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S6上单诺克怎么出装?lols6诺手上单天赋符文 上单教学
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S新​赛​季​的​天​赋​改​动​是​不​是​让​大​家​措​手​不​及​呢​?​S上​单​诺​手​的​天​赋​应​该​怎​么​加​点​呢​?​下​面​风​林​购​小​编​为​大​家​介​绍​一​下​S上​单​诺​手​的​天​赋​怎​么​点​,​喜​欢​诺​手​的​可​以​来​风​林​购​一​起​交​流​一​下​自​己​的​观​点​。
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LOL2016赛季诺克萨斯之手出装符文技能图文攻略
15:23:29  来源:互联网   次阅读
英雄联盟S6赛季即将正式开启,那么在经历了这么多改动之后诺手又该怎么出装加点呢?下面小编就来为大家介绍一下。
S6诺手出装加点:
诺克萨斯之手&德莱厄斯
中期装备:++
后期神装:+++++
技能加点:
推荐主Q副W,有R点R
召唤师技能:
闪现+传送或者闪现+引燃
天赋加点:
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lol诺手技能相关文章小学生还是断头台?新版诺手排位上分指南
作者:墨白 来源:本站原创  发布时间:08-27 10:51
  25日,国服正式迎来了5.16“重装战士”版本,昔日热门的小学生之手德莱厄斯自从大招削弱后一直饱受冷落的现状也终于得到改善,虽然前几个版本有过小幅度增强!
  &&电玩巴士专稿,欢迎注源转载。
  它没有太大的改变也使得他并未被玩家们接受。直至这次改头换面的更新改动,让昔日霸主似乎有了出头之日。
技能改版简介:
  和老对手一样,身为重装战士的他们没有如今热门上单的进攻能力和控制能力,站撸堆肉靠队友一般是他们团战的归宿,肉起来没人管、出攻装又容被集火秒的尴尬地位让只能存在匹配模式和低端局中。
  此次改动针对这一问题拳头也下了很大功夫,新被动效果叠满5层或用大招击杀敌方英雄后德莱厄斯将会进入【血怒】状态,而【血怒】状态下德莱厄斯会额外获得40-200的额外攻击力,也就是说进入后期德莱厄斯的被动将会给他整整一件大装的攻击力,这终于可以让德莱厄斯安稳的堆肉装而再也不会被敌人忽视了。
  被动&出血
  除了当前的功能外,叠满5层或用【R】击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入【血怒】状态。在【血怒】期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或【Q】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果。
  &持续时长:5秒
  &流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) &rA 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)
  &流血伤害类型:魔法伤害 &rA 物理伤害
  &不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度
  大杀四方【快捷键:Q】
  现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。
  &法力消耗:40 &rA 30
  &新施法时间:瞬间施法&rA 0.75秒延迟
  &新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。
