lol2016新版本lol赵信改动动的视频

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LOL设计师谈赵信削弱:慎重修改不会大砍
在最近举办的LCS欧美区的比赛中,赵信无疑成为了一个非BAN即选的角色。无独有偶,拳头公司在2.14日的测服更新中对赵信进行了削弱。首先,我们来回顾一下本次削弱的信息。德邦总管赵信新月横扫[R]现在基础伤害变为75/175/275,从100/200/300下调;冷却时间由100/90/80提升至120/110/100无畏冲锋[E]现在基础伤害变为70/105/140/175/210,从70/110/150/190/230下调;冷却由13/12/11/10/9提升至14/13/12/11/10在这次的修改中,拳头公司把赵信E技能及R的技能的基础伤害下调,而且增加了他们的CD。近日,设计师ZenonTheStoic在官方论坛上与玩家互动,也回应到了这个问题。“相信我,我们的游戏设计师都是非常慎重的,他们会在测服中进行成吨的测试,赵信不会被削得太离谱。不过,有一件事是确定的,我们将降低E技能及R技能的基础伤害,同时提升它们的冷却时间。这样做的目的是为了不让即使出肉装的赵信也能打出非常高的伤害的情况发生。不过,如果这样修改是不合理的,我们也会对此作出一定的调整。”“现在,我们在进行英雄修改的时候,会更加地谨慎。在修改的时候,我们会跟玩家进行更多的互动,听取他们的意见。如果我们过分地削弱了一个英雄,那我们肯定会改回来的,但是经过了这么多次的英雄修改,玩家们已经有了一定的心理反应了。Feralpony曾经告诉我这样一个故事:在吸血鬼被削弱的那个补丁中,我们告知玩家血池不再有移动速度加成了,吸血鬼的其他一些地方也被削弱了。马上,吸血鬼的出场率和胜率大幅度地下降。其实,在那次的补丁中,因为一些技术的问题,那个削弱并没有马上得到执行,吸血鬼的胜率大幅度下降就是玩家的心理反应造成的。现在,我们会观察那些被过分削弱的英雄,看看到底结果会怎样。要知道,人马曾经有好大一段时间被认为是非常弱的英雄,现在,他也变成了打野的热门英雄了,实际上我们并没有对他进行任何的修改。”设计师ZenonTheStoic如是说。诚然,在盲僧被“过分削弱”后,他几乎就在比赛销声匿迹了,取而代之的就是赵信,新一代的打野第一人。如果拳头公司真的把这一调整放入正式服,天知道哪个英雄又将取代赵信的位置。对了,最近突然大热的打野英雄还有狗熊。
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LOLS6赵信天赋加点 2016赛季打野赵信天赋符文
德邦总管&赵信
打野刀+2红和赠眼
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由打野位解析LOLS5改动:野区成新赛季核心内容
随着前不久S4赛季正式结算,陪伴我们了许久的2014赛季已经成了过去式。目前游戏已经进入了季前赛阶段,而季前赛之后便是我们即将征战的新赛季,Season 5。
随着前不久S4赛季正式结算,陪伴我们了许久的2014赛季已经成了过去式。目前游戏已经进入了季前赛阶段,而季前赛之后便是我们即将征战的新赛季,Season 5。
Riot的设计师在S4赛季尚未结束时就已经爆料了部分新赛季的改动内容,从这里改动里不难看出来,新赛季Riot又将对游戏进行一次前所未有的大改动,而这些改动最核心的点无疑是打野位。那么新赛季究竟有什么变化,打野这个位置的定位又将发生怎样的改变呢?且听小编为您一一道来。
【本文由网易瓦洛兰大陆 影子原创出品,转载请注明地址及作者】
打野道具改动:将根据打野路线进行区别
