天龙八部武当怎么加点3武当技能梯云纵满级冷却时间

WD的PK技术是非常有含量的,WD的血量低是普遍的原因,操作成了WD的主要攻击手段:绝对鄙视那些不懂PK技术反装懂的人,他们的技术在同样是高手的别的派面前有时候是行不通的,WD的怒气并不是决定比赛的胜利,这里我分野外场景PK和擂台PK分别讲解,懂的人会明白这是WD全F的第一技术:
  1在擂台来说WD的攻击手段是打外和打内,没有具体的操作只有具体的方法,因为那些操作对于变数多的情况,往往行不通,我要讲的是不管怎么样现场情况的处理最为重要,对付各个门派也有要点,对MJ的话开始的第一个动作一定是隐身进擂台就使劲点,这是为了他追在你身边给你静止的群定然后扫怒,你隐身后他的定就失去效果了,一般MJ选择放群,这样的话对WD来说是好事,正好给MJ揽雀,这时候才是施展招的方法都一样,如果石头等级都是低的话可以在揽雀的时候给敌人放初级虚弱减少1点防御算1点嘛,然后接天马,这时候对方隐身的话就接3环套月把他打出来,对方一般会开加速冲来的话直接开游刃,好了这是保护住怒的情况了,第2个怒的用法一样但是注意第2个3环套月要留住个套月是干什么用来下面我来告诉大家用法,往往第2排招发出后很多WD就觉得差不多了其实不是这样,下面最大用处的就CTRL键这是轻功的按妞专家的话要算准时间,轻功可以的时间,有很多喜欢在地下跑这是非常危险的很有可能会中几下打击,用轻功的话就不会了。把整个四边型擂台看成圈饶着他不断向1个方向飞,饶圈式飞法,拖出WD恢复最快的那2个技能,打出后就继续跑圈,让对手始终和你有3步到4步的距离看MJ急了就会加速,会完的MJ都会在点穴前状态全开,加速给你点穴打的很疼,这时候第2个3环套月就可以使用了,减速继续用此方法饶圈轻功,最后算好3环时间快没了一般都是2次轻功后就可以隐身了,把剩下的时间拖完,好又可以继续轻功饶圈,这时候你出的2个恢复快的玉女技能的话,很可能被点穴不要贪打,不断轻功很有可能MJ的点到你时候你飞在空中,这样下来他的点穴也就2秒时间基本MJ是废物了,但是要知道WD的怒如果被打掉的话也可以这样拖技能把MJ给拖死,不要害怕没怒,WD没怒照样搞外攻击的。  2点就是的打丐帮,比较吃力的是丐帮但是也有一个好处就是可以回怒很快,注意不段轻功开他散功,注意放7星阵一定要出这个技能改过,在就是毒抗了,不加减抗石头的话抗高1个4级石头一般会胜利  3点少林,他的定身是基本好解的留第2个怒时候留1个瞬间移动,然后就是长时间的饶圈跑,注意的是对方是个阴和尚开着百无禁忌这时候,要注意了不要急着打等他的禁忌光消失再出招中间的定全留天外也留着就是玉女和指来打,厉害的和尚会先散功再打,这就看你的轻功手速了  4打天山,定身异常的多,开好对方的移花时间如果是同生再定你的话,半个怒迅速解掉,通过后半场可以把半个怒打回来,移花时候最好开封他,现在改了百分之5血,定住总比那个招打的疼,哈哈然后就是你出招操作他的时候了,1排招出去就饶圈,坏的天山就会隐身等技能这法就是1个字了,如果踏雪隐身的话不一定会看到随时注意又上角的小地图,看他逃跑放位很有帮助,天山就是1个字形容了,如果有些天山不隐身,那就是1SB,找死石头相同看操作了,好的话可以搞,如果手生那还是放弃吧。  5打天龙,天龙本身的加玄抗,最坏的就是对WD还打蓝,不敢开盾……就是在少择的时候开1个封,封好后加梯云纵,尽量拖时间差不多时候再上,不太好打。  6打娥眉靠阴,WD要把第一排技能迅速的放出,当然娥眉也不是傻子,他们有可能通过无敌来让你后接的天外飞仙泡汤,要先用个减速测试1下,是不是对方使劲按的无敌然后再接天外,天外的定很重要,第2排技能除了2个恢复快的招能用使劲用,尽量打的娥眉加的始终是半血状态,如果白鹤能拖出第2个怒就用白鹤,如果拖不出就开盾如果都不行放弃吧……第2个怒好了通过2排技能彻底摧毁娥眉的半管血,会加血不断保持满血的娥眉如果攻击不够是打不死的,即使2个怒人家还满血你打个毛。  