lol什么版本新版本慎慎登录国服

LOL慎新版本出装。_百度知道
LOL慎新版本出装。
技能方面没什么好说的,其它的看情况吧。其实国服这个英雄玩的好的真心不多,你经常会发现能量不够用的情况,上单看情况而定,接下来狂徒兰顿都可以.baidu,望采纳://g。在线上他绝对是一个比较恶心的英雄。其实要是自己这边打野是主发育型英雄的话还是带传送和闪现比较好。装备方面日炎是慎核心装备://g.jpg" esrc="http,他并不怎么符合现在的进程.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=39e1b1d1a1ec08fa2de1155/ac4bd44d84514afbfbedaa641b84!可追问哦
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因为无论是上单还是打野慎第一个大招目标都是保护ADC所以日炎加血加护甲可以为您提供更多帮助第二件建议出蓝盾.因为慎的技能CD比较长,而且没有很大的输出能力慎第一件装备建议日炎
丄单,灯笼,智慧 ,狂徒,冰锤,日炎,这些都可以,对面ad多并且你喜欢热衷推线的就先日炎 看rainman出过灯笼,但是我觉得不是对面是女刀锋这种同样耐消耗的不必要出,我喜欢直接出日炎,智慧,狂徒,基本结束,最多在出个自然或者蓝顿
慎没有什么必须出主要还是看情况对面正规阵容 上单船长瑞文等,中单ap,打野一个忙僧蝎子等,adc+辅助就可以出大冰锤+末日之刃+忍者鞋+狂徒+阿塔玛+自然,或者把末日换成反弹甲
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LOL5.5补丁登录国服 新版内容全解析
在延迟了近一个星期之后,5.5补丁在24日凌晨正式登录国服,这也将成为S5赛季以来首个“跨时代”意义的补丁。
在延迟了近一个星期之后,5.5补丁在24日凌晨正式登录国服,鉴于5.4补丁改动幅度较小,部分游戏平衡性的问题没有解决彻底,所以5.5补丁无论从英雄改动还是道具改动来讲,规模都是空前的,这也将成为S5赛季以来首个“跨时代”意义的补丁。
对于普通玩家而言,第一时间理解新版本节奏是最为重要的,今天小编就根据5.5改动的内容,来为大家进行一个完整的分析,希望大家在看后能尽管在新版本里找到属于自己的节奏。
沙漠皇帝阿兹尔
基础攻击速度由0.600提升至0.625
沙兵现身[W]
沙兵攻击距离由325提升至375
长矛穿刺距离由100降低至50(总体距离未改动)
解析:在之前的5.3补丁里,阿兹尔无论在比赛还是路人局里都有着不错的表现,但这种表现明显是恶性的。因为技能消耗能力过强,阿兹尔在最近的补丁里频繁遭到削弱,胜率也是直线下降,所以在5.5补丁里Riot设计师对这个悲催的英雄进行了一点补偿。
设计师这一次降低了阿兹尔的穿刺射程,同时提升了沙兵攻击距离。这个改动乍一看好像没有什么变化,其实意图非常明显,沙兵攻击距离的提升可以让阿兹尔更加频繁的消耗对手,同时穿刺距离的降低又让阿兹尔的爆发能力有了一定的削弱,所以简单来讲,5.5补丁里的阿兹尔在对线期会比以前好过一些,但爆发能力有所下降。
酒桶古拉加斯
基础法力值由300提升至400
醉酒狂暴[W]
对野怪造成的最大伤害由250提升至300
解析:在5.5补丁发布以前,设计师就在官方论坛提到过:“想让和最近大热的豹女一样走进野区”。尽管一直在努力,但不得不说,Riot在打野这个位置上的尝试一直都是失败的,特别是法系打野,这也是为什么豹女如此之强设计师还迟迟不肯下杀手的原因,他们需要一个法系打野来带动整个游戏的节奏。
但遗憾的是,酒桶和豹女相比并没有太大的优势可言,这次的补丁加强了酒桶的一些基础属性,但酒桶目前最大的问题并不在于此,而是伤害过低,所以不出意外的话,5.5补丁依然无法让酒桶重新回到主流英雄的行列中。
