要脸了,W技能开启后加护盾,并且普通攻击和Q技能能对目标造成减速,最高40%,相当与自带冰锤,粘人太虎了!E技能AOE伤害,被击中的敌人可以被Q锁定并且减少其20%护甲,这个技能配合Q技能磨血能力太变态了,配合被动更是无惧任何英雄!大招压制目标并与其交换位置,换完后目标减速40%螃蟹最多增加130双抗!!!又是一个变态技能!PS:不出点肉的螃蟹不是好螃蟹! 缺点:长的难看是硬伤,普攻弹道不是很好。
天启者 卡尔玛
位置:辅助 优点:三个技能都能点到六级,一级两个技能,大招赠送的,不能升级,被动技能是损失生命值后加法伤,损失1%生命值加1法伤,看着没用,其实很有用,Q技能是扇形AOE,开R后附带治疗周围友军的效果,W技能是连线的,连队友给队友加速,连敌人给敌人减速,对穿过连线的敌人造成伤害,开R后加速效果加倍,E技能是护盾,开R后会对周围敌人造成伤害,而且扇子妈的法伤加成很高,清兵也很快,进攻性很强的辅助。扇子妈有两个护盾,可以抵挡很多伤害,比如死歌的大,女警的大,一般杀不死残血的扇子妈。PS:大招可以被减CD 缺点:太冷门,队友可能不熟悉你的技能,有很多AOE,用的过多会过与推兵线。
酒桶 古拉加斯
位置:中单,法坦 优点:法伤加成很高技能射程长,AD在法师中几乎是最高的『有技能加AD』,被动技能是使用技能后回复2%最大生命值,看似垃圾,其实回复能力很强,Q技能超远射程AOE,可自行控制爆炸时间,对线时可以用来磨血,封路,卡位。W技能开无消耗,启时回蓝,虽然不多,但也比没有好,开启后加大量AD,并且持续减伤最多26%!而且持续时间25s冷却时间30s,稍微叠点冷却就可以无限用!E技能位移,AOE,可以穿墙,伤害是双加成的,大招是团控,范围击退,被击中的敌人降低40%攻速!法伤加成1.0! 缺点:近战法师,所以不好补兵,大招用不好容易坑爹。
大发明家 里默丁格
位置:中单? 优点:被动技能是持续回复周围队友和建筑的生命值,这估计是lol唯一一个能给建筑回血的技能吧,虽然回的不多,但时间长了回复量还是很可观的,Q技能是放炮台,炮台的攻速很快,伤害也很高,血也很多,有很多新手顶这炮台的攻击拆炮台,然后他就没有然后了,把炮台放在团战的地点也有不错的作用,W技能是自动锁定周围最多三个敌人,对其造成伤害,这个技能很好控制,手残的玩家也能很好的控制『因为它不需要控制』E技能是范围伤害并致盲,被直接命中的敌人会被眩晕,如果团战能致盲对方的AD英雄的话对己方有很大帮助,R技能被动减少所有技能CD,主动使用能使炮台持续回血并且攻击减速敌人,如果炮台位置好的话这个大招很悉力。缺点:炮台容易推线,E技能弹道过慢,完全可以抽支烟冷静一下然后从容躲避。
诅咒巨魔 特朗德尔
位置:打野 优点:被动技能是周围有人死亡后百分比回血,这个技能让巨魔有不错的回复能力,团战的回复能力更是惊人!Q技能也很变态,超低冷却,减少敌人攻击,增加自己攻击『为什么长的难看的都有减攻击技能?螃蟹也有减攻击』Q技能升级加加成,所以没理由不主升,W技能加速加攻速,减少所受控制时间,这个技能配合水银鞋和防御天赋能达到95%!!几乎免疫控制!E技能是地形,范围减速,追杀逃跑都有用,配合W使用,还可以打乱队形,挡一些窄路。大招是持续偷取目标200HP和30%双抗,这让巨魔不用堆护甲就很硬!打团给对方抗最高的『不是最肉的』套个大然后就可以安心切后排了! 缺点:长的难看,W是一片范围,敌人如果跑出W的范围巨魔的优势就没有这么大了。
德玛西亚皇子 嘉文四世
位置:上单,打野 优点:被动技能是普攻附加敌人生命值一定百分比的伤害,这让皇子不必过多的堆输出就有很高的伤害,前期也可以方便补兵,值得注意的是这个被动六秒内对同一个敌人只能触发一次,所以打团时一人A一下比一直A一个人效果要好,Q技能是直线AOE,被击中的敌人还会减甲26%,可以用来收兵,磨血,配合E技能能造成直线击飞的效果,W技能是护盾+范围减速,周围敌人越多加的护盾越多,团战时能为皇子吸收很多伤害,E技能是军棋,被动增加皇子攻速和护甲,主动使小旗附近的队友获得被动效果,皇子获得双倍被动效果,这个技能可以探草丛,前期防GANK也可配合Q来穿墙、逃生、突进、挑飞。大招是创造一个环形地形困人,可以手动解除地形。缺点:很多技能都能从皇子大招中出来,大招用不好容易坑爹被骂。
发条魔灵 奥莉安娜
位置:辅助 优点:被动技能是普通攻击附带魔法伤害,对同一目标可以叠加,怎么说哪~前期提高普攻伤害,方便补刀,技能真空期也能有不错的输出,Q技能是扔个小球,对碰到的敌人造成伤害,小球会停在目标区域,小球是W,R技能释放的基础,W技能是对小球周围的敌人造成伤害,并减速敌人加速队友,如果Q或E的位置好的话非常NB,E技能是把小求放在一个队友身上,增加队友双抗,打团可以放在己方坦克身上让坦克帮你把球带入人堆,方便你施放技能,大招是把小球周围的敌人拉到小球上,配合E技能和哨兵木木之类的团控坦克就变态了,把球放在木木、哨兵身上,等她们进人堆后把敌人拉过来,然后哨兵木木开大,对面绝对得疯… 缺点:小球位置什么的需要放好,被动技能对于一个法师来说用处不大,法师很少平A.