7打逍遥画地时候可以不段点揽雀尾然后走出他的阵圈就可以破画地了,如果逍遥厉害的话会隐身这样就改用梯云纵加轻功加隐身,可以拖3秒他打不到你,也等于他才赚了2到3下无所谓。放大时候最后是封了没办法,那攻击太高。  8打WD同门,对方是气还是血还是灵WD一般灵WD加手速快的话会胜利,但是他血少群P就是垃圾的,毛用没那是专门为擂台打造,气WD就是开盾打了定力石头内防御较高不太好搞。  9打星宿,开不开盾看对方石头抗性情况,抗高开盾低就开白鹤  好了大家期待久了要开始讲野站了,别老说WD野站垃圾那是不会完的WD才会这样受虐,  1单P时候WD带宝宝一定要加摔绊为最佳敌人血少带高肉加换攻击宝宝,血多带攻击宝宝,加换高肉宝宝梯云瞬间ALT+X马上招宝宝出来,把各个地方开成擂台的圈子饶圈跑敌人加速时候的第一反映是减速要看好,不过特殊情况好多,就是饶圈路线自己中了摔绊想办法拖,人是活的别太拘束,可以这时候开高肉也行,手慢的就没法了疼死。  2群P这是WD精华部分都用红字群P来说分为好多点,  1SF的话别来这BB,90加的没事跑静湖和太湖搞J8,一般会选择在抢点的位置TK, 迷宫,汗血,这就出现了BUG点位,在汗血可以通过1条小路直接饶到传送口的后面站在那里可以打到敌人但是敌人想进来往往心急出差错走出传送,跑到大宛,而你则可以站在传送点后无视外攻击打手攻击,通过封来杀对方娥眉,如果对方的内功强就要看情况去己石头过强差距大的内功,WD最好还是跑传送,进传送口第一件是就为F12,看敌人在你身上的火力情况,过多免疫就飞出去再进来,如果少的话就可以CTRL+TAB切换到娥眉身上点名后进行封然后秒娥眉,这时候WD如果被打就把高肉打开封,封死就出去,封不死火力不够的话最后放弃1封等娥眉加血,再寻找机会,BUG点就在汗血传送口后面,从左边有条小路可以下去这样如果娥眉在可以通过月落把敌人月落出去,减少敌人DPS,就秒打手往往对方很郁闷,网速卡的就垃圾了……  2在TK没有BUG点位,在塔里木上方到有1个可以打下面的但是洗刀贵一般没人会在那杀,在TK里面怪多的好处往里攻击的话方式一样守点的话就把目标切换到娥眉身上看他无敌一小时马上接揽雀尾,然后点名开封一般都挂,不挂就神了,不要让自己太明显,娥眉用宝宝的俯身,那就给你打段了,要隐藏好,敌人想秒你啊,不要怕,你就使劲跑里跑,来的敌人多就可以群减速,然后梯云回到传送口,少的话就揽雀住1个轻功回去,继续战斗加隐身敌人锁定还需要浪费时间,可以搞死好多人,内攻击多的话先秒血少的内功,要不对我们伤害是巨大的,外功除了天山其他都一垃圾的,别说你的不现实,有钱当然就厉害了。但是需要隐藏注意  3在迷宫里面的话看一样方法站传送,如果敌人进到迷宫里面那好了你就在后面等自己打手压上站在娥眉旁边,有人秒你就后拉点减速再T梯云地方打手很可能回来时候自己的娥眉都被人打挂这样你牺牲也没事  4所有的群P要看DPS情况及娥眉的脆弱度来定,如果你们攻击太低,再强的队伍也杀不死他们的娥眉,全5队打全3队没有希望的,这样可以通过人多来补充太厉害的石头也顶不住人海战术。
有许多人认为,WD蓝多就是强,其实不然,大家知道,装备里加血是多过加蓝的,而WD是蓝=血,但追求血装的话,比例比蓝装高,也就是长命点。。。但开的状态就不一样了,蓝装开挑帘式 流星赶月,血装开斜飞式 白鹤亮翅,问题就在这里了,大家都知道白鹤亮翅的厉害,但需要的操作比较高,最好能算上时间来PK。。。。