  &斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315 &rA 20/40/60/80/100
  &斧刃收益系数:1.05额外攻击力&rA 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力
  &斧柄伤害:66%斧刃伤害&rA 50%斧刃伤害
  &被斧柄命中的敌人不再被施加【出血】效果
  【快捷键:W】
  减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。
  &法力消耗:30/35/40/45/50 &rA 全等级30
  &冷却时间:全等级8秒 &rA 9/8/7/6/5秒
  &伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 &rA 全等级140%总攻击力
  &减速幅度:20/25/30/35/40% &rA 全等级90%
  &减速持续时长:2秒 &rA 1秒
  &[移除]攻速减缓:20/25/30/35/40% &rA 不再减缓攻击速度
  &[移除]致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间
  【快捷键:E】
  E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人在此技能施法期间成功逃出作用区域的话,仍然会被此技能拉回去
  &新功能:被铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒
  &施法时间:0.32秒 &rA 0.25 秒
  诺克萨斯断头台【快捷键:R】
  再次施放R技能不会消耗法力。
  &伤害:160/250/340 &rA 100/200/300
  &法力消耗:全等级100&rA 100/100/0 (没打错,就是0)
  &击杀时不再返还法力
  &新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力
  &新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧
  除了被动改动外,其他几个技能也得到大幅度改变,Q技能的瞬发有了0.75秒的吟唱时间,让对手和自己都有了反应和调整的时间,新添的生命回复让诺手在上路终于有了些许续航能力。W技能则达到了恐怖的90%减速效果,不过持续时间降低为一秒和移除降低攻击速度的被动略有些遗憾,但考虑到上单位置的性质,也不是很难接受。E技能新增的持续1秒90%加速与W相照应,大大提升他的控制能力。 大招配合被动【血怒】,即便是没有输出装备,也很容易打出成吨伤害。
符文天赋与召唤师技能:
  符文推荐红色护穿、蓝色魔抗、黄色护甲,三个大精华带攻击。诺手刚经过改版,很多打法有待发掘,在众多符文配置中,这套标准符文性价比最高。如果有兴趣走攻速路线(诺手基础攻速与成长攻速都已被削弱)也可以试试蓝色攻速的打法。
  天赋推荐9/21/0。新版本的诺手越来越贴近团战了,前期线上相对于以前变得较为弱势,所以点21点在防御上用来赖线发育。
  召唤师技能推荐带点燃加,虽说现在成为上单必带,不过考虑到德莱厄斯团控能力薄弱,点燃的作用有时甚至大过,搭配点燃线上更能打出大的优势。
出装推荐:
  出门装:
  解析:新版本德莱厄斯由于伤害过低,并不适合以前那个上去就是干的节奏了,所以为了确保他能在线上安稳发育,所以推荐带出门。
  中期装备:
  解析:无论是清兵还是对后续出装(巨型九头蛇)上都很重要,日炎则是战士的核心装备,非出必可。水银鞋在中期小龙团等小团战中,确保了德莱厄斯在进入人群中时不会被硬控集火,所以也很重要。
  后期神装:
  解析:因为考虑到Q的回血,所以推荐出,兰顿减速效果也很重要,配合W、E追杀很容易成功。黑切也可以换为女妖,不过考虑到它的加速效果,所以还是推荐出黑切。