机械公敌 兰博
位置:上单 优点:上单巨头之一,技能无消耗,被动技能是热量,用技能加热量,50热量增强技能100热量沉默自己加强自己的普攻伤害,Q技能是喷火,前期可以用来压人、磨血,后期团战也有不错的输出,对小兵伤害减半,50热量时增加30%伤害。W技能是护盾,开启时还加速,可以用来逃生,吸收伤害,50热量时额外增加30%双抗,E技能是减速,可以扔两发,第二发不算热量,减速可以叠加,可以用来磨血、补兵、追杀…R技能是直线AOE,在R的范围内的敌人持续掉血持续减速,用好了的话团战作用非常大! 缺点:热量控制不好的话就悲催了,一个法师被沉默6S意味这什么……大招需要练习,是按完R后鼠标滑动来确定R的方向和范围,不是按完R就完了~
PS:上单流氓之一 但是需要技术
复仇焰魂 布兰德
位置:中单 优点:有眩晕,高爆发,技能组合不同效果不同,被动技能是技能攻击到的敌人会在四秒内损失8%最大生命值,有很多人被火男打的还一丝血跑了,正高兴那,屏幕就黑了,前期磨血也是神技!Q技能一般配合其他技能造成眩晕效果,也可团战先手使用,W技能是AOE伤害,有短暂延迟,伤害很高,对身上有被动的敌人伤害增加30%,尽量打身上有被动的敌人,最大化输出,E技能是指向型技能,打中身上有被动的敌人后会溅射,可以先手触发被动,也可用后手出发更多人的被动,大招是在敌人之间弹射,伤害非常高,对中了被动的敌人会增加弹射速度。一般单挑连招是EQWR,团战可以QEWR,QERW,REWQ,WERQ.........不同组合不同效果,视情况而定。中路线霸之一, 缺点:没有持续输出能力,一套技能秒不了人就悲剧了,Q需要预判。W很难打中没被控住的敌人。
荒漠屠夫 雷克顿
位置:上单 优点:前期最强的英雄之一,三级时有怒气单挑几乎可以杀死任何英雄,Q技能AOE伤害,吸血,有怒气时吸的更多,配合大招很容易反杀,W技能超高伤害,带眩晕,有怒气时眩晕时间更长,鳄鱼的主要输出技能,前期一个W直接半管血!太变态了!E技能是突进,如果打到敌人〔包括小兵、野怪〕则在4S内可再突进一次,用来接近和追杀敌人,值得注意的是第一次突进不费怒气,第二次有怒气的话减甲,大招是变大,瞬间增加大量血量,持续增加怒气,还有AOE伤害,反杀神技!!有怒气的鳄鱼和没怒气的鳄鱼是两个概念,有大的鳄鱼和没大的鳄鱼也是两个概念!一般EWAQAE磨血,有机会击杀的话再接几个A,E技能可以穿一些小树林的。缺点:后期就不能秒人了,没有技能是比较猥。
永恒梦魇 魔腾
位置:打野 优点:打野能力和GANK能力都很强,有回复能力,有AOE,有加速,有恐惧,有突进,自带攻击力和攻速,自带女妖面纱,被动技能是AOE+回血,对打野很有帮助,团战也有用,Q技能是直线AOE,留下一条黑色的路径,在路径上增加NOC的攻击力和移动速度,并且无视碰撞,最高加55攻击,相当与一把黑切,如果路径打到敌人那么会跟着敌人,敌人往哪在路径就跟到哪,追杀神技,也可用来逃生,拆塔时扔一个能增加拆塔速度。W技能被动增加攻速,主动可抵挡一次技能,如果成功抵挡了技能则增加双倍被动效果,很不错,可以用来挡掉一些控制技能,如安尼的晕,盖伦的Q,宝石的晕,死歌女警的大…E技能是持续伤害,一定时间后恐惧目标,很有用的技能,提高了GANG成功率,和Q配合基本上能百分百恐惧对方,大招是关闭敌方英雄的视野,并且可以顺移到一定范围内的敌方英雄附近,一级的大招距离很短,三级才悉力,使用前先把鼠标放在大招图标上看看范围,不要开了大才发现距离不够。缺点:恐惧需要引导,容易被中断或对方使用技能逃出范围,不稳定,W只有2S持续时间,判断不好容易浪费。
死亡颂唱者 卡尔萨斯
位置:中单 优点:非常变态的一个英雄,每个技能都非常变态,Q技能1sCD的AOE,只打一个人伤害还翻倍,后期打人太疼了!而且耗蓝太少了,跟E的被动配合几乎无消耗啊!用来补兵、磨血…都非常变态!完全不用普通攻击了!W技能不用说,地球人都知道,能把整个中路封上!减速减抗,追杀残血,分割阵形,逃跑都很强力,E技能更变态了,无CD,被动回蓝色,持续掉血,而且死歌又是法坦,冲人堆里那输出…大招更是变态中的变态,对所有敌方英雄造成伤害,杀人与千里之外啊!先手使用也有不错的效果!被动技能比大招还变态,死亡7S内可持续施法,要是死对了位置绝对能造成恐怖的伤害啊,关键是死了开大不会被打断! 缺点:腿短,Q需要预判,E太耗蓝,R可以被很多技能挡掉。PS:重生传送是以前的版本了,现在重生传送的话就真成“死”歌了。
深渊巨口 克格莫
位置:ADC 优点:这次ADC排名大嘴排第一,全联盟最远的射程,自带攻速,百分比伤害,大范围减速,超远距离AOE…Q技能被动加攻速,主动降低目标双抗,打被Q中的敌人打的更疼,W技能增加射程,并且给普通攻击附带对方最大生命值的魔法伤害,前期磨血,后期远距离输出,配合红BUFF、冰锤可以粘人到死,让手短的敌人很头疼,而且开W后打肉也很疼,E技能是大面积减速,能够提高R射中的几率,大招点满1S冷却超远射程AOE,可以用来探草丛,探隐形,磨血,追杀…被动技能是死后能爆炸,造成真实伤害,如果能炸着人的话还是很疼的。缺点Q技能的射程和W的射程明显矛盾,没有逃生技能,大招用多了过与费蓝,大招需要预判,被动技能对于一个靠射程吃饭的英雄来说略显尴尬
狂暴之心 凯南
位置:中单,上单,ADC 优点:非常全能的一个英雄,可以打很多位置,被动技能是凯南的技能会在敌人身上加个印记,三个印记后眩晕目标,很不错的技能,用好了可以在短时间内多次眩晕一个目标,也能造成团控效果,不过值得注意的是连续眩晕同一个目标会减少眩晕时间,Q技能CD短,伤害高,射程远,可以用来磨血,补兵,触发眩晕…W技能被动是每五次攻击下次攻击附带额外伤害和一层印记,主动触发对周围所有身上有印记的敌人造成伤害并再为其叠加一层印记,攒出被动,QAW敌人就晕了,也可以配合E,收兵,E技能是变成一个小电球,对增加移动速度和抗性,对穿过的敌人造成伤害并叠一层印记,追杀逃跑都很好用的技能,也可用来给叠加印记,大招是可以团控的,伤害非常高,1级只能施加6个印记,要配合W,E才能造成眩晕,三级的就能施加十五个了,能团控了,很硬霸的技能。缺点:没有大招的话单杀能力很弱,E进人堆容易被秒。
