画漫画技巧人物有什么技巧吗?

我想画漫画、插画,动画设定图之类的,但是对人的结构画不好,怎么掌握技巧呢?
模仿别人画的图我很会,但是自己原创画就画不好了。
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你好题主,我答你。所谓画不好人的结构,无非是两个可能,一是你知道人体的结构但画不出,即是基本功不好,线条走不顺,这情况是极罕见的,因为研究透彻人体结构的,大多都已是画上一年半载了,笔功自当熟络。一般初学者画不好人体,都是出于第二种情况,是没有研究清楚人体结构,不知道人体是个什么结构。对于这问题,最好的办法就是,学,练。学,就是去系统的研究人体每一部分的形状。这个并不是说你知道胳膊是两个圆柱就行什么的,单拿小臂来说,前臂肌肉群如此复杂,你这类圆柱的两条曲线哪里凸哪里凹才能漂亮?在收缩和紧绷时会产生什么变化?在0度和90度观测下会有哪些区别?这都是要考虑的,莫因为漫画风格是简化就小看了这些,不论什么画风,基础知识都是极其重要的。这个最好是去看美术书籍,比如楼上推荐的伯里曼,就是教科书一般的教科书。你要是觉得太晦涩太鬼畜,私给你推荐一本森田和明主讲的《超级漫画素描技法—草图篇》,这森田老师是工口界的老前辈了,画的一手性感好人体,再加上画风漫画,简单易上手,适合初心者。要是这本不够,再去看碧凤羽氏主讲的《漫画达人!漫画人物的绘画技法与描红》,凤羽氏画人不论男女都很突出肉体的感觉,是漫画里比较硬核的人体结构画手了,适合初心或者进阶。练,这个很简单,你自己画的时候,不要画衣服,画裸女。裸女素描是人体素描的基本,衣服是身体的附着物,等你裸体画好了,画衣物的功力自然就提升了。另一种方法就是,临摹的时候,不要画衣服,透过原画的衣物,直接画体图。你要临摹的画↓你临摹出来的画↓ 嘛,差不多就是这样,等题主进阶了,就去练骨骼。私在画室打杂的时候,每天盲画肌肉和骨骼可是boss要求的日课啊,虽然现在都荒废的七七八八,但人体的结构知识会慢慢渗透入记忆里,绝不会太崩。楼主有朝一日练成,私再来找你约稿。では
已经说得很全了,我补一下就是找临摹练习用的插画如果不好找的话,可以去找cosplay照片。毕竟插画有可能你临摹的图本身人体就是错的,cos照不存在这个问题(不过你要肉眼扫描避开一些广角开太大的和P得太夸张的…)而且比起普通的人像照,cosplay照片本身会更接近你想画的漫画、插画的构图。
请题主一定要有自信自己能够画好!想要画好人体,并不需要真的会画肌肉,只要在了解"人体大概是怎么样"的知识的基础上去练习就可以了,比如说:人物的四肢与身体的比例都各是多少(四肢与躯干,屁股的长度);你画的小女孩大概是6个头高(人体的长度);人们的手臂下垂放直时,手腕与裆部处于同一水平线上(手臂的长度)……肌肉只是附着于你画的人物的块状物,虽然说这么讲会让它变得过于僵硬。但对于部分初学者来说,掌握大的比例才是第一要务,而肌肉则作为一个细节于以后再练习。(事实是,大部分日漫中的女孩的手臂上是没有所谓的肌肉的。我们看到的只是:表面起伏不定的圆柱体间互相叠加相嵌)人体的知识是非常重要的,有一个好的老师的话就会大大提升获取知识的效率和获取的知识的正确性。首先的首先!日常要多看图看好图。如果你喜欢日系风格的插画,那就可以多逛p站,把自己最喜欢的图收藏和保存。成为某画师的粉丝。