虚空行者卡萨丁
虚空行走[R]
冷却时间由7/5/3秒降低至6/4/2秒
距离由450提升至500
法力消耗由60降低至50
解析:如果要评选近两年LOL里最悲剧的英雄,那么卡萨丁一定是候选人之一,在之前的5.4补丁里,出场率和胜率本就不高的卡萨丁莫名其妙的挨了一刀,大招距离再度遭到了削弱,这彻底让这位成了名副其实的“虚空爬行者”……连一向自傲的设计师也不得不承认,他们在5.4补丁里对卡萨丁做的事实在有些太过分了……
所以在新版本里,卡萨丁的大招得到了较大幅度的BUFF,不仅距离有了增强,蓝耗和CD也变得非常可观,所以不需要小编多嘴,大家也应该知道了。5.5补丁卡萨丁一定会重新崛起的,至于是上单还是中单,就看职业选手如何进一步开发了。
冰霜女巫丽桑卓
寒冰碎片[Q]
伤害由75/110/145/180/215点魔法伤害降低至70/100/130/160/190魔法伤害
解析:在5.5补丁发布之前,相信大部分玩家都应该猜到了,丽桑卓肯定会被削弱的。作为一个消耗,爆发和控制都兼顾的法师,丽桑卓在之前版本的表现堪称完美,上单丽桑卓基本可以Counter所有的近战AD英雄,而中单丽桑卓到六级后的大招也能让对方胆战心惊。
所以在5.5补丁里,丽桑卓的Q技能得到了一定的削弱,但就小编个人来看,这次的削弱力度还不是很大,虽然Q技能的确是丽桑卓的核心技能,但她肆虐召唤师峡谷并不仅仅是因为这一点,而且就国外最新的数据来看,5.5补丁更新以后的丽桑卓还是混的风生水起,所以在之后的5.6,5.7补丁里,这位“法爷”可能还会面临一次较大幅度的削弱。
深海泰坦诺提勒斯
泰坦之怒[W]
伤害由40/55/70/85/100点魔法伤害降低至30/40/50/60/70魔法伤害
加成由7/9.5/12/14.5/17%最大生命值提升至9/11/13/15/17%最大生命值
暗流涌动[E]
冷却时间由全等级10秒降低至7/6.5/6/5.5/5秒
法力消耗由60/70/80/90/100降低至40/50/60/70/80
法伤加成由0.5法术强度降低至0.3法术强度
减速持续时间由2秒降低至1.5秒
解析:这应该是5.5补丁里最为亮眼的改动了,泰坦作为一个坦克型打野,上线至今一直没有受到过太大的重视,前期作战能力较差一直是他被诟病的原因。而Riot的设计师很巧妙,他们加强了泰坦最为核心的W和E技能,现在W技能在后期作用更加明显,也让泰坦具有了一定的滚雪球能力;同时E技能大幅降低的冷却时间,让泰坦能够更好的胜任“控制型打野”的角色。
除此之外,W技能前期伤害的降低和E技能AP加强的降低绝对是精彩的一笔,这样让泰坦在加强的同时有了一定的缺点可以被突破,现在的泰坦前期伤害略有降低,但控制能力更加充足,而在游戏后期则有了更高的伤害,这样一加一减无意是最为平衡的改动。
狂野女猎手奈德丽
丛林伏击[W]
伤害由10/40/60/80/100(+10/12/14/16/18(+0.02 法术强度)%当前生命值)点魔法伤害调整为40/80/120/160/200(+0.2 法术强度)魔法伤害
解析:千呼万唤始出来!自从打野豹女被开发出来之后,几乎所有的玩家都在声讨这个麻烦的家伙,她的机动性堪比,同时有着不科学的斩杀伤害,而在5.5补丁里Riot也终于决定动一动刀子了。
对于W技能的改动,大多数玩家也能有些迷糊,这到底是加强还是削弱呢?很简单,陷阱这个技能主要针对的是野怪和小兵,因为豹女很难在实际战斗中用陷阱去击杀或是埋伏对手,而W技能移除了最大生命值伤害,这让豹女在对付一些大型野怪时会比以前稍微困难一些,综上所述,这个改动其实是个很明显的削弱。
但尽管如此,这次的削弱并不会让打野豹女的热潮停歇下来,如果在5.5补丁里豹女的使用率和胜率依然居高不下的话,那么等待她的或许将是新一轮的削弱。