位置:打野 优点:上帝级打野,GANK能力最强的英雄之一,三个位移技能,三个技能能用两次,有减速有击退,被动技能对瞎子来说非常重要,利用好被动技能能大幅度提高瞎子的伤害和清野速度,每用一个技能后下两次普通攻击攻速提高40%并回复能量,用好被动的瞎子基本上是不缺能量的,Q技能是扔个小球,打到人之后可再次使用Q技能,第二次飞过去并且造成大量伤害,可以用来追杀或Q野怪逃跑,W技能是保护队友或自己,位移技能,可以保护眼、小兵、大头的炮台…有生命的东西,加护盾,第二次使用使瞎子获得物理和法术吸血,这个技能可以说是瞎子的核心技能了,身上有眼的瞎子配合这个技能几乎不会被杀死,也可以用来接近敌人,E技能是AOE,第二次减速被击中的敌人并显示目标视野,反隐技能,大招是击退,并且被击退的敌人碰到的敌人也会被击退和伤害,可以用来把敌人踢进自己队伍中秒掉。PS:GANK时如果能用W接近敌人就用W,后手Q,这样能让伤害最大话。身上多带几个眼。缺点:操作难度很高,大招用不好容易救敌人,W技能需要很长时间联系才能熟练运用,后期伤害..你懂得
刀锋意志 艾瑞丽亚
位置:上单 优点:有回复能力,有减速/眩晕,有真实伤害,有突进,有AOE,只出一件三项就能有很不错的输出,切后排能力很强,被动技能是减控,前面有位同学纠正了,减控是乘法,也就是说3S的控在刀妹身上〔水银鞋+天赋〕只有3*60%*90%*75%,一秒多点,这非常变态了!而且周围有三个敌人就行。Q技能是突进,如果杀死了目标则重置CD并返还一半法力值,被压可以用来补兵,也可用来追杀、切后排,值得注意的是Q可以附带W的真实伤害,所以Q之前开个W效果不错。W被动是普攻回血,主动是给普通攻击附带真实伤害,很强的技能,即可以提高刀妹的回复能力,也可以提高刀妹的输出,E技能是减速,如果对方血量百分比〔不是数字,是百分比〕高与自己则眩晕对方,反杀利器,残血的刀妹谁敢追?大招伤害不是很高,但能回血,CD也短,可以用来清兵,没血了清波兵就行。缺点:削弱后回复能力不是很强了,在上单的队伍里刀妹也不算非常悉力了,不能像以前哪样线上能力超强了。PS:有时候没必要先出三项,逆风时先肉再鳖三项也行,出其他装备也行,并不是必须出三项的
扭曲树精 茂昆
位置:打野,辅助 优点:清野速度非常快,GANK能力也非常强,被动技能是附近有人施五个法术后下次攻击回复7%最大生命值,大大提高了树人的续航能力,看似回的少,其实非常变态,团战时掉的血还不如回的多,特别是两边有蝎子、死歌这样频繁使用技能的英雄时回复能力更变态,Q技能范围击退范围减速,CD非常短!伤前期害也很高,配合W技能大大提高了GANK成功率,W技能是顺移到敌人身边并困住敌人,CD非常短!突进+困人,GANK神技,而且W的过程中是无法被锁定的,可以躲死歌、女警的大、塔的攻击…E技能二次伤害,伤害非常高,有视野,可以探草丛,当免费眼,前期可以提高清野速度,也可用来追杀。大招是范围内减少友军受到伤害20%,团战作用非常大,关闭还有AOE,而且这个技能CD非常短,可以用来收兵。缺点:W有动画,如果敌人在W的过程中用技能跑到塔下或人堆,那么你也会到他塔下或人堆,所以容易悲剧,E可以被小兵触发。
暗夜猎手 微恩 〔降价了〕 位置:ADC 后期最强的ADC之一,坦克杀手之一,百分比真实伤害,有击退/眩晕,有超短CD的位移技能,开了大后增加攻击力,并且有隐身,被动技能是追人时有移动速度加成,方便追杀,开大后速度加成提高三倍,也可以探草丛或判断敌人逃跑方向,面对敌人时脚下有个蓝色的圈,Q技能点满后CD只有2S,可以用来走位、风筝敌人,开大后还能隐身,Q可以穿皇子的大,被皇子大住时别忘了。W技能是个被动技能,连续攻击一个目标三次会造成目标最大生命值一定百分比的真实伤害,只有连续三次才行,中徒不能A别人,对线可以AQE磨血〔一般别用,费蓝〕E技能是击退,如果目标被射到地形上会被眩晕,可以用来逃跑,晕人,前期可用来触发W磨血,R技能加攻击,使Q能短暂隐身,使被动效果提高三倍,大招冷却时间很短,不要舍不得用,用来磨血都行。缺点:非常脆,对线能力不是很强,E用不好非常容易坑爹。PS:不能把敌人E到墙上就别E,追杀时不要E,很容易救敌人。
齐天大圣 孙悟空
位置:上单 优点:能抗能打,不需要太多装备就能有非常高的输出,逃生能力非常强,有团控,有破甲,被动技能是随着周围敌人的数量来加双抗,团战能提高不少抗性,让猴子更耐打,Q技能是破甲30%,伤害非常变态,重置普攻,在开大时Q下敌人能提高大招伤害,而且Q可以打塔,拆塔时Q一下能打不少伤害,W技能是逃生技能,放个分身,本体隐身,配合草丛和S键能大大提高猴子的生存能力,身上有BUFF时不要用分身,那样分身上是不会有BUFF效果的,很容易辨别,分身可以挡女警的大,还有机器人爪子等技能,E技能是突进+AOE+加攻速,而且E的CD非常短,用来追杀清兵切后排…大招是转圈,碰到的敌人会被击飞,还有持续AOE,很强力的团控技能,而且伤害非常高,1.2AD加成。缺点:上单能力不是很强,护盾、回复、控制这些上单几乎都有的〔上单强力的至少有两个〕猴子都没有,只有大招是控制。
刀锋之影 泰隆
位置:上单〔如果队伍里有凯南这样能上单的APC中单也不错,虐爆大多法师〕 优点:爆发非常高,清兵速度很快,突进距离很远,有隐身,有沉默,因为是AD,所以不像AP刺客那样后期很无力,被动技能是对有负面状态的敌人伤害提高,配合有控的队友使用能提高不少输出,Q技能高伤害,显示目标视野,持续掉血,重置普攻,伤害太变态了,可以附带武器特效,可以对建筑使用,很变态的技能,显示视野方便追杀,流血相当于小引燃,重置普攻提高伤害。W技能二次伤害,还有减速,中后期一个W一波兵,逃跑时回头扔个W也不错,主要输出技能〔个人观点〕前期磨血也非常给力。E技能远距离突进+沉默,这让法师非常头疼,控还没用就死了,而且男刀的突进没有轨迹的,说是lol第一突进也不为过〔不是位移,是突进〕而且突进完还加伤害!大招也是二次伤害,能隐身加速,可以用来逃生,伤害,伤害非常高! 缺点:前期的W伤害有点低,没有回复能力,比较脆。
水晶先锋 斯卡纳
位置:打野 优点:无限粘人,大招变态单控,短CDAOE,有回复,有护盾,有加速加攻速,被动技能是普攻减少所有技能CD一秒,非常变态的被动,这让蝎子的大招CD大大降低,还提高了Q的使用频率,Q技能短CDAOE,配合被动冷却也就两秒,这是蝎子上帝级清野速度的保证,也是蝎子用来无限粘人的技能,Q第一下如果Q到了人,那么接下来每次Q都会造成范围减速,被蝎子粘住的人几乎必死。W技能开启后加护盾、攻速、移动速度,后期无限用,移动速度使GANK成功率更高,也能提高大招拉人的距离,攻速配合被动能减少很多CD,护盾有时候能救你一命,E技能是直线AOE,被打到的会被标记,打身上有标记的能回血,能减少下消耗。大招是拉人,和狼人蚂蚱的一样都是压制,但蝎子的不能解除,而且因为被动的原因CD也不长,所以非常淫霸。缺点:前期非常缺蓝,有蓝BUFF都缺蓝,没有更却。PS:W,E技能尽量少用,太费蓝了。