如果想要画漫画,可以选择喜欢的漫画或漫画家,成为他的粉丝。至于怎么练习,选择并爱上一个画师后,全是踏出第一步了。选择自己喜欢的那(唯一的)个画师的一张插画/漫画,先看一会儿。再默画一遍。(把自己的画给别人看,问别人的想法)紧接着临摹一遍(还是把自己的画给别人看,问别人的想法)注意,临摹需要画的一模一样!(画不到一模一样怎么办?答案只导向一个:是你不够用心。临摹是谁都能出色完成的任务。这里的一模一样重点在于相似度100%,用尺子量着画也是可以的,打着格子画也是可以的,透写也是可以的。重点在于结果不在于过程。你绝对要信心能把它画的跟原图一模一样)(这里是建议没有什么临摹经验的人该怎么做)然后分析总结出两点如下,回忆:①你在默画的时候是怎么画出来的。猜测:②画师是怎么画出来的。总结出的①②要带有步骤性,越简洁越到位越好(这个就需要知识)再等到时间经过一,两天(一段时间)以后,再默画一遍原画。在这之前,仔细阅读你总结的②并应用步骤去绘画,用原画中的动态,姿势来默画,可以画你自己的角色。一张默画,一张临摹,一张背画完成了。接下来就是对比分析你最后一张画与第一张默画。把你认为你该改进的地方分点写下来(这需要知识)①②③不嫌多,④⑤⑥是很不错总结到⑦⑧⑨。那么就是很棒了。能让别人看就让别人看,有老师就更不错。让他们在你总结的序号里面选出最需要改进的地方。把这些需要改进的点精简成更具体的点,点越少越好。最后,就进行下一遍练习。看画、默画、临画(这时候就按照步骤来)、改进原来的步骤,总结新的知识、背画。根据自身的条件调整练习的内容,调整练习方法的步骤等。但要注意的是:在一段时间(可以是几个月)之内都要只去临摹同一个画家的画。(贪多不得好哦w)为了保持高度的热情,建议加入一些绘画群体,展现、上传自己的练习作品并适当交流。临摹到一定数量就开始自己默画动态造型(并不是说临摹就结束了哦),但不必完全原创,去适当参考并改编你喜欢的动态造型同时要记得给别人看哦!另外……反对新手去直接画照片……因为大家一开始都不怎么会总结着的画画,所以按这样画照片的结果也是照抄罢了,而现实的东西抄下来意义不大,不如直接临摹学习别人的画法。如果你是有一定基础的人,且画风写实,可以选照片来练习;画风卡通,可以参考照片来练习创作……。(用不着你来说啦!)那么…\(^o^)/ 欢迎交流心得想法……(待更)
不要太在意每块肌肉 不要抠每个细节 只要大致知道最主要的体块 不至于出很明显的形体上的差错 就是可以了最重要的事情是要感受人物动态 感受到动起来的那种优美姿势 然后闭上眼睛 仿佛能看到人物扭起来的动作画面 睁开眼 在纸上大致勾勒出来 只要你能最佳地把握住人物动态 人物已经活灵活现 肌肉什么的是小事 相反地 如果你死抠每一块肌肉 不注意大体态的话 抠得再准也是徒劳无功临摹要模仿的是 这个动态作者是怎么表现的
而不是这根线这里弯一下所以我也弯一下 画照片也是我已经看到好多人把自己花费在抠肌肉的不归路上加油题主 能提这个问题说明你已经思考很多了 希望你少走弯路
补充一句,听过伯里曼不适合初学者的说法,自己试过临摹也觉得不太好理解,这本教材等有一定基础了再看好些。
