我的世界药水怎么扔扔的药水巨毒药水

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我的世界怎么利用指令扔出自定义药水教程
我的世界怎么利用指令扔出自定义药水教程
16:59:48来源:斗蟹游戏编辑:卡密萨瑪252
&&&&今天小编为大家带来的是运用指令方块正处自定义药水教程,用了这个指令真的是非常的简单,到底是怎么操作的呢?下面就请一起来看看吧!  上图是用指令方块扔出一个带有所有危害效果的药水,生存必死无疑。  OK,进入教程。首先是如何刷出一个普通的无任何属性的药水。用的/summon做的。指令:  /summon ThrownPotion ~ ~5 ~  复制代码  /summon指令我就不多说了,比较基础。大家只要记住已扔药水的ID,ThrownPotion就可以了。之后教大家如何加入普通的属性,不是自定义属性。指令:  /summon ThrownPotion ~ ~1 ~  {Potion:{id:373,Damage:16428,Count:1}}  复制代码  当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个扔出的瞬间伤害药水。讲解下NBT:  Potion:药水属性NBT。要刷出已扔出自定义药水一定要用这个NBT。  id:药水的ID。后面必须打373。  Damage:药水的信息。这个用来让指令方块分辨是哪种药水。(不懂这行的话点这里,本人自定义药水的帖子。里面讲解的很清楚)。  Count:刷出药水的数量。默认是1。  因为是自定义扔出药水,所以格式和自定义药水十分的像。现在大家看如何加入自定义药水属性。指令:  /summon ThrownPotion ~ ~1 ~  {Potion:{id:373,Damage:16428,Count:1,tag:  {CustomPotionEffects:[{Id:20,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},  {Id:9,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},  {Id:7,Amplifier:999999,Duration:3,Ambient:1},  {Id:17,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},  {Id:18,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},  {Id:19,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},  {Id:15,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1}]}},  Motion:[1.0,1.0,0.0]}  复制代码  这条指令我就不多说了,因为本人以前的帖子已经讲解很清楚了。也就是自定义药水属性的格式。用tag这个NBT链接。(点击这里看自定义药水属性教程)。这条指令唯一要讲的地方是Motion和Ambient。  Ambient是控制药水属性的可见度的,就是药水属性旁边发出的颗粒。最好用在隐身效果上面,这样可以让一个生物100%隐身,因为去除了药水的隐身效果颗粒。Ambient设置成1后就是隐藏药水颗粒。默认是0。  Motion是一个控制轨道的NBT,也是控制药水扔出去时候的抛物线。Motion不光是药水,还可以控制TNT,掉落沙什么。格式是:Motion:[(X偏移),(Y偏移),(Z偏移)]。上面指令的意思是让药水扔出时按照一个抛物线轨道行走,轨道是X偏移=1.0,Y偏移=1.0。如果XYZ偏移都是1.0的话那会斜方向的发射。注意的是,偏移不能改太大,否则会飞到地图外面去。& &&相关阅读:&&&&&&&&《我的世界》:《我的世界》合成表:《我的世界》手机版:
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我的世界什么药水是扔的,怎么做?
提问者采纳
那种药水叫做喷溅型药水。这种可以投掷的药水通过在炼药时【任意药水】加入火药即可让药水变成喷溅药水似乎除了普通的水瓶其他任意药水无论是有效果无效果的头可以变成喷溅药水但是值得注意的是喷溅药水也可以继续加入其他材料进行炼药比如喷溅的 平凡药水可以继续加入材料进一步炼药,得到的药水依然是可投掷的
就是比如做好的毒药水加上火药就可以扔了是吧?
就是比如做好的毒药水加上火药就可以扔了是吧?
恩,直接按Q对准你要扔的方向扔去。但有点你要注意下,就是所有喷溅型药水对自己都有效的,也就说你扔了喷溅型中毒药水你自己也会中毒的,所以慎用。
有没有办法解决是不是扔远一点没事了?
可以的,不过比较麻烦要做个发射器。你去这个网页看看吧,以后你有啥问题都可以去这里解决的。
请问可以扔的药水加了其他材料是不是只是加时间还可以扔
不用回答了,我看了那个网站我懂了谢谢
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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我的世界药水合成表 药水配方合成教程
时间: 14:40 |来源:网络|
作者:天蝎|点击: 245853
  在我的世界中有很多东西都需要合成,这里小编就整理了一份我的世界药水合成表,相信有了它,你再也不用为药水配方、怎样合成药水这些问题而苦恼了!
