用mtre管理器器修改游戏一直保存到最后保存不了。求大神回答。😱😱&#1

用mt管理器修改游戏一直保存,到最后一步提示保存不了。求救?????????_百度知道
用mt管理器修改游戏一直保存,到最后一步提示保存不了。求救?????????
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出门在外也不愁图片中下面一&java……&开头的英文是什么意思,就是我在弄 mt管理器修改游戏保存完毕,覆盖的的_百度知道
图片中下面一&java……&开头的英文是什么意思,就是我在弄 mt管理器修改游戏保存完毕,覆盖的的
com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=03c8cfa131a85edffad9f/359b033b5bb5c9eaaa37a512d039bf.hiphotos.baidu,就是我在弄mt管理器修改游戏保存完毕.jpg" esrc="/zhidao/pic/item/359b033b5bb5c9eaaa37a512d039bf://h.hiphotos://h://h,可是我一点覆盖就显示这些英文.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=4fe6a9e828f5e0feee4d/359b033b5bb5c9eaaa37a512d039bf,怎讲回事啊,覆盖的的时候;开头的英文是什么意思.baidu.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.<a href="http.hiphotos,求大神教教我&#128591;java……&quot图片中下面一&quot
提问者采纳
文件找不到异常。apk文件找不到。
英文就是这个意思吗
对,java程序员一看就知道。
那你会用mt管理器修改游戏吗,我保存好以后总是显示这样的
没搞过这个。从图上看,你先看看那个apk是不是存在。存在的话把文件改成可读可写,再试试。
虽然不知道可不可以,但看你很专业啊
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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JAVA是一个游戏软件,属于游戏平台。跟九游那些差不多,
你的数据文件已损坏
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出门在外也不愁cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第四步---编辑器(3)--坐标保存&加载文件操作
**1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记
**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人
**3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x
***每一步对应的所有代码以及用到的资源都会打包在最后给出
***为避免代码过多,每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用Git?)
***可以根据设计思路(好吧,那名字太高大上。实际就是这一步要干啥)先自己实现---cocos2d-x本来就是如此,相同的功能有许多不同实现方法;先自己折腾是蛮不错的。
***为了方便移植到手机上,对于每一步都进行编译android测试;因为很多时候代码在win32下可以,编译就会出错,给出的代码会是测试过后的。
本次笔记内容:
1、稍微分析
3、下次内容预览
4、代码&资源
5、这里主要是文件操作;到这里编辑器部分也结束啦。后面就是游戏过程的设计啦
效果图---没啥效果,文件操作又看不出什么
那么到这里,先将代码分类下:
1、我们可以先处理编辑不同关卡的实现,每次nextLvl的时候,将本层清空,重新加载地图
2、然后就是与文件挂钩,对于TowerPos和MonsterPos我们有对应容器保存;但是我们需要保存到文件中,为后面游戏加载做准备
先处理简单的,编辑不同级别的关卡,添加 deleteAllPos函数,以及修改改变关卡的函数:
这里对于切换关卡实际上就是编辑层清空,重新加载其他关卡地图,进行编辑---(好吧,这里由于只有三个地图,就限制三个关卡,而且地图都是一样的.......)
void TowerPosEditorLayer::deleteAllPos(){
this->removeAllChildrenWithCleanup(true);
m_monsterPosList.clear();
m_towerPosList.clear();
void TowerPosEditorLayer::nextLvl(){
if(m_iCurLevel == 3){
deleteAllPos();
m_iCurLevel ++;
loadConfigFile();
void TowerPosEditorLayer::preLvl(){
if(m_iCurLevel == 1){
deleteAllPos();
m_iCurLevel --;
loadConfigFile();
}到这也可以进行测试
------------------------------------------------------------------------------------
但是编辑过的地图怎么能不保存;而且,假若我编辑了第一关之后,保存,然后到第二关之后,我觉得第一关有一点点需要修改怎么办?
那么这里用一个坐标的文件操作
PosLoadUtil
这里又两个功能,加载已有的,和 把已有的输出到文件
需要小小的总结的是这是一个单例类,粗糙的了解一下单例类:
比如你拍一部电影,今天在北京有一个场戏,明天去上海由一场戏;那么这里看做是两个场景,不同的场景,你导演总不会变:Director 应该就是一个单例类(我是这么理解的)
那么我们自己来弄一个单例类:独家供应饭店;首先是没有的,我们就create一个 ,它是static 的也就是存在整个电影的拍摄过程;随便你去哪里,打个电话::getInstence()--->送饭啦;就OK
class PosLoadUtil : public Node{
static PosLoadUtil* getInstance();
virtual bool init();
void putToFile(Vector posList, const char* sFilePath);
//**4**选择传Vector类型的引用
void loadPosWithFile(Vector& List,
EnumPosType posType,
const char* sFilePath,
Node* container,
int level,
bool isDebug);
static PosLoadUtil* _posLoadU
#include "PosLoadUtil.h"
PosLoadUtil* PosLoadUtil::_posLoadUtil = NULL;
PosLoadUtil* PosLoadUtil::getInstance(){
if(_posLoadUtil == NULL){
_posLoadUtil = new PosLoadUtil();
if(_posLoadUtil && _posLoadUtil->init()){
_posLoadUtil->autorelease();
CC_SAFE_DELETE(_posLoadUtil);
return _posLoadU
bool PosLoadUtil::init(){
void PosLoadUtil::putToFile(Vector posList, const char* sFilePath){
FILE* file = fopen(sFilePath, "w");
// xml头部信息
fprintf(file,"\n");
fprintf(file,"口袋妖怪黑2修改之后没改变,(在修改器里已经保存了),然后在打开游戏是找不到改变的存档,这是为什么_百度知道
口袋妖怪黑2修改之后没改变,(在修改器里已经保存了),然后在打开游戏是找不到改变的存档,这是为什么
可能是你的操作有问题【步骤】1:要先确认修改数据2:要保存当前存档【个人建议点另存为。。。】如果还是不行,换个模拟器给个最新的:地址:;uk=或换一个修改器我这里有一个汉化程度高的【名字没有中文】【可改中文存档】附上PGF文件,望楼主喜欢地址:;uk=ROCKX4原创望楼主采纳
来自团队:
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改完精灵后需要在精灵上右键-确认修改。然后点文件-保存到当前存档。不知你漏了哪一步
我改完存档之后 读入存档后要么没改 要么就找不到存档要从新开始
你用的什么模拟器,去网上找找教程吧,你这说的太简单了
口袋妖怪黑的相关知识
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