god eater burst op这个是什么意思是体验版么

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游戏信息 游戏名称:噬神者 英文名称:God Eater 游戏原名:ゴッドイーター 发售日期:日 开发厂商:Bandai Namco Games 发行厂商:Bandai Namco 游戏类型:ACT 游戏平台:PSP 发行地区:日本 适宜年龄:15岁以上 游戏人数:1-4人简介: 手持着能够变换多种形态的特殊武器,挑战危害人类的强大怪物“荒神”,这就是PSP上的新作《噬神者》所表现的场景。这款由NBGI公司制作的动作游戏定于2010年发售。本作的主角们是一
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Gods Eater Burst
PSP - 游侠TV游戏资源下载区 -... ... [Gods Eater Burst][ 噬神者:爆裂][美版] [Dear Drops Distortion][ 梦幻旋律:变奏][日版].
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噬神者爆裂
GOD EATER BURST
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苍蓝噬神者
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本篇乃是个人原创文本, 如转载请注明出处
这篇资料主要是为新手所写,里面不会包含高手技术分量的资料,而是各种简易的介绍,解说和小知识。
主要这篇文章的存在是针对初次接触的玩家,日文盲,和没有或看不懂攻略本的玩家,基本上不适合进阶级的玩家观看。
本文尽量以简单易懂的表达方式让每个日文盲的GE新手都能尽快上手的,如有不明白的地方可以发文,我尽量回答。
部分文章会插入链接,这些都是链接都是该名词相关的详尽资料帖子。
如果看不到相应楼层的资料的话基本上是因为刚刚编辑完成等待审刻,可以等待一段时间再来看看,审核时间完全依巡查的进度。
资料可能存在着错误或缺失,如有发现请PM或回复提点,抱歉这贴从开工到完成只是几天时间而已。
回复乃是美德,一个回复,胜造七级浮屠
V1.01 感谢各位的提点,修正部分文字错误,知识上的误区,和爆裂模式上的误区。
是吗?不知道噬神者这个游戏?那就稍微介绍下吧
GE全游戏介绍
游戏名称:噬神者
英文名称:God Eater
游戏原名:ゴッドイーター
发售日期:日
开发厂商:Bandai Namco Games
发行厂商:Bandai Namco
游戏类型:ACT
游戏平台:PSP
发行地区:日本
适宜年龄:15岁以上
游戏人数:1-4人
手持着能够变换多种形态的特殊武器,挑战危害人类的强大怪物“荒神”,这就是PSP上的新作《噬神者》所表现的场景。这款由NBGI公司制作的动作游戏定于2010年发售。本作的主角们是一个名叫“噬神者”组织的成员,他们手持拥有能够吞噬怪物并吸收其力量的特殊武器“神机”,与巨大的敌人“荒神”战斗。是一款拥有厚重的世界观的游戏。
游戏名称:噬神者:爆裂
英文名称:God Eater Burst
游戏原名:ゴッドイーター バースト
发售日期:日(日本)日(北美)
开发厂商:Bandai Namco Games
发行厂商:NBGI
游戏类型:ACT
游戏平台:PSP
发行地区:日本
适宜年龄:15岁以上
游戏人数:1-4人
《噬神者:爆裂》是包含了《噬神者》的全部内容,再追加了大量新要素后推出的加强版作品。本作中将追加比前作更强调速度和技术的多种新动作,追加新的荒神,大幅调整了平衡性,武器服装等数量将会有成倍增长,还有利用联机功能的实绩系统。游戏故事将继续前作的故事,并追加新的剧情。而且本作将能够继承前作存档。
游戏名称:噬神者2
英文名称:God Eater 2
游戏原名:ゴッドイーター2
发售日期:日
开发厂商:Bandai Namco Games
发行厂商:Bandai Namco
游戏类型:ACT
游戏平台:PSP/PSVita
发行地区:日本
适宜年龄:15岁以上
游戏人数:1-4人
本作的时间为西历2074年,也就是前作3年后,世界依然在谜之生物“荒神”的威胁之下。作为芬里尔本部直属研究机关“夫莱亚”所属的特殊部队“布莱特”的一员,主人公来到了极东地域。在这里,因为最近开始下的谜之血雨而产生了狂暴化的“感应型荒神”,另外,这里的人们染上了一种不治之病……
在这个被荒神蹂躏的世界,为了守护人们的幸福而战斗的兵士们,他们各自的选择将会带来什么样的命运?在这个没有神的世界,没有终结的战斗再次打响了。
接下来就进入重点了,因为资料比较多所以将之分类后放在不同的楼层,可以根据想看的资料前往相关的楼层
资料库电梯传送
本帖最后由 苍之影无武神 于
20:58 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 470&
多玩草 + 200&
JustCall苍武
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1L 人物创建教程,总部设施说明
那么就开始游戏吧,这里的截图一切都以PSP版为准,PSVita也相同的
人物创建教程界面说明
NEW GAME& && && && && && &&&新开始游戏
CONTINUE(SINGLE)& & 以单人模式继续游戏
CONTINUE(MULTI)& && &以联机模式继续游戏
TRADE AVATAR IN...& & 睡眠模式交换名片机能(Vita版机能不存在)
IMPORT SAVE DATA& & 存档承继开始游戏 (Vita版机能不存在)
