古墓丽影崛起dlc挑战抓鸡挑战晚上怎么没有鸡

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本帖最后由 yuileung1 于
17:07 编辑
R.T. 看别人的视频从地热山谷的第一个篝火出来就很多小鸡了,但是我这里遍地都是兔子,一只小鸡都找不到。怎么办?
坚持每天啃奶一小时
圣骑士, 积分 3952, 距离下一级还需 1048 积分
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我记得有鸡的地方很多啊,剧情推进到sophia发言鼓动大家战斗起来的时候,那个地方遍地都是鸡,还有个营地是在村里,周围都是抵抗军的人那里,多换几个营地试试
战士, 积分 1418, 距离下一级还需 82 积分
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需要用火箭点燃的的那个高塔篝火前面的那个营地 很多
欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑
审判者, 积分 14047, 距离下一级还需 5953 积分
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我遇到你类似的情况,你可以往后玩一点进度,然后回村就会刷出很多小鸡来~~~~~~~~
佣兵, 积分 321, 距离下一级还需 429 积分
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这个是要抓“小鸡”?我遇到很多公鸡,但抓了没反应啊??抓到手还要怎么处理吗?就剩这一个挑战没法完成……是bug吗?
明人不装暗逼
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有野猪附近的那个营地有一次传送过去外面有10+鸡,结果都让我烤了。。。
骑士, 积分 2546, 距离下一级还需 454 积分
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本帖最后由 yuileung1 于
10:17 编辑
chinve 发表于
这个是要抓“小鸡”?我遇到很多公鸡,但抓了没反应啊??抓到手还要怎么处理吗?就剩这一个挑战没法完成… ...
抓了扔鸡圈里& && && & .
10:17 上传
佣兵, 积分 321, 距离下一级还需 429 积分
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yuileung1 发表于
抓了扔鸡圈里& && && & .
原来如此,3Q
佣兵, 积分 454, 距离下一级还需 296 积分
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鸡窝在哪里?。。。。。。。。。。。。。。。。
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魚魚,偶耐你!
征服者, 积分 5359, 距离下一级还需 2641 积分
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本帖最后由 sascsi 于
21:54 编辑
19:28 上传
19:27 上传
战士, 积分 1418, 距离下一级还需 82 积分
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剧情到了得到勾绳了么?有些很高的地方可以跳起后甩勾绳上去,我还没开始全收集
平民, 积分 12, 距离下一级还需 88 积分
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这里需要雪镐升级绳索技能的
魚魚,偶耐你!
征服者, 积分 5359, 距离下一级还需 2641 积分
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繩子技能?具體那個?我已經通關,按說已經有了,踩樹枝跳過去的時候,鎬能抓到平台邊緣,但是勞拉還是落地...還是我技能不對?求具體技能截圖
魚魚,偶耐你!
征服者, 积分 5359, 距离下一级还需 2641 积分
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本帖最后由 sascsi 于
00:15 编辑
這個已解決.就差那個文獻
21:53 上传
21:53 上传
平民, 积分 40, 距离下一级还需 60 积分
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sascsi 发表于
LZ你确定你要搜集的东西就在这个平台上吗?如果是的只要你有勾绳站在平台没有护栏的方位下面直接按A跳起后马上按X,应该就能抓到平台边缘爬上去。另外我发现LZ已经完成了该区域的全部5个挑战.我只完成了该区域的打牌子,高台跳水,还有一个不知道是什么的挑战.这个地区有3个挑战,不是靠破坏目标物品来达成。我玩的是英文版,本人英文不好,只发现其中一个挑战是要求玩家,从4个有红色跳板的高台用A键起跳后马上按B键的特殊方式入水。还有一个挑战达成要求好像是和鸡或鸟有关系。我试了下,抓鸡,杀鸟都不行。最后一个挑战达成要求直接看不懂。通关完成度百分之九十八,就剩这两个挑战完成后就完美封盘了,求LZ告知这两个挑战的具体达成要求。
魚魚,偶耐你!
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seef130 发表于
LZ你确定你要搜集的东西就在这个平台上吗?如果是的只要你有勾绳站在平台没有护栏的方位下面直接按A跳起 ...
你這個拿著了?就是原地跳?
抓雞的挑戰是把雞抓起來丟雞欄裏,雞欄就在抓雞的附近,有個木頭柵欄.
