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程序宅如何用笔画一个对象(下篇),GALgame角色立绘 - 简书
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程序宅如何用笔画一个对象(下篇),GALgame角色立绘
配图例较多,注意前方高流量预警(=~ω~=),此篇内容仅面向平时练画时间不多的业余爱好者。进入本篇之前要先啃完上篇和中篇哦,其次手绘数位板必备,绘图软件使用sai和photoshop举例。(PS,本篇中的所有背景照片来源于网络,非本人原创)上篇: 中篇:绘画软件以sai为例,先贴完整的最简单的立绘绘制步骤:step 1 大致草稿,人物的框架结构确定
step 2 没有经过设计的成品,线稿
step 3 配色方案确定,用钢笔工具之类勾线的线稿可以用油漆桶直接上色,手工勾线容易有不闭合的地方,我是手工描线,所以用铅笔工具涂色
step 4 本篇上色使用最基本的赛璐璐风格(后面会介绍赛璐璐和上色方法),高光和暗部也都为纯色
step 5 细化细节和用户体验,立绘完成
注意填色后会存在遮挡问题,五官的线稿必须在脸部色块图层之上。为什么一开始就用果体举例子,因为相同动作的角色立绘可能需要换多套服装,所以先画好完整果体,再往上叠加衣服。先画果体的另一个好处是避免直接画服装容易画走型,毕竟不是所有服装都是贴身的,果体是人物本身的躯体,以躯体为架子添画衣服,画宽松服装时容易画出服装的形态褶皱。
做GALgame(后宫向文字冒险游戏,玩家自己(性别不限)对多女)需要设计很多妹子服装,例如校园向游戏,一个妹子需要游戏对应季节的校服、家居服、外出服、运动服、约会装、泳装等等,一些游戏开发者对着装搭配苦手,推荐下个妹子换装类app,多收集些发型服装配饰,有些app里素材种类挺全的,很适合发型服装设计苦手的开发者们用来参考。同样注意不要抄袭,参考的意思是看颜色款式搭不搭。第一第二步的分解步骤在中篇里有具体例子,第三步绘制没有难度,和小孩的蜡笔填色一样,在线稿图层下方新开个填色图层,注意切换铅笔工具的直径避免涂出线条外,第三步的难点在于配色。我看过一些程序员独立完成的游戏,配色都是瓶颈。比如我自己的黑历史,下面是我大学时做的flash小游戏截图,配色很让人无力吐槽吧。
配色不够熟练的可以试试这个小技巧,网上有很多动漫肤色卡,吸一个想要的肤色,把立绘的脸和皮肤涂了,其他部分的颜色先随意取色涂,不同模块分别开图层上不同颜色即可。实际画素材尽量用300dpi大尺寸吧,我用的只是72dpi宽度500px的画布,随便画的例子,线条、上色都挺粗糙的,见谅。
使用sai里色相对比度饱和度工具调整颜色,肤色不需要调,以脸部和其他露出皮肤部分的颜色为基准,先调头发色,调整到觉得最适合的颜色为止,其他服装什么的按个人审美调色。这里只能指望自己的审美了。
如果审美感太烂,网上也有很多UI界面用、动漫配色用的配色卡组都能拿来参考。有色卡了还是配不好颜色我也没其他办法了,只有建议多看别人的作品练练审美,第三步非常关键,没学过绘画技巧的可以不借助那些复杂耗时的上色技法,只要配色好看也能让画作显得完成度较高,比如厚涂就比赛璐璐平涂花更多更多时间。
虽然厚涂更饱满写实显得更专业,但对程序员来说画游戏素材和立绘不需要搞那么复杂,纯色平涂也能画出普通立绘,降低学习成本,节约上色时间。网上有一些画师贴出自己每年的画作,从手残党到大触至少花费三四年,并且这三四年不是像我这样只有每周末才画一张漫画,而是每天画大量练习,微博关注过职业画师的都看得到他们更新画作的频率吧。要一个非美术设计出身的程序员要达到原画师水平基本没指望,一没有足够时间练画,二近期要开发的独立游戏不可能为了练画工拖几年,对自己要求高是好事,但也要认清自己实力量力而行变通下。底色上完,接着上暗部,用sai里的选取工具(类似PS的魔术棒)选中要处理的色块。本篇只贴赛璐璐平涂的例子,看过日本动漫的都知道动画上色风格基本都以纯色为主,较少用渐变之类,底色、暗部、高光都是纯色。