GAME DATA INSTALL& &资料安装(D版无视)(Vita版机能不存在)
这次就以新开始游戏来进行吧。
名称& &&&玩家的基本名称,可以选择日文,汉文英文和数字
代号& &&&玩家在战场上显示的名称,只可选择英文和数字
性别& &&&我看无需多介绍了
选择完毕后就继续。
脸部饰物(可以变换颜色)
脸部轮廓选择
眼瞳颜色选择
角色语言选择 (可以检验各种情况的发声)
编辑完成就可以选择决定继续。
游戏提供三个位置来存档,就是说可以同时玩三个存档,存档完成后可以进行游戏了。
关于游戏的操作可以前往帖子。
总部设施说明(以移动堡垒为例)Terminal 终端
专门让噬神者进行各种整备,观察资料的机械,四个角色挤着使用一架终端。
Reception 任务接待处
噬神者接任务的地方,移动堡垒的通讯员和任务接待是Fran负责。
Exit 堡垒出口
接下任务后就可以来到这里出击开始任务,每次读取游戏后噬神者都会在这里。
Vending Machine 自动贩卖机
消耗品购入(所持品)购入的消耗品将放入口袋
消耗品购入(仓库)& & 购入的消耗品将放入仓库
装备购入& && &可以购入各种初级的武器,部件和服装
PS: 特典服装都是在此购入的 ()Achieve 成就
教程视频& && && &各种武器的使用方法和技巧
主线剧情回放&&重温主线的感动
角色支线回放&&预定1.10 更新时加入
BGM& && && && && & 背景音乐回放(推荐创伤之壁 2 BGM)Elevator 电梯
可以移动到其他楼层,进行剧情才会使用
本帖最后由 苍之影无武神 于
14:17 编辑
JustCall苍武
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2L 终端菜单说明
Terminal 终端菜单说明Terminal 终端
这四架就是专门让噬神者进行各种整备编辑的终端,噬神者都可以同时使用同一架终端。终端主界面
所持品(收入)& && && &&&作用是口袋整理
所持品(取出)& && && &&&作用是将仓库的道具放入口袋。
战斗准备& && && && && && && &&&用来编辑和整备角色
合成& && && && && && && && && && &强化,合成等作业区
资料库& && && && && && && && &&&可以查阅一切关于游戏的资料
NPC角色支线& && && && && &查阅角色的支线资料
保存& && && && && && && && && &&&保存游戏进度
开始新的联机游戏& && & 游戏退出至界面的选项
终端主界面:所持品(收入)
右边框会显示目前仓库的物品占位数量,目前推测上限为999。
使用△可以回收全部的该物品。
使用select可以自动整理物品。(基本的顺位是消费物品才到素材)
提示:消费物品为回复腚,OP补充剂之类的物品
终端主界面:所持品(取出)
右边框会显示目前口袋的物品占位数量,上限为32种物品。
使用△可以取出全部该物品。
使用select可以自动整理物品。(基本的顺位是消费物品才到素材)
提示:素材为在荒神得到或回收地形的道具。
终端主界面:战斗准备界面
称号和登陆& && && & 可以改变称号,选择已登陆装备和登陆新装备
近战武器& && && && &&&改变近战武器
铳类& && && && && && && &改变各种枪口
盾牌& && && && && && && &改变各种盾牌
爆裂控制部件& && &选择各种
强化部件X2& && && &选择两个各种
支援部件& && && && &&&选择各种用部件(rikka支线开启)
血技BA& && && && && & 选择各种blood art 血技 (难易度2 剧情开启)
子弹管理& && && && & 子弹编辑和管理
衣装管理& && && && &&&角色衣装,饰物,发型等编辑
右边显示目前角色的能力值技能栏
△可以开启,显示所有角色发动着的技能,无论是正面技能或是负面技能都显示,注意只有白字的技能才算发动,灰字是技能重叠,红字是技能相杀。
称号和登陆界面
使用已登录的装备
登录新编辑的装备
改变装备栏的称号
登陆装备栏
这里可以登录五套装备,当中的set1和set2是会显示在角色名片和可以作为avatar的装备选择。(avatar 为其他玩家单机模式时的NPC虚拟体)血技BA登陆
可以可以登陆想要的血技,开始时无法使用,必须使用各种攻击直到觉醒率达成开启第一段为止,装备着的血技觉醒率比较容易升级,其他没装备的觉醒率也会稍微上升。
某些特殊血技必须装备特定的血技觉醒率才能上升,例如黑血技
当然某些部件可以加速觉醒率的提升。()
可以进行子弹编辑,分类和管理
上头会显示目前装备的枪口,种类和BBLV*
左边栏是子弹仓库,右边栏是目前携带的子弹,对着子弹△可以开启子弹编辑,复制,名字和图片管理,删除和按键准备。
*BBLV是血弹变异的等级,每次升级都会开启新的可编辑变异种类。每个枪口都有自己的BBLV
上半身衣装
下半身衣装
发色终端主界面:合成界面
装备强化& && && && && && && && && && && &&&各种武器的进阶强化。
装备合成& && && && && && && && && && && &&&各种武器,部件和衣装的合成。
素材合成& && && && && && && && && && && &&&可以合成各种阶段的素材。
复合核心& && && && && && && && && && && &&&复合各种等级的强化武器用核心。
物品变换(所持品/仓库)& && & 合成各种消耗品。
可以使用票或低阶素材换取高阶素材。
可以使用F票换取地形素材,可以使用A票换取荒神素材。
A票可以在稀有荒神阿帕托捕食得到或奖励入手,
F票则只靠奖励入手。