无双剑姬 菲奥娜
位置:上单,打野 优点:伤害非常高,双段突进〔跟鳄鱼的略有不同〕有加攻速移速的技能,有无敌,有格挡,被动技能是攻击回血,提高了她的回复能力和续航能力,通过补兵就能回不少血,Q技能是双段突进,伤害非常高,追杀非常强大!W技能是抵挡下一次的普攻并反弹伤害,还可以抵挡向船长的Q这样的技能,相当给力,E技能是大幅度提高攻速,并且攻击暂时增加移动速度,偷塔单挑都相当悉力,配合被动能回复不少的血量,但用来逃跑不是很好,因为要攻击才加移动速度,而你没血了还攻击敌人这不是找死吗~~R是无敌斩,伤害非常高,而且攻击途中无法被选定,但会被AOE技能打到,所以别过于迷信大招的无敌,大招配合提亚马特很容易团灭对手,逆风局后期可以卖掉装备出四个提亚~~可能拯救世界哦~〔一般别出〕 缺点:没有控是硬伤,大招用完会停在选定的那个人旁,所以如果那个人跑到塔下、人堆,那你就悲剧了。
放逐之刃 瑞文
位置:上单,打野 优点:上单能力非常强,无消耗,有AOE,有眩晕,有突进,有护盾,有击飞,逃生能力非常强,连招伤害也非常高,大招加攻击加技能作用范围加普通攻击的距离,还能施放一次AOE,敌人血越少攻击越高,收残血非常给力,而且大招冷却时间非常短,基本上每次团战都会有大招的,有四个位移技能,逃生能力非常强,AOE技能很多团战也有不错的输出!被动技能配合其他技能能提高不少输出,E过去W,A一下再回来,磨的对方没脾气,上单几乎不会被任何人压! 缺点:没有回复能力,技能AOE比较多磨对方血的同时容易推兵线。PS:不要为了Q技能买三项,没用的,不如买饮血。
法外狂徒 格雷福斯
位置:ADC 优点:爆发最高的ADC..ADC中的APC,用JY的话说就是每个技能都非常OP,先说被动,跟猴子的一样,加双抗,加的也跟猴子的一样多,但要比猴子的要好的多,因为他面对一个人时也加这么多护甲,这让男枪在ADC中是比较肉的,而且多的护甲也能在前期跟对方对拼时更占优势,Q技能是AOE,伤害非常高,出个饮血一个Q一波兵,而且三发子弹可以打中同一个敌人,尽量让多发子弹打中同一个敌人,能提高不少输出,W技能是个小控,有减速,重要的是他关闭视野,在小路口放一个能阻止别人过来,E技能是位移+加攻速,开E时每次普攻减1SCD,可以穿一些薄点的树林和河道两边的薄强,后期出完红叉和攻速鞋后只要有东西打就能一直开E技能,大招射程很远,二次伤害,AOE,可以用来击杀残血、给多个敌人造成伤害…加成也非常高。缺点:移动速度太慢了,ADC中最慢的,前期技能太费蓝了。
龙血武姬 希瓦娜
位置:打野 优点:清野速度非常快,无消耗,有团控有加速,被动技能是攻击强化技能,每次攻击减少Q技能0.5SCD,增加W技能1S持续时间,对被E打中的敌人下次攻击造成额外15%伤害,每次攻击减少大招CD,大招时间内每次攻击增加持续时间〔可以这么理解〕Q技能是下次攻击造成双倍伤害,因为有被动,所以CD不长,可以对建筑使用,W技能AOE伤害,伤害非常高,配合被动几乎无CD,大大提高了清野速度和伤害,而且开启时还增加50%移动速度,逃跑赶路追杀都可以,E技能是非指向型技能,标记被击中的单位,下次攻击造成额外伤害,磨血、补兵,配合被动伤害非常高,R技能是团控,变龙向目标区域飞,路上的敌人也会被拉过去,开大后所有技能变AOE,而且增加大量双抗,大招可以穿墙,用来逃跑也不错,由于有被动的关系CD也不长,不必过于珍惜。缺点:没有控〔大招那一下可以忽略不记,CD略长〕GANK能力不强,没有回复能力。
战争之影 赫卡里姆
位置:上单,打野 优点:回复能力非常强,有加速、击退技能,有超短CDAOE技能,有突进、团控,被动技能无视碰撞体积,可以在小兵身上穿梭自如,不用担心被小兵卡住,被GANK也可以通过绕兵线来拉开距离,而且提供的攻击力也很多,疾步、皇冠…都可以提高人马的输出,但也不要过与堆速度,半肉才是王道。Q技能超短CDAOE,如果每次都能打到两个敌人那么CD只有2S,虽然对小兵伤害减半但也能大幅度提高清野速度,不要过多的堆-CD,Q的CD最短1S,W是范围伤害+吸血,只要在这个圈内的敌人受到伤害,不论谁打的,你都能吸到血,团战时作用更突出,不过对小兵吸血有上限的,E技能是加速,下次攻击击退目标,这个技能用来绕后GANK非常强大,但最好绕后,正面撞的话方便敌人逃跑,如果敌人离的近可以先在原地等一下再出去,让伤害最大话,大招是突进+AOE+团控,伤害很高,可以穿墙,用好了很给力,记住,被恐惧的敌人是往你身后跑的。而且人马后期不缺蓝色,蓝几乎用不完。缺点:没有能留人的技能〔除了大招〕没有爆发。前期W技能很费蓝。。
恶魔小丑 萨科
位置:打野 优点:前中期伤害异常变态,上帝级打野速度,GANK成功率也相当高,最容易被BAN的打野英雄,被动技能是在背后对敌人攻击伤害增加20%,配合Q技能那伤害太变态了!Q技能是隐身+位移,下次攻击必定爆击并且爆击伤害提高最多120%!配合被动那伤害太变态了!W技能是盒子,上帝级清野速度的保证,范围恐惧,而且可以当免费眼,还能吸收很多野怪伤害,不过现在持续时间只有六十秒了,不能去到就放盒子了,等到55S再开始放才行。E技能被动普攻减速,相当与一个小冰锤,配合红BUFF粘人能力非常〔强,主动是对别人造成伤害,值得注意的是这个技能冷却时被动不生效,所以要等到追不到了或最后收人头再用,大招是分身,比本体伤害低但更能抗,到时间后还有AOE伤害,用他越塔追杀再合适不过了,在大龙旁慎用,炸着龙了就不好了,有BUFF时用分身敌人会很好分辨,分身是不会有BUFF效果的,还有,Q技能可以穿任何〔墙。缺点:有点脆,团战容易死,前期缺蓝,蓝BUFF如果被抓了会大大降低小丑的清野速度。
潮汐海灵 菲兹
位置:中单 优点:爆发非常高,有持续输出能力,有AOE伤害,范围减速范围击飞,有无敌技能,被动技能是无视碰撞,并且减少来自普攻的伤害,这让小鱼人前期补兵非常轻松,不用担心被卡到,也能减少小兵的伤害,Q技能是选定一个敌人穿过去,伤害非常变态!而且可附带W的效果,所以Q之前开W效果更好,W技能被动持续伤害,主动减少目标治疗效果并增加普攻伤害,这个技能让小鱼人技能CD时也能有不俗的输出,E技能是短暂时间内无敌,用好了各种躲技能,赛恩宝石的晕、死歌女警的大等都能躲,连按两次E跳的距离远,但落地不减速,可以用来接近、穿墙,逃生…只按一次等他自己掉下来的话跳的距离近,有减速,不能穿墙,可以在对拼、追杀中使用,大招是指定一个方向扔个鱼,如果碰到敌人则锁定目标,减速,短暂延迟后范围击飞并伤害,没有碰到目标的话在最远距离旋停,范围击飞+伤害,伤害非常高,值得注意的是如果智能施法的话是指哪里小鱼停哪里,指脚下就停脚下,所以智能施法时最好指着目标身后放大。缺点:因为是近战,所以前期容易被远程磨血。后期团战走位不好容易死。