对于题主的提问,我想说,我的一个老师和我说过画人体要自己备着起码4本人体结构书,因为就怕一本书一种风格,很多画家的速写都会把自己的风格带进去,作为一个学习者,在初级,中级阶段最好是不要去接触风格很强的那些速写,人体结构的书。比如伯里曼的人体结构书,还有像席勒的速写,金政基的速写等。那种书可以看看,但不要被他的风格带着走,要练人体还是要老老实实的去了解肌肉的结构主要是肌肉之间的穿插,看一些古典大师的速写,比如米开朗基罗的,然后就是题主不能陷到肌肉解构当中去,在了解了肌肉之间的穿插之后,更应该注意的是人体的动作,这是最重要的因为你要画的毕竟不是肌肉而是优美的动作。举个栗子,题主可以去看看巴洛克时期的鲁本斯的画,你仔细看他画的人体,其实是不对的,鲁本斯画的人体的肢体的扭动(他画的一些画里的小腿)以及弯度在现实世界里人是没法那么弯的,但是他是故意画成这样的,为什么?因为好看,还有古代的大师画人体很喜欢突出一些人体上的点,比如人的最下面的那个肋骨的凸点(叫什么我忘了),之所以突出是为了表现体积,所以说要多看画,仔细看,你就会看到很多大师们在画人体的时候故意为之的东西,你吸收之后你的人体就会画的更好,关于题主说的临摹和原创的问题。说明题主其实没有认认真真的在画人体没有拼命的动脑筋,给题主一个建议,下次在临摹人体的时候尽量一笔勾勒,这样会逼迫题主整体的画人体,而不是陷入局部的肌肉解构。
要想画好人体,首先你必须得熟悉人体。 就像你描述一个人,你能轻易描述你的好朋友,但是路人甲你就完全不行了。如果是从零开始首先你得学素描,为的是了解面与面的关系,体积与体积的关系,空间与空间的关系(请高人补充)然后当这些都很熟练了(别小看,要几年都不多), 你就可以开始速写人体了, 你一路学来,已经有画静物与速写的经验,现在就应用到画人上。开始画速写,要多画,画到把人体的大致动势,结构都熟悉了,比例都熟悉了,能默画了为成功。接下来就往细节去,学习肌肉与骨骼。把皮撑起来的是肉,了解内在才能画好外在。找书学(迟点推荐一本), 画真人,一定要准,一定要熟悉内在结构,了解形状,了解内在是如何影响外在的。 以上达到,能准确默画了为成功。到此都不是变形的漫画角色,画得一直是写实的,真实的人体。当真实的人体完全掌握后,便可以步入简化的人体。真实的人体有很多细节,参考一下漫画插画大师是如何简化人体的,哪里简化了,哪里保留了,为什么这样做。 以此类推还有变形啊等等。这样便可以有属于自己的风格,如果你自己独立完成了大部分的简化变形过程。好了,现在你是大师了,你可以随心所欲画人啦。噢,到此我一直都说的是裸人,衣服我没讲。这个学习过程大概要六年
临摹也好速写也好,两点,多看,多练
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爱漫画的人才可以画好漫画(学习漫画秘籍)
TA的每日心情开心 00:01签到天数: 104 天[LV.6]米粉魔法师
爱漫画的人才可以画好漫画(学习漫画秘籍)& && &
这是台湾漫画作者也是漫画教师丫传的漫画教学讲义,感觉比较适合想学漫画和初学漫画的同学,因为看到很多人都在问应该怎样开始学习漫画。(转自)
一、如何了解自己适不适合学漫画?
画漫画和看漫画是不能划上等号的,画漫画是生产者,看漫画是消费者。画漫画须要了解和学习的专业技巧不少,要成为一位优秀的漫画家更是不简单。而且学漫画到一定的程度,对于看漫画的选择反而比只是喜欢看的人更加会挑选好的漫画,因为看漫画的观点变成专业,对于优秀漫画和不好的漫画更能分辨和取舍。因此沉迷于画漫画是好事。沉迷于看漫画,家长才须要担心!