各种难易度的素材有对应的票等级,最高为白金票。复合核心
近战,枪口和盾牌在一些阶段需要复合核心来强化,每个Rank的强化都有对应不同的种类的复合核心和数量,复合核心代替了前代的每个阶级强化都需要指定的素材,让无用的素材进一步得到发挥。复合核心素材投入
核心的制作需要投入指定的cost才能制作,每个素材拥有不同的cost,越稀有的素材cost就越高,如果投入超出指定的cost就多余的cost就会强制丢弃,请尽可能投入确实的cost才能避免损失。物品变换(所持品/仓库)
使用指定的素材变换无法通过购买得到物品,指定的素材可以在贩卖机或回收地形素材终端主界面:资料库
技能& && && && && && && &&&一切平常技能和burst技能的说明。
状态变化& && && && && &各种状态的图文说明。
子弹& && && && && && && &&&各种子弹(包括血弹变异)的知识和特性说明。
荒神& && && && && && && &&&各种荒神的习性和弱点资料。
人物& && && && && && && & 各种包括主角等人的资料,随着剧情更新履历。
回收素材& && && && && &标示各种地形的可取得地形素材,
& && && && && && && && && && &随着难易度更新。()
系统相关用语& && & 各种游戏使用的相关用词的说明。
其他& && && && && && && &&&其他包括荒神来历,剧情等关键词的说明。
NPC角色支线
这里可以查阅各种角色的支线进度和提示,进行角色的剧情不止可以多了解该角色的背景,也同时开启角色的各种支援能力。
NPC角色的绊可以通过同行清除任务来增加,到达指定条件就会出现△对话选项或者在任务出战表显示Event的字眼。
△对话一般是和该角色强制两个人出战,Event则只需同行出战即可。
完成的角色支线都会显示COMPLETE字眼。
本帖最后由 苍之影无武神 于
12:52 编辑
JustCall苍武
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3L 关于游玩方式
关于游玩方式游戏流程
本游戏是个狩猎游戏,所以基本上的流程如下
基本游戏的玩法是整备→接受新任务→完成任务→整备这种循环,剧情会插入这些流程。
剧情也是如此循环的:剧情开启关卡→接受任务→剧情→完成任务→剧情→解锁新任务→接受任务之类。
可以在终端Terminal进行整备操作,可进行的装备包括:
整理口袋,补充物品和合成物品。
选择刀具,铳类,盾牌等整备,各种部件和血技。
强化升级现有的装备。
子弹编辑或角色个性化编辑。
在资料库确认各种情报。
任务解锁相关
游戏必须完成指定的任务才能继续流程,如果遇到没任务的情况代表有剧情未触发,一般接待员会提醒你去哪里见谁人,看不懂日文的人可以跑一趟和所有人谈话,基本上会有直接进入剧情或者稍微谈话就解锁剧情的两种情况。
基本都强制进行,分成有自动进行的重要剧情和手动继续的小剧情两种版本,基本剧情内的选项不会影响剧情的走向,只会改变对话的内容。剧情的进度可能影响可携带的成员的增减,能力上的变化等。
特定剧情完结后某些角色会追加新能力,和主线无关的角色也有各自的支线剧情,基本的结构也和主线类似。
剧情可以在成就那边回放重温。()
任务相关说明
基本分为三种任务,平常任务,高难度任务和下载任务。
平常任务为剧情或平常难度的任务,基本不会刁难玩家。
高难度任务为挑战性任务,敌人的数量,血量和威力会上升。
高难度任务不会影响稀有掉落率和报酬的增加。
难易度相关
也称为Rank,随着完成剧情会解锁各种难易度,难易度越高会出现新的荒神,血量和威力也会提升,得到的素材等级Rank也会不同。
基本游戏的难易度存在着分类的,在分类内的难度都一样,素材的等级也相同,想得到高等级素材就必须挑战高等级任务,剧情只在难易度6就会结束,接下来的是后记和挑战用。
难易度1-3& &&&低级阶段& &&&
难易度4-6& &&&中级阶段& && &
难易度7-8& &&&上级阶段
难易度9-10& &高级阶段
任务栏相关
每个难易度都有无数的关卡,指定任务会在最前位发光提示,而且任务注明是Story字眼的,完成指定关卡就会解锁接下来的新进度。
任务栏基本显示几个重要的讯息
Field& && && && &&&战场名称,会显示地形图标方便辨认。
限制时间& && & 任务的时间限制,过了就强制失败。
手榴弹数量& &显示手榴弹的可携带数量,一般为8,
& && && && && && && & 联机时会根据人数调整。
任务简介& && & 任务的相关说明,一般有荒神的情报和建议。
出战成员栏
一次战斗最高同行人数是4人,除了主角基本可以自由选择NPC成员参战。部分剧情时强制使用建议的成员,在角色栏旁边的fix字眼就是强制出战。选择完毕后就可以决定出战了。
右边的栏是选择战斗时支援能力,根据限制的cost选择相应的技能补助,这些技能在达成条件后会在战场发动增加成员的优势。
下边可以更改通讯员的通报情报,BGM为选择出战的背景音乐,OPERATOR为选择喜爱的通讯员,基本部分的任务无法更改这些设定。
接受任务后依然可以进行整备,和角色对话等动作。角色的支线任务等必须解除现在的任务才可以接受。
准备就绪就可以靠近出口出击。
本帖最后由 苍之影无武神 于
14:11 编辑
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4L 关于噬神者
关于噬神者噬神者相关说明
噬神者或称为神机使,为世界少数可以对付荒神的人类,通过注入P53神谕因子来达到可操作神机,身体能力也获得飞跃性进化。
噬神者必须佩戴手镯,手镯除了成为噬神者和神机的沟通桥梁外,也会对噬神者定时注射因子避免被神机捕食。手镯一旦佩戴就会和身体一体化变成无法取下。
