[lol新英雄艾克联盟]我目前白银2。现在想拿艾克上分。求给些攻略呗?网上的视频全是好久之前的了。。感觉与版本

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英雄联盟:刷线英雄加强慎重做6.3版本英雄调整添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
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我是程叔叔,擅长英雄攻略以及版本分析的我,只希望我的文章能够给大家带来更多实用性的东西。 &ID:SecretCavalie 段位:钻石I 大区:艾欧尼亚
写在前面:
小编这次为大家带来美服6.3版本的英雄调整,在这次版本补丁中,许多在前中期就拥有爆炸伤害的英雄得到些许削弱,反而是一些前中期靠刷,后期发力的英雄得到设计师的青睐。吞噬者羊刀流赵信开始统治野区?中路劫丶飞机丶统统遭砍,曾经的热门中单阿卡丽丶炸弹人得到略微加强。总的来说6.3版本将是较之前一个格局变动较大的版本,游戏节奏很可能因刷子型英雄的增强和前中期强势英雄的削弱而逐渐变得缓慢。在这种大环境之下,玩家对于上分英雄的选择就变得尤其慎重。版本补丁的威力就像蝴蝶效应,很可能一点微弱的改动就造成了非常大的影响,事实究竟如何,请接着往下看!
暮光之眼&慎重做
具体细节请移步:重做后的慎全面解析 身怀最OP防御神技
暗影之拳&阿卡丽
奥义!绯叶[&Q&]
攻击标记敌人消耗印记所回复的能量从&20/25/30/35/40&提高至&全等级40
秘奥义!幻樱杀缭乱[&R&]
冲刺速度提高400,从&1600&提高至&2000
解析:沉寂了如此之久的阿卡丽终于得到了加强,但能否重回热门英雄行列还有待时间验证。大招看似提升了不少的冲刺速度,改动之前的冲刺速度就不算低,再提升冲刺速度最多算是锦上添花,而达不到雪中送炭的效果。反而是Q技能的能量回复提升使得阿卡丽在线上的续航能力以及战斗力都有了显著的提升,蓝buff没在手对拼时没能量用的尴尬处境出现的几率会急剧下降。
牛头酋长&阿利斯塔
野蛮冲撞[&W&]
现在使用WQ连招的难度下降,使用之后,牛头会在接触目标时自动使用Q
胜利怒吼[&E&]&
法力值消耗从&40/50/60/70/80&提高至&50/60/70/80/90
冷却时间从&全等级12秒&提高至&全等级16秒
解析:不会二连的牛头向来都会被玩家们戏称为华佗牛,而这次的改动使得牛头二连的难度被降低,对于一些新手牛头玩家来说,多操作几次便能熟练使用。E技能消耗提升,意味着牛头在线上想要安静地当一只奶牛变得更加艰难,在前期没有良好的法力值回复装备时,频繁使用E技能会让牛头在关键时刻缺乏法力值导致其他技能不能在最需要的时候释放。
总的来说对新手牛头玩家算是加强,对熟练使用牛头的玩家来说算是削弱。
英勇投弹手&库奇
磷光炸弹[&Q&]&
基础伤害从&80/130/180/230/280&降低至&70/115/160/205/250
火箭轰击[&R&]
重新充能时间从&12/10/8秒&提高至&12/11/10秒
解析:库奇在前期的改动较小,后期的变动较大。这对于前中期强势后期输出较为乏力的库奇来说,无异于在伤口上再撒了一把盐。玩家在选择库奇之前需要慎重考虑,要么依靠前期还算是较为强大的爆发能力带动全场节奏,在30分钟左右结束游戏,如果将游戏时间拖至30分钟以后会对库奇极度不利。
时间刺客&艾克
时间卷曲器[&Q&]&