应如何了解自己适不适合学漫画,对画漫画有兴趣吗?一般人看到有人画漫画的很好就会夸赞他有天份,真是天才呀!他真的是天才吗?其实他只是起步的早,从小常常不自觉的涂鸦练习,现在才会有让人夸赞的成绩。反观有些人很喜欢看漫画,却很少动笔画,而常常把漫画是他的兴趣挂在嘴上,当你叫他画,他又画不出来,原因很简单,因为他还只是在看漫画的阶段而已,还没进入画漫画的阶段。
其实每一个人透过学习都能够将漫画画的很好,只要肯多动笔画画看,初期透过临摹练习一段时间,相信你很快就能进入喜欢画漫画的境界。现在起步并不晚,快拿起笔来开始画画看吧!
二、给漫画初学者的建议
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10:55 上传
如果你画漫画才刚起步,马上画全身的人物要注意的技巧太多,不容易掌握。
所以,我给你的建议是分阶段来练习效果会比较好,第1 阶段先练脸部正面,而且建议妳先找一些喜欢的漫画人物做临摹练习,先不要急着自创人物,先吸收不同漫画家表现人物五官的方式,再开始自创会比较好。第1 阶段把脸部正面画好先建立自信后,接着再画第2 阶段脸部侧面、接着再画第3 阶段脸部半侧面、接着再画第4 阶段全身正面、接着再画第5 阶段全身侧面、接着再画第6 阶段全身半侧面。等三个基本角度练习到一定程度后就可以开始练习人物动态了。
所谓(熟能生巧)画漫画也是一样的,多练习才是成功的关键,练习让脑累积经验及增加判断,手练巧线条的掌握才会好,图的美感自然增加。
脑里面的影像想法创意必须透过手去执行表现出来,别人才看的到。所以脑里面的影像想法创意如果是100 分,手的执行表现却只有50 分,那别人看到的也只有50 分。多练习让一双巧手将脑里面的影像想法创意,百分之百的展现在别人的面前吧!加油!
三、困扰很多漫画初学者的一句话!——多多动笔练习
常常有漫画初学者问漫画家或已经画的不错的人,怎样才能像你画的那么好?通常得到的回答就是「多多动笔练习」。我从事漫画教学快10 年了,有教过各种年龄层的学生。因为学画漫画一开始就是从人物开始,人物在造型、比例、动态等细节上的要求都要很精准,差一点都可能影响到美感。
而为了要达到这样的要求,老师就必须透过合乎逻辑的步骤及流程技法来引导学生画出人物的比例、角度、动态及人物造型的变化。而相对的学生也应该俱备有扎实的基本功才能更快的理解及掌握老师教授的技法。
我开办漫画基础养成班的目的就是要训练漫画初学者的基本功,有了扎实的基本功,进入漫画技法的阶段就比较能得心应手,比较不会手忙脚乱,适应缓慢。
为什么漫画基础养成班我只有招收国小5、6 年级的学生或是完全没有任何绘画基础的初学者。而且只是利用素描基础概念,以漫画人物为素材,不断的做临摹练习而已。目的就是基本功的训练,什么是漫画的基本功?
(1)就是要有一双巧手来掌控线条的流畅及变化。
(2)正确的目测观察和目测准确度的养成训练。
(3)利用不同造型及风格的漫画人物做为临摹素材让学生体验漫画人物造型及风格多变的可能性,有助于以后自己创作人物的造型及风格变化广度和掌握度。
(4)真正绘画习惯的养成及正确运笔和绘画习惯的调整。很多学生常说自己喜欢画漫画或想画漫画,经常都只是挂在嘴巴上讲,其实并没有常常动手练习,大部份的学生并不是懒得动笔,而是因为不知道要画什么而动不了笔或是画没几笔觉得画不好就停笔。而临摹就是解决不知道要画什么的最好方法。而要解决画没几笔觉得画不好就停笔的问题,就是要从正确运笔和绘画习惯的调整来解决。相信如此就能真正养成绘画习惯,而不是只是想或说说而已。
以上是我个人对「多多动笔练习」这句话的解释和看法及作法。
附注※对于无法接受临摹来练习的学生,我常常会举例:如果你想成为一位数一数二的大厨师,刚开始学习,连锅铲都拿不稳,如何选择食材及处理食材都不成熟 ,就想创作做出一道独一无二的名菜可能吗?