噬神者的武器神机主要由刀身,铳类和盾牌部件组成完整的结构,每个部件都有携带各自的强化技能。视情况可以转化成近战,铳类,格挡和捕食四种形态,通过R键切换近战和枪形态。
(详文请阅关于神机)
除了神机,噬神者可以装备爆裂控制部件,两个强化部件,支援部件。
爆裂控制部件& && &装备在爆裂模式下才发动的技能部件,【B】为标记。
强化部件& && && && &
装备在一般状态下都能发动的技能部件。
支援部件& && && && & 装备可以在任务时选择发动的支援技能部件。
噬神者能力说明
根据武器和部件的各种配合,会搭配出不同状态的噬神者能力。
HP&&体力& && && &&&耗完就会倒下,可以通过特定手段回复,上限为150。
OP&&神谕能量& & 发射子弹需要的能量,耗尽时无法发射,上限为150。
ST& &精力& && && &&&跳跃,瞬移和特殊动作消耗,耗完会喘息,上限为150。
近战攻击力& && & 刀具的平均攻击力。
铳类攻击力X& &&&铳类的平均攻击力。
平均防卫力& && & 盾牌的平均防卫力。
透过提升觉醒率升级然后装备让攻击的效果进一步提升的能力,每个血技都有着四个阶段或者分歧阶段,一般分歧的开启都是和原先的路线有所关联。
不同的攻击方式有对应的血技,而且只能装备一个,视战况装备相应的血技出战也是一门学问。
和其他游戏不同,衣装和饰品不会影响噬神者的能力值,只是作为个性化的打扮而已,男性角色和女性角色的能力值完全相同,性别选择就跟着玩家喜好。
玩家依然可以对角色进行部分的编辑,要完全改变必须等待1.10的更新追加。
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5L 关于神机
关于神机神机相关说明
噬神者或称为神机使的主要武器,只有神机才能对荒神确实造成伤害,噬神者透过注射P53神谕因子和借着手镯的帮助操作神机。
神机主要由刀身,铳类和盾牌部件组成完整的结构,每个部件都有携带各自的强化技能。视情况可以转化成近战,铳类,格挡和捕食四种形态,通过R键切换近战和枪形态。
神机在接受神谕弹时会激发神机解放/burst mode 爆裂模式,进一步强化神机的威力和噬神者的能力。
分为5种类型,每种刀身都有对应的近战打击类型和血技BA,各种操作可参考游戏的教学视频。
小剑& && && & Short Blade& && && &&&对应斩断和贯通打击
长剑& && && & Long Blade& && && && &对应斩断打击
大剑& && && & Buster Blade& && && &对应斩断和破碎打击
喷射锤& && &Boost Hammer& && &对应破碎打击
蓄力枪& && &Charge Spear& && &&&对应贯通打击
小剑 Short Blade
擅长斩断和贯通打击,攻击速度快,地面和空中连段多,可在连段时O键使用瞬移中断攻击和减少硬直,可在空中O键进行瞬移。
R+□的上挑技,可对高处和空中的荒神造成打击。
长剑 Long Blade
擅长斩断打击,攻击速度,连段和威力中等,为平衡系武器
R+□一次为攻击起手式,消耗st来换取衔接连段攻击和减少硬直,部分血技BA需要这操作来启动。
提示:st为精力
R+□两次使用炮刃,是以炮击的形式攻击目标,
威力计算是以近战+属性威力。
大剑 Buster Blade
擅长斩断和破碎打击,攻击速度缓慢,威力和打程却非常优秀,消耗st发动的蓄力斩会增加威力和打程。
R+□ 为防反,消耗st快速开盾后反击,使用时机准确的话可以减少损伤和反击,对轻微攻击有霸体效果。
可以作为攻击的连段衔接,不过无法一直使用。
喷射锤 Boost Hammer
擅长破碎打击,普通攻击打程短速度慢不过威力大
R+□ 为boost模式,连打□可以消耗st持续打击,连打△为消耗st持续冲刺打击,再次R+□ 为终结一击。
终结一击,攻击中断或st耗毕就会强制结束boost模式。
蓄力枪 Charge Spear
擅长贯通打击,□ 键连打为横砍,长按□ 键为蓄力,△直刺为精准度最高的攻击
□ 键蓄力可以边蓄力边等待攻击时机,放开后是长距离冲刺击,蓄力效果会在连段没中断前会持续。
R+□ 为后空翻,除了可以华丽地闪避敌人外还可以衔接空中□△ 攻击。枪形态
通过R键可从近战切换成枪形态,有4种类型,基本每种武器都有各自使用的子弹和血弹变异,各种铳类的BBLV(血弹变异等级)和荒神弹也是独有的,各种操作可参考游戏的教学视频。
可发射捕食得到的荒神弹和被授予的压缩荒神弹或者授予同伴荒神弹。
狙击枪& &&&Sniper Rifle
机枪& && && &Assault Rifle
重火炮& &&&Canon
散弹枪& &&&Shotgun
狙击枪 Sniper Rifle
可以在远距离对荒神造成打击的铳类,可以使用各种贯穿系的子弹,打中弱点会出现黄圈表示重击成功,R两次可以进行精确瞄准。
1.10 预定子弹编辑栏从5增至6格。
R+O or 近战攻击时 R+X发动,可进行隐身,在荒神面前会无法被发现直到切换近战形态,攻击或捡素材,在荒神发现的状态下无法隐身。
机枪 Assault Rifle
可以对荒神连射子弹的铳类,各种高速连锁为其特征。
1.10 预定子弹编辑栏从3增至4格。
R+O or 近战攻击时 R+X发动,为大后跃,在活跃期间可以进行攻击。
重火炮 Canon
可以发射各种大威力子弹的铳类,可使用LL爆发和L追尾弹等专有的大威力子弹。
1.10 预定专有血弹压缩数值出现变更。
R+O or 近战攻击时 R+X发动,为备存手上的OP值,最高可备存9格相等于900的OP值,可利用这技能使用OP消耗超出150的子弹。
散弹枪 Shotgun
可以近距离给予荒神大损伤铳类,近距离发射的话会无视防卫造成大打击,黄圈为重击成功。
1.10 预定子弹编辑栏从5增至6格。