魚魚,偶耐你!
征服者, 积分 5359, 距离下一级还需 2641 积分
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sascsi 发表于
你這個拿著了?就是原地跳?
抓雞的挑戰是把雞抓起來丟雞欄裏,雞欄就在抓雞的附近,有個木頭柵欄. ...
還有一個是丟南瓜
战士, 积分 992, 距离下一级还需 508 积分
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sascsi 发表于
你這個拿著了?就是原地跳?
抓雞的挑戰是把雞抓起來丟雞欄裏,雞欄就在抓雞的附近,有個木頭柵欄. ...
站下面,跳起来按X就能挂住。
平民, 积分 40, 距离下一级还需 60 积分
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sascsi 发表于
還有一個是丟南瓜
十分感谢LZ,我所有搜集品都搜集完了。所以我问你是不是确定你要搜集的东西就在这个平台上。比这还要高的平台,我都用告诉你的方法用勾绳爬上去了。还有麻烦再问一下,丟南瓜在哪里丟?丟哪?
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《古墓丽影崛起》关卡与游戏系统解析
17:02:48 来源:a9vg 作者:雪猹 编辑:异邦人 
  位于美国加州红木市的水晶动力(Crystal Dynamics)工作室在经过「古墓丽影:传奇」、「古墓丽影:周年纪念版」和「古墓丽影:地下世界」三作不疼不痒换汤不换药的“习作”之后,意识到如果还沉迷在系列往日的“成功光环”里,那么劳拉将被称为“男版劳拉”的冒险家同行内森·德雷克越甩越远,终于下决心对劳拉·克劳馥的冒险历程进行大刀阔斧的改革与创新。与前述那三部“习作”仅仅只是提升了画面改良了引擎这种小修小补相比,重启的「古墓丽影」以“伤筋动骨”的方式几乎完全从零开始打造这款经典游戏,将工作室原有的“水晶引擎(Crystal Engine)”进行了彻底的重写,除了带来画面的明显进化之外,整个游戏过程也完全摆脱了系列往日模式化的套路,采用更具电影化演绎方式的镜头与特效和更贴近现代射击游戏手感的战斗过程,虚心的吸收同类游戏的过人之处,果断的摈弃拖慢游戏节奏的冗余环节,这一切努力让系列的重生令所有人惊艳,水晶动力成功的将劳拉·克劳馥带回到游戏业的聚光灯之下。
  在经历过极为短暂的延期之后,这款背负着“Xbox ONE独占”负面评价风波的「古墓丽影:崛起」终于来到我们面前。由于上一作是基于上个世代的机种PS3和X360所开发的,所以在后来移植到次世代机种PS4和XONE的「古墓丽影:决定版」中,除了飘逸的“海飞丝”和更加稳定的帧数外,我们确实没有看到太多令人惊艳的画面进化,但这也给了新作极大的提升空间。而这次在「崛起」里我们看到了劳拉更为飘逸自然的马尾辫、更多衔接流畅的动作、更加丰富生动的表情、以及肢体上更加清晰可辨的血迹、污渍、湿身和落雪。而说到雪,在游戏开场阶段的雪山场景里,水晶动力就让玩家见识到了新引擎对积雪形变那惊艳的处理效果,劳拉在厚厚的积雪中每一次艰难的挪步,都会留下深度与长度不同的踩踏痕迹,这大概是目前游戏中对积雪形变做得最好的游戏。另外在实时演算的过场动画中,由于采用了高品质材质的预渲染,丝毫不亚于纯CG制作的后期效果,而为本作特地采用的全新面部捕捉技术也让人物的表情更为写实。如果说画面上还有什短板那就莫过于仅有每秒30帧的刷新率了,虽然新的动作模糊效果让很多运动镜头保持了足够的流畅,但这不得不说是个遗憾。