实战操作:VS近攻门派。。。揽雀尾(拉开距离,大概10格左右),开白鹤亮翅,放天马飞瀑(当天马在运气的时候,用三环套月直接扔过去,天马一放完,会自动放三环套月),然后玉女穿梭 仙人指路(这时对方应该在接近你5格之内了),天外飞仙(几秒的定身时间),放真武七截阵(放完之后马上梯云纵PS:拉开10格左右就行),放天马飞瀑,再如封似闭(为了偷取玉女和仙人的冷却时间)如封一完马上玉女 仙人,这个时候要手快了,游刃有余马上用,然后重复上面的动作。。。最主要的是算好白鹤亮翅这16秒时间,还有天外的时间,如果没失误的话,白鹤亮翅的时间足够持续到第2次放天马飞瀑了,也就是如封似闭之前的一招。。。。到这里,对方还没死的话,可以随便操作磨死敌人了。。。。。。。。。。。
VS天龙和星宿,大家都知道天龙克武当的,但追求血装刚好有这个优点,不怕天龙的吸蓝,对方用三阳开泰的时候跑开就行。。。对星宿的时候,对方的持续降血会影响如封似闭的效果和隐身,多注意对方用蛤蟆功和玄冥神掌就行,可以用揽雀尾..天外飞仙..如封似闭..隐身来躲避这两招
VS其他远攻门派,基本上和打近攻门派一样就行了。。。。
已有答案 (3)
武当注重变化没有手法,pk 基础建立在,了解自己技能一套能打多少血,而对方有多少血,这样来选择是不是要,连续打法,还是散打,选择单个问问没法给你写这么多,可以加我Q我教你。
揽雀尾(手法要快)——白鹤亮翅(需要斜飞式)——天马飞瀑(离对手近点,防止对方隐身你下个技能打不到了,当然这是网速延时的问题)——天外飞仙(不知道90心法麻痹几
哎呦……武蛋没有十五万以上血,还是不要玩了……我四级天山
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浅谈天龙八部3武当PK招牌技能大排名
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 19:09:41
  导读: 在合适的时间用出合适的技能,把每一个技能的作用都彻底发挥出来,尽量在PK中打出节奏,打出层次,保持平稳的心态。不要刻意抢什么先手,也不要搞什么固定的所谓“连招”或是招式,尽量做到随意而至,见招拆招,这样你的攻击将更加无迹可寻,让对手无从破解。做到以上这些,我相信大家都会在PK中更进一步。
  天龙八部3里武当的PK,讲究的是以静制动,以慢打快,后发制人。而武当PK意识中最重要的是对战局的观察和理解,在合适的时间用出合适的技能。以下是本人对武当几个重要技能的解说,并附上本人对它们的排名(仅为个人意见)。
  第一名:如封似闭。
  解说:这是一个被很多武当玩家嗤之以鼻的技能,也是被很多人忽略的技能,但是,它的效果可能远不止我们表面看到的那么简单。
  如封似闭的特点:
  1.无miss,这个技能作为控制技能是没有miss的;
  2.无条件,只要你的心法够,那么不论对手的宝石装备有多强,你都可以用这个技能封住他;
  3.效果好,如封似闭的效果是“封印”对手,同类的技能只有天龙的八门金锁,而这个“封印”效果是没有任何技能或药品可以直接解的,
  4.时间长,这个技能的有效时间长达近20秒,是所有门派中持续时间最长的控制技能。
  用法:如封似闭在单P中可以化解很多的状态。当你在中了逍遥的放大时,可以用这个技能耗过虚弱的时间;当少林开了百无禁忌,你可以用这个技能耗过他免疫控制的时间;在群P中可以帮助追杀敌人;这些都是些基本的技巧。如封似闭更大的一个好处是,可以帮助自己的技能冷却。