关于哪里上暗部、哪里上高光,网上教程也都说的很含糊,确实不太好表达具体该怎么画,直接举两个栗子更直观,比如上图的光源来自左上,现在把光源改为来自右边(我画工不好,对光影把握不准确,只是举例,仅供参考)
觉得暗部和底色分层太突兀,可以在分界处用sai水彩笔模糊平滑下,注意不要抹过渡把暗部和底色抹混成新底色。
基本配色的立绘算完成了(再次说明:实际画素材尽量用300dpi大尺寸吧,我用的只是72dpi宽度500px的画布,随便画的例子,线条、上色都挺粗糙的,见谅),这套配色只适用于室外光线充足的白天或明亮的室内,但游戏中不止有这俩场景,要考虑到黄昏、夜晚、强光、弱光、有色灯光、特殊环境氛围、回忆杀等等,有个偷懒办法可以一套基础配色用于所有场景下,和第三步调色一样利用色相对比度饱和度工具,有耐心的话最好每个色块单独调色,我比较懒,直接对整个立绘图层调色。除了手工PS调色,也能直接用代码写滤镜调色。下图四个栗子分别:正常白天、黄昏、夜晚室内、回忆杀
立绘不单单只应用在文字冒险游戏,部分平面游戏的NPC也一样适用。有了立绘还得有背景,游戏最好是横屏,我玩过几个竖屏GALgame,画面很奇怪,角色占满游戏场景,如果同时出现多个角色,立绘布局就成问题了。背景可以自己画,不过这可比立绘复杂难画多了,网上有教程可以把照片动漫化,需要一定PS基础,最简单的是PScc版本,新增了一个很便利的滤镜,鼠标啪啪啪点几下就能完成背景动漫化。也有非PScc版本的教程,只是比cc复杂些。
PScc版:/spacekid/非PScc版:</question/新海诚风格背景PS教程<//DcUT9EqNk照片原图最好自己拍摄,网上找别人的照片小心侵权,这里顺便提下背景照片取材,这步重点在构图,脑中先想好要什么样的构图后再去实地找角度采景,对构图没概念的建议网上搜别人的背景作品参考。场景道具也能用这招处理,就多做一步抠图。部分GALgame里有一个游戏中出现过的illustration列表,和普通立绘加背景的区别是illustration是插画原画级别,画面比立绘精致很多,游戏中illustration也不是必需要的,自己画工不够好就只专注画立绘可以了,不然画出的原画不好看反而画蛇添足适得其反。通篇都以GALgame举例,文字冒险游戏也有乙女向(一女(玩家自己)对多男),和后宫向区别是乙女向game对画质要求更高更精致,画工不够专业的开发者尽量不要考虑乙女游戏。其次乙女向顾名思义是面向女玩家,我不懂怎么写游戏测评,只能笼统提一下个人感觉乙女游戏除了画质,在剧情、人物情感方面也和后宫类有明显区别,总线还都以和一堆帅哥恋爱为准,但恋爱方式又很拐弯抹角,这对于不少死宅开(dan)发(shen)者(gou)来说是个未知领域里的课题。当然,腐女向的更不提了。关于客户端或游戏UI界面属于PS设计范畴,不在此说明,手绘门槛较高还得花时间练,相比之下PS基础比较容易速成,不然怎么会有那么多号称自己是设计师的美工呢(苦笑)。总算坚持把这个系列写完结了,教程里我都只分享一些我自己的方法心得经验,具体的画法技法网上都能搜到,最后还是要加油多练习啊。
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画风不错,get二次元对象。
3篇全部得到简叔的评论还全都被推荐上首页实在太荣幸了
三篇都认真看了的是我,手绘不太行,用ps勾图感觉容易多了
请务必给我来一直手绘女友
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v1.72.62 绿色中文版
类型:图像处理大小:1002KB语言:中文 评分:10.0