根据Riot设计师的爆料,新赛季打野位将从进行一个360度的大翻转,而这些改动的出发点便是打野道具,打野道具的更迭也反应出了游戏设计师对打野位的重视和开发力度。在上古的S1赛季,打野除了灯笼以外没有其他可以选择的专用装备,而到了S3赛季,三系打野精魄和灯笼呈现在了众多打野玩家的视线中,到了S4赛季,精魄系列道具和火炬一度成为了最OP的装备,而在S5赛季,这些又将成为过去式。
猎人的宽刃刀
被动-打野:每次攻击野怪在2秒内造成30点魔法伤害,并每秒提供8点生命值和3点法力值。
所有猎人的宽刃刀的升级装备都改变了。这意味着野火和打野精魄装备都不会再有
。后续升级现在有4个新装备并且每个都可以有4种附魔。
现在花费400金,意味着开局只能带2瓶血。这是值得注意的,但因为现在打野刀有了续航效果,包括法力回复,你依然可以打双buff且有足够的血量在3级的时候去gank。
你可以升级打野刀为4种不同装备,就像你以前可以升级为精魄或灯笼一样(这2个和后续升级都被移除了)。
升级装会增加打野刀的被动为2秒45魔法伤害以及和野怪战斗时每秒恢复12生命和5法力。
它们也会升级你的惩戒,
效果取决于你打野所扮演的角色。
被动-清野:当你惩戒并杀掉敌方野区的一个大型野怪时,惩戒的cd减半,你会获得20额外金钱并有175%移速增加在2秒内递减。
毫无疑问,偷猎小刀最适合草食型打野,因为它能让你的惩戒CD变短,而且会有额外的金钱收益。这会是你的反野装备。偷猎小刀所有典型的反野英雄很好的出装,比如努努,小丑,瞎子和其它类似的。
惩戒cd减半和移速瞬间增加相比其它装备,更能帮你在敌人野区快速移动以及更快地清野。如果你想反掉敌人buff和大型野怪这是最好的升级装备。移速增加使你快速地离开并且有30秒cd的惩戒,你可以在敌人野区养猪。
要留意的是你不需要用惩戒把野怪杀死。如果惩戒早了,当你把大型野怪杀死后依然可以获得buff。惩戒的cd减少会在你使用之后把野怪杀死的时间点开始生效。
被动-惩戒:惩戒可以对敌方英雄使用,造成相对于10%惩戒伤害的真实伤害并2秒内减少50%移速。
追猎之刃提供了减速和小爆发能力。因此,它在gank时能发挥最大作用。你可以清掉双buff,一群野怪,回家,买出追猎之刃然后开始gank。多数情况下一个50%的减速足以逼出。它让那些通常需要6级gank的英雄,比如蔚,狼人,梦魇,狮子能够更早地展开gank。因为惩戒有760施法距离,很容易用追猎之刃来减速敌人。它让这些英雄有粘人能力,比如蔚可以一边充能Q,在冲过去时惩戒敌人防止敌人逃跑或者至少逼个闪现。
这个物品对前期强力gank英雄也很有用。比如蜘蛛,皇子,卡兹克或者瞎子,如果出了这个装备,你可以先接近他们,等敌人用了闪现后再惩戒来抓住他们。
对于野区入侵,追猎之刃让你有更多的控制来粘着敌方打野。它对于蜘蛛和瞎子这些强势打野很有用,但对1v1能力强而缺少粘人能力的英雄也很有用,比如小丑,乌迪尔,猴子和潘森。
被动-挑战者惩戒:惩戒可以对敌方英雄使用,标记他们6秒。被标记时,你的攻击会对他们造成真实伤害,相对于6.25%你的惩戒伤害,并获得他们视野同时减少他们对你的20%伤害。
游击军刀是为了游走而设计的。它给了你一切1v1需要的东西:伤害减免,额外真实伤害和视野。
那些有攻速技能或者可以出攻速装备的英雄都可以用游击军刀,比如乌迪尔,龙女,梦魇,赵信,剑圣等。因为你多数时候都要惩戒英雄,因此你要用没有惩戒也可以快速清野的英雄。
游击军刀在后期有不错的成长。你有6秒使一个目标20%伤害减少,这个多数是敌人的adc。你总共可以靠普攻造成63点真实伤害,这个伤害也很高。如果你可以不需要追猎之刃来粘着目标,也不依靠惩戒打野,那么这是你最好的选择。
游侠开拓者
被动-爆破惩戒:惩戒cd减少15秒。惩戒会对目标附近的野怪和小兵造成一半的伤害并击晕1.5秒。对野怪释放会回复15%损失的生命值。
游侠开拓者的2个好处在于续航和清野速度。如果你打野时续航较差,这会是你唯一的选择。游侠开拓者让你有类似打野精魄的恢复,因此如果你出了这个打野就不用回城了。它还可以眩晕野怪,让你承受更少的伤害。
