lol 连续杀一个英雄杀怎么看升级经验多了,经验怎么算,会变少?

lol满级后打人机和匹配的金币会变少吗_百度知道
lol满级后打人机和匹配的金币会变少吗
提问者采纳
lol每局金币按时间和胜败算的,也就是你一把玩的越久,赢了那么加的就越多不会的
人机加的比较少,都有个上限的。想要金币来的快,就去买双倍金币卡,7天的。或者去官网领新手成长礼包。
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他5条回答
匹配金币是看你的数据和游戏时间的
但是人机在你等级到达30以后
难度越低 金币越少 所以人机在30以后一般是用来拿首胜150金币的
30级之后人机的金币会变少?
人机也不会?
人机也不会?
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出门在外也不愁为什么腾讯推了英雄杀但最终大家都在打三国杀。而腾讯推出了英雄联盟却把dota的市场大量挤压了呢?
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抄袭和代理的区别。。
抄的好,叫借鉴和改进;抄的不好,就叫抄袭。英雄杀除了原画和卡名几乎是完全抄袭三国杀,个别处略有改动,但是这些改动的不合理进一步摧毁了本来就不平衡的游戏性(是的,三国杀本来就不平衡)。而且关公战秦琼式的群雄乱战也是其失去了世界观上的和谐。英雄杀和三国杀,哪个更好,一玩便知,玩家选择优秀的一方是必然的。你要是拿CF比CSOL(其实我想说CSGO的但是没有国内数据还是算了)差多了,但是CF就是因为TX的强推火的爆表来反驳我我也无话可说,但是我真的没见到过TX给我弹窗说过任何和英雄杀有关的信息啊……英雄杀是我听别人说的,TX真的有推过英雄杀么……LOL那是真正的强推,这方面的资料太多了我就不说了。技能键位的设置、取消反补、人人有闪现提高容错率使得游戏容易上手,这些对于新手玩家来说都是合理的改进。而且确实好玩。强大推送+过硬的游戏素质。吸引大批玩家是必然的。不过我想说dota市场受到很大的挤压了么……我身边的信仰玩家基本没有转lol的。
唉,因为打三国杀的我现在还在打三国杀,而打dota的小伙伴早已各奔天涯。游戏性质不一样,三国杀这种游戏,和朋友打当然好,但是和陌生人玩儿玩儿也挺不错的。在一起面对面打当然好,在网上三国杀也是很不错的。而和兄弟们一起在宿舍打dota的记忆,是不可能被替代的。dota的市场不是被挤压了,只是曲终人散了。腾讯的英雄联盟也没有挤掉dota,挤掉dota的,是时间……在发展新客户上,英雄联盟胜过了dota(我倒一直觉得这俩不是一类游戏,局域网游戏和网游的区别),原因挺多的,易上手,平台好,人气旺……dota只是陪葬品,陪我们已经逝去的青春……
利益相关:暴雪粉,WOW60年代加入,Dota入手版本6.48b,Dota2小紫本107级,DNF和LOL的国内第一批公测玩家,LOL花钱买过不少英雄,三国杀会员满级(强力武将都有购买)游戏本身的品质是关键,那些年叫嚣着要干掉WOW的泡菜游戏都是怎样的下场,大家有目共睹,WOW辉煌不再之后崛起的游戏,也几乎都是没有走WOW模式的。三国杀和英雄杀的关系,题主所描述的合理性仅限于现实世界的桌游,英雄杀的在线玩家其实也不少(相比于实际上玩家也不算多的,各种鬼服三国杀)。两者之间的游戏品质压根不是一个量级的,将三国英雄的范围扩大化变成全体古代人物这种设定,简直比当年那些WOW的挑战者还要偷懒,而这个世界偷懒是没有任何好下场的。先不谈LOL和Dota的问题,我想提一下腾讯在游戏问题上另外一个容易被喷抄袭的CF,这货是被腾讯收购以后,强行回炉重练的,可不是拿那个在韩国直接被突袭之类的同类游戏干死的版本直接在国内发布的。腾讯抄袭是的确抄袭,但是真正成功的产品,往往都是尽心尽力地抄出来的,不是无脑的复刻,所以英雄杀这种捆在QQ游戏平台里的东西(都没有当年的QQ堂地位高),更像是拿出来恶心对手的。最后是LOL的问题,这个问题知乎和各个地方也都早有定论,我这里也不讨论,只是想说LOL和Dota的关系,三国杀英雄杀的关系,压根就是两码事,比较游戏的上手度,游戏性竞技性之类的前提是,这两款游戏的游戏基础品质起码都在及格线上。
腾讯推英雄杀的时候,三国杀也在国内正式运营,而且运营权后来还转给了盛大,盛大虽然现在不no.1 no.2了,但是好歹也是第一阵营的网游公司。dota之前一直都是作为war3的一个地图存在的,只是借浩方 VS之类的平台开几个频道在玩,根本都不算一个独立游戏,自然谈不上正规的商业运营。而LOL是作为一个独立游戏运营了,推广力度完全不是dota能比的,等到dota2出来,LOL已经稳坐no.1了。说到底,dota这种在民间名气再大,也完全不是正规商业运营的游戏的对手,更何况还是业界第一的公司运营的。