R+O or 近战攻击时 R+X发动,为前方冲刺,可以边冲刺边攻击。
R+O 键使用盾牌来格挡攻击,根据盾牌的种类,开盾的时间和减伤效果会有所不同。可以在空中进行格挡,着地是也会继续格挡,各种操作可参考游戏的教学视频。。
如果掌握绝妙的时机格挡会判定为完美格挡,格挡时出现黄圈为特征,一旦完美格挡,无论盾牌的类型一律无伤,配合JG类技能可以赚些甜头。
根据敌人的攻击的威力,会出现格挡打退距离的差别,威力大的攻击会被打退。
盾牌 Shield
分为小,中和大三种,各自发挥的性能也不同。
小盾开盾时间快,可以轻松完美格挡,不过防卫值较低,而且平常格挡成功依然会遭受10%损伤。
中盾在开盾和防卫值都很平衡,无论任何人都能轻易使用,平常格挡成功会遭受5%损伤。
越大附带的防卫值越高,不过开盾时间长,较不容易掌握时机,普通格挡成功无伤。
长按△直到闪光再放开就可以进行捕食,捕食活着的荒神会进入爆裂模式和获得荒神弹,捕食死亡的荒神则会获得素材,捕食分为一般捕食和快速捕食,在攻击的不同连段下R+△会直接捕食。
和一般捕食不同,一般捕食可以获得全满状态的爆裂模式和三发荒神弹,快速捕食只可以得到一半计量和一发荒神弹,不过优点在于可以快速捕食补充爆裂模式计量,快速捕食对死亡的荒神没有特别影响。
Burst Mode 或者称为神机解放,于捕食活着的荒神或者被授予荒神弹时激活,分为三个等级,让噬神者和神机的能力进一步提高。
(详文请阅)
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6L 关于荒神
关于荒神Aragami荒神简介
Aragami,游戏的主要敌人,一直以捕食一切实物的异常生物,人类文明在其肆虐下完全毁灭,荒神会吸收所捕食的物质并加以利用进化成各种各样的个体,也会随着环境进行变种进化。
个体全身由荒神细胞所组成,必须采出核心荒神才会死亡分解,不过经过一段时间会再重组成新个体,所以荒神是无法灭绝的,目前只有噬神者才能讨伐,人类的旧武器完全起不了作用。
荒神分成小型,中型,大型和超大型的分类
小型荒神类似小兵类的存在,会大量出现骚扰战场。
中型荒神,进化成熟的个体,依然目睹到复数出现在战场。
大型荒神,完全进化的个体,高威力和灵活性的攻击时最大的威胁。
超大型荒神,个体的形态非常庞大,威力和打程为其最大特征。
其中荒神有着堕天种,禁忌种和感应种的形态,传说有神蚀第一接触禁忌种和特殊种之类的高强变异体的目睹情报。中型荒神
为中等形态的头目级荒神,血量和威力属于普通,存在着个别部位的肉质差别,可以部位破坏和活性化。虽然是头目级却有情报指出有复数出现的前例,复数出现的荒神威力不可小看。
大型形态的头目级荒神,完美的个体拥有高血量和高威力攻击,攻击方式也多样化,存在着个别部位的肉质差别,可以部位破坏和活性化。基本都是单体存在于战场,但偶尔也有其他大型入侵区域的例子。
超大型荒神
超大型身躯,高威力,高血量和大打程为此特征,基本只以单体的方式入侵,各种攻击打击范围都很广,存在着个别部位的肉质差别,可以部位破坏和活性化,不过不会在血量降低时逃走。
在未交战的情况下,荒神会四处游荡和进食。
听到战争的骚动就会警戒状态,这时就会循着声响前往该处。
在发现玩家后就会积极张开攻击,荒神拥有视觉与听觉。某些荒神可以于超远距离看见玩家,有些荒神会在远处听到声音并被吸引过来。
荒神各自部位都有不同的肉质,只有对应的武器才能有效造成打击,如果打中抗性高的部位就会造成低效率的攻击,积极地寻找可以有效的攻击的部位,或者换另一种武器来试试。打击属性有三种物理和四种属性的分别。
白光& && &重击的攻击
红光& && &有效的攻击
绿光& && &中等的攻击
爆星& && &稍微的攻击
或称部位破坏,某些部位在经过持续打击后会破坏,破坏后击倒可得到破坏奖励,每种荒神都有二至四个可破坏的部位。某些荒神的部位被破坏会封印特定的优势甚至攻击方式。
荒神在荒神弹和陷阱命中的影响下会陷入异常状态,荒神在陷入异常状态是是可视性的,有三种异常状态可以影响荒神:
麻痹& & 荒神全身电流效果,一段时间不可动,一段时间就失效。
中毒& & 荒神紫色气泡效果,会徐徐减少血量,一段时间就失效。
封神& & 荒神蓝色球状效果,攻击力下降,一段时间就失效。
瘫倒或硬直状态
针对特定部位持续打击的话荒神会陷入硬直或瘫倒的情况,硬直只是后仰后就立即重整旗鼓,不过瘫倒会待一段时间才起来,根据部位打击的不同,瘫倒的方式也会不同。
活性化状态
荒神在部位破坏和血量降低至一定的数值就会活性化或者称为愤怒,活性化的荒神在外观会出现差异或者增减视觉效果。
活性化的荒神威力会上升,速度也会增加,部分荒神甚至有在活性化时才使用的特殊攻击。
荒神在血量低于数值时就会逃走去进食,荒神进食会稍微回复些血量,此时除了攻击或者发出声音惊动到荒神外,基本都处于无防备状态,可进行偷袭攻击或捕食。
荒神在血量低于25%就属于濒死,特征是荒神会出现喷出血雾和无力化的硬直征兆。
荒神被击倒后就死亡倒下,这时可以捕食取得素材,也可以继续攻击补充op,一段时间后荒神尸体就会消失。
JustCall苍武
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7L 关于战场资讯
关于战场资讯战场界面说明(左上角)
红色计量& &HP体力计,耗完就会力尽倒下。
绿色计量& &OP神谕能力计,子弹消耗用。
白色计量& &ST精力计,耗完会喘气硬直。
角色资讯& &显示角色【G】和同行者名称和状态。
状态资讯请阅(关于状态效果)
战场界面说明(右上角,下方)
时间& && && && &关卡限制时间,以倒数的方式计算。
雷达& && && && &角色为中心显示地形,荒神的状态,位置和方位。
爆裂计量& &&&爆裂模式时显示的计量,LV1为黄色,LV2起为红色。