这对于所有喜欢反野又能快速离开的英雄是很好的装备。比如努努,蜘蛛,螳螂和小丑。他们也同样得益于法力恢复并且有了25%惩戒cd减少可以很快地清野。
以蜘蛛为例,你可以e到f4那里,然后立刻用人形w,爆破惩戒和蜘蛛q瞬间清掉f4。如果是狼人,游侠开拓者能让你和上单或中单同样的速度到6级。
tank型打野如泰坦,大树,猪女和阿木木都会喜欢这件物品,因为它有续航和Aoe惩戒。游侠开拓者在所有升级装备中造成的伤害最高,因此它对于所有清野慢的打野都是很好的装备。
游侠开拓者另一个好处是能帮助推塔。你可以断掉一波小兵让它们围着你再用惩戒。要注意的是眩晕只对小兵和野怪有用;如果小兵附近有敌人英雄是不会被晕的。
最后,如果你娱乐下用非主流英雄打野也可以出这个装备。有了游侠开拓者你不会被野怪打死而且会有不错的清野速度,即使你用寒冰打野。
有趣的是,你可以用游侠开拓者瞬间清掉扎克的被动。
打野装备附魔
附魔的意思很简单。它们有打野装一样的作用,还能给你后期的属性让你最后不会因为一件破打野装浪费了格子。让我们来看看吧。
它们都是2250金的价格。这里是各自的属性:
附魔-吞噬者
+40每次普攻造成魔法伤害
被动-:每杀死一个大型野怪增加1魔法伤害。击杀英雄或助攻增加2魔法伤害。
毫无疑问,吞噬者最适合的就是草食型打野英雄,因为他们在游戏前中期往往会进行大量的Farm来尽快合成肉装,而出肉装的缺点也很明显,那就是对拼能力极其不足,吞噬者附魔可以很好的解决这一问题。
+10护甲穿透
从附魔的名字其实就能看出来,这款附魔是为进攻型打野量身定做的。众所周知,护甲穿透这个属性对于野怪来说收益几乎为零,所以一旦选择这个附魔,那就注定要和对方打野英雄刚正面了,这也将成为赵信李青等英雄的必选附魔。
和吞噬者不同的是,附魔法师虽然也能提供超高的AP伤害和减CD,但这款附魔更加偏向的是法系进攻型打野,而这类打野英雄在目前版本几乎是绝迹的,能在物理系进攻型打野的统治下活下来的,小编仔细想了想也就稻草人了……Riot这个设定很明显,他们想让新版本的野区不再单调,能出场的英雄更加多元化,而附魔的设定无疑可以推动这一想法的实现。
唯一被动-韧性:减少眩晕,减速,恐惧,沉默,致盲,变形和禁锢35%持续时间。
一提到韧性,不必多说肯定是坦克型打野的专属物品了。在水银鞋的价格略贵的情况下,附魔主宰可以很好的代替水银鞋的功能,让坦克型打野在中后期更好的黏住对方的后排,给己方的后排和刺客型英雄极大的输出空间和时间。
以上就是新赛季打野位的物品改动,从装备到附魔应有尽有,Riot设计师对S5赛季的野区期望值颇高。当然了,这只是S5整体改动的冰山一角而已,提到打野,怎能不提野怪?
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瓦洛兰大陆
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LOL新版更新:亚索成功解禁,剑姬提莫改版
  首先带来的一个好消息是,疾风剑豪亚索在今天更新之后成功解禁。疾风剑豪亚索的缺陷:在特定条件下站在己方召唤师平台内即可攻击敌方英雄。已经在新版本中完全修复,11日随着停机维护结束逐大区解除禁用。届时,如果玩家在游中仍然有遇到亚索相关问题,请与客服人员联系。
  接下来是英雄改动部分。我们对提莫进行了一些相当大的改动,来让他能在战斗中对自己的命运更有控制力,而不是埋好地雷然后祈祷敌人踩上去。如果你曾经有过让我们删掉提莫的想法,那我们建议你尝试一下新版的菲奥娜(无双剑姬),她换上了一套新版德玛西亚装饰,并且能通过新的招式来帮你优雅地解决掉提莫这个毛茸茸的小萌物。题外话:你知道提莫的上一次增强是在三年前吗?我们觉得你们会喜欢在前言部分看到一些小知识的。我们从来不觉得前言部分能解饿,但充当开胃菜的话,还是不错的。
  以上就是这个版本的所有东西了。此外,我们还在结尾的甜品部分安排了游戏内用户界面的更新,以及新的守卫皮肤选择功能。我们下个版本见咯!