  与以往单线式游戏进程所不同的是,重启后的「古墓丽影」给予了玩家一个半开放的世界,这一举动从根本上改变了游戏的体验。在过去的游戏中,我们往往被流程推着往前走,并且在大多数时间里都无法回头,这样的设计让我们对那些勤劳的美工们不免感到有些惋惜,很多的场景为了游戏演出效果而颇费苦功,却往往只是蹦蹦跳跳走马观花般一晃而过着实有些奢侈浪费。而在新的「古墓丽影」中除了极个别区域外,每一个关卡的主要场景都被可以反复进出的通路所衔接,这个设定在「崛起」中被继续发扬光大,光是场景面积就比前代大了好几倍,不同区域的风光景色也各自有别,叙利亚的烈日灼晒、西伯利亚的积雪覆盖、地热山谷的祥和温暖、还有失落之城的阴森冰冷,无一不在炫耀着新游戏引擎的绘画能力。收集要素的设计给了玩家返回过往场景的充分理由,而道具存储上限的设定又逼迫玩家不得不持续的消耗这些升级武器和锻造弹药所需的材料,然后在“搜集—消耗—补充”的循环中,玩家几乎会踏遍游戏场景中的每一个犄角旮旯,让这些倾注了游戏美工汗水的场景得到事无巨细的展现与利用。
  上一作被系列老玩家抨击的比较厉害的是脱离于游戏主线之外的古墓谜题,游戏中的神秘古墓变成了非必要内容,即使你一个古墓都不去也不会影响你通关和了解故事,要知道很多玩家迷上这个系列的唯二理由之一就是那些精妙绝伦气势磅礴的大型古墓谜题(另一个自然是劳拉曼妙的身材),而如今这个系列标志性的设计突然成为了游戏的附属品,甚至在上一作中劳拉有一句“我讨厌古墓(I hate tombs)”也被玩家狠狠的拿来吐槽,这让游戏名还保持有「古墓」二字的本作确实有些难堪。但我觉得这样的“大逆不道”之举正是水晶动力决心对这个系列进行彻底革新的决心所向,他们并没有砍掉古墓谜题的设计,而是将其放在了一个相对次要的位置,其主要目的是为了让游戏向更多的玩家敞开怀抱,要知道过往的某些古墓谜题的解谜难度可是相当具有挑战性,这也令当时的制作方Eidos引以为傲,甚至当时还有在下一代游戏推出的时候顺便推出上一代游戏增加了专家级谜题难度的“黄金版”这样的惯例,而很多谜题也不仅仅只是在某个秘密房间里的组合机关,往往可能是覆盖整个区域中的数个互有关联机关的大型场景谜题,不得不说这样出类拔萃的设计让这个系列走向了同类游戏的巅峰,但也确实在一定程度上吓退了不少慕名而来的玩家,这些原本只想来欣赏一下劳拉精彩演出的新手们往往卡在某个谜题进退不能导致无法陪伴劳拉走到最后,仰望之余也不得不扼腕叹息。
  虽然我们不能将这个系列后来走向衰退的锅甩给这些设计巧妙却难上加难的谜题,但当水晶动力考虑为这个系列带来重生之时,他们肯定仔细评估了主线流程里加入这些古墓谜题会阻碍游戏流畅进程的风险,最终决定在保留古墓谜题这个要素的同时将其列为游戏支线降低其对游戏主线流程的影响程度,那么对于痴迷于此的玩家来说依然可以搜寻探索这些神秘的隐藏区域,而对解谜并不擅长的玩家大可以熟视无睹而专心于游戏流程本身的体验,取舍之间让尽可能多的玩家都能投入到游戏中去并感受到游戏的乐趣,这样的举措不失为明智之选。「崛起」中的古墓谜题比上一作多了一个达到9个,虽然数量上提升并不多但在难度上比前作要增加了不少,有些古墓从寻找入口开始就在考验玩家的观察力,而内部谜题往往考验的是玩家的全局观察力和对细节的敏锐捕捉,总之就是解谜过程的乐趣与解谜成功的成就感都是倍增,对于那些乐于挑战的玩家来说应该不会再有如前作那样觉得古墓谜题太简单的抱怨,我自诩是系列老手也在其中一个古墓卡了半个小时有余。
  游戏为劳拉设计的技能升级系统在增加了可玩性的同时,也让本作开始有别于其他同类游戏。例如拿经常作为比对的「神秘海域」系列来说,这个系列着重于电影化的游戏体验和一气呵成的游戏进程,玩家会沉醉于令人流连忘返的宏大场景和如好莱坞大片般精彩的叙事方式,但德雷克自始至终还是那个德雷克,玩家陪伴着他走完的是一段精彩纷呈的故事进程,德雷克本身从能力上并无变化。但劳拉则不同,她的生存技能和战斗技能会随着游戏进程的推进而逐渐成长,很多开始无法探索的区域在学习新的技能或者获得新的道具后就可以到达,战斗的能力也随着武器的进化而逐渐升级同时也要面对更为强悍的敌人,虽然从游戏剧情的表现方式上来说可能不如德雷克那样如电影般令人惊叹,但在整个游戏过程中伴随着玩家和劳拉的是一种成长感,例如上一作中劳拉从一个遭遇意外的新手在游戏中成长为一名独当一面的冒险家,而这一作又从一个在一开始还略有胆怯的小女生逐渐通过游戏进程成长为坚韧不拔的女汉子(大雾),玩家通过这样的游戏过程与劳拉一起感同身受共同进退,令这个角色在玩家心目中深深扎根。这样的比较并不是为了这两个系列分个孰优孰劣,只是从这些不同中我们能看到这两个暗自较劲的系列不同的走向。