战场界面说明(下方子弹栏)
两个子弹栏,个别为△和□使用的子弹,可以长按换其他子弹,一般捕食得到的荒神弹只优先以红色图标显示在△位置,R+△是在装备荒神弹的情况下授予标记着的同行者发动连协爆裂。
压缩荒神弹为爆裂计量底下显示的子弹,只有连协爆裂才会有,威力比一般荒神弹更大。
左下角会在会显示战场讯息Information,荒神击倒,部位破坏,血之力发动,支援技能发动等讯息都会显示提醒玩家。
某些故事情境对话或者通讯员紧急通报都会显示对话栏,一般都是显示重要讯息给玩家如荒神侵入通报等。
select按键打开物品栏,在打开期间荒神也会攻击玩家,所以要保持移动和警惕,物品的顺序和口袋的顺序相同,可以依照自己的喜爱编辑排序。
道具栏和指令栏可以切换成的一起显示,可以在选择(OPTION)切换。
可以给予NPC同行者指令,部分指令有范围影响,道具栏和指令栏可以切换成的一起显示,可以在选择(OPTION)切换。
Start按键可以进入地图和选项栏,也可以在此选择暂停
地图& &为全地形显示,△可以切换大小,各种战场上的荒神确实位置
& && && & 都会显示出,基本资讯和雷达地图一样。
选项& &一时暂停,口袋栏,成员栏,任务栏,子弹栏,选择栏,
& && && & 和放弃任务等各种选项可以确认和更改。
关于战斗不能相关
全员共享三次复活机会,玩家体力耗尽时就会力尽倒下战斗不能和出现倒数,如果在倒数完毕前同行者无法赶到救援就会强制在安全区复活一次,同时消耗一次复活机会和减少一个报酬,三个玩家同时力尽倒下就会判定任务失败,如果单独出战倒下时会直接复活没倒数。
在成功救援后玩家会视乎成员的技能和血量得到相应的体力回复,然后可以选择直接起身或者在倒数期间选择起身的时机。
NPC同行者在倒下时可以选择去救援或放着等其他NPC成员去救援,选择救援会根据技能或者血量消耗相应的体力给予伤者。
关于任务的达成和失败
基本每个任务的目标都是讨伐指定的荒神,完成后任务就会倒数离开战场进入结算画面,期间可以移动和回收地形素材。
如果玩家在限定时间完毕时无法达成目标,或者消耗完三次的复活机会就会判定任务失败强制撤退。
任务中途可以选择放弃任务撤退,撤退和任务失败一样,无法得到破坏和讨伐的荒神素材等报酬,不过可以得到回收的地形素材,和增加血技,血弹的熟练度。
关于结算画面
任务无论成功与否都会进入,成功的话会取得任务报酬,荒神的特别和破坏奖励和地形素材,结算血技和血弹的熟练度,和总结玩家的活跃评价。
失败的话无法得到任务报酬,荒神的特别和破坏奖励,不过可以得到回收的地形素材,和增加血技,血弹的熟练度。
(详情请阅关于任务结算)
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8L 关于NPC成员
关于NPC成员NPC成员简介
由非玩家AI操作的剧情角色或者是玩家avatar,会在战场上根据各种情况给予玩家各种支援,GE2的NPC AI 基于前作的经验累积改进,变得更加活跃与做出更正确的判定。
可参战剧情角色
剧情角色在故事核心和战斗方面有着非常的地位,但不是所有的角色都会参战,只有同样是属于噬神者的角色才会在战场上助玩家一臂之力。
剧情角色分为,旧神机使,第二代神机使和第三代神机使
旧神机使& && && &&&因为是旧代所以无法刀具和铳类同种切换,
& && && && && && && && &&&分成刀型神机使和炮型神机使时,
& && && && && && && && &&&炮型神机使无法防卫和捕食。
第二代神机使& &可以刀具和铳类互相切换,可以进行所有的可能动作。
第三代神机使& & 基本性能和第二代相同,不过多了血之力这独有能力。
NPC角色的攻击判定不错,也会根据荒神的反应切换各种状态对应战局。
在荒神瘫倒时会拼命攻击和捕食,发大招时会后退或开盾格挡,玩家可以根据NPC角色的行为判定荒神接下来的攻击方式。
NPC角色会在血量降低时使用回复物品,在特定时机使用麻痹陷阱和闪光弹,特定角色在玩家陷入危险时还会使用回复柱。
某些NPC角色必须在完成支线后才能使用部分物品例如回复柱和麻痹陷阱。
支援与救援
NPC角色会在玩家体力低于一定程度时使用回复弹或回复柱,甚至玩家倒下的瞬间发射回复弹替玩家续命。
当玩家力尽倒下时,NPC角色会尽可能的接近救援,也会适时的闪避敌人的攻击再进行救援,当死亡倒数接近时就会使用手榴弹制造救援时机,NPC角色在救助玩家后也会使用手榴弹制造回复的时机。
如果NPC角色倒下,玩家可以视情况无视或者去救援,基本上放着不管一段时间其他NPC角色也会去救援。
连协爆裂只有在其他玩家和NPC角色授予荒神弹才能发动,而且NPC角色会在适当的时间授予玩家身上所有的荒神弹帮助达到最高爆裂等级,如果玩家的爆裂计量见底时NPC角色有时也会给予荒神弹补充计量。
玩家也可以授予NPC角色荒神弹进入连协爆裂,NPC角色也会使用压缩荒神弹。
血之能力包括血之力,血技Blood Art (BA)和血弹Blood Bullet(BB),基本上只有第三代的神机使才会使用血之力,血技和血弹只要完成角色的支线就会觉醒和成长。
血之力的说明
唤起&&玩家& && &&&剧情能力,会让感情加深的同伴血技和血弹觉醒。
统制&&Julius& && &全员进入爆裂模式。
直觉&&Ciel& && && &一开始发动,敌人的体力视觉化。
诱引&&Nana& && &战斗中途发动,会吸引荒神的注意,同时临近的未交战荒& && && && && && && && && & 神也可能会被吸引过来。
鼓吹&&Gilbert& & 全员短时间攻击力上升。
主线剧情角色会随着剧情的推进追加能力,不过要完全增加就必须完成该角色的支线剧情,完全剧情可以得到下列的奖励。
角色习得血技或血技成长。
角色可以使用某道具。
角色习得某强化技能。
角色给予物品或解锁新合成物品。
()指令资料1