  撰写者:Patrick "Scarizard"
  海洋之灾 普朗克
  普朗克在其它轮换地图上也能获得稳定的银蛇币了。
  在比尔吉特:焰浪之潮的炽热结尾中,普朗克受到了可怕的创伤。现在,他带着全新的目的回到了英雄联盟的战场中。点击查看普朗克的更多资讯。
  Q枪火谈判
  现在,在嚎哭深渊(抢驻新服),屠夫之桥,扭曲丛林和水晶之痕上,会每秒获取1枚银蛇币。
  时间刺客 艾克
  全面地调低了基础值并提升了法强收益系数。被动技能的减速效果降低,但会为艾克提供更多移动速度。
  在我们上个版本的更新公告中,我们曾说过,我们会在后续版本中对坦克流艾克进行改动和评估,并它有没有得到妥善处理。而现在,这个版本来了。
  首先,让我们先交代一些基础知识。为什么坦克流艾克需要改动?
  出装方面有一些多样性难道不酷吗?好问题,但从整体上来说,对坦克流艾克进行改动的原因,是一个与多样性关联不大的不同理念,那就是:一个英雄在选择不同出装或玩法时,要进行哪些取舍?我们拿伊泽瑞尔来举个例子。不管你是走全法强出装、标准射手出装还是“蓝EZ”出装,你都相当于在对他的爆发伤害、持续伤害或远程伤害的三者之一进行强化,而代价是弱化三者中的其它两个。只有在不同的出装有得有失的情况下,才会让英雄在出装时有实质上的多样性。
  艾克在做这些取舍时,看上去只是承担更多风险还是更加稳妥的区别,但他的控制和逃命的潜力,能让他在情况不利时逃脱被击杀的命运。因此,在投入大量资源到防御属性上后,他的“高风险,高回报”风格就变成了“无风险,有回报”。我们的改动不是针对坦克流艾克在见招拆招和随机应变上的成功,而是想让法强更能强化他的核心能力,来强调他在小型战斗中“连打带跑”的玩法风格。
  被动―Z型驱动共振
  收益:0.7 x法术强度 &# x法术强度
  减速幅度:40/50/60/70/80% (在等级1/6/11/16/18时变化) &#/50/60% (在等级1/6/11/16时变化)
  移动速度:40/50/60/70/80% (在等级1/6/11/16/18时变化 &#/60/80% (在等级1/6/11/16时变化)
  W时光交错
  基础护盾:150/195/240/285/330 &#/120/140/160
  护盾收益:0.8 x法术强度 &# x法术强度
  R时空断裂
  生命回复:前4秒所受伤害的20/25/30% ⇒ 前4秒所受伤害的20%
  治疗效果收益:每30法强+1% ⇒ 每15法强+1%
  狂野女猎手 奈德丽
  Q的施法时间增加,伤害降低。W的视野被极大降低。
  作为我们最为独特和两极化的英雄之一(因为她的逃命能力首屈一指),奈德里已经有些时日没有出现在版本公告汇总了。这个版本里,她的改动理由仍然是老调重弹――提升她在侵略性的刺杀套路中所承受的风险。投掷大量标枪然后对虚弱的目标发起攻击,几乎就是奈德里的标志性玩法了,但她的手段如此之多,导致她在选择进攻后,几乎不会给目标留下反应时间。这些改动会持续给奈德丽施压,来真正地利用美洲狮形态完成击杀,而不是通过不断地在远处丢标枪来混水摸鱼。这些改动也能让对手在被奈德丽盯上时,有更多机会躲避她的标枪来让她无法获得捕猎增益,从而更有可能让她断绝继续捕猎的意愿。
  Q标枪投掷
  施法时间:0.125秒 &# 秒
  标枪伤害:50/75/100/125/150 &#/90/110/130
  最大标枪伤害:150/225/300/375/450 &#0/270/330/390
  W丛林伏击
  施放时的视野半径:1200,持续0.5秒 &#,持续0.5秒
  战争女神 希维尔
  R的前几级移动速度降低,但满级时和原来一样。进入R技能范围的友军会享受到希维尔目前的移动速度加成。
  在上次调整希维尔的时候,我们说了很多关于英雄多样性的东西,因为它与希维尔和她的“强开团”能力(并对其它策略有限制能力)有关。我们不得不遗憾地表示,这次各位又要再看一次长篇大论了。
  所以从那时开始发生了什么改变?尽管正义荣耀略微少见了,Poke和分推略微常见了,但整个环境几乎一样――――也就是说,选了希维尔的团队仍然是为了“强开团”能力而选她,并且通常会在最初的几次交火后滚起难以控制的雪球。我们没有狠削希维尔来让她走下神坛(因为这么做通常只会导致下一个射手接替她的位置),而是整修了一下她的大招,让它更有,并且让对手能更好地获悉团战发起的时机――一旦希维尔的队友们开始抱团,就说明冲锋要开始了。
  再挑明一下改动内容:以前,就算在希维尔的大招快要结束时靠过去,你也会获得持续2/3/4秒的60%移速加成。而这次改动后,这个增益是共享的――如果你在她开启大招时就在她,那么你会获得完整的8秒加速效果。如果你是后来加入的,你只会获得剩余部分的增益效果。这么迟才加入狩猎,可没什么情面好讲的!