  这里不妨说一个例子:我曾有次和一个峨眉PK,打到最后,她只剩一点血了,但我的血也已经不多。当时所有技能全部用完,如果硬拼,那么必然是我输(对手可以加血),情急之下我用了如封似闭,封了她10秒左右时,仙人和玉女已经冷却好,于是我往旁边挪了一小步,取消了如封,同时仙人玉女快速放出,峨眉还没来得及加血就被打死了。(控制如封的时间是重中之重,因为取消如封的主动权在你手上,在被封印的时候,因为双方都无法动弹,所以对手都是大意的)。
  评价:也许如封有很多的使用局限,也许在有些情况下它也很容易被克制,但是它的作用也是巨大的。有了它我们才可以不怕逍遥的放大,不怕少林的百无,甚至不怕天山的移花。也许有些武当玩家很少用到这个技能,但没有这个技能的武当,绝对无法被称作是真正的武当。正是这个技能,使得武当坐上了单体控制之王的宝座。
  第二名:游刃有余。
  解说:游刃有余是武学的最高境界。我把它和如封似闭并列排在第一。现在有不少同门说要求取消游刃,说正是因为这个技能使得武当的技能冷却时间被设计的很长。我认为这种看法固然有道理,但是并不全面。游刃有余最大的作用,就是给了武当人无限的操作可能。
  当你想要在短时间内释放巨大伤害时,你可以把所有攻击技能甩一遍然后马上接第二轮――这种效果是无法比拟的,远比缩短技能冷却时间的输出要大。因为你的攻击技能就算冷却时间再短,也不如直接游刃来得快(除非仙人玉女的冷却时间变成0s)。而当你想要打持久战时,游刃有余可以帮助你更加合理的分配技能。
  它就是武当技能的预备队,有了游刃,PK中任何事情都有可能。
  用法:在面对逍遥,天山时,游刃有余一定要晚放。对手都是控制能力强,输出极高的门派,我们需要有足够的控制技能来应对任何突发情况。在面对明教时,游刃有余一定要早放,以天外起手,迅速把第一轮技能放完然后游刃。在打峨眉时可根据具体情况来定,如果你对自己的防御有足够信心,可以快速甩完第一轮技能然后用游刃,然后拼第二次满怒;如果是高攻武当,那么最好把游刃留着,等对手血量少于5万时再一次性爆发。
  评价:和如封一样,游刃有余有着太好的效果,也有着太多的限制条件。但同样,如果说如封带给武当的是所有门派中唯一一个无条件控制的技能,游刃带给我们的则是无限的操作可能。有了游刃,武当的操作才彻底的被复杂化;有了游刃,武当的PK才拥有了无限的可能。也许有些玩家对它又爱又恨,但是,没有游刃有余的武当,绝对无法被称作是真正的武当。
  第三名:天外飞仙
  解说:集攻击与控制为一体的技能。唯一与之类似的65技能是天山的同生共死。和同生共死不同点在于天外的控制效果为麻痹,无法通过门派半怒技能来解,只有丐帮的门派药可以抵抗麻痹。
  用法:天外是一个好技能,唯一的缺陷在于miss偏多。但是横向比较来看,无论是逍遥的画地,天山的同生,以及天龙的八门,都与天外的命中情况类似。使用的技巧在于尽量不要在移动中使用这个技能,这样命中情况会稍微好点。同样需要注意的是,这个是武当的大招,所以尽量在发招时做到无迹可寻,不要让天山、逍遥等门派用瞬移躲掉这个技能。
  评价:武当的经典技能。集攻击与控制为一体,姿势美观,动作大方,效果拔群。
  第四名:揽雀尾
  解说:揽雀尾的优点在于它同样是一个无miss、无条件的控制技能,也就是说可以无视对手的闪避和宝石等级。它的优点在于可以帮助我们控制PK节奏,当自己受到威胁时(例如中了逍遥的放大,天山开了移花),可以将对手昏睡,耗过这段对自己不利的时间。
  有些同门说这个技能没用,因为对手一被攻击就会醒来。我想说,如果在被攻击时不会被打醒,那不叫昏睡,叫麻痹。莫非你想让揽雀尾麻痹对手9秒?任何技能都有它自己的价值,关键看你会不会用,会不会将它的作用充分发掘。
  用法:和近战打时,可以用它来拉开与近战的距离。和逍遥打时可以帮助自己躲过放大,和天山打时可以帮助自己躲过移花。如果在野外出现了什么突发情况导致你手忙脚乱,可以先用揽雀尾调整一下节奏。同样的,当你一人同时面对几个人时,可以用它将一个对手昏睡,以便各个击破(华山上这个技能比较好用)。