远古巫灵 泽拉斯
位置:中单 优点:射程超远,有眩晕,有AOE,技能伤害非常高,被动技能是将法术强度的15%转化为护甲,这让泽拉斯在面对AD英雄时不会如其他AP英雄那样脆,Q技能是直线AOE,开了W那射程,太变态了,而且伤害很高,也可以用来远程抢龙〔看人品〕,W技能开启后增加所有技能的射程,这让泽拉斯可以在很远的地方进行输出,提高了泽拉斯的生存能力,关闭后还有移动速度加成,E技能是给一个敌人标记,标记后所有技能都能触发标记使目标眩晕,开了W后更能晕人与千里之外,用大招来触发眩晕比用Q简单,逃跑时回头来个EQ连击也不错〔要设智能施法,要不很难快速眩晕。〕大招那是AOE,可以使用三次,伤害非常高,可以用来触发E的眩晕,也可以开W后收残血,远程输出。可以站在后排对对方后排输出… 缺点:腿短,开W后不能动,Q引导时间有点长,而且还提前给敌人提示~没有大招的时候很难杀人〔残血可以〕PS:别忘了开W不能动,有情况要果断关闭W。
雷霆咆哮 沃利贝尔
位置:打野 优点:只堆肉就有不错的输出,生存能力很强,被动技能是生命值低于30%时回复最的生命值的30%,相当与一个削弱了四倍的蒙多大找〔CD是蒙多大招的一倍,回复量是一半〕,有被动的熊很难被杀死,有被动的时候可以适当的浪一下,没被动的时候就不要浪了,Q技能是加速,将攻击的第一个敌人扔到身后,比练金的扔的近,但比练金的好,因为他自带加速,不会出现追不到人的尴尬局面,GANK时正好和人马相反,要正面GANK,不然就把他扔他塔去了,而且Q跟VN被动一样,只有追人才有加速,所以逃跑时用不用一样,W技能是普功持续叠攻速,最多三层,三层后可以主动施放对目标造成伤害,这个技能是血量加成的,只堆血就有恐怖的输出,而且攻速配合大招能造成很多的伤害,但这个技能冷却很长,所以要等到目标没血了再一口咬死,要不作用不明显,E是范围减速,对小兵恐惧,能减少一些野怪的伤害,也能提高GANK成功率。R技能是让普攻变成AOE,配合W的攻速团战能有不错的输出。缺点:清野速度有点慢,CD略长。PS:不要为了大招叠攻速。
虚空先知 玛尔扎哈
位置:APC 优点:单挑能力非常强,伤害非常高,长时间沉默,百分比伤害,2.5秒压制,被动技能是每施放五个技能召唤一个持续21秒的虫子,7S成长,增加攻击力和护甲,13S狂暴,增加100%攻速,尽量让你WR连到对手时小虫子正好狂暴,那样造成的伤害最高,Q技能是直线AOE+群体沉默,沉默时间非常久,3S,伤害也很高,W技能是让敌人在一片区域内持续百分比掉血,最高每秒8%,有加成,每一百法强增加1%,配合大招和被动,能够对敌人造成恐怖的伤害,对龙龟这样魔抗低的坦克也能造成致命的伤害。E技能是持续伤害,如果目标死亡则把效果传给周围的敌人并返还蚂蚱法力值,用来磨血、清兵、收残血都很给力的技能,给敌人身旁的小兵使用让小兵传染给敌人能够耗费很少的蓝磨血,大招是压制敌人2.5S并持续伤害,加成非常高,配合W更是有可能秒杀敌人。缺点:虫子不可控制,容易爆露自己,也容易推兵线,Q技能有延迟,不好打中敌人,W技能对没有被控的敌人威胁不大,没有大招很难杀死人。开大后双方都不能动,对别人造成伤害的同时自己也可能陷入危险。
探险家 伊泽瑞尔
位置:ADC 优点:自带高攻速,全联盟最好的普攻弹道,生存能力强,技能射程远,被动技能是每次使用技能增加10%攻速,可以叠加五次,配合其短CD的技能,让EZ不必过多的堆攻速,Q技能是非指向形技能,射程非常远,弹道速度也很快,而且冷却也很短,打到敌人还减少所有技能1SCD,前期EZ的主要输出技能,配合被动能大幅提高EZ的输出,W技能是加队友攻速减敌人攻速,而且不会被小兵挡掉,前期点一级就够了,伤害不高,还费蓝,E技能是闪现,闪现过去还对敌人造成伤害,逃跑神技,各种穿墙,前期对线不要乱用,逃跑时再用,前期CD还是很长的,除非能确定杀死对方,否则还是留着好,大招是全图伤害,可以用来抢龙抢BUFF,收残血,这个技能CD不长,所以不必太过珍惜,用来收兵都行。缺点:后期技能伤害低,有点无力,没有控制技能。
墓者 约里克
位置:上单 优点:对线消耗能力非常强力,1V2也不会被压,回复能力也相当变态,强力的被动技能让他十分的肉,BUG般的大招甚至可以在后期制造两个AD后期,让己方在团战时占尽优势,被动技能简单说就是小弟越多受到的伤害越少,4个技能最多20%,小弟会继承你35%的攻击和血量,而且小弟免疫减速,AOE技能伤害减半,让你在团战时非常站的住,Q技能下次攻击造成额外伤害并召唤出一个跑的快的小弟,小弟存在时提高移动速度,PS:开Q之后要A一下才能召唤小弟和加速,不是开Q就加速。W技能是召唤个能减速的小弟,范围减速,小弟存在时持续减速,前期对线压制的核心技能,40%减速+20%后续减速让敌人非常蛋疼。E技能是对目标造成伤害,吸取生命值,并且召唤出一个能吸血的小弟,小弟的每次攻击都会给约里克回血,这个技能大大提高了约里克的续航能力和骚扰能力。大招召唤队友或自己的一个幻像,最多继承英雄100%攻击力,如果召唤的目标死亡则复活其10S,团战缺输出复制ADC缺肉复制坦克,很BUG的一个技能。缺点:前期很费蓝,没有爆发,单杀能力非常弱。
瘟疫之源 图奇
位置:ADC?打野? 优点:全联盟攻速最快的英雄之一,能隐身偷袭敌人,开大后射程超远,自带小引燃,被动技能是普攻对目标持续造成真实伤害,可叠加六层,可当小引燃用,叠的层数多了打人真心疼,再配合其他技能一起,那伤害真的很变态,Q技能是隐身,如果隐身时攻击敌人则增加攻击速度,隐身持续时间越长增加时间越长,这个技能让图奇不需要叠太多攻速就能射的很快,而且他的隐身比寡妇好,寡妇受到攻击会延迟进入隐身的时间,而老鼠不会,W技能是减速周围敌人,如果敌人身上有毒液则额外减速,毒液层数越多减速效果越强,所以减速的敌人身上层数越多越好,E技能是对周围身上有毒液的敌人造成伤害,敌人身上毒液层数越多伤害越高,这个技能触发距离很远,尽量让敌人身上有多层毒液,让伤害最大话,大招是让普攻变成超远射程的直线AOE,可以用来远程团战输出、收残血、偷塔、抢龙… 缺点:图奇是全联盟最脆的英雄,跑的也很慢,普攻射程很短,怕眼睛,容易被针对,没有逃生技能。