  初始移动速度:全等级60% &#/60%
  在施放后进入大招范围的友军,将获得希维尔当前的移动速度加成和持续时间。(以前,友军不管在什么时候加入狩猎,都会获得持续2/3/4秒的初始移动速度加成)
  迅捷斥候 提莫
  提莫在草丛中更加狡猾了,并且他的被动技能的攻击速度现在会随等级增长。大招的陷阱持续更短的时间,并且需要更长的部署时间,但可以施放得更远并且能从已存在的陷阱上进行弹跳。
  我们最终做出来了。在沉睡了几年后,英雄联盟的黑暗魔头终于归来。虽然恶名远扬,但他其实一直以来都在可用性方面欠缺吸引力。提莫经常会被视作一个偏门的“反制近战”的上单英雄,或是一个专注于地图控制的法师,他总在四处走动,但从来没有强得让他的猎物们哀嚎过。
  不管你有多喜欢使用你的迅捷斥候,我们都专注于为提莫玩家提供更多方式来展现他们的技术,从而获得队友的赞美。提莫在5v5团战中的表现总会受到质疑;他的威力很大程度上取决于他的对手们有没有踩到他的蘑菇,以及队友是否乐意利用他的地雷阵。给被动技能增加一些简洁的小花招,并以降低蘑菇的一些其它方面的强度――例如持续时间――为代价,来换取可以把蘑菇投掷出去的能力,应该能让这个班德尔城的小魔头更加主动且面带笑容地摧毁敌人们的希望和梦想(兔宝宝提莫的蛋在弹跳的时候真的很萌)。。
  被动―隐形的翅膀
  攻速加成:全等级40% &#/60/80%(在1/5/10/15级时变化)
  潜行倒计时:2 秒 &# 秒
  新功能:在草丛中,提莫能以两倍速进入潜行状态
  新功能:隐形的翅膀激活后,在草丛中移动将不再打破潜行状态
  R种蘑菇
  持续时间:10分钟⇒ 5分钟
  新功能:减速会在4秒里持续衰减
  施放距离:200 &#0/900
  部署时间:1秒&#秒
  新功能:朝着已存在的蘑菇上施放蘑菇,会导致新蘑菇进一步朝着初始方向弹跳3/4/5个提莫身位的距离。
  新功能:现在,蘑菇在被远程英雄进行3次普攻(近战英雄进行2次普攻)后死亡
  装备与物品
  基克的先驱
  【基克的先驱】持续更长时间,但需要更长时间来积攒层数。
  我们非常乐于看到这个装备的使用方式,所以我们在这个版本中只是轻微地对它进行了一下调整――这个装备的增益可以扭转局势,无疑是战斗的重头戏(前提是你能用好它),但它的持续时间不够长,无法起到任何有意义的效果。为了兑现我们对“进攻型辅助装”的承诺,并让各位能把来自双人路的痛苦带给敌人,【基克的先驱】的效果将持续得更久,代价是降低了积攒层数的速度。这个改动会切实地奖励那些共同积攒层数的搭档,并在攒满后共同享受这段长久友谊所带来的快感。
  也就是说,用AP赵信出【基克的使徒】,是你应该在生命中至少尝试一次的事。欢迎体验。
  每次施放技能的积攒层数:12 ⇒ 8
  每次进行普攻的积攒层数:6 ⇒ 4
  每次友军施放技能的积攒层数:6 ⇒ 4
  每次友军进行普攻的积攒层数:3 ⇒ 2
  增益持续时长:6秒 ⇒ 8秒
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在重新施放主动效果后,【基克的使徒】的层数不会转移到新的目标上
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【基克的先驱】的效果不会提供助攻
  HUD(游戏内用户界面)更新
  基于玩家的反馈,我们对新的HUD进行了第一次更新改动,并且它会在这个补丁中部署到排位队列。我们的主旨是,对易读性的全面改进,以及一些体验质量的调整!