龙血舞姬希瓦娜
烈焰吐息[E]
对被标记的敌人造成的额外伤害由每次普攻2%的最大生命值提升至每次普攻2.5%的最大生命值
解析:在S3赛季时,龙女曾经是非Ban必选的上单英雄,但由于连续遭到削弱,逐渐成为了冷门英雄。很遗憾的是,尽管E技能得到了一定的增强,但龙女依然无法在5.5补丁里找到自己属于自己的席位。
龙女一直以来都不缺伤害,但没有控制技能是她最大的软肋,同时由于基础属性遭到了极大的削弱,现在龙女往往要在出输出还是出肉这个问题上纠结很久,所以如果Riot不加强这些点的话,龙女注定是无法再度抬头的。
亡灵战神塞恩
残虐猛击[Q]
法力消耗由45/50/55/60/65降低至45全等级
AD加成由0.6-1.8总攻击力提升至0.65-1.95总攻击力
杀手怒吼[E]
法力消耗由全等级35提升至35/40/45/50/55
解析:塞恩重做以后第一个出现的第一个主流打法就是主E消耗流,但这明显和设计师最初的意图相背,所以在最近的几个大补丁里设计师千方百计想让玩家们转移注意力,而这次对Q技能的加强足以证明这一点。
但尴尬的是,由于塞恩的Q技能机制实在是过于逗比,所以主Q硬刚的套路似乎依然行不通,而E技能在5.5补丁里再度挨了一刀,这一来一去不仅不会让塞恩有所加强,反而会让目前保留的一些优势荡然无存。
水晶先锋斯卡纳
水晶横扫[Q]
伤害由18/28/38/48/58物理伤害提升至20/30/40/50/60物理伤害
额外的魔法伤害由每一层18/28/38/48/58魔法伤害提升至20/30/40/50/60魔法伤害
晶体破碎[E]
伤害由40/60/80/100/120提升至40/75/110/145/180
解析:5.5补丁的主题是“加强坦克型打野”,除了之前已经说过的泰坦之外,蝎子是这次补丁第二号核心英雄。
这次补丁对蝎子前期的伤害能力进行了极大的BUFF,结合之前补丁里对E技能控制能力的加强,所以蝎子可能会比泰坦更快被玩家接受,而皇子盲僧豹女这三位“打野皇帝”的地位可能会因此不保。
琴瑟仙女娑娜
狂舞终乐章[R]
法力消耗由100/150/200降低至全等级100
解析:在之前的若干补丁里,Riot一直秉承了一个非常有意思的习惯,那就是出了皮肤就削弱……但这次琴女的加强似乎是打破了这一魔咒。
大招蓝耗的降低对于琴女来说绝对是个天大的好消息,因为Q和W技能CD较短的原因,琴女很容易在对线期早早的耗光所有法力值,导致没有蓝放大招,大招蓝耗可以很好的缓解这一问题。所以入手了DJ皮肤的打碟男孩们,继续操练起来吧!
麦林炮手崔丝塔娜
急速射击[Q]
每对被爆炸火花标记了的敌人进行一次普通攻击,都将减少1秒的冷却时间
解析:前不久小炮进行了一次较大幅度的重做,有趣的是,在测试服阶段新版小炮的表现非常亮眼,但等到正式上线时却又变成了冷门英雄。其实小炮本身并不弱,只是在重做之后缺少开发,导致大部分玩家都选择性忽略掉了她。
所以这次的增强其实只是一个信号而已,加强Q技能的幅度并不大,但如果能让玩家将注意力稍稍移向小炮的话,那么一切都是值得的。
诅咒巨魔特朗德尔
国王的贡品[被动]
触发距离由1000提升至1400
冰封领域[W]
治疗放大效果由8/11/14/17/20%提升至全等级20%
解析:巨魔在上个赛季曾经有过一段时间的亮眼表现,但之所以崛起很大程度是因为他在当时能很好的Counter龙女,而在法坦主宰上单之后,巨魔笨重的缺点被无限放大了。
在5.5补丁里巨魔的被动技能和W技能有了一定的增强,这让巨魔能够在对线期可以更好的欺负一些没有爆发的近战AD英雄,但尽管如此,他在面对法系上单时依旧很无力,所以在新版本里,巨魔依旧不是一个很好的选择。当然,如果对方拿出了5AD阵容,那么你可以掏出巨魔教他们做人。
首领之傲厄加特
恐怖电容[W]
基础护盾由80/130/180/230/280降低至60/100/140/180/220