冷却时间从&11/10/9/8/7秒&降低至&9/8.5/8/7.5/7秒
解析:在这次补丁里艾克仅仅是涉及到Q技能的部分改动,增强前期能力,中后期能力无改动。不管是中单艾克还是打野艾克,Q技能是主要的技能输出来源,减少Q技能的前期CD时间让艾克在前期拥有更强的战斗力,并且在推线能力方面也有略微提升。
酒桶&古拉加斯
滚动酒桶[Q]&
减速持续时间从&1.3秒-2秒&提高至&2秒
醉酒狂暴[W]
新增&下一次普攻攻击将会对首要目标附近250单位的所有敌人造成伤害
引导时间从&1秒&降低至&0.75秒
解析:在这次的补丁改动中野区收益最大的可能除了赵信就是酒桶了。Q技能的减速效果提升使得他的前期GANK能力得到略微提升,而W技能的改动使得酒桶的刷野能力大幅度提升,现在三个基础技能全都是AOE伤害。在能够快速将野怪清完之后就能拥有更多的时间用来GANK与反蹲。
法外狂徒&格雷福斯
新命运[&被动&]&
移除&被动效果可以晕眩峡谷迅捷蟹
移除&使用普攻+Q或是普攻+R会取消0.25秒的后坐力效果
穷途末路[&Q&]
回弹/第二击基础伤害从&85/145/205/265/325&降低至&80/125/170/215/260
新增&击中墙体后爆炸延迟时间为0.25秒
快速拔枪[&E&]
修复Bug:使用E会打断男枪的重新装填动作
使用E后,男枪会记得最后攻击/移动指令
解析:喜闻乐见的削弱,作为一个射手英雄,爆发居然比一众刺客英雄还要高简直没天理好么。此次改动让男枪的爆发能力被削弱了不少,之前在野区一套AQA或者是ARA能直接打掉同等级英雄3/2的生命值甚至更多。此次改动使得许多灵活的英雄有更多的时间来来躲避男枪Q技能的第二段伤害,并且Q技能的第二段伤害本身就被砍去了不少。
海兽祭司&俄洛伊
灵魂拷打[&E&]
法力值消耗从&35/45/55/65/75&降低至&35/40/45/50/55
移除&E效果消失时,会禁锢0.25秒
在躯壳状态英雄攻击触手5秒内,如果触手死亡,也算作躯壳的击杀,并会移除躯壳效果。
解析:刚出来时曾经火过一段时间的新英雄,却因之后塔姆丶奎因的强势而被玩家们打入冷宫。本次补丁算是对俄洛伊的略微增强,说实话E技能的后期法力值消耗提升来得更加实用,禁锢的0.25秒如果不是己方军团追击一个的话实在是没什么用啊,假使就俄洛伊一位英雄在追击敌方残血英雄,即使敌方英雄被禁锢0.25秒,好像也没有什么实质性的作用啊。
深渊巨口&克格莫
腐蚀唾液[&Q&]
额外的攻速加成效果转移到了W上
生化弹幕[&W&]&
现在会加成&15/20/25/30/35%攻速
对目标造成最大生命值2%的伤害,这个具体伤害的最小值为15
解析:现在,大嘴的W技能成了核心技能,配合队友成为战地炮台战术杀伤力简直是敌方前排的噩梦。之前W技能开启状态下虽然攻速高,但由于缺乏应有的基础伤害,使得大嘴这个技能略显鸡肋,现在提升了最小伤害,大嘴的出场率应该会有大量提升,配合普攻附带额外伤害的羊刀丶破败等装备,在攻速起来之后伤害是非常可观的。
武器大师&贾克斯
装备精通[&被动&]&
叠加最高层数从&6&提高至&8
每层所加成的攻速从&4/6/8/10/12/14%&降低至&3.5/5/6.5/8/9.5/11%
最大层数的总攻速加成从&24%&-&84%&调整为&28%&-&88%
解析:被动叠加层数提高并且每一层被动所提供的攻速减少使得武器大师在前期变得更加被动,但就后期的战斗力来说几乎无影响,多叠两层对于攻速起来的贾克斯来说一秒钟的事情而已。就小编认为此次补丁对贾克斯的改动算是削弱,看当前版本上路,蛤蟆丶巨魔等英雄当道,削弱贾克斯的前期战斗力很可能会使贾克斯被这些上单英雄压得死死的。