当然不可能!我说假设市面上有1 千道各俱特色的名菜,你要超越它们,应该是试着去把这1 千道菜全部做过,而且必须都做的有模有样,你自然就能做出有别于这1 千道菜的名菜,甚至于超越它们成为一道独一无二的名菜。
就漫画的角度来说吃过1 千道名菜,应该免强可以当一为漫画评论家,1 千道菜全部做过才有可能成为漫画家。
四、漫画初学者的重要基本功——漫画人物临摹练习
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11:03 上传
利用漫画人物做为临摹的素材,让初学者透过目测练习,慢慢的增加素描能力、观察力和线条的掌握能力,并且能吸收漫画人物造型的变化建立扎实的绘画基础。
一般我们指一个人的素描能力很好,其实是他的目测能力很好的关系。但是素描能力很好的人,常常是因为长久以来涂鸦习惯所培养出来的。
就心理学来说应该算是人类心里深处潜意识所掌控的习惯性反射动作。也就是说人类学习任何一项技巧都是熟能生巧,习惯成自然才能表现的很好。所以目测也是靠不断的练习就能自然提高目测(心中的那把尺)的准确度。简单的说目测原理就是利用已经画好的部份,用几分之几的距离去判断将要画的线条位置。
画一个人一定是从头画到脚,一个求一个去画出来的。先完成的部份和接下来的部份要懂得利用比例大小及距离去目测出来适合的位置。这样当你再画同一个人时就因为了解每一个部份的相对位置而能画的很像又很准。
目测口诀:利用已完成部份去观测相对距离、
相对大小、相对角度或位置来找出即将要下笔的位置。
适合对象:(1)国小三年级到六年级。& && && && && &&&(2)没涂鸦习惯的初学者。
五、素描功力 = 目测功力
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11:26 上传
一般我们指一个人的素描能力很好,其实是他的目测能力很好的关系。但是素描能力很好的人常常是因为长久以来涂鸦习惯所培养出来的。当你问他是如何画出来的,一定有很多人回答不出来。为什么呢?
就心理学来说应该算是人类心里深处潜意识所掌控的习惯性反射动作。也就是说人类学习任何一项技巧都是熟能生巧,习惯成自然才能表现的很好。所以目测也是靠不断的练习就能自然提高目测(心中的那把尺)的准确度。
当然学习任何一项技巧靠(潜意识)感觉练习或学习,它只会成为你的一种习惯动作,会使你在掌握变化时产生盲点,而无法随心所欲的创新与变化,只有了解自己做事的步骤细节才能有效的掌握创新与变化,而且也能将自己辛苦得来的经验步骤清楚的分享与传承下去。
举例来说,当你画一个漫画人物,有人请教你是如何画出来的?你会如何回答他。用感觉而不清楚自己目测模式及方法画图的人大概只能回答说(我画一次给你看) 对方大概只能赞叹你功力真好,可是他应该还是无法体会你是如何画出来的,必竟个人潜意识的感觉习惯别人是很难去体会的。
而懂得人物比例曲线骨架构图及目测方法的人,确能从头到脚说明脸部五官及身体手脚比例是如何求出来的及目测的方法和标准为何。对方的反应一定是(原来是这样画出来的,这样的步骤技巧你一定研究了很久吧!我也来练练看吧。
画漫画人物时,不是只有画人物比例构图时用到目测方法而已,实际上整个过程都要用到目测方法。比方说眼睛和眉毛的距离要如何目测(人物不同眼睛和眉毛的距离判断也会不同) ,当你画好双眼以后就可以利用眼睛的直径大小来目测眉毛的距离,是半个眼睛的距离还是一个眼睛的距离或是三分之二个眼睛的距离。这样的目测可帮助你容易记得每个人物的特征位置。
简单的说目测原理就是利用已经画好的部份,用几分之几的距离去判断将要画的线条位置。
画一个人一定是从头画到脚,一个部份一个求一个去画出来的。先完成的部份和接下来的部份要懂得利用比例大小及距离去目测出来适合的位置。这样当你再画同一个人时就因为了解每一个部份的相对位置而能画的很像又很准。
六、人体骨架比例和身体曲线的构图技巧重要性!