可以给予NPC同行者指令,部分指令有范围影响,各种指令如下:
集合& && && & 范围内的成员集合到玩家身边。
索敌强袭& &分散去搜索荒神,发现荒神就会进入交战状态。
分散待机& &成员分散到各个角落待机,发现荒神不会主动交战。
总员集合& &全员集合到玩家身边。
集中(对象)NPC全员会集中对付玩家攻击的荒神。
分散(对象)NPC全员会攻击除了玩家攻击的荒神之外的其他荒神。
自由(对象)默认行为,成员自由选择攻击的对象。
好战&&NPC全员会主动和未发现和逃走的荒神。
防卫&&默认行为,NPC全员以守护玩家为主行动。
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9L 关于玩家名片
关于玩家名片玩家名片
记录一切玩家活跃的表现和详细资料。
和其他玩家交换卡片后就可以选择其他的玩家Avatar参战,根据登录的资料可以互换装备。
记录着玩家目前的装备详情,和两套玩家选择登录的装备详情, 可以查看发动的技能。
记录玩家每次的行动,包括在战场上的活跃,破坏,完成时间,参战成员。甚至连装备强化和合成都会记录。
记录玩家的各种刀身和铳类使用率
捕食,连协爆裂,救援使用率
近战和枪战的使用比例
记录玩家在各个关卡个别联机,单机和单人的挑战次数,完成时间,任务评价,甚至还记录了无道具,无损伤和完美的高手用记录。
荒神讨伐记录
各种荒神的讨伐数量记录
和NPC角色的同行详情包括同行次数,给予或被授予的爆裂和回复次数
其他玩家卡片栏
可以查看其他玩家的卡片详情,也可以整理和编辑卡片。
卡片栏会记录联机时和avatar的总同行数和卡片最终更新日。
玩家avatar角色
在取得其他玩家的卡片后就可以选择代替该玩家的avatar同行出战,基本有现有和两套已登录装备可选择。
每次avatar出战都会获得素材报酬累计,在下次联机时会结算后奖励该玩家所得的素材。
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10L 关于爆裂模式
关于爆裂模式爆裂模式
Burst Mode 或者称为神机解放,于捕食活着的荒神,连协爆裂或者,使用物品或者发动支援技能时激活,分为三个爆裂等级,可以让噬神者和神机的能力进一步提高。
噬神者影响
在爆裂模式下,角色会全身发光,能力飞跃性增长,噬神者在爆裂模式下可以二段跳。
op会自动回复,随着等级越高回复越快。各种动作的st消耗减少和回复加快,等级越高大幅减少消耗和加快回复量。
控制部件影响
根据装备爆裂控制部件的不同发动不同的技能,只要LV1起就可以发动爆裂技能,带【B】和捕食图标为爆裂技能标记,存在着正面和负面两种。
爆裂等级的提升不会进一步提高部分爆裂技能的效果,例如攻击力上升,不过例如HP自动回复量会随着等级增加和加速。
或称LinkBurst,只有当同行者授予玩家荒神弹时才会启动,随着授予的数量爆裂等级就会提升,最高为Lv3,连协爆裂可以同时入手一发压缩荒神弹,威力和性能比一般荒神弹更大。
玩家也可以将荒神弹R+△授予同行者发动连协爆裂增强他们的战斗力。
爆裂等级除了连协爆裂也可以通过志愿技能直接最大化。
一般捕食可以获得全满计量的爆裂,快速捕食只可以入手一半的计量,可以使用强化技能增加得到的计量多蒙。
捕食只可以补充当前爆裂等级或获得lv1爆裂等级,必须连协爆裂才能进一步提高等级,当然支援技能也能进一步提升爆裂等级。
在计量归零后就会解除状态,必须靠捕食或被授予荒神弹继续维持着。
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13:57 编辑
JustCall苍武
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11L 关于任务结算
关于任务结算任务结算简介
任务无论成功与否都会进入,成功的话会取得任务报酬,荒神的特别和破坏奖励和地形素材,结算血技和血弹的熟练度,和总结玩家的活跃评价。
失败的话无法得到任务报酬,荒神的特别和破坏奖励,不过可以得到回收的地形素材,和增加血技,血弹的熟练度。
显示可获得的任务报酬,每复活一次会扣除一个报酬,任务失败完全不可得到任何任务报酬。
特定的地形素材在回收结算时会分解成单个或无数个可用素材。任务失败依然可以得到这类的素材。
()入手素材结算
结算得到的全部素材,主要有三种:
追加报酬& && && & 根据运气追加荒神的素材,奖励的多蒙和评价无关,
& && && && && && && && &不过部分技能会影响数量。
部位破坏报酬& &根据破坏的部位和数量奖励相应的荒神素材。
地形素材结果& &全部地形素材和分解得到的素材结算。
熟练度结算
根据血技和铳类使用和达成条件的多蒙结算获得的觉醒率。如果已经练完的血技都会显示无觉醒率。
这里会总结玩家的活跃度并给以评价,排列如下:
任务完成时间& && && && && &完成任务所使用的时间。
捕食成功次数& && && && && &一般和快速捕食的成功次数。
荒神弹授予次数& && && &&&成功授予同行者荒神弹的次数。
荒神弹接受次数& && && &&&成功接收被授予荒神弹的次数。
压缩弹成功发射次数& & 成功发射压缩荒神弹的次数。
救援成功次数& && && && && &救援同行者成功的次数。
战斗不能次数& && && && && &力尽倒下的次数。
Rank& && && && && && && && && &&&根据玩家的活跃决定的总评价。
关于总评价
根据玩家的任务活跃决定的结算时的评价,有各种阶段,最低评价为B,最高则为SSS,如果是独自出战而且出色完成任务的话会获得SSS+。评价和追加报酬无关。
联机模式,单人模式和单独出击的评价记录是分开的,其他的挑战例如完美,无伤和无使用道具是必须单独出击才算有效的。