诡术妖姬 乐芙兰
位置:中单 优点:杀人最快、爆发最高的英雄之一,有逃生技能,有沉默有禁锢有减速,有AOE,生存能力很强,被动技能是血少时制造一个分身,这个技能大大提高了她的生存能力,让敌人很难分清哪个是真身,还有可能骗出对方技能,不过身上有标记〔比如瞎子的Q,E龙女的E阿卡丽的Q〕时无法迷惑对方,Q技能高伤害,配合R技能时她秒人的核心,被Q中的敌人会被标记,下个技能能触发标记沉默对方,这让她再对法师时很占优势,完全可以无伤秒法师,W技能是突进+AOE,短时间内可以再触发一次W回到原地,可以用来穿墙、逃生、追残血、清兵…前期可以WQRW磨血,E技能是链接一个敌人,造成减速,2S后禁锢对方,可以追杀、反杀…非常不错的技能,R技能是复制上一个技能并且增加伤害,可以复制Q秒人,复制W逃跑,复制E长时间困人,值得注意的是E禁锢时间2.2S,引导时间只有2S,所以复制E可以妥妥的禁锢对方,而且这个技能冷却很短,叠满只有十几秒。好的妖姬可以抓崩对面让快速赢得胜利。缺点:后期对方魔抗高了相对来说就有点无力了,E还是比较容易躲的。比较脆,怕控。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
位置:中单 优点:中单线霸级英雄,技能CD短,有加速、减速让她能很好的风筝敌人,持续输出能力非常强,有团控,被动技能是每次施放技能后5S内下次技能蓝耗降低10%,可以叠加五次,这个技能配合蓝BUFF让蛇女可以随心所欲的使用技能而不必担心蓝量,Q技能超短CDAOE,被打中的敌人会中毒,这个技能配合E技能让蛇女可以一直输出,而且击中敌方英雄还会增加自己的速度,配合W可以有效的风筝敌人,W技能是大范围AOE,穿过的敌人会被减速和中毒,可以用来风筝对方、配合E持续输出、探草丛…E技能是短CD单体伤害,打中中毒的敌人冷却降低至0.5秒,蛇女的主要输出来源,配合Q可以无限输出,带个冰杖更能粘人到死〔练金、提莫…的毒也可以触发E的效果,建议使用智能施法,能更快的输出。〕大招是眩晕面前敌人减速身后敌人,团控,团战作用很大,不过不会触发中毒,所以大完了别忘了在敌人脚下扔个Q.W。缺点:前期比较缺蓝,没有爆发,Q有延迟,技能射程不太远。
九尾妖狐 阿狸
位置:中单 优点:技能CD短,伤害高,有回复能力,大招机动性高,控制很强大,被动技能是技能没打中一个目标加一层BUFF,每个技能最多加三层,当BUFF达到九层时下个技能获得35%法术吸血,这个技能给狐狸提供了很强的续航能力,合理利用还能反杀敌人,Q技能是直线AOE,二次伤害,第二次伤害是真实伤害,伤害很高,当有被动时有Q打中更多的敌人能回复很多的血量,射程比较远,W技能是召唤三团火自动锁定周围目标并伤害〔优先英雄〕CD非常短,比较好控制,值得注意的是没团火都有自己的触发范围,离敌人远了可能无法让三团火都打中敌人。E技能是很强大的控制,CD很短,而且如果控住了敌人还能大大提高Q的命中率。大招是突进,并对周围三个英雄造成伤害,可以突进三次,可以用来逃跑、追杀、穿墙…大大提高了狐狸的机动性。缺点:所有技能都需要预判,大招CD很长,没大时很容易被GANK,大招是狐狸唯一的逃生技能。爆发略有不足。
皮城女警 凯瑟琳
位置:ADC 优点:全联盟初始射程最远的英雄,对线能力很强,容易打钱,有逃生技能,大招能让自己更好的发育。被动技能是没攻击8/7/6次〔草丛中每次攻击算两次〕下次攻击对小兵造成250%伤害,对英雄造成150%伤害,前期可以通过在草丛攒被动来耗对手血,后期也能大大提高打龙打BUFF的速度,而且如果打出爆击的话伤害很变态,Q技能是直线AOE,射程超远,可以用来清兵、耗血、伤害,但是伤害会递减,所以尽量让第一下打中敌人,W技能是陷井,跟豹子的差不多,但不会被小踩到,可以用来卡位、防GANK,踩到陷井的敌人还会被定身,能提高Q的命中率。E技能是减速面前敌人并后跳,可以穿墙,逃跑追杀都很不错,大招是超远射程单体伤害,伤害很高,用来远程收人头,让女警更好发育。缺点:团战乏力,前期技能冷却长,Q技能有延迟,大招会被别的敌人、分身〔猴子的W小丑的R…〕挡掉。后期技能伤害不高,略显无力。
哨兵之殇 加里奥
位置:中单、上单 优点:法师克星,对线磨血、清兵能力强,有团控,有回复,技能射程很远,被动技能是将法抗的一半转化为法强,这让加里奥在面对法师时很占优势,只需要堆法抗就能有不错的输出,Q技能是AOE伤害+减速,可以用来磨血、清兵,W技能是给一个友军〔自己和小兵也行〕加个盾,加双抗,目标被攻击时加里奥回血,前期可以给小兵使用来回血,也可给自己使用+双抗和法强,也可以给被急火的队友使用,作用很大,E技能是直线AOE,射程太变态了,而且还加速,磨血追杀逃跑清兵…都非常给力!大招是群体嘲讽,还减伤30%,非常不错的团控,嘲讽结束后还有伤害,伤害取决于嘲讽时受到的伤害,用好了拯救世界无压力,尽量嘲讽更多敌人,对面有盖伦、机器人时使用要慎重!血太少而对面有强力AD时就别用了,免得真被砍死。缺点Q.E技能都需要预判,团战输出不稳定,是近战,R可以被很多很多技能打断,不稳定。
英勇投弹手 库奇
位置:ADC 优点:非常全能的英雄,前中后期都非常强大,压制能力强,单挑团战能力都很强,AOE技能多,有探草丛技能,生存能力强,有减甲技能,有真实伤害,被动技能是普通攻击对目标造成额外10%的真实伤害,虽然加的不多,但能大大提高飞机的平A伤害,前期也能更好的补兵,Q技能是AOE+探草丛,伤害非常高,还能防GANK,W技能是位移技能,而且还有AOE伤害,追杀逃跑都非常给力,可以穿墙,开这E再跳效果更好,大大提高了飞机的生存能力。E技能是持续AOE,被击中的敌人还会被持续减甲,开着E打人能提高不少伤害,在打小龙和男爵时也有不错的效果,R技能是超远射程的AOE,类似于男枪的R,但冷却机制类似于提莫的R,10S一个炸弹,最多带7个,炸弹冷却只有1.2S,没发射三枚炸弹后下个炸弹是超级炸弹,伤害增加50%,在打架前可以攒一个超级炸弹,这样7枚炸弹就有两枚超级炸弹了。缺点:射程比较短,技能都需要预判。
策士统领 斯维因