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11:13 上传
虽然漫画人物是画在纸面上,但是在画人物时你一定要把他当成是立体的,那么你画出来的人才能够栩栩如生。所以想把人物画好,重点要放在人体骨架和身体曲线的构图技巧上。我常常对学生说只要想好衣服的款式再把它穿到人物身上去,衣服因人体骨架和身体曲线自然产生变化。去背一个人穿好衣服的样子是很累的,也不容易。不去研究了解人体骨架和身体曲线,而要一个人站在面前参考着画,也不一定能画的好,反而会像画素描一样画的很慢。
我常常对学生说:当一个漫画家10 分钟左右画不出一个全身的人物那就粉难混的下去喔!
经常有网友或学生问人物的动作怎么练习,衣服皱折怎么画?利用人体骨架构图的方法才能有效的解决以上的问题。
人体骨架构图指的是包含头及全身手脚的构图方法。人体骨架构图练习是为了更有效的掌握人物造型比例、角度及动作。动态必须练到人物能在纸面上灵活的做出各种动作及表情为训练目标。利用人体骨架构图方法画出一个裸身的人物动态,
再把你想的衣物款式依据厚度及身体的曲线变化来判断皱折的位置,身体的动作不一样皱折的分部就会不一样。有好的人体骨架构图方法,透过练习就能让你笔下的人物灵活的在纸面上演出。
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11:17 上传
七、画脸前为什么要画圆圈十字线?
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11:19 上传
相信很多喜欢画漫画的网友一定听过画脸用圆圈十字线的观念。我经常遇到学生有利用圆圈十字线画脸,可是画完的脸却没有刚好在圆圈内而且误差很大,于是当我问他利用圆圈十字线捉脸部五官的位置是如何判断的,却经常有学生回答说:因为有听说或看过有一些画图的技法书画脸要用圆圈十字线,他就养成画脸要用圆圈十字线的习惯了,但是他也没有确实的利用圆圈十字线去求脸部五官的位置,也不确定眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴要放在那里,只是大概的判断,甚至于只是已经习惯画圆圈十字线,有没有利用它去判断自己也不太清楚。就以上所述,站长将个人如何利用圆圈十字线去求脸部五官位置的观念及方法提供你做个参考。
首先画圆圈的目的是什么?圆圈的形状(正圆形或不同的椭圆形)会影响脸的长短,对于看起来的年龄就会有影响。圆圈的大小就是你将要画的脸的大小,通常画完的脸除了头发及耳朵,其它部份都应该刚刚好在圆圈内,通常只在脸型的部份因为脸的胖瘦产生些微的误差 。
再来就是十字线,把它画在圆圈内刚好变成四等分,这样就完成画脸的基本动作圆圈十字线了。接下来就是找出两个眼眶的直径线(漫画人物的眼眶形状有正圆形或不同的椭圆形而直径线指的就是圆的直径)左边眼眶直径线就画在左半圆横的十字线的正中间往下画一条直线(直线上端将是画上眼皮线的中心点位置,下端就是下眼皮线的中心点位置,因此眼眶形状及直线的长短就会影响眼睛的大小和变化及双眼距离,双眼距离是自然产生不是靠目测的)。
完成眼睛位置后就可利用眼睛的大小去判断眉毛的距离位置是半个眼睛的距离还是一个眼睛的距离(眉毛的位置依眼睛的造型须要,利用眼睛的大小去判断距离位置就可以了)。
而鼻子的位置可在下半圆直的十字线正中间点一点做为画鼻子时的底端位置。接下来就是嘴巴的位置,利用鼻子的底端位置点到直的十字线底端(也就是下巴的位置)中间距离测上面三分之一或中间做为嘴巴的位置参考点(一般算命仙会利用人中长短来算命,所以鼻子到嘴巴的距离可依人物造型去判断距离)。
看完以上站长用(话)来画一个人的脸,表示我平常画图因为有比例构图步骤的观念,所以当有人问我这个人物是怎么画出来的,我可以边画边说比例是怎么求出来的来加强对方的了解。而对于自己来说也因为了解整体画图的细节而能了若指掌,使自己画图的准确度及稳定度和速度和人物变化都增加不少。
人物比例构图的部份,可以参考别人的方法,也要自己花心思去研究。依站长多年的教学经验,画脸前画圆圈十字线是必要的八、 如何画好漫画人物?