对线思路:
  未改版之前德莱厄斯属于&不要怂,就是干&,前期打不出优势基本就团战路人的角色。这次改动后,相对于前期对拼,保发育可能成为德莱厄斯的上上之选了。所谓有得必有失,在增强德莱厄斯团战能力的同时,他前期对线能力从爆发性转变为发育型,Q的斧柄伤害降低为斧刃的50%,而且即便是斧刃,前期也是伤害低得很,遇到剑姬、刀妹、大树等续航强势的基本会被打爆。Q技能的百分比回血不仅在前期有个续航的小技能,后期团战最大30%血量回复,更是保证了其生存能力。
  攻击距离略微得到提升后,线上补兵也变得方便些。W技能距离也很乐观,在硬拼打不过的时候,可以用W减速并后退,E技能则留有追击时候使用。优势的时候把握好【血怒】,进入血怒状态强行1V2都不是难以实现的事情,W的可进可退更是给了玩家浪的资本。线上遇到打不过的英雄时,可以与打野沟通,配合打野与自身的双减速,很容易配合打野击杀对方英雄。后期团战时,先平A敌方前排得到五层被动进入【血怒】状态再进人群中Q出伤害,计算好血量用大招连续斩杀。
  对线类似剑姬、刀妹这类输出上单时,好好的利用自己Q技能的外围伤害去消耗,配合打野利用E技能拉回刀妹,再W减速,可以很好的完成击杀。对于刀妹来说,真实伤害最大的考验就是对手堆生命值,而对于诺手来说,半肉正是他最好的归宿,兰顿和日炎是诺手最好的搭档。兰顿的减速能力可以极大的削弱刀妹的输出,而日炎又提供了不错的清线能力。
  对线类似大树、泰坦这类TANK上单时,血怒状态的把握至关重要,对付这种坦克并且伤害不低的英雄,一昧的猥琐发育可能会让对方在线上安稳发育,传送支援打出优势。列如大树,三级时可以强势打一波,大树6级后极难杀死,6级前可以凭借被动【血怒】,狠狠压制。六级后可以换一拨技能,骗掉大树大招后再硬拼。
综合解析:
  在越来越注重团队的今天,这次大改的德莱厄斯算是呼应了潮流,不过实际表现与排位胜率还需日后才能看出。不过倾向于团队的改动应该满足了不少玩家的心,虽然有人说德莱厄斯变弱了,其实不然,还是那句老话:有得必有失。为了平衡游戏,后期增强的德莱厄斯必定要在前期相对弱势一些,才能起到平衡作用。相信不少喜欢安稳发育,后期决定胜负的玩家将会非常中意新的。
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综合评价及小技巧
①全联盟唯一机制:灵魂控制术,酷到没朋友。
②团战不死牛皮糖:变态回血超越诺手
③阵地作战之王,坦克版本大发明家
E技能拉出来的灵魂可以被大招视为英雄,先E再R可以多一个触手。
E的灵魂可以被视为小兵,圣物之盾可以斩杀,立刻对敌方造成减速和Debuff。
综述与技能分析:
被动:古神先知
每隔一段时间,俄洛伊就会在附近的墙上召唤出一条触手。触手可以与其它技能产生互动,并可被杀死,或是在俄洛伊离去一分钟后进入休眠状态。
分析:类似于沙皇的沙兵,但有有所不同,触手本身并不能攻击,在使用W技能的情况下,才会自动攻击那个被W击打的敌人。这个被动的触手,会随即产生在墙壁附近的,不能被自由召唤在你想要的敌方。还有一点就是触手可以被击杀。这个被动的存在基本就意味着俄洛伊与中路无缘。因为中路小兵交战的河道中央没有墙壁,不利于自己W的发挥,会大大限制自己的伤害,而且敌方中单如果选择暴力的乐芙兰,,基本没的打。
Q:触手猛击
被动:每当触手对一个英雄造成伤害时会治疗俄洛伊已掉生命值的5%。
主动:俄洛伊使用一条触手猛击对面,造成10X等级(+ 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6总AD)的物理伤害
消耗:40/45/50/55/60法力值
冷却时间:10/9/8/7/6秒