位置:上单,中单 优点:续航能力很强,有团控,技能伤害很高,生存能力非常强,有减速技能,被动技能是杀死敌人可以回蓝,可以通过补兵来回蓝,大大提高了乌鸦的续航能力,Q技能是单体持续伤害+减速,可以提高W的成功率,伤害也很高,W是范围禁锢+AOE伤害,团战作用非常大,先减速目标再W能大大提高禁锢的成功率,团战是尽量控住更多敌人,E技能是单体持续伤害,并且会提高其他技能对该目标造成的伤害〔包括该技能本身的周期性伤害〕一般先手使用,伤害也非常高,大招是变身,对周围三个敌人〔优先英雄〕持续造成伤害,并治疗自己,治疗量非常高,而且冷却时间非常低,可以随时打开,不要一直开着,要及时关闭,这个技能让乌鸦即使被群殴也不会很快死去,大大提高了乌鸦的生存能力。缺点:腿短,怕高爆发英雄,也怕消耗英雄,大招蓝耗非常高,控制不稳定,有延迟。
爆破鬼才 吉格斯
位置:中单 优点:非常OP的法师,对线压制能力非常强,有AOE有减速有击退,能穿墙,技能伤害非常高,被动技能是每12秒下次攻击附加额外伤害〔有AP加成〕使用技能可以减少冷却,这个技能使其拥有了非常强的骚扰能力,配合Q技能使用的话能让对手苦不堪言!Q技能是扔个炸弹,扔到人身上直接爆炸,否则弹几下再爆炸,这个技能是他的核心技能,短CD高伤害,合理运用能很好的压制对手,W技能是扔个雷包,可炸飞敌人或自己,可以穿越一些地形,逃跑时在前面扔一个跑过去在引爆能够大大拉开与敌人间的距离,这是他唯一的逃生技能,E技能是范围减速+伤害,可以用来切断敌人退路,团战也有很不错的作用,也可以用来卡位。大招是超远射程AOE,可以从中路炸到对面高地,伤害非常高,追杀抢人头神技,值得注意的是这个技能施法动画很长,扔的越远延迟越高。缺点:四个技能都需要预判与攻击延迟,不具备风筝能力,W,E技能CD略长,E技能可以被小兵踩到。
冰晶凤凰 艾尼维亚
优点:控场能力相当强,生存能力也不错,攻击距离远,清兵能力强,团队作用大,被动技能是死后变成一个蛋,6S内不被打破凤凰会重生,非常BUG的技能,相当与给了凤凰两条命,而且前期蛋非常硬,不那么容易被打破,Q技能是扔个冰块,直线AOE+减速,在到达终点或再次激活此技能是会爆炸,造成小范围AOE伤害+眩晕,非常好的技能,拯救队友、断后、打断技能…的神技,AP加成很高〔在冰块穿过敌人后的一瞬间爆炸冰块是双重伤害〕,输出很可观,W技能是召唤一面墙,阻止所有人穿过〔包括自己和队友〕,凤凰的神技之一,可以用来分割阵型,也可以阻止敌人逃跑,放的好能提高Q的命中率。E技能是单体伤害,如果目标有冰冻效则造成双倍伤害,凤凰的主要输出技能,可配合Q,R磨血,冰冻效果可以通过爱射的冰箭,努努的冰球及自己的QR触发,冰杖冰锤无效。R技能是AOE伤害+减速,附带冰冻效果,可以提高E的伤害和Q的命中,伤害很高,CD很短,可以帮助队友及自己逃跑、追杀,清兵很快,团战也有不错的作用。缺点:腿短,血少,技能容错率低,用错了能坑死队友。操作难度非常高,技能蓝耗很高。
凛冬之怒 瑟庄娜
位置:打野 优点:清野速度很快,粘人能力非常强,有团控,有突进,有AOE伤害,GANK能力也很强,被动技能是普攻给目标附加霜冻状态,减速10%,配合红BUFF和W.E技能粘人能力太虎了有木有,Q技能是突进,非指向性,可以触发被动,可以穿墙,直线AOE,最好的一点是不会被小兵挡掉,可以先手接WE粘人,可以追杀、逃跑,W技能是AOE伤害,附加被动效果,如果敌人身上有被动效果或E效果则增加50%伤害,大大提高了清野速度和伤害,而且有血量加成,这让猪妹只堆血输出就很高,E技能是对周围身上有被动的敌人造成伤害并附加冰冻效果,最多70%!相当与一个小虚弱,留人能力非常强,范围非常大,大招是非指向形技能,对碰到的敌人个英雄眩晕2S,眩晕该英雄周围英雄1S,射程非常远,可以先手接Q,WE,眩晕完再减速,还持续伤害,能把对面恶心死,团战作用非常大! 缺点Q.R都是非指向性的技能,不稳定,伤害略有不足。
曙光女神 雷欧娜
位置:辅助 优点:能提高队友的输出,有突进,有短CD团控单控,有AOE技能,有加双抗技能,被动技能是曙光的技能会标记目标,队友攻击被标记的目标会造成额外伤害〔自己不能触发〕,配合W,R技能能标记很多敌人,大幅增加队友输出,并且前期的额外伤害很高,打人很疼,Q技能是下次攻击附带额外魔法伤害并眩晕目标,单体眩晕技能,配合WE技能能够配合队友对敌人造成大量伤害,叠满CD后4S就可以使用一次!W技能是增加自己双抗3S,3S后造成AOE伤害,如果打中了敌人则继续增加双抗3S,可以先开W,等一会再E过去Q晕住来对敌人造成大量伤害,团战也能使更多敌人被标记,E技能是直线AOE并且将自己拉到E技能最后伤害的敌方英雄身旁,纯粹的突进技能,对小兵无效,配合QW使用来磨血、留人。但用E清兵时要注意,免得自己被拉到危险的地方,R技能是范围伤害,中心的敌人会被眩晕,边缘的敌人会被减速80%!可以用来留人、打断技能、救人…团战时也有很好的作用,而且CD非常短!〔类似与光女的大,不值钱〕。缺点:没有奶没有回复,ER技能需要预判,R技能有延迟,范围小。
深渊泰坦 诺提勒斯
位置:打野 优点:控制技能非常多,有定身,有拉人,有减速,有击飞,有眩晕。而且还有护盾,有AOE,被动技能是普通攻击对目标造成额外伤害并定身,效果类似与野兽的熊姿态,但单体冷却时间是野兽的两倍,打野或打团时尽量一人定一下~这个技能可以定住那些试图近身的英雄,也可以配合Q.E技能长时间留人。Q技能是扔个铁钩拉人,拉到敌人则把敌人和泰坦吸到一起,拉到建筑就把泰坦拉过去,可以用来困人、逃生、近身,配合被动和E技能留人能力很强,敌人在塔下不要乱用,否则可能会把自己拉到塔下。W技能是加护盾,有额外生命值加成,护盾存在时普通攻击变成AOE,泰坦的主要防御技能,也是其主要输出技能,打野团战都有很大的输出,这个技能有血量加成,血越多护盾越难被打破,效果持续时间越长,但不要光堆血,抗性是必须的。E技能是范围伤害+减速,三层伤害+减速,配合Q技能和被动留人,大招是选定一个目标,击飞沿途敌人,将目标击飞并眩晕,尽量选择后排,实现团控效果,尽量击飞更多人。缺点:速度全联盟最慢,攻速全联盟最慢,攻速成长也是全联盟最低,攻击前摇非常非常非常长。
机械先驱 维克托
位置:中单 优点:出门比别人多个装备,有AOE,有护盾,有团控,被动技能简单的说就是出门自带一个不能卖的装备,加法强,可花钱升级一次技能,升级Q加血和回血,使Q技能附带加速效果,升级W加蓝、回蓝,-CD10%,使W施法范围增加30%,升级E加法强,增加E伤害,Q技能是单体伤害,将伤害的40%转化为护盾,冷却短,耗蓝低,可以磨血、保命、反杀…增幅的加速效果能提高三手的灵活性,满CD只有3SCD可以一直Q人,W是范围区域内的敌人没0.5S叠层DEBUFF,叠到三层后眩晕目标,可以用来限制走位,防GANK,分割阵形,施法范围很远,E是直线AOE,可控制方向,类似与兰博的大招,伤害非常高,冷却也比较短,大招二段伤害,第次单体伤害+沉默,可以用来打断技能,第二次持续AOE,可控制方向,团战作用很大。缺点:后期少个物品栏,Q技能射程太近了,W技能有延迟,E技能不好控制,伤害宽度很蛋疼,爆发不是很高。PS:被动技能不要过早升级,等到出完一件大件再升级效果更好。