基本上左右总评价的是任务所用时间和战斗不能次数,完成任务使用时间越短和没力尽倒下肯定能得到越好的评价。
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14:08 编辑
JustCall苍武
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12L 关于状态变化
关于状态变化状态变化说明
游戏里有各种正面和负面的状态可以影响噬神者和荒神,
这里将逐一说明:
关于噬神者:部分荒神的攻击会造成噬神者陷入异常状态,降低讨伐效率,不过部分成员拥有提升全员能力的正面技能。
关于荒神:荒神可能在噬神者使用物品或荒神弹的影响下进入异常状况,处于异常状态的荒神会弱化,方便噬神者讨伐。
毒疫(状态影响对象:噬神者/荒神)
一段时间内体力HP徐徐减少。
致命毒疫(状态影响对象:噬神者)
一段时间内体力HP急剧减少。
衰弱(状态影响对象:噬神者)
一段时间内神谕能量OP徐徐减少。
致命衰弱(状态影响对象:噬神者)
一段时间内神谕能量OP急剧减少。
攻击力上升(状态影响对象:噬神者)
一段时间内攻击力上升,分成小和大两种加成。
攻击力下降(状态影响对象:噬神者)
一段时间内攻击力下降。
所受损伤减少(状态影响对象:噬神者)
一段时间所受损伤减少,分成小和大两种加成。
所受损伤增加(状态影响对象:噬神者)
一段时间所受损伤增加。
精力消耗减少(状态影响对象:噬神者)
一段时间内各种动作的精力ST消耗减少。
昏晕(状态影响对象:噬神者)
一段时间噬神者行动不能,被攻击会直接解除。
干扰(状态影响对象:噬神者)
一段时间内荒神的行踪捕捉被封印。
爆裂(状态影响对象:噬神者)
一段时间内噬神者处于爆裂模式,分成三个等级标示。
伪装费洛蒙(状态影响对象:噬神者)
一段时间内不会吸引荒神的注意。
挑衅费洛蒙(状态影响对象:噬神者)
一段时间内不断吸引荒神的注意。
麻痹(状态影响对象:荒神)
一段时间内荒神的行动完全封锁。
封神(状态影响对象:荒神)
一段时间内荒神的攻击力降低。
异常状态注意
某些异常状态一般在一段时间内就会解除不过也可以恢复和预防
可恢复状态:毒疫,衰弱,干扰
可预防状态:毒疫,衰弱,干扰,昏晕
恢复手段例如恢复物品,状态异常恢复弹。
预防可以装备部件技能,不过也有分成免疫或抵抗两种,抵抗依然会中异常状态,只是抗性变高需要多次的命中才能触发。
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14:27 编辑
幻想櫻の夢
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風來夜の花
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内部沙发get~
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13L 关于血之能力
关于血之能力血之能力
剧情上都称为血之力,不过血之力,血技和血弹是不同的东西,基本上是透过剧情解锁的,部分角色必须进行支线剧情才逐步解锁能力。
目前只有第三代噬神者拥有独特的血之力。
二代和一代噬神者必须靠玩家的共鸣才可以血技和血弹觉醒。
可以影响战场上的情况的能力,视乎能力的不同发动时机也不同,一旦成功启动毕竟为噬神者全员带来莫大的优势,各种剧情角色随着剧情的进展解锁属于自己的血之力。
目前只有第三代噬神者独有,也就是剧情中的主角队伍血队Blood Team,成员包括:
唤起&&玩家& && &&&剧情能力,会让感情加深的同伴血技和血弹觉醒。
统制&&Julius& && &全员进入爆裂模式。
直觉&&Ciel& && && &一开始发动,敌人的体力视觉化。
诱引&&Nana& && &战斗中途发动,会吸引荒神的注意,同时临近的未交战荒& && && && && && && && && & 神也可能会被吸引过来。
鼓吹&&Gilbert& & 全员短时间攻击力上升。
血技 Blood Arts(BA)
一种将原有的攻击再次进化的招式,每个攻击方式都有对应的血技,每个血技拥有各自的升级技能树,最高四个阶段或会出现分歧的血技。
最终阶段的血技图标一般为金色,不过也存在着特别的黑血技,必须透过特定的方法才能开启的强力BA。
血技觉醒率
每种武器都有对应的血技,每种血技在达到要求的觉醒率就解锁或升级,觉醒率的加成是有条件存在的,完全达成条件才会更容易升级,基本血技必须装备着才容易升级,不过如果使用其他攻击方式的话也会稍微增加对应的BA。
觉醒率的加成可以透过在战场上打击敌人时出现在左下角的血印为准,达成的条件越高血印的阶级越高。
觉醒率除了和条件相关外,和难易度也有关系,在发现升级效率越来越低的情况下就请继续冲剧情解锁更高难易度的关卡吧。
觉醒率加成条件
一般的血技会有三种条件,全达成就是最高加成(三阶的血印),不过有些连段次数多的BA的条件就比较少甚至只有一个,不连续使用的话会更难练。
一般的条件如下
命中& && && && && && && &(每个血技的基本条件)
重击& && && && && && && &(每个血技的第二个基本条件,白光打击)
连续重击N次& && & (N次白光打击,N为不同条件次数)
爆裂下命中N次& &(N次白光打击N为不同条件次数)
血弹 Blood Bullets(BB)
或称血弹变异,作用是用来编辑强化原本子弹的性能,随着Ciel的支线剧情解锁后就可以修炼,每种铳类都有独立的BBLV,没次升级都会解锁新的可编辑血弹变异。
基本上BBLV和血技觉醒率接近,主要是使用次数和难易度影响。
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