分析:类似与火男的W技能,只不过火男的W技能是圆形的,而俄洛伊的范围是长条型的。该技能的AD加成很高,应该主加。Q技能的优先升级,可以帮助自己推线清兵,和对敌人造成伤害,而且每当触手对一个敌方英雄造成伤害时,就会恢复已掉百分5的生命值,这就使得俄洛伊具有极强的恢复能力,最重要的是Q技能的恢复能力,目前并没有上限,10个触手打击敌人,将获得百分之50的已损失生命值的恢复,可以说在回血量上比诺克,更胜一筹。
W:严酷训诫
俄洛伊的下一次普通攻击会让她跳至目标面前,造成15 / 35 / 55 / 75 / 95(+
1.1总AD)的物理伤害,当她强袭成功后,附近的触手也会一起猛击这个目标。
消耗:30魔法
冷却:6/5.5/5/4.5/4秒
分析:一个可以造成成吨伤害的技能,只要你用W给敌人一下普通攻击,那么附近的触手将会严酷的鞭打敌人,一个触手击中敌人是100%的伤害,两个触手同时击中一个敌人为150%,三个触手同时击中一个敌人则是175%,三个触手以上更多的触手集中敌人,其实伤害提升的就十分有限了,变得不是太有意义,但恢复的血量并没有限制。在大招开启的时段,W技能的冷却十分短暂,仅仅两秒。这就意味着,你可以在短时间内打出成吨的伤害,而且恢复巨大的血量。从此技能和Q技能的综合分析上,我们可以看出该英雄最适合走上路。
E:灵魂试炼
俄洛伊会把目标敌人的灵魂撕离身体,这个灵魂会被强制站在俄洛伊面前接受俄洛伊的测试。
俄洛伊召唤她的神之力量拉出敌方灵魂10秒,这个灵魂可以被俄洛伊跟她的队友们所攻击,灵魂受到伤害的25 / 30 / 35 / 40 /
45%(+0.08%总AD)将会作用在灵魂的本体身上。
如果灵魂被杀死或者目标离开了攻击范围,目标就会被定义为一个容器,容器附近会每隔10秒(1分钟内)生成一条触手,并且减速80%,效果在2秒内衰减。
触手攻击灵魂或者容器时可以造成10X等级(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6总AD[基于Q技能等级])的物理伤害。
消耗:35/45/55/65/75魔法
冷却:20/18/16/14/12秒
分析:对付远程英雄的绝妙技能,你虽然碰不到他们,但你可以鞭打他们的灵魂,鞭打的血量将会按一定比例扣掉敌人本尊的血量。最BUG的只要把灵魂打死,敌人跑到哪里,都会被诅咒,会有随即出现在他们附近的触手,攻击他们。这也是整个唯一的一个,可以抽离别人灵魂的新英雄的新机制。只要敌人的灵魂被击杀,或者敌人抛弃自己的灵魂而逃离。那么他无论跑到哪里,都将付出血的代价。这个创新,使得联盟对敌人输出的手段,别的更加多样。相信以后还会出现类似的英雄,也许下一个就是亚洲僵尸,他的大招控制5个小灵魂呢。
R:过界信仰
俄洛伊重击地面,给附近的所有敌人造成150 / 250 / 350(+ 0.5额外AD)的物理伤害。
每有一个敌方英雄受到伤害就会生成一条触手,在接下来的8秒内,触手攻击速度提高50%并且无法并选定,W技能严厉训斥的冷却时间将会变为2秒。
&确实有很多友善和善良的神明,但我可不是跟他们同一条道&
消耗:100魔法
冷却:120/105/90 秒
分析:当你够肉的情况下,跑到敌方阵营中一个R技能,可以召唤5条触手,当一个敌人被集中后,就会立即再生成一条触手,再加上被动的触手和R技能对触手冷却的缩减,10+个触手同时向敌人打击的那种快感,绝无仅有。与此同时,10+个触手可以帮助你恢复大量血量。目前大招还没有范围指示器,无论鼠标指向哪里,英雄都会在自己脚下重击地面,也许未来会增加范围指示器,以便玩家好操作和对自己技能范围有更清楚的了解。
我们从该英雄优点的Q技能恢复血量和英雄的AD加成很高,和该英雄的缺点腿短,无控的综合方面来考虑,认为该英雄最适合做的是上单。
因为如果选择打野,刷野是没有问题的,但抓人GANK时,触手的不能自由召唤,和自己没有稳定的控制,将会严重限制自己的GANK能力。也就是说如果选择新英雄,就意味着游戏的前15分钟,基本是队友4打5,高端局这种情况基本要崩盘。