钢铁大使&波比
圣锤猛击[&Q&]&
伤害从&40/70/100/130/160&降低至&40/65/90/115/140
额外AD加成从&0.7&提高至&0.8
移除&对小兵的伤害会减少
英勇冲锋[&E&]
冷却时间从&12/11/10/9/8秒&提高至&14/13/12/11/10秒
持卫的裁决[&R&]&
快速使用的击飞持续时间从&1.5秒&降低至&1秒
解析:Q技能的改动看似是增强其实算是削弱,新版波比的出装一直都是冰拳加其余全肉装,AD加成几乎算是0,就伤害方面来得还不如基础的提升实用。而E技能的冷却时间全等级提升两秒使得波比在任何时候都对E技能的使用都得更加谨慎,没有老版本的被动技能让波比在E技能尚未冷却完毕时会被一些射手英雄无情放风筝。
傲之追猎者&雷恩加尔
移除&落地时与目标有一小段距离
套索打击[&E&]
施法时间从&0.25秒&降低至&0.125秒
在空中使用E时,套索会在雷恩加尔身后一些
修复Bug:如果在施法时间内雷恩加尔无法行动,那么就无法使用E
解析:一段视频改变一个英雄,女主播你立功了。在继6.2版本补丁狮子狗被削弱之后此次又迎来了一次削弱,落地时居然与目标有一小段距离,E技能如果不能命中真的能成功刺杀到那些手长的法师与ADC吗。并且此次补丁让狮子狗的E技能变得更加难以命中,套索在狮子狗身后的一点位置使得熟练使用狮子狗的玩家需要尽快熟悉新版本的E技能,就空中使用E技能而言,大概就在狮子狗落地时尾巴的位置。
流浪法师&瑞兹
奥术大师[&被动&]&
新增&进入超级充能状态后,只有接下来的5次施法才会降低其他技能的冷却时间。持续时间为2.5-5秒(根据Q等级而变化)
绝望之力[&R&]
冷却时间从&80/60/40秒&降低至&50/40/30秒
解析:瑞兹在LPL赛场上的表现各位小伙伴算是有目共睹的,爆炸的战斗力使得任何人都不敢将其轻易放出来。此次补丁对瑞兹的改动使得瑞兹在打完第一轮伤害之后释放技能不再减少其他技能的冷却时间,对老瑞兹玩家来说简直不让人活了好吗。但就新手瑞兹玩家来说,大招的CD时间变得更短让他们能够更加频繁使用大招,用来推线时也不用担心马上会有团战打起来而没有大招可用。
此次补丁对瑞兹的改动让瑞兹玩家们在团战时需要更加注重大招与被动技能的双重增益状态来打团战,尽量将每一发AOE技能的伤害都能打足。
德邦总管&赵信
狂战怒吼[&W&]
新增效果:被动的治疗现在有0.2额外AD加成
新增效果:赵信的每第三次攻击,会对目标产生暴击,数值为25/37.5/50/62.5/75%额外伤害
设计师ricklessabandon指出,治疗效果将会受到附魔满足的吞噬者的效果影响,但还是需要攻击三次才会有暴击。
无畏冲锋[&E&]
冷却时间从&14/13/12/11/10秒&降低至&全等级12秒
解析:本次补丁的最大受益者非赵信莫属,W技能新增AD加成的治疗效果使得赵信在野区清野怪更加无伤,若是视野充足或许还能偷条小龙什么的。上面设计师也有说到,新增的暴击伤害不会受到吞噬者的影响,想要打出第三下暴击还得老老实实靠普攻。受到此次版本补丁的影响,赵信在出装上或许变得更加多样化,除了一直以来的标配两件套之外,血手丶破败丶三项等装备或许会加入到标配之中。
影流之主&劫
禁奥义!瞬狱影杀阵[&R&]
印记触发后的伤害加成从&物理伤害和魔法伤害的总和的30/40/50%&降低至&物理伤害和魔法伤害的总和的25/35/45%