  我的世界药水合成表(点击查看大图)
  有了药水合成表没有炼药器怎么行呢?下面就来看看炼药器是怎么制成的。
  炼药器,英文原文Brewing stand
  按照图中所示合成好后放在地上,就可以使用了。别慌,准备工序还没有完成,你还得合成玻璃瓶
  合成完后拿在手上,跑到水边对着水按下鼠标右键舀水,让它变为水瓶
  然后,你的药剂师生涯就可以开始了。
  或许你以前试着熬制过药,但从没有成功过,那你知道为什么你熬出的药为啥总是&平凡的药剂&这种废品吗?那是因为你少了一切药水的基础&&地狱孢子(官方翻译为地狱疣)
  可别小看了这种红红的小家伙,它们可是稀有药材,只在地狱遗迹的角落里生成,并只能种在灵魂沙上,只在地狱里生长。当你取得它以后,按照图片所示摆好(空位可以摆放多个水瓶,且只消耗1个原材料)
  并耐心熬制完后,你或许会失望:怎么这水瓶一点都没变?别着急,把鼠标移到上面,你会发现一行小字:笨拙的药剂。(官方翻译为别扭的药水)别看这笨拙的药剂虽笨拙,却是一切有效药剂的基础呢!然后,你就可以基于笨拙的药剂开始制作有效药剂了。
  (这里以初级治疗药水为例教大家熬制药水):为了制作初级治疗药水,你需要一个闪光西瓜(官方翻译为闪烁的西瓜)和1瓶笨拙的药剂(上文已经制作好),闪光西瓜的合成公式:
  (那个粒状物是杀死地狱猪人掉落的天然金块(官方翻译为金粒)。合成完毕后,在熬药器中这样摆好。
  之后耐心等待数秒,1瓶(或数瓶)治疗药水便大功告成了。它可是能瞬间回复你三格生命值的呢!
  哈,我猜你还觉得药水不强力,那就来试试增强你的药水吧!要增强它有两种方式:一是往药水里面添加萤石粉,这样可以增强药效,但有效时间减半(持续性药水),这里以治疗药水为例
  如此即可增强治疗药水的药效了,增强后一瓶可以回复五格血,效果大增;二是往药水里面添加红石,这样可以延长有效时间到8分钟,且不减弱药效(酷吧!不过一次性药水可不能添加红石),这里以力量药水为例。
  如此即可把力量药水短短三分钟的有效时间延长到8分钟,让你更能放心奋勇拼杀!
  噢,你又在抱怨增益药水没办法直接对队友使用,而有害药水只能喝到自己肚子里?那你就得开始制作&手榴弹&&&飞溅的药水来满足需求了。首先,你得深吸一口气,准备干掉几个MC里最可怕的敌人&&Creeper(自爆怪,俗名JJ怪,官方翻译为爬行者),(当然,你也可以干掉那些哇哇叫的Ghast),拿掉它们身上的火药,把它放进熬药器的药材栏里(继续以治疗药水为例~),像这样
  即可做出飞溅的治疗药水(官方翻译为喷溅治疗药水)了。(注意:任何药水制作成投掷型药水后,药效都会折损一些。一次性药水折损药效,而持续性药水药效和持续时间都会折损,所以,还是三思而行吧)。
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在我的世界中药水有各种各样的作用,这些作用有负面的有正面的,当我们需要给别的事物使用药水的时候,就需要将药水扔出去,但是药水手动扔的话太麻烦。下面蚕豆网小编就为大家带来我的世界用指令扔出自定义药水方法。
上图是用指令方块扔出一个带有所有危害效果的药水,生存必死无疑。
OK,进入教程。首先是如何刷出一个普通的无任何属性的药水。用的/summon做的。指令:
/summon ThrownPotion ~ ~5 ~
/summon指令我就不多说了,比较基础。大家只要记住已扔药水的ID,ThrownPotion就可以了。之后教大家如何加入普通的属性,不是自定义属性。指令:
/summon ThrownPotion ~ ~1 ~
{Potion:{id:373,Damage:16428,Count:1}}
当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个扔出的瞬间伤害药水。讲解下NBT:
Potion:药水属性NBT。要刷出已扔出自定义药水一定要用这个NBT。
id:药水的ID。后面必须打373。
Damage:药水的信息。这个用来让指令方块分辨是哪种药水。(不懂这行的话点这里,本人自定义药水的帖子。里面讲解的很清楚)。
Count:刷出药水的数量。默认是1。
因为是自定义扔出药水,所以格式和自定义药水十分的像。现在大家看如何加入自定义药水属性。指令:
/summon ThrownPotion ~ ~1 ~
{Potion:{id:373,Damage:16428,Count:1,tag:
{CustomPotionEffects:[{Id:20,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
{Id:9,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
{Id:7,Amplifier:999999,Duration:3,Ambient:1},
{Id:17,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
{Id:18,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
{Id:19,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
{Id:15,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1}]}},
Motion:[1.0,1.0,0.0]}
也就是自定义药水属性的格式。这条指令唯一要讲的地方是Motion和Ambient。
Ambient是控制药水属性的可见度的,就是药水属性旁边发出的颗粒。最好用在隐身效果上面,这样可以让一个生物100%隐身,因为去除了药水的隐身效果颗粒。Ambient设置成1后就是隐藏药水颗粒。默认是0。
Motion是一个控制轨道的NBT,也是控制药水扔出去时候的抛物线。Motion不光是药水,还可以控制TNT,掉落沙什么。格式是:Motion:[(X偏移),(Y偏移),(Z偏移)]。上面指令的意思是让药水扔出时按照一个抛物线轨道行走,轨道是X偏移=1.0,Y偏移=1.0。如果XYZ偏移都是1.0的话那会斜方向的发射。注意的是,偏移不能改太大,否则会飞到地图外面去。
(责任编辑:)
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文件大小:23.02 MB
语言:中文
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