新手炉石传说新手开卡包金是打竞技场还是开卡包

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刚开始玩的时候不知道开了4.5包,后来发现还是竞技场比较适合我。运气好了连着7.8胜无限打,怎一爽字了得
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既开过卡包,又打过竞技场,虽然开卡包开出过2张橙卡,而竞技场送的包没一次开出过,但我觉得打竞技场更可以锻炼自己的牌技,特别是这种随机性很强的玩法里,如何随机应变就变得非常重要了
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我是看心情的,有时候感觉累了,不太想打,就直接开包咯;有时候打套卡竞技厌恶了,就开JJC选选牌打打找乐子咯。
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必须竞技场!!!!!只有在斗技场中活下的人才有价值
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一般都是直接开包,因为不喜欢JJC这种运气成分太大的打法
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以前一有金币就拿去开包,但是后来听说打完竞技场后开的包质量好些,所以现在都拿去打竞技场了。而且以前刚开始玩觉得竞技场运气成分大,怕输所以不玩,现在觉得看下网上视频学习下,好好组牌,竞技场也并不难的。
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二话不说直接开卡包了,JJC有压力,还是随便和别人娱乐比较轻松,毕竟作为休闲游戏嘛,没必要投入那么多精力那么拼。
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最初还是金币开包,后来玩JJC觉得可玩性比较大,同时也有奖励,就JJC开包了。(Ps:0—3的我还抽到死亡之翼。)
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看心情的说,有时候烦了,就直接开包玩了,不过大多时候还是会打JJC的~毕竟要靠JJC赚点钱嘛~
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最开始玩的时候(很自豪我是比较早入坑的玩家)流传着这样一个说法,就是jjc比开包要合算的多。我对大神们的帖子深信不疑。但是后来就出现了人发帖揭露说发帖的人都是高手,所以才能得到很高的jjc胜率,而其实大部分人都是3胜以内。
所以得出结论就是那些说jjc比较合算的人都是有意或者无意在误导新手去jjc给高玩们做了垫脚石。
但是后来暴雪对jjc奖励出了补丁,胜场也从9提升到了最大12,然后又出现各种帖子各种数据来争论到底是jjc好还是开包好。
我已经被大家说晕了,最后“我已经分不清那是友情还是错过的爱情”到底是什么结论啊,给个准信好不好。
不过我看身边有同学说,打构筑到后来其实挺累的,到了5之后的位置基本就是拼体力和运气
所以打jjc已经变成一种很有意思的事情,大家都从零开始组牌,每次都挺有新鲜感。所以我觉得对于大神们的各种讨论不说,单纯去jjc享受那种未知的喜悦和刺激的感觉也是一件不错的事情,大家不要忘记当初玩炉石时的感觉啊,享受生活,享受游戏才是最重要的,完全可以不考虑到底哪个合算来。这才是判断我们是开包还是jjc的最高标准吧。
所以这个寒假我准备回家好好玩玩jjc,因为学校网络太渣,太影响jjc心情,等假期回来,我就知道我适不适合玩jjc了。
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感觉还是jjc比较好,连胜很高的话稳赚不赔的。 关键给可以给奥术之尘可以制作想要的牌。
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当然是打竞技场啦,毕竟不是土豪玩家,打竞技场还是挺值的
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如果有时间加上比较喜欢炉石的,JJC是不二的选择,暂时也只觉得jjc比较有激情,希望以后多出一些模式
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全都选竞技场?就没人认为开包划算的?呵呵~~作为上班族,其实时间并不多的,晚上也不是固定都有空玩,我觉得炉石传说作为一款很休闲的卡牌游戏,并不是让人整天泡在游戏中沉迷为初衷的,各有各的玩法,有钱的可以直接RMB买卡包开,没钱的可以慢慢积攒游戏币,有时间的可以多打打竞技场,如果水平高的确是比直接开卡划算,但是也是很耗费时间的,同时也不是人人都能获得高胜率,毕竟还是少数人能通过竞技场获得稳定比直接开卡包高的收益。所以我觉得一边倒的觉得竞技场比开卡包划算的理论是不成立的,我会看情况而定,这段时间我比较空我会多打打竞技场,但有时忙起来,每天只来得及完成日常,然后攒了比较多金币的时候,我也会选择直接开包,不然在卡池的基础数量上会跟不上,一味的靠时间打竞技场也不是事,时间就是金钱,朋友~
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竞技场当然是要打 但是心血来潮的时候 也会开一包 比如元旦新年无聊了就开了一包 除了一个钓鱼哥
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开卡包jjc每次就赢个一两场亏死还不如开卡包,等技术上去在打jjc
[]:乐于助人,奖励 6
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昨天早上食堂刚吃了腊八粥 哈哈~ 关于金币花到竞技场更划算的事我觉得应该注意一点 的确在老版本中 本身9胜获得相对容易 而且9胜就有固定的额外卡包或橙卡奖励 在这种情况下竞技场是比开卡包划算&&但现在12胜还不是固定奖励了 我觉得二者的差距就没以前这么大了 我想我不会把所有钱都投去竞技场 我也会留一部分直接买卡包 碰运气~
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竞技场暂时不考虑。目前努力攒金币中,准备来个金币怒开40包,1包包买开起来不给力,这样才有内涵
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虽然觉得竞技场按本人水准还是底层给人当基数的,真不指望JJC能赚多少,但还是为了锻炼技术水平,尽量去打打吧,本来也是大牌么,直接买卡包有什么意思呢?