[新]现在护盾有了法力值加成,数值为8%总法力值
超动力定位转换器[R]
冷却时间由120/110/100降低至120/100/80
解析:设计师在之前就已经提到过,将会在近期对厄加特进行一次大幅度的重做,但就5.5补丁所发布的内容来看,这次的改动依旧是治标不治本的。举个例子,好比一个得了绝症的患者去就医,一顿治疗下来发现绝症还是绝症,但莫名其妙把感冒治好了……
螃蟹一直蝉联胜率榜和热度榜倒数第一,最关键的点在于他的定位过于模糊,按照理论来说他应该是个不折不扣的ADC,但无论从技能还是基础属性来看,他实在不能称为一个正常的ADC。我们再来看看这次补丁的改动内容,加强了螃蟹W的护盾值,同时大招CD有所降低,但这一通修改下来,螃蟹的伤害还是低的令人发指,射程还是尴尬无比,所以这个英雄在新版本里螃蟹还是难逃万年吊车尾的命运。
惩戒之箭韦鲁斯
穿刺之箭[Q]
现在会在蓄力开始时计算冷却时间,而不是箭矢射出后
解析:虽然乍一看,韦鲁斯仅仅是改了一下Q技能的冷却判定机制,但小编想说的是,继蓝EZ之后第二个超级Poke型英雄将会在5.5补丁里横空出世,他就是新版的韦鲁斯。
大家都知道韦鲁斯的Q技能可以蓄力,但以前是技能释放出之后才开始计算冷却,而现在在蓄力过程中就已经开始计算减CD了。换句话讲,现在的韦鲁斯可以比以前更加频繁的使用Q技能,结合上个赛季已经有过的“Poke型韦鲁斯”,所以不难猜想,新版本这位毛裤男势必将Poke进行到底了。
邪恶小法师维迦
黑暗祭祀[Q]
弹道速度由1750提升至2000 (加快了约14% )
扭曲空间[E]
空间墙出现前的延迟由0.75降低至0.5
警告颗粒展示由施法后调整至施法时
解析:在5.4补丁里Riot对小法师进行了较大幅度的调整,设计师也在测试时信誓旦旦的保证,新版小法师表现一定会比重做前更好。但就国外5.4的数据排名来看,小法师的热度和胜率不仅没有任何的提升,反而一落千丈,这着实让设计师有些难堪,所以在5.5补丁里加强小法师也是理所应当的了。
新版小法师最大的改动就是Q技能和E技能,Q技能从指向性机能变成弹道型技能,而E技能也有了0.75秒的延迟,这直接让小法师失去了以前的控制和爆发能力,而这次补丁里对Q技能和E技能的补偿在小编看来也是不够的,非指向性技能和指向性机能的差别实在太大,小法师要想再度立足于中路,这一点加强显然是不够的。
皮城执法官蔚
移动速度由350降低至345
天横霸空烈轰[R]
物理伤害由200/325/450降低至150/300/450
解析:作为一个版本内并不算强势的打野,蔚这次真的是躺着也中枪……在5.4补丁里发挥亮眼的打野英雄有四个,皇子,盲僧,豹女和挖掘机,而因为这四个英雄的亮眼表现,大多数玩家都在排位赛Ban掉他们,而这个时候蔚经常作为“备胎”出场,而四大正主在5.5补丁里都遭到了一定程度的削弱,作为无关人士的蔚也吃了莫名其妙的一刀……
虽然从补丁内容来看,蔚的削弱幅度并不是很大,蔚能在如今的野区存活下来,依靠的是Q技能短CD的突进和W技能的百分比伤害,大招更多时候只是作为一个先手的开团技能,削弱一点伤害并不是不能接受的。不过话说回来,Riot目前对于野区的调整只是拆东墙补西墙,并不能达到一个完全的平衡,所以就算到了5.5补丁里,之前的“四大野王”依旧会是首选。
雷霆咆哮沃利贝尔
狂野怒意[W]
现在对野怪使用将返还一半的冷却时间
解析:对于狗熊的改动一如既往体现了Riot想“加强坦克型打野”这一目的,而狗熊之所以退居二线,一定程度也是因为清野能力过慢所造成的。但尴尬的是,除了清野能力之外,狗熊目前还有一大堆暴露出来的问题没有解决。
没有位移能力,Q技能在削弱过后速度过慢等问题都是影响狗熊出场的重要原因,所以就算BUFF了W技能,这个萌萌的熊爸也没办法立足于5.5的野区,坐等Riot的下一次加强吧!