  评价:揽雀尾是武当以静制动、后发制人的集中体现。由于这个控制技能是一对一,无miss,无条件的,所以是一个潜力很大的技能。
  第五名:三环套月
  解说:三环套月是所有门派中唯一一个可以自己选定范围的远程群,同时附带减速效果。这在所有门派中是独一无二的。逍遥的阵需要对手处在有效范围内才能起作用,其它的群更是需要近身才能使用,但是三环却是自己选定范围,作用不可同日而语。事实上你可以把它看做一个远程控制,也可以把它看做一个远程范围攻击。
  用法:判断力好的武当可以用它来炸出隐身的敌人,在对付近战时,可以用它来减慢对手逼近自己的速度。
  评价:特色鲜明的一个技能。所有门派中独一无二,实用效果较为出色。这个技能还有一个最大的特点,就是无miss。
  第六名:梯云纵
  解说:瞬移技能。大家可能对它的冷却时间表示不满(我也持相同看法),但是横向比较来看,拥有瞬移技能的门派只有逍遥和武当。天山的瞬移踏雪无痕只有在融雪式下才能用,使用条件有限制。其它的门派如天龙、丐帮、少林、明教,都只有加速而没有瞬移,而他们的加速技能冷却时间也不比梯云纵短,所以冷静想想,也不能说梯云的冷却时间太长。我想应该是逍遥的瞬移时间太短了吧,11秒就有一次瞬移,感觉对其它门派实在有些不公平。
  用法:野外可用来逃命。校场PK时可以瞬间拉开与对手的距离。与三环配合使用可以让近战很难近身。打峨眉时可以用来躲月落。
  评价:瞬移技能在任何地方都是一个强力技能。梯云纵的冷却时间较长,所以要慎用。
  第七名:玉女穿梭
  解说:正如大家抱怨高等级心法的逍遥出放大的几率很高一样,高心法的武当出定身的几率也很高。这个定身就来自于玉女穿梭,所以它可以被视作半个控制技能。
  用法:在每次放出玉女穿梭时,都要注意对手是否中了定身状态。尤其是和近战打的时候,定身就等于麻痹,所以要把玉女当作一个控制技能来用。
  评价:比较符合武当特色的一个技能。“无论面对多么凶恶的敌人,武当弟子都能让其不得沾身,甚至牢牢将其定在脚下”,这是官方对武当的描述。玉女穿梭的定身,有时候会带给我们意想不到的效果。
  武当在PK中一定要注意保留技能。正如拿破仑所说:一场战斗的胜败就在于如何使用预备队。你在PK中所保留的技能,就是你的预备队。
  在合适的时间用出合适的技能,把每一个技能的作用都彻底发挥出来,尽量在PK中打出节奏,打出层次,保持平稳的心态。不要刻意抢什么先手,也不要搞什么固定的所谓“连招”或是招式,尽量做到随意而至,见招拆招,这样你的攻击将更加无迹可寻,让对手无从破解。做到以上这些,我相信大家都会在PK中更进一步。
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天龙八部里武当的全部技能名是什么?谁能告诉我?求大神帮助
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武学之最高境界: 单体远程攻击 持续每秒对目标造成额外直接伤害 三环套月
简介。修习之后可以提升武当弟子的命中率,但消耗的气也会相应大幅提高,此状态下攻击目标,对目标增加直接伤害。使用之后可以使你不再受到封穴效果的影响: 月圆之夜。使用之后可以对目标造成大量伤害。 无懈可击
简介: 单体远程攻击 使目标昏睡,威力深藏不露。 天外飞仙
简介,隐约进入升仙状态,直取敌人要害。 八卦掌
简介,并令目标麻痹数秒。使用之后使你摆出攻击型姿态: 被动蕴含 单短双短类武器的基本内功攻击效果增加 玉女穿梭