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开卡包,主要是觉得怕输,怕输啊,输了就亏半个包啊
[]:顺利通过剑灵武神塔八层,金币+8 .
巴豆论坛认证管理团队成员热门卡组探险者黑石山纳克萨玛新手入门
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炉石传说近十万开包规律揭秘:满足条件必出橙卡
时间:16-01-06
来源:4399手机游戏网
小编:4399阿三
近日在Reddit上,出现了一则非常有趣的贴。外服数据统计网站在分析15000份卡包的数据后,惊讶地发现,橙卡在满足一定条件下就是必出的,他们得出的结论是:
开卡包时,两张橙卡出现的最大卡包跨度是49包,换句话说你每开50包卡包,保底会有一张橙卡。
这个数量对三种卡包分别计算,登出不清零,金币/JJC/任务/战网点购买的卡包一并记数。
简单地说,如果你已经50包经典/机械/冠军包不出橙,第40包经典/机械/冠军包将必有一张橙卡。
如何利用这个机制?
那么这里假设这个&防脸黑的系统&真实存在,我们是否能够通过某些特别的策略来提高我们获得橙卡的数量呢?答案是肯定的!
首先,这个机制会区别不同类别的卡包,因此为了更快地获得橙卡,我们可以选择长久没有出现橙卡的卡包来开,这样就能更快地拿到橙卡。举例来说,现在我们开过 30包经典,20包GVG,10包TGT,都没出橙卡。这样,我们可以先集中开经典卡包,因此此时经典卡包出现橙卡的几率最大,而且10包内必出橙卡。而等经典卡包开出橙卡后,经典卡包的计数器重置,我们就应该换开其他卡包来提高出橙几率。
进一步来说,我们可以将卡包开至接近必出界限时(比如35包不出橙),就转其他类型的卡包继续开,因为这个种类的卡包在接下来几包内肯定会出橙卡。简单来说,就是&出橙既换&这一原则。这样开卡包,可以降低我们出橙卡的等待时间。
另外,这个数据统计是在冠军的试炼版本之后进行的,因此我们无法判断此前的卡包是否有此机制。
根据某土豪热心玩家的数据,在连续30包没有出橙卡的情况下,后续卡包出现橙卡的几率会大幅度提升。
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Q:你好,我有点好奇,卡包里的牌,是在我们购买的时候决定的呢,还是我们开包的时候决定的?
A:后者(开包的时候决定的)
Q:很多人都说自己40包都没出过橙卡,这是否意味着上面的假设都是错的呢?
A:首先,我们这一结论是根据TGT更新后的数据得出的。也许在TGT前并没有这一机制。另外,不排除这些人自己搞错,或者故意搅浑水的情况。比如40包里开了张很烂的橙卡被他忽视了,或者其间更换了大服务器。
此外,个人以为从我们已知数据及网上成千上万的开卡包实况中,我们确实找不到超过40包连续同类卡包不出橙卡的实例(同类卡包,同服务器,同阶段,且在TGT更新后)。支持这一理论的数据量已经非常庞大了。
Q:那么为何要连续开一种卡包啊?不是说脸黑计数器是区分卡包种类自动累计的吗,这样不需要连续开也能起效吧?