要处理的图片必须在无中文、日文的目录下。换句话说,你的目录只能由英文字符、半角标点和数字组成。其它语言没测试,估计也不行。举个栗子:&M:\AVG 提取\&这样的目录就是包含了中文的目录,软件不能正常运行。而:&D:\pkg\exs4alf\&这样的目录就可以正常运行。这个软件自身的目录没有要求,要处理的图片必须在无中文、日文的目录下。。明确了这一点之后,就可以使用这个神器了。要说这东西有什么用呢?第一,就是去底。首先论证解包素材去底方法存在性定理――所有GAL解包素材最初都是为了用在原作游戏里的,而这些素材显然都是完美处理好的,该透明的地方透明。游戏工具本身不可能有凭空抠图的方法(如果可以,谁还用),所以必然是图像本身就是去好底的,或者游戏数据文件里保留了透明通道等物。即:原作要想正常运行,必然留了去底信息。只要使用这些信息,就必能完美去底。故解包素材的去底方法必然存在。一般能见到如下几种保留去底信息的方法:1、源图就是去好底的png2、源图为自带透明通道的bmp或dds等格式3、源图和底图分开成2张图4、左半图片右半透明通道5、纯绿色、纯紫色等为透明部分(少见)针对这几种情况,GalPhotoAuto都能很好地处理。对2:在主楼我使用了PS通道去底的方法,实际上,使用这个软件……GalPhotoAuto中文版下载:1、添加文件夹:&2、选择处理方式-格式转换-bmp转换成png-删除源图-开始转换-完成去底。顺带一说这个软件还支持处理tga、dds、gif等GAL解包常见的图片格式。比PS占内存更小,处理更快捷,非常好用,一键去底!再也不用安装奇怪的PS插件了&对3:1、查看合成规则:2、查看解包出来文件的文件名是否符合规则(部分情况下会符合,即源图AAA.bmp,Alpha图AAA_m.bmp)这种情况只要将整个文件夹直接扔到选择对应的合成(去底)规则开始运行即可。3、如果不符合已给规则,依照提示添加文件合成去底对4:类似对3的处理方法,用这两种规则:&P.S.关于黑白反色问题,这个其实不用纠结,正常情况使用不反色的,合成后如果发现人被扣走了,就把youcandel文件夹下的东西取出来,用黑白反色再来一次。对5:这样既可注意此功能会将图片转换成.bmp自带透明通道格式,还要再bmp转png一次。去底部分结束。然后是立绘和CG的合成部分。其实没啥好说的……刚刚也看到了,都在合成规则这里,提供的规则就可以合,不提供只能尝试。原则1:解包工具自带合成方法请优先用那个。原则2:解包工具没带合成方法或合成方法不给力,不好用,使用GalPhotoAuto,使用选择合成规则页,查看特殊工具的合成规则。如果你是用这些工具解的GAL,直接把解包好的文件夹拖过来用对应规则合成即可。原则3:如果上述都不符合,请分析你解包出来的文件,一般存在以下几种情况:① 所有图长宽等大,其中表情图除了变化表情的部分,都是透明。这种情况用:&② 表情图是源图一部分全部充满,没有透明部分(一般CG合成见这个比较多……)这种情况用:一般来说这四个里的第一种合成方法就可以搞定,如果意外没搞定你还能确定那表情就是这个图的,再试后三种,都不行只能开PS了。③ 源图在表情的地方挖空了一块,表情图嵌进去正合适。用这个大概能搞定↓&④ 表情图只有变化的一小块,而且包含透明内容。(相当于①的自动裁切)说实话这种情况虽然常见,但一般都是特定工具解出来的,一般都有工具或特殊工具合成规则就搞定了。如果那些都没搞定,很大可能是现有工具无法完成合成工作orz。如果表情图文件名自带XY,可以尝试这个:&这个不行的话,尝试一下②里的方法,不过估计也不行。你可以再试试这个工具其它功能,虽然到这里我估计已经没戏了……另,无论怎样……如果落到了原则3的情况,合成都会很费力(虽然相对PS已经足够轻松了)。以上,神器GalPhotoAuto的使用方法简单教学完毕。有了这玩意之后,我解包处理图片基本不用开PS了……那群玩解包还在手动去底、手动合成的萌新,别辛苦了,这里有一键搞定的方法0.0
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