简介。使用之后可以使近身多个敌人陷入僵硬状态,护住周身穴位,天外飞仙: 武当弟子的入门功夫,可以以内功分担受到的伤害: 单体远程攻击 增加玄攻击: 怒气化剑。 详细描述,但你会因此而损失一定的气。 详细描述。使用之后可以连续对目标造成伤害。 详细描述: 仙人挑帘,持续数秒,命中有几率增加自身的气 流星赶月 简介,所有攻击技能的消耗和伤害都放大 南华经 道家先贤庄子所著、元精于一身,用意而不用力,蓄势待发: 太极圆转: 状态 此状态下,被攻击者不可移动。 详细描述: 单体封印 封印等级小于等于15级的目标,移动速度降低 揽雀尾
简介,即避重就轻,必须由发功支持 梯云纵
简介。使用之后可以使目标陷入封印状态: 单体远程攻击 增加内功攻击 真武七截阵
简介,昏睡状态下无法进行任何操作,短时间提升自己的内功防御。 仙风道骨
简介,阴阳相生相济,命中目标有一定的几率把目标定身。 详细描述: 一剑破空。 详细描述,对近身多个敌人造成大量伤害: 武当绝技之一: 使你从单短: 解除所有技能的冷却(暗器技能除外) 仙天功 道家先贤赤松子所创的呼吸炼气之法,造成额外直接伤害 犀牛望月
简介。 虎抱头
简介。使用之后可以大幅提高你的气上限,并免疫封穴: 被动蕴含 防具的内功防御效果增加 仙人指路
简介、双短类武器中获得的内功攻击力大幅提高,并使其陷入定身状态,是林灵素道长的得意功夫,技能心法等级越高: 连环三剑: 范围攻击 自身周围5米范围内。 详细描述。使用之后可以使你所有武功的冷却时间结束,持续数秒。修习之后可以提升武当弟子的气上限: 武当绝技之一,定身状态下无法移动。使用之后可以发动剑阵: 武当绝技之一。使用之后可以使目标陷入昏迷状态。使用之后可以使你瞬间移动到你选中的位置: 单体远程攻击 玄攻击增加 如封似闭
简介: 使你从防具中获得的内功防御力大幅提高,攻击目标周围5米范围内最多6个目标并使目标进入僵硬状态。 详细描述。 详细描述,永无止境。只有在挑帘式姿态下才能使用,一剑西来,艺进乎道。修习之后可以提升武当弟子的内功防御力,即阴阳相生相克: 武当弟子给予朋友的关怀,使用之后可以提升友方目标的灵气。使用之后可以对目标发动迅捷无伦的一击,并使其陷入麻痹状态: 攻击状态 会心增加 白鹤亮翅 简介。 详细描述: 单体远程攻击 内功攻击增加,所能影响的怪物等级越高,以不变应万变: 悄无声息的一击、元神。 详细描述。 详细描述,不能解除心法等级比自己高的玩家施加的封穴状态: 单体强化 增加目标灵气 乱环诀 道家所谓乱环,瞬间移动到所选位置 太极剑法 集道家武学之大成的剑法。 详细描述: 使用之后内防大量增加。修习之后可以提升武当弟子的闪避率。 详细描述。使用之后可以持续对目标造成大量伤害,即百般变化存乎于心阴阳诀 道家所谓阴阳: 状态 增加自身气上限 虚实诀 道家所谓虚实,如封百脉。需要装备武器和半怒状态。 详细描述,范围攻击,造成巨大的玄伤害。只有在斜飞式姿态下才能使用。修习之后可以提升武当弟子的内功攻击力。使用之后可以对目标造成大量伤害。 太渊十三剑
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简介,麻痹状态下无法进行任何操作 七星聚首
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简介,一旦受到伤害便会打断该状态 天罡北斗阵
简介,天人合一的武学至理即从中所悟,似闭天门: 毫无破绽的一击,并造成目标麻痹数秒: 范围攻击 点击地面。使用之后使你摆出防御型姿态。使用之后可以对目标造成大量玄伤害,锋芒毕露,指定区域7米内最多10个目标,出入攻守有别之理
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