  不过,与技能系统同步进化与丰富的武器系统并没有因为武器数量的大幅度增加而带来更多的乐趣,虽然无论是弓箭、步枪、霰弹枪还是手枪都在数量上远超前作,每种武器升级所需的道具与材料也随之大幅度增加,但在实际战斗中玩家往往在初期因为升级素材的捉襟见肘而只会将宝贵的素材集中投资在某一款武器上,导致这把常用武器会在性能上越来越好用,于是乎其他的武器不免会沦落到鸡肋的位置,它们存在的更多意义可能只是为了增加收集材料的消耗,进而给了玩家更多在场景内反复进出的理由,剩下的大概也只是为了追求成就的需要吧。同样在本作中的服装系统也看来是缺少更多时间的打磨,除了个别款服装有更快回复体力的效果外,大多数服装还是如上一作那样只是个摆设,当然仅作为观赏性的道具也并不是什么问题,但其实完全可以给这些服装加上不同的性能让玩家在不同场景中应对不同情况而多一些选择的余地,或许这一点会成为续作的新增亮点吧。
  至于游戏的剧情为了避免剧透我不想说得太多,本作在这一方面比前作又着墨了许多,闪回剧情为劳拉的冒险之旅铺垫了充实的缘由,而神秘的人物关系也会让玩家在主要角色上发现惊喜,游戏在通关后以“彩蛋”的形式为续作埋下了伏笔,这一切让本作在故事上比前作显得更加成熟也更为丰满,不用再背负鸡肋的罪责,也让玩家对续作会有更多的期待。本作新增的普通话配音在进一步降低阅读剧情难度的同时,也让更多国内玩家感觉更加亲切,虽然我个人认为杨梦露的配音不失专业但与画面略感脱离,但我相信有了这个开始就会带来更多高品质的普通话配音游戏,玩家也会用实际行动来证明厂商的这种本地化努力是值得的。
  重启之后的「古墓丽影」或许可以成为新老两代玩家的分水岭,老玩家对这个内外兼修的女冒险家会有独特的情怀情愫,而新玩家在看到这游戏第一反应则是“哟这不是女版德雷克嘛”。在玩过上一作之后,我当时评论里说过,“这个系列终于走上了一条正确的革新之路”,接手这个经典传奇的水晶动力用表现优异的「古墓丽影:崛起」让这个见证了电视游戏3D多边形化历史进程的动作冒险游戏系列走上了全面现代化的康庄大道。
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游戏制作:Crystal Dynamics
游戏发行:Microsoft
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
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很显然次世代机能对于《古墓丽影:崛起》画面渲染更加到位,无论在光源效果、层次渲染以及素材质量方面Xbox One绝对占优。
来看看由古墓丽影中文站的带来的源自GameSpot的报道,解说了游戏场景与现实世界的关系,图中的实景照片都是晶体动力拍摄。
微软Xbox平台限时独占的《古墓丽影:崛起》画质对比截图放出,很显然次世代版本游戏非常值得粉丝一试。
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今日,游戏媒体AGB发布了一组《古墓丽影:崛起》Xbox 360版的游戏截图,这也是360版第一次放出相关游戏画面。
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劳拉在冰雪弥漫的西伯利亚地区对抗骇人的巨熊,攀登雪山,以及克服各种恶略的天气现象,尽管衣着狼狈,但仍不损其美丽身姿
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