  全局字体改动
  ? 换成了一个更粗的字体
  ? 界面上大部分区域的字体尺寸已得到提升
  ? 给聊天框增加了一个阴影
  英雄属性面板
  ? 增益后的属性再次使用带颜色的文本
  ? 属性图标变得更大
  ? 暴击几率和攻击距离互换了位置。暴击几率现在显示在默认框体内,而攻击距离显示在扩展框体内。
  ? 提升了经验槽的亮度
  技能槽
  ? 冷却扫描指示器现在会覆盖整个技能图标
  ? “尚未冷却”和“法力耗尽”的颜色现在更易区分
  ? 再次为所有非瞬发技能增加了施法指示条
  HUD技能动画(技能升级,开关,冷却完毕)现在是金色而非蓝色
  ? 减少了HUD动画的干扰程度
  游戏数据和信息
  ? 补刀、战绩和队伍战绩已被重新定位到右上角,与游戏计时器相邻
  ? 小地图上的团队框架的尺寸已得到提升
  计分板
  ? 隔开了计分板的各种组成元素
  ? 英雄肖像变大了
  ? 召唤师技能的计时器变小了
  ? 禁音按钮加到了每个玩家的英雄肖像旁边
  英雄成就表情这次成真了。
  当英雄成就发布一段时间后,我们决定先等等,看一下4级和5级表情是如何被运用的,然后才把它们做成让敌人可见。几个月过去了,在加入了一些轻度的保护措施来确保玩家们可以屏蔽表情刷屏后,我们已经准备好让玩家们能在自己的对局中把自己的成就展示给所有人了!
  等级4和5的英雄成就表情现在对敌人可见了
  禁音一个玩家,也会隐藏掉他们的英雄成就表情(队友和敌人的)
  守卫皮肤选择
  你可以在英雄选择阶段选择你的守卫皮肤了。
  也许你的小伙伴们现在终于会插眼了。
  也许。
  这个功能目前不会被加到阵容匹配系统中,因此请在准备就绪以前,在商城中选好你的守卫皮肤!
  大区图标更新
  随着海洋之灾普朗克的归来,比尔吉沃特的血雨腥风仍将继续。为纪念比尔吉沃特事件,我们将比尔吉沃特大区图标进行了一次更新。
  BUG修复
  ? (佣兵)【附魔:传送】的主动效果不再有无冷却施放的BUG了。
  ? 峡谷迅捷蟹现在会掉落一个灵魂(给锤石的一点爱)
  ? 升级饰品不再重置它的冷却时间(在5.14已经修复,但我们忘了说)
  ? 使用一个消耗型物品将不再临时让【吞噬者】失效
  ? 现在,加里奥在给友军使用【W技能】时,会正确地获得助攻
  LOL更新版本了!这次的版本变动比较小,因为游戏本身也需要把节奏放缓一下。最近的新内容太多了,打野装备、游戏平衡和焰浪之潮等,让我们觉得是时候来次较轻量级的版本了。本次版本的变动主要集中在一些职业赛事中的另类英雄上,并且我们会观察这个不断进化的策略游戏是否成形。所以请放松心情,尽情体验这个新版本吧!
  ? 恢复了卡特琳娜的“沙漠风暴”和“夺命佳人”这两款皮肤的E技能的特殊视觉特效
  即将到来的皮肤
  以下皮肤已在版本内:
  兔尾巴 菲兹(即将改为 兔宝宝 菲兹)
  即将到来的炫彩皮肤:
  ? 魔蛇之拥 卡西奥佩娅 剧毒诅咒
  ? 巨龙追猎者 薇恩 混乱龙息
  ? 锦鲤 娜美 御水魔法使
  已知缺陷
  1. 复仇之矛在和其他英雄签到契约时被击杀,导致当局内无法再次绑定的缺陷。
  2. Ping和FPS指示器字样重叠的缺陷。
  3. 佣兵模式中“流水之杖”功能tips中缺少20%减CD功能描述
  4. 剑姬大招可以对敌方英雄分身使用,但是无法造成效果,并且特效显示错误的缺陷。
  5. 偶现河流之王塔姆大招进入cd,队友查看屏幕左侧指示灯亮着的缺陷
在互联网环境下,企业面临各种竞…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
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