A:前文中的连续一词,是为了让大家更容易明白这个机制的具体效果。在实际开包中,你并不需要连续不断地开包来达到这一效果
Q:这个机制受卡包时间影响吗?
A:有些影响因素的界定比较模糊,难以进行有效的数据处理。比如时间这个概念,我们是应该以哪一种度量来划分呢?几秒,几分钟,几小时,几天,几月,甚至几年?除非我们有时光机器,否则要准确判断这点是非常困难的。
Q:你没有真凭实据
A:恐怕,只要没有暴雪的声明,或者我们能拿到炉石的源代码,那么这些理论都无法被100%证实。不过,目前的数据已经能够很好的支持我们的设想。而且证伪也很简单,只要谁发段视频就行了,然而到现在并没有这样的视频证据。
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炉石传说竞技场详细攻略:带你从小鸡到12胜
09:57:47 条|来源:nga|作者:arkaruja|
这篇攻略内容从牌差一直写到其他选手提供的牌表,希望能给各位,无论是卡牌新手还是竞技场大师,提供一点帮助。  前面几个部分是自己的分析,中间是来自vivafringe的配牌/切牌攻略,后半部分是翻译自两位选手给出的配牌表。  这篇攻略里面会提到几位选手,这里会简单的
  这篇攻略内容从牌差一直写到其他选手提供的牌表,希望能给各位,无论是卡牌新手还是竞技场大师,提供一点帮助。
  前面几个部分是自己的分析,中间是来自vivafringe的配牌/切牌攻略,后半部分是翻译自两位选手给出的配牌表。
  这篇攻略里面会提到几位选手,这里会简单的介绍一下。
  ek0p,竞技场80%胜率(3000场)的最强王者,几乎每天晚上都在twitch上面直播竞技场(刷卡包),需要说明一下他twitch上的竞技场选牌表版本已经快过期了。
  Trump,你只需要知道他是大神就行了。 综合竞技场胜率76% (1400场)
  Vivafringe,这篇攻略的后半部分翻译自他的文章。综合竞技场胜率也达到了76%(1500场)。他也在12月11日新版本第一天拿到了12-0的好成绩。
  李博,万智牌冠军,炉石竞技场解说视频非常详细。
  台服和国服加起来,我一共打了大约500多场竞技场。希望能早日在新版本拿到12-0!
  竞技场是连续30次3选1,来构成你的牌组,所以竞技场的配牌部分就显得尤其重要。
  而竞技场的门票是150G/12RMB,进去之后的奖励会被系统收取6%的竞技场税来保证对系统来说竞技场的收益不高于直接开卡包。
  所有的奖励会被换算成1包卡+其他,即是说,3胜的奖励价值是150 X 94% & 140G,7胜就可以保证你的收益金币高于150G。
  下面这个表简单直观的告诉了你竞技场的胜率,胜场大概意味着什么。
  (注意9-0会拉高胜率,而即使是trump也会有2-3被打出来的时候,所以这个胜场只是给你直观的期望出来而不意味着必然的结果。)
  也许有的时候,你前期不断的压制别人,然后发现对面还有15滴血,自己没牌了,对面还有一手的牌,然后就被翻盘了。
  还有的时候打着打着就力不从心,然后&莫名其妙的&输掉了游戏。
  事实上,在牌组全部抽完之前,你每比对手多一张牌,你的优势就会更大一分。
  牌差通常来源于三个方面:
  ★仆从
  优质的生物往往能够达到1换2的效果,常见的冰风雪人1打2,森金村持盾卫士打掉2个低级怪。
  而自带抽牌效果的生物同样也能达到这种效果,比如说:碧蓝幼龙,如果对面没有白解掉这个身材4/4的生物(通常这需要4费以上的生物才行),你也获得了一张牌的牌差。
  而被Trump排在普通生物第二的教派领袖,在你准备换怪的时候放上,同理。
  ★法术
  所以一般来说,保持场面上2,3个仆从是比较稳健的打法。
  当然,如果你遇到了再过2回合反正也要输的局面,可以把仆从全铺上去赌一把。
  ★武器
  武器给你提供了制造牌差的机会,理想状态下,武器的耐久度=牌差,当然你需要付出生命值的代价,而且武器本身的伤害也不一定能够吃掉对面的仆从。
  战士的一把血吼往往能打翻对面好几个仆从。
  PS:小心软泥怪。
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