游戏嘛,合适自己的就行;就算没LOL,玩DOTA玩不下去的(or不喜欢玩的)也会去玩别的游戏。要说DOTA的市场,大部分DOTAer(像我这样的,也没彻底放弃DOTA)还是玩DOTA2去了——腾讯初期推LOL打着“类DOTA”的口号吸引了一批像我一样不明真相的DOTAer,但感觉影响不大,爱玩DOTA的继续DOTA,玩不下去的就去玩LOL,挺好的——只是后面“为什么要像DOTA”留下一大堆口水战╮(╯▽╰)╭就算不借DOTA之名,LOL那么多人玩也是必然的——现在看见那么多小学生玩LOL真心感到高兴————我终于可以安心的玩DOTA2了。
抄襲。。。看看騰訊新推的超神英雄。。。那才叫抄襲
为了让天辉玩家能更公平地获得亡灵巫师的经验,dota必须做出一些牺牲。而英雄杀的问题在于本来桌游玩家把桌游当网游玩的人就没那么多,还都跑去三国杀了,再从QQ用户里创造的空间是很小的,在此基础上三国杀的用户向炉石的流失就很严重,更加不会往英雄杀跑。总之无论是出现的时间还是技术还是创新水平都是很糟糕的一款作品是没办法和经久不衰的作品抗衡的。顺序dota-hon-后面俩。希望黑子喷子不要弄错东西。
我不玩lol,但感觉dota党优越感太强,很容易高潮,这点很像wow党,说不得半点不好。英雄杀杂交武将,你会发现技能在三国杀里基本都能找到,尤其是早期版本,我记得诸葛亮的技能是黄月英的。
狗熊杀人设什么实在太垃圾
DOTA太难了,不适合小学生。LOL就简单多了。DOTA要求操作高、有意识才不算新手。就连插眼都要找好位置。现在几乎没人玩DOTA,不是因为LOL的出现,而是DOTA太难。
作为Dota玩家以及半个英雄联盟黑,我要说,英雄联盟和Dota是两个不一样的游戏。
首先腾讯推了英雄杀但最终大家都在打三国杀这个是不成立的,打三国杀的人的确很多,但英雄杀同样抢占了三国杀大量的市场,你看看三国杀创始人对英雄杀的痛恨程度你就知道了。英雄联盟却把dota的市场大量挤压,这个也不全对虽然抢占的一部分刀塔的市场,但是其实很大一部分的市场是这个游戏自己开辟的,比方说妹纸,还有小学生。。。都是被优美的画面和简单的操作吸引来的。英雄杀影响力确实没有英雄联盟大,主要原因是英雄杀的魔法过多原创的部分没有跳脱出框架的束缚,导致英雄杀和三国杀真的没啥具体区别。但是英雄联盟可以说是和dota完全不同的游戏,也开辟了新的游戏人群。
三国杀毕竟是桌游不是电脑游戏...腾讯的特色一直都是把原来游戏的80%以上借鉴过来,加上20%以下自己的理解(比如怎么赚钱,怎么容易上手,怎么换皮肤等等),而游戏主要规则一定是借鉴的,平衡性一定是自创的。大众的桌游一般来说和电脑游戏相比都还是十分简单的(愤怒小鸟那种游戏除外...)越是简单的东西,越难分出20%来修改,所以除去主要机制外,只能进行一些平衡性修改和少部分独立系统的修改。这样下来三国杀之后的英雄杀仿佛就和各种民间扩展包似的,而且三国杀自己也出很多官方扩展,所以民间扩展的市场就不怎么看好了。电脑游戏就不一样,魔兽和星际根本就是俩游戏,但是想想把魔兽的兵种都换个属性,把英雄去了,是不是就和星际一样了?还是有点区别...把视角锁死,把贴图修改了?最终大家只能认可这是魔兽里的一个星际mod而不是星际,甚至于连平衡性和地图完全照搬dota的dota2都和dota有足够大的区别让人们有所选择,更别提改的面目全非的lol了。
时机。英雄杀推出的时候三国杀火到不行,人凭什么去玩英雄杀啊?lol崛起的时候,dota和dota2青黄不接,加上腾讯大力宣传又降低游戏门槛,自然就火了。
在鹅厂时看数据报告,依稀记得英雄杀用户数据优于三国杀。热门搜索:
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LOL积分胜败得失电脑是如何计算的 比如整场击杀助攻得分 失败场死亡失分之类的分析计算
提问者:| 浏览次数:783次 |问题来自:全国
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回答 共3条
TA回答得不错,我决定赏
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是真的,而且还搞得之前签了的去闹事
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TA回答得不错,我决定赏
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你说的胜败得失是指什么? 每局获得金币的多少,是和输赢、此局时间长短来给的,赢了给的多,时间长了给的多,和击杀助攻啥的没关系 如果你说的rank分的话,前20局定级赛双倍积分得失,每局30几分,定级后每局根据长短大概十几分的样子,和击杀助攻啥的也没有任何关系。
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基本上就是看输赢,然后是不是首胜之后就是时间长短,越长得分越高,跟其他的没有关
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