目前的主流上单基本都是半肉型战士,半肉型战士最明显的特点就是恐怖的输出能力和强大的恢复能力,这也是为什么诺克和剑姬一直是目前的上单霸主的主要原因。而新英雄明显具备以上两个特点。通过英雄的技能分析,我们可以看出新英雄的输出,只要利用好W和被动将会打出巨大的伤害。所以在团战中,如何利用被动和W就显得至关重要了。通过不断的试玩,我们发现使用新英雄如果用R大到两个到三个个敌人,来触发触手的产生,那么迅速增加的触手,帮助自己恢复巨大的血量,基本可以确保自己不被集火秒掉。
通过分析该英雄的E技能,控制灵魂,还有下路墙壁的作用,我们也认为,该英雄有可以做辅助的潜力。一旦,该英雄配合一些强力的ADC射手。比如,男枪,只要E中敌人的灵魂,无论敌人跑还是不跑,都将会对敌人造成很大的麻烦,因为跑就等于白白挨打,而不跑意味着打不过,损失血量,最后被控兵线,白白看着经验等级被压制。
通过试玩,我们发现在开启R的时刻,即使在如此开阔的地区,很快就能出现7-8个触手,这还是在紧急战斗的情况下。如果在游戏中,你们是埋伏敌人,那触手绝对会更多。
总结:该英雄适合阵地战,因为可以利用触手对敌造成伤害和恢复血量,而不适合机动作战,因为机动战,基本被动的触手就变的不可能。该英雄具有强大的恢复能力和输出能力,是该英雄最明显的特点,前期较弱,中期发力,后期逆天。
上单半肉型&&诺克萨斯的加强版
当我们对比双方的技能之后,我们会发现,诺克的回血是有限制的,而俄洛伊并没有,而且用风筝诺克的一套打法,对付我们的俄洛伊并不奏效,因为我们可以使用俄洛伊的E技能来对敌人的灵魂惊醒鞭打。
加点顺序:主Q,副W,加一级E,有大加大。
游戏前期:
由于新英雄是发育型上单,所以当你选择新英雄的时候,前期尽量以稳为主。当如果敌人过于凶猛,或感受到有敌方打野在蹲的时候,尽量猥琐补刀,宁愿少两个刀,也要保证自己的安全。因为上单是一个容易滚雪球的位置,一旦被击杀一次,就会很难翻身。而如果出现前期被敌方击杀的情况,就要学会控线,多用Q补刀,用Q补刀时间,尽量只对残血小兵造成伤害,这个需要把握好Q的范围,用Q的极限位置输出残血小兵,避免AOE范围小兵,出现兵线推过去的情况。
游戏中期:
中期当出了黑切和板甲后,就已经具备了一定的作战能力。此时可以参加小规模的团战,但不易先入,以免被集火瞬间被秒掉。如果可以埋伏敌人是最好的,可以积攒一些触手,以利于自己的发挥。中期是上单发力的时间点,一定要找到恰当的实际切入战场,如果能给敌人ADC或者AP造成致命伤害,就优先打击敌方ADC或AP,如果不能切到敌方核心,就先打残血敌人,打击残血的敌人可以使得自己稳住阵地,触发触手的生成,在触手附近与敌人交战,敌人再突进你的时刻,他们将会付出惨痛代价。
游戏后期:
俄洛伊十分依赖CD,所以黑切是最好的输出装,CD越快回血越多。振奋和死亡之舞可以增加回血量,配合天赋回血不要太变态。血手也是俄洛伊的关键装备之一,很多情况下一个血手护盾的时间能俄洛伊能回复极大的血量。游戏的后期尽量给敌人阵地战,因为自己是上单,必须承受一定的伤害,来为团队的核心ADC找到输出的机会。不要无脑冲,因为毕竟自己要打出伤害,需要的触手,你离开太远,新的被动触手就不会在被生成,这样就只能靠R的触手生成了,毕竟少了被动,伤害和恢复会大打折扣。只要自己抗的主敌人第一波的伤害,自己就可以配合队友,通过击杀敌人和通过Q的被动来对自己进行大量的恢复血量,从而使自己站的更久。
符文天赋推荐
分析:&由于如果不喜欢死亡之舞,可以出这个符文,带10%的冷却,也可以选择带魔抗和CD鞋,新版本的CD鞋很强。总之凑够40%CD就对了。
分析: 坚决系的符能盔甲必点,俄洛伊对于凶猛系的天赋没有什么需求,虽然5.23版本顽石契约对线期削了,但是高额减免还是很重要的。还有一种点法就是0-18-12,点出加回血的终极天赋,配合符能盔甲很变态。
也许你还没有体验俄洛伊的奇妙之处,但当你玩到她的时候,你一定会爱上她。因为她真的十分有趣。
标签:超凡大师在读研究生
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