当一个目标会受到R的爆炸伤害时,会有更加准确的显示效果
解析:为什么刚被加强不久的劫又会被削弱?答案就在于随同6.3版本补丁一同到来的新装备:德雷克瑟尔的黄昏之刃。这件装备很明显就是为AD刺客设计的,而AD刺客中以劫的爆发为最,谁黄昏之刃配合劫的大招会有多爆炸的伤害呢。设计师或许是考虑到新装备的不稳定性和劫的超高契合度,削弱一下劫省的这货在中路为非作歹,将版本重新变回到S3那个年代。并且在小编看来仅仅只是大招的第二段伤害略微减少了,在新装备到来的时候劫的出场率或许会增加不少哦。
爆破鬼才&吉格斯
科学的地狱火炮[&R&]
核心爆炸区域所造成伤害从&250/375/500&提高至&300/450/600
AP加成率从&0.9&提高至&1.1
外围区域敌人所受的伤害从&80%&降低至&66%(三分之二)(说明:由于基础伤害提高,因此实际伤害应该与原来一样)
提示指示器会更加清晰显示范围中心点
解析:吉格斯的大招伤害总体得到提升,虽然外围区域的敌人所受伤害的百分比没有之前那么高,但较之之前版本外围区域敌人所受到的伤害基本不变,而中心区域敌人所受到的伤害则提升了不少。就这方面的改动来说之后的吉格斯玩家在团战时大招需要更具有目的性,而非打出更多AOE伤害,中心区域的敌人所受到的伤害是外围区域敌人的1.5倍,中心区域与外围区域之间的差别非常大,团战时能否秒掉敌方一个C位有时候或许就看玩家对中心区域与外围区域之间的距离把握哦。
祖安狂人&蒙多医生
潜能激发[&E&]
AD加成从&40/55/70/85/100&降低至&20/40/60/80/100
每损失1%生命值所加成的额外AD仍是1%(因此,如果死掉的蒙多(损失100%)生命值可以用E技能,那么仍会获得100%E技能的额外AD,现在总共是40/80/120/160/200)。加成率未变。
背水一战[&R&]
冷却时间从&75秒&调整为&100/85/70秒
解析:常年横霸野区的蒙多医生也遭到了削弱,E技能前期的AD加成降低,而大招也变为一级100秒没升一级减15秒,虽然后期的大招CD减少了十秒但是这在后期并没有太大的增强,反而是前期100秒的大招让蒙多在频繁的团战中大招不能每次都有CD了。
蜘蛛女皇&伊莉丝
人形态的移动速度从&330&降低至&325
蜘蛛形态的移动速度从&355&降低至&350
自爆蜘蛛[&W&]
伤害从&75/125/175/225/275&降低至&60/110/160/210/260
解析:这次在6.2版本遭到削弱的英雄中蜘蛛算是削的最小的一个英雄,首先人形态和蜘蛛形态的移速减低了5点,这在GANK中并没有太明显的感觉。而人形态的W伤害也进行了一点削弱,但是当前版本中新AP打野刀具有卢登的效果,所以在刷野方面也没有太大影响。
无双剑姬&菲奥娜
无双剑舞[&被动&]&
目标选择从&随机&调整为&在右上与左下之间
解析:可能很多玩家对于剑姬这次的改动不太了解,说简单点就是敌方在上路对线剑姬时破绽所出现的位置只有前面或者后面,对于剑姬来说算是一次加强,因为在线上只要破绽在敌方英雄后面剑姬可以往后走消失视野重新刷新被动,反正敌方英雄也可以利用这个刷新破绽到后面。
海洋之灾&普朗克
加农炮幕[&R&]&
冷却时间从&140/130/120秒&提高至&160/150/140秒
解析:大招CD的提高在前期对于船长来说还是挺伤的,因为船长本身支援能力就比较差,属于发育型英雄,而他能支援的仅仅就依靠一个大招,而CD的提高如果下路或者上路频繁发生战斗那么船长没有大招的话就很难进行支援。