德邦总管赵信
狂战怒吼[W]
基础治疗量由26/32/38/44/50提升至30/35/40/45/50
无畏冲锋[E]
伤害由70/105/140/175/210魔法伤害提升至70/110/150/190/230魔法伤害
解析:赵信作为国服人气排名前三的英雄,其实出场率和胜率一直都比较稳定,很多人拿他跟盲僧比较,其实赵信无论在中后期团战还是伤害能力方面都比盲僧强很多,唯一尴尬的地方在于逃生能力,而这最致命的缺点并没有得到任何的加强。
不过提升W前期的回血量和E技能的基础伤害,对于赵信来说已经是个不错的BUFF了,现在赵信前期的对拼能力更强了,所以不难看出,新版本赵信的胜率和出场率又会有较大的提升。
生化魔人扎克
不稳定物质[W]
拾取组织现在会短暂的为扎克提供一个“组织积蓄池”的冷却减少效果,也就是说当他在拾取组织的1秒内使用了W技能,也能减少W的冷却时间
橡筋弹弓[E]
击飞持续时间由0.5秒提升至1秒
解析:对扎克的改动正如小编之前所讲的那样,这位胖乎乎的家伙也只是治好了感冒而已……原因很简单,和目前主流的上单大树,大虫子相比,扎克几乎没有任何的优势可言,既然如此,玩家肯定不会抛弃这两个强势法坦改去选择扎克。
对,扎克最大的问题就是伤害能力不足。也许有玩家会认为,扎克是一个纯肉英雄,本身就不该有太高的伤害,但还是那句话,大树和大虫子和扎克的定位几乎一样,但却比扎克有着更稳定的控制和伤害能力,这一对比扎克的问题就暴露无遗了。
5.5版本的扎克并非不能玩,以小编个人的愚见,也许目前更适合扎克的位置不是上单,而是打野……
时光守护者基兰
时间炸弹[Q]
冷却时间由12/11/10/9/8秒降低至10/9.5/9/8.5/8秒
解析:大家应该还记得S4世界总决赛期间那个BP率高达98%的时光老头吧!那时时光之所以大热,主要是因为全球流的被动技能,可以让己方上单和下路更早的达到二级,对对方进行全盘的压制,同时自己Q技能和大招的复活可以Counter大部分凶悍的刺客中单。
而在S4结束之后,时光的被动技能就遭到了极大的削弱,而那一刻也就表明了,时光再也没办法成为强势英雄了。一个只能Poke,几乎没有爆发,同时输出只有一个技能的中单注定是上不了场的。当然,辅助时光现在会比以前更能恶心对手了……
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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lol慎重做技能详细介绍 新版慎技能
作者:佚名
发布时间: 14:07:05
[导读]lol暮光之眼,新版慎技能详细介绍,新版慎怎么玩 近日,lol英雄联盟暮光之眼慎已重做完成,不久便会上线国服,之前带来了慎重做的技能预览视频》》》点...
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下面给大家带来具体的技能介绍,一起来看看!
被动:忍法!气合盾
施放过一个技能后,慎会获得一个临时的护盾。该护盾的冷却时间相对较长,但如果慎的技能影响到了友方或敌方英雄,则护盾的冷却时间会显著降低。
Q:奥义!暮刃
慎唤回他的魂刃,强化接下来的三次普攻,造成基于目标最大生命值的伤害。如果魂刃在返程途中碰到敌方英雄,则慎造成的伤害会提高,并且攻击速度会大幅提高。所有被返程的魂刃击中的敌人,背对着慎移动时会被短暂减速。
W:忍法!魂佑
慎的魂刃制造出一个保护护盾,使慎和附近的盟友能够闪避所有的普攻,持续数秒。当区域内有友方英雄时会触发该技能,如果区域内没有友方英雄,则当友方英雄到达足够近的距离后会触发。
E:奥义!影缚
● 被动:慎使用【奥义!暮刃】或【奥义!影缚】造成伤害时,会恢复一部分能量。
● 主动:慎向目标区域猛冲,对沿途的所有敌方英雄造成伤害并对其进行嘲讽。
R:秘奥义!慈悲度魂落
在短暂的引导后,慎会传送至地图上任何位置的友方英雄处。慎引导法术时,会在目标身上施放一个护盾,当慎传送至目标位置时,魂刃也会同时到达。
此次慎重做技能上改动不大,主要是增加一把魂刃,果然最近拳头公司乐于开发互动性较高的玩法~
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