仙灵女巫 露露
位置:辅助等 优点:几乎可以胜任游戏中的任何位置,进攻性非常强,E技能射程很远,有护盾,有减速,有击飞,有加速,有控制…被动技能简单说是有个小跟班,你打谁他打谁,但他的攻击可以被小兵或别的敌人挡掉。Q技能是和跟班一人扔一个小球,打中敌人减速,减速效果非常明显,和E组合效果更好,但一个目标只能受一次伤害,冷却很短,叠满-CD4S一次!W技能对友军使用增加友军法强并加速,对敌人使用将敌人变成小动物,让敌人无法施法并且有少量减速,比沉默好点,可以用来留人、打断,逃跑时最好给自己或队友,然后用Q减速敌人,如果对敌人使用的话效果不大。E技能对友军使用是让小跟班跟着队友,加护盾并且跟随队友一起攻击敌人,对敌人使用是将小跟班扔到敌人旁边对敌人造成伤害并持续获得目标视野,追杀和保护队友都很强,而且射程很远,磨到对方没脾气,大招是变大一个队友,范围击飞并给队友加血,而且持续减速队友周围敌人,非常好的团控,也能用来救队友,团战尽量用在深入敌群的坦克身上。缺点:技能非常难控制,连招需要联系,技能使用时机要控制好,Q需要预判,不好操作。
惩戒之箭 韦鲁斯
位置:ADC 优点:射程很远,有团控,有百分比伤害,被动技能是击杀敌人后暂时加攻速〔英雄加的多,小兵加的少〕,看似垃圾的被动,其实很强大,打架前用Q收波兵你会发现你的攻速非常变态了,团战可以通过一直杀人来一直保持高攻速,配合饮血剑让伪鲁斯变的非常变态,五杀也不是梦想,Q技能是超远射程的直线AOE技能,前期磨血,后期追杀,触发W,杀小兵叠被动…非常给力,前期磨的对方没脾气,而且蓝耗也还可以,W技能是普通攻击附加额外魔法伤害,并且会给目标加层印记,在用技能打身上有印记的目标会造成百分比伤害,这个技能大大提高了VLS〔打全称太累〕的伤害,而且触发虽然要用技能,但叠印记的方式比VN要好〔个人观点〕因为VLS打三个人一人一下那么三个人都有一层印记,而VN只有最后打的那个人有印记,E技能是AOE伤害+范围减速减治疗效果,可以用来触发W,可以追杀,在对拼时能让你更占优势,非常不错的技能,大招是先单控,控完后团控,非常变态的技能,让VLS在单挑是非常可怕,也有不错的团战作用,让VLS成为了唯一有团控的ADC 缺点:没有逃生技能,QR都需要预判,离远了不好打中。
所有不耗蓝的英雄:450:盖伦〔无消耗〕1350蒙多〔耗血〕蛮王〔无消耗/Q耗怒气〕3150金属〔耗血〕吸血鬼〔耗血/Q无消耗〕不详〔无消耗〕阿卡丽〔能量〕慎〔能量〕豹女〔豹子形态无消耗〕兰博〔无消耗〕鳄鱼〔无消耗/怒气〕凯南〔能量〕瞎子〔能量〕龙女〔无消耗〕瑞文〔无消耗〕
第一篇:lol大脚怎么用LOL 代练大神集中营
LOL 中如何用假闪现欺骗敌人
英雄联盟有很多小技巧,其中一个就是利用假闪现欺骗敌人。什么是假闪现 假闪现就是向一个方向移动,诱使敌人认为你将会向此方向闪现,但事实上 是向另一个方向闪现。使用假闪现时,如果演技好,不仅能引导敌人走向错误的 方向,同时也能让自己安全逃生。假闪现最好的应用就是面对墙而向草丛闪现。何时运用? 假闪现并不绝对是一个安全可靠的逃生技巧。简而言之,任何人都不想让自 己处于要使用假闪现的处境, 不过当你置于危险时, 假闪现毫无疑问能为你保命, 而本教程也只是为你添加一种技巧而已。当你置身被击杀的危险,并且敌人将你追赶至你似乎要闪现的墙面前,这时 候可以使用假闪现。大多数情况下,正常闪现是很好的选择,但面对飞机和劫这 样的英雄,他们可以越过墙继续追杀你,这时候最好的办法就是欺骗他们。案例分析
在第一个案例中,拉克丝简单的一套连招就可以带走我,并且我知道她仍有 闪现。如果我向蓝 buff 闪现,她只要跟着我闪现就可以轻易击杀我。因此我尝 试向后面的草丛闪现来欺骗她。
LOL 代练大神集中营
由于拉克丝并没有身后的草丛的视野, 因此她坚信我已经向蓝 Buff 闪现, 并 且继续追击,但这却拉开了我们之间的距离,从而使得我可以轻易逃生。
第二个案例中,拉克丝仍在追赶我,我面对石头人。这时候她还是有闪现, 并且也能越过墙跟着我。而此时我的位置并不好,这时候唯一的办法就是成功欺 骗她。
LOL 代练大神集中营
我向身后的红 Buff 草丛闪现, 使她认为我向石头人方向使用了闪现。但让她 惊讶的是,那里居然找不到我的影子。注意事项 无论你的敌人是否被你欺骗,假闪现都有固有的风险。或者有时候你成功欺 骗敌人, 但有时候可能会被其他敌人围剿,甚至有时候对面所有敌人都傻呆呆的 被你骗了闪现,让你安全回城。假闪现是有风险的,是否冒险取决于你自己的判 断。同时,你需要注意闪现的距离。如果并不了解闪现的距离时,就可能不能准 确地闪现到草丛里面。还有就是,要确保闪现进去的草丛那里没有对方的眼卫, 不然假闪现就功亏一篑了。其实还有很多地方可以使用假闪现技巧,只要在一个能同时闪现过墙和到草 丛的位置都可以使用假闪现,像大龙小龙旁边的草丛、上下路的河道草丛等等。
+申请认证第一篇:lol大脚怎么用玩美服英雄联盟怎么用 VPN 代理登陆教程 《英雄联盟》是由美国 Riot Games 开发的 3D 竞技场战网游戏,其主创团队是 由实力强劲的 Dota-Allstars 的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、 程序、策划人员组成,将 DOTA 的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了 DotA 的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自 动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新 的英雄对战。下面我来教大家怎么上美服英雄联盟, 如果你英语水平不错的话, 可以在 LOL 美服官网获得第一手 LOL 英雄联盟资讯哦。在教大家使用之前先给 大家介绍一下所需工具,有效减少玩外服游戏网络延迟。
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