天启者&卡尔玛
坚定不移[W]
法力值消耗从&70/75/80/85/90&降低至&50/55/60/65/70
解析:这次把扇子妈W的耗蓝了大幅度降低,扇子妈的上次率能否提高呢?因为W耗蓝的减低扇子妈就能在线上更频繁的使用W,同样的扇子妈也能做为后手counter位进行选择用来克制某些英雄。
虚空掠夺者&卡兹克
虚空突刺[&W&]
新增&现在可以在空中使用W技能了
如果卡兹克想在空中使用W与R,只有最后使用的技能会生效(不是都生效,那样太多了)
虚空来袭[&R&]
新增&现在可以在空中使用R技能了
如果卡兹克想在空中使用W与R,只有最后使用的技能会生效(不是都生效,那样太多了)
解析:曾经移除的空中W又能够使用了,这对于喜欢螳螂的玩家来说是一件好事,上面所说的不能再空中使用WR,那么是否可以在空中使用WQ呢?如果可以的话那么对于螳螂来说又能够重新登上舞台了。
永猎双子&千珏
乱箭之舞[&Q&]
全等级法力值消耗从&30&提高至&35
横生惧意[&E&]
伤害从&80/110/140/170/200&降低至&60/90/120/150/180
解析:Q技能的耗蓝增加对于千珏刷野时频繁使用的技能来说更耗蓝了,在前中期频繁的刷野没有蓝BUFF的情况下很容易把蓝耗光,而E技能的伤害也进行了减低本来就算是后期英雄的千珏这下前期更难受了。
雪人骑士&努努
冰雹[&E&]&
冷却时间从&全等级6秒&降低至&6/5.5/5/4.5/4秒
法力值消耗从&75/85/95/105/115&降低至&70/75/80/85/90
降低移动速度以及攻速的持续时间&3秒&降低至&2秒
降低移动速度效果从&20/30/40/50/60%&提高至&40/45/50/55/60%
基础伤害从&85/130/175/225/275&降低至&80/120/160/200/240
AP加成率从&1.0&降低至&0.9
解析:努努的E技能在6.2版本进行了较大的更新,首先是冷却时间变成全等级6秒每提高一级减少0.5秒CD,这样满级的E技能就是4秒,而再出减CD装的话Q技能差不多就是2秒多一个,而法力值消耗也降低了,但是降低的移动速度和攻速减少了1秒种,虽然伤害和加成率降低了但这次E技能的更新大大的提高了努努前期中的GANK效率。
钢铁大使&波比
钢铁大使[&被动&]
如果目标在圆盾还未击中前就已死亡,那么圆盾不会返回。
当圆盾击杀一个带有死亡被动效果的英雄时(大嘴、死歌等),圆盾会返回波比身边。
当圆盾掉到地上时,会更早开始进行消失动画,这样波比就能预判时间了。(游戏中实际持续时间未变)
圣锤猛击[&Q&]
在6.1版本中已增强了EQ连招。如果在使用E技能后鼠标没有大幅度移动,那么Q会直接攻击E的对象。
解析:这次的更新除了修复圆盾的消失动画之外,圆盾在命中目标前就死亡的话那么圆盾就不会返回,而这次的更新还增强了波比的EQ连招,就是在你E中英雄时没有点击地面的话Q技能会直接攻击E技能的对象,这又是一次加强。
傲之追猎者&雷恩加尔
当雷恩加尔从隐形状态或是草丛中跳跃时,落地后与目标的距离很近,大约1/16提莫那么短。(防止你扔E的套索)
残忍无情[&Q&]&
残暴效果伤害加成从&50%总AD&降低至&30%总AD
残暴效果在5秒内所加成的额外AD从&10%&提高至&20%
套索打击[&E&]
新增&空中E将会有施法时间(0.25秒),而不是直接释放
新增&现在,如果雷恩加尔跳向空中,鼠标所指的目标在范围之下,也可以使用E技能