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11:23 上传
连环漫画九成以上都以人物做为故事的主角,因此一页漫画假设10 格就有9 格画到人,由此可知人物的掌握度是身为一个 漫画家必备的重要条件之一。
我从事漫画教学多年,常常遇到有一些学生会问:画人物一定要画比例曲线构图吗?我的回答是:做任何事靠感觉练习或学习,它只会成为你的一种习惯动作,会使你在掌握变化时产生盲点,而无法随心所欲的创新与变化,只有了解自己做事的步骤细节才能有效的掌握创新与变化,而且也能将自己辛苦得来的经验步骤清楚的分享与传承下去。
举例来说,当你画一个漫画人物,有人请教你是如何画出来的?你会如何回答他。用感觉在画图的人大概只能回答说(我画一次给你看)对方大概只能赞叹你功力真好,可是他应该还是无法体会你是如何画出来的,必竟感觉是很难去体会。而懂得人物比例曲线构图的人确能从头到脚说明脸部五官及身体手脚比例是如何求出来的。对方的反应一定是(原来是这样画出来的,这样的步骤技巧你一定研究了很久吧!我也来练练看吧。
简单的说用感觉画图的人常常会受心情的影响,容易表现反常,作品的表现比较不稳定,感觉就心理学来说,应该算是人类心里深处潜意识在掌控的,如果一阵子没画图可能感觉就回不来了。熟能生巧,习惯成自然的画图方式是比较不可靠的,只能练到功力。 (我指的功力就是涂鸦练习的量与时间的总合)。而懂得人物比例曲线骨架构图的人,确因为步骤技巧清楚,画图时了若指掌、了然于心懂得搭配变化。而因为步骤清楚,作品表现也就比较稳定。
●不断的涂鸦练习增加功力,但是也不要忘了技巧,不断研究改进技巧才能提高画图的稳定度及变化。
好帖!谢谢分享很用帮助
TA的每日心情奋斗 14:15签到天数: 412 天[LV.9]进化二次元十字军美少年
好有用的秘籍O(∩_∩)O~,的确,不爱漫画的人大概就没有坚持下去的恒心了。
该用户从未签到
回复是一种道德,这个有空就转载新浪,没问题吧?
TA的每日心情开心 00:01签到天数: 104 天[LV.6]米粉魔法师
【聖之夏】 发表于
回复是一种道德,这个有空就转载新浪,没问题吧?
非常欢迎!!!!!!!!!!!
TA的每日心情奋斗 21:23签到天数: 157 天[LV.7]拉面鬼武者
{:3_54:}我又转到贴吧了。。。
该用户从未签到
TA的每日心情无聊 09:53签到天数: 237 天[LV.7]拉面鬼武者
欢乐的画画
TA的每日心情慵懒 15:31签到天数: 20 天[LV.4]炸酱面剑客
画画其实养成习惯就好了
该用户从未签到
目测。。。呃。。。完全搞不定。。。。
TA的每日心情奋斗 18:36签到天数: 63 天[LV.6]米粉魔法师
这个秘籍好给力的说
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