狩猎律动[&R&]&
感叹号标记出现范围从&1250&提高至&1450
解析:我相信大家都看过那个韩国女主播被狮子狗抓哭的视频吧,这次更新中狮子狗终于挨刀了,而且是一把大砍刀,这次更新中除了大幅度削弱了Q技能残暴伤害之外虽然残暴效果在5秒之内的额外加成提高了10%(然并卵),大招的感叹号放完也增加了200码,从草丛或者开大跳人的落地与目标的距离很近,这样可以防止你使用E技能,而E技能在空中也会有0.25秒施法时间!这就表示狮子狗很难在空中捆绑人了,而落地之后与目标距离太久也无法捆绑还需要走远点进行捆绑。
河流之王&塔姆
培养品味[&被动&]&
叠加持续时间从&7秒&降低至&5秒
巨舌鞭笞[&Q&]&
舌头的击中范围指示器现在会持续更长时间(直到舌头完成攻击动作为止)
大快朵颐[&W&]&
修复Bug:如果对法术免疫的目标(比如莫甘娜E、剑姬W)使用W,会回复冷却时间与消耗。
深渊潜航[&R&]&
被动:普攻和伤害型技能所造成的额外魔法伤害的额外生命值加成率从&4/6/8%&降低至&2/4/6%
解析:上单一霸拥有两条命的蛤蟆也进行了一次削弱,首先是被动叠加层数的持续时间降低了2秒,而Q技能的施法会持续更长时间一直到舌头完成攻击动作为止,这让蛤蟆的Q在线上更容易躲了~修复了吞法术免疫目标时回复冷却的,而它的R技能被动由额外生命值加成率降低了2%。
&&此次6.3版本补丁削弱了许多版本热门英雄,也正是这些英雄将游戏节奏带动得偏快,一场游戏在30分钟的时候双方团队的战斗力出现了很大的差距,导致局势向一边倒发展。此次得到加强的英雄当中更多的是一些刷子型英雄,设计师有意延缓一下游戏节奏,让这些后期英雄有更多出场的机会,并且即使前中期出现了崩盘的情况,也能依靠后期爆表的战斗力颠覆战场局势,取得游戏的胜利。
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lol我想用艾克上分,有什么技巧吗
每场比赛都不一样,用艾克上分的话,也要看自己打的是什么位置,上单还是中单,对线的英雄是谁。比如乐芙兰,某种程度上线上就可以一定的克制艾克。线上的话,艾克主要利用Q技能和被动灵活走位进行消耗,待到对方血量降低至一定程度时找机会击杀,W技能多数是用来封走位的,因为很少有人会傻到在艾克W中和艾克火拼。这里说到上分,个人推荐有小伙伴双排,艾克中单配合打野死抓中,有一定人头后开始游走。玩艾克切记利用他的强爆发加强机动去边路帮助队友建立优势,这样的话整场的胜率会大大提高。团战中,艾克切忌第一时间参团,等己方前排吸收一定技能伤害之后入场(或看到对方AP、ADC等脆皮憨海封剿莩济凤汐脯搂英雄交出保命技之后),这时候就是你的表演时期,利用W技能计算护盾和眩晕时间进入战场,看好影子位置找机会使用大招。艾克的大招是一个神技,要灵活的运用,不要总是贪图大招的伤害而捏在手里,最后到死都没用出来,有的时候,使用大招的无法选中+位移回血,可以骗取地方关键性的控制或爆发技能,对于团战来说受益可能更大于使用大招秒人,当然,当对方较多人员出现在你大招范围中时,用来造成大量伤害还是可取的,一定要灵活运用。
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艾可这么强,很快就会被削的,还是用版本强的好
主要用好大和w
先W再等人进去后R,接着QE全放了,平A
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