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PSP《秋叶原之旅》装备品一览
秋叶原之旅
Akiba's Trip
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ピコピコハンマ`
あきばお~r店 ( Y通り )
ヤマダC ( k前 ) TSUKUMO ( Y通り ) ドスパラ ( ジャンク通り )
フランスパン
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とらのあな ( 中央通り北| )
祭りうちわ
あきばお~r店 ( Y通り )
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フィットネスグロ`ブ
あきばお~r店 ( Y通り )
ディスカウント店 (中央通り北| )
ディスカウント店 (中央通り北| )
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とらのあな ( 中央通り北| )
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あきばお~r店 ( Y通り )
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とらのあな ( 中央通り北| )
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中古ノ`トPC
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ダ`ツボ`ド
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ぬいぐるみ
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ヤマダC( k前 )& TSUKUMO( Y通り )& ドスパラ( ジャンク通り )
ラタン布猡郡郡
ディスカウント店(中央通り北| )
フライパン
ディスカウント店(中央通り北| )
ハ`ドナックル
AKKYII(中央通り南西 )
萌え抱き枕
とらのあな( 中央通り北| )
ヤマダC( k前 )&& TSUKUMO( Y通り )& 三月罚 ジャンク通り )& ドスパラ( ジャンク通り )
ゴルフクラブ
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合格ダルマ
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オフセットレンチ
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新型ノ`トPC
ヤマダC( k前 ) ドスパラ( ジャンク通り )
ヤマダC( k前 )
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yのヌイグルミ
とらのあな( 中央通り北| )
小型ヒ`タ`
ヤマダC ( k前 )
ヤマダC ( k前 ) TSUKUMO ( Y通り )
チャンピオングロ`ブ
あきばお~r店 ( Y通り ) あきばお~伍店 ( ジャンク通り )
チタンナックル
AKKYII (中央通り南西 ) あきばお~伍店 ( ジャンク通り )
入手场所(前面为店名,后面为场景名)
ヘッドフォン
ヤマダC ( k前 )
サンバイザ`
ヤマダC ( k前 )
ゴスロリ赤(ヘッドドレス)
ジャンク屋 ( Y通り )
ガスマスク
あきばお~伍店 ( ジャンク通り )
アキバあそび^ ( Y通り )
ダブプリ那シャツ
とらのあな ( 中央通り北| ) 三月 ( ジャンク通り )
ダブプリ舞那シャツ
とらのあな ( 中央通り北| ) 三月 ( ジャンク通り )
青いチェックのシャツ
アキバあそび^ ( Y通り )
スク`ル水着(上)
ジャンク屋 ( Y通り )
ピンクロンT
アキバあそび^ ( Y通り )
バンドマンのベスト
アキバあそび^ ( Y通り )
代表Tシャツ
アキバあそび^ ( Y通り )
ゴスロリブラック(上)
ジャンク屋 ( Y通り )
ゴスロリ赤(上)
ジャンク屋 ( Y通り )
レディジャケット
ス`ツT店 ( 中央通り南| )
アジアンタンクトップ
アキバあそび^ ( Y通り )
格安士服(上)
ス`ツT店 ( 中央通り南| )
アキバあそび^ ( Y通り )
ゴンのシャツ
アキバあそび^ ( Y通り )
ノブのシャツ
アキバあそび^ ( Y通り )
ヤタベさんのシャツ
アキバあそび^ ( Y通り )
中学のセ`ラ`服(上)
ジャンク屋 ( Y通り )
有能ジャケット
ス`ツT店 ( 中央通り南| )
入手场所(前面为店名,后面为场景名)
タンカラ`のチノパン
アキバあそび^ ( Y通り )
ピンクロングスカ`ト
アキバあそび^ ( Y通り )
ブラックタイトスカ`ト
ス`ツT店 ( 中央通り南| )
レディスラックス
ス`ツT店 ( 中央通り南| )
ゴスロリブラック(下)
ジャンク屋 ( Y通り )
ゴスロリ赤(下)
ジャンク屋 ( Y通り )
格安士服(下)
ス`ツT店 ( 中央通り南| )
アジアンスカ`ト
アキバあそび^ ( Y通り )
スク`ル水着(下)
ジャンク屋 ( Y通り )
有能スラックス
ス`ツT店 ( 中央通り南| )
ゴンのパンツ
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ノブのパンツ
アキバあそび^ ( Y通り )
ヤタベさんのパンツ
アキバあそび^ ( Y通り )
中学のセ`ラ`服(下)
ジャンク屋 ( Y通り )
入手场所(前面为店名,后面为场景名)
AKKY本店 (中央通り南| )
AKKYII (中央通り南西 )
ゴスロリ赤(チョ`カ`)
ジャンク屋 ( Y通り )
AKKY本店 (中央通り南| )
サングラス
AKKYII (中央通り南西 )
サングラス
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サングラスとマスクセット
AKKYII (中央通り南西 )
ショルダ`バッグ
AKKY本店 (中央通り南| )
AKKYII (中央通り南西 )
ネックレス
AKKY本店 (中央通り南| )
ノブくんのリュック
AKKYII (中央通り南西 )
ブレスレット
AKKY本店 (中央通り南| )
ヘッドセット
AKKYII (中央通り南西 )
AKKY本店 (中央通り南| )
AKKY本店 (中央通り南| )
AKKY本店 (中央通り南| )
AKKY本店 (中央通り南| )
AKKY本店 (中央通り南| )
下F丸メガネ
AKKYII (中央通り南西 )
天使セット
とらのあな ( 中央通り北| ) あきばお~伍店 ( ジャンク通り )
とらのあな ( 中央通り北| ) あきばお~伍店 ( ジャンク通り )
AKKY本店 (中央通り南| )
AKKY本店 (中央通り南| )
AKKY本店 (中央通り南| )
Fなしメガネ
AKKY本店 (中央通り南| )
AKKY本店 (中央通り南| )
AKKY本店 (中央通り南| )
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人民日报海外版
往期回顾 &
依“食”而行的华人身影
人民日报海外版
  图为源清田商事株式会社社长王秀德   图片来源:日本新华侨报
  在证券、地产行业“冷热难测”,金融、IT频坐“过山车”的今天,不温不火的食品行业似乎难以夺人眼球。世事日变、渐趋功利的当下,“一份耕耘、一份收获”的要义也不知还有多少人常挂心头。然而,民以食为天,作为人类衣食本源的食品行业在国内外都是前景日新的朝阳产业,遍行海外的华侨华人中也不乏躬身于此的佼佼者。  在日本关东平原的千叶县,一家名为源清田商事株式会社的食品企业几乎覆盖了所有农户的蔬果收购,这家企业的负责人时常出现在收购的现场,挽起袖子和农户一起下地采果。他就是祖籍福建的王秀德。自1996年移居日本以来,王秀德已经在日本度过了将近20个年头。2004年,而立之年的王秀德毅然辞职,在他人的讶异之色中从头开始建立自己的食品产业。然而,创业之路并不顺遂。2006年日本食品农业化学品残留管理制度的出台,2008年底“毒水饺”事件的发生都给食品行业带来了漫长的“寒冬”,但王秀德却靠在创新和管理上的深耕不辍一次次地在行业洗牌中坚持了下来。如今,他的源清田商事株式会社已覆盖生鲜、水煮、有机食品等多个系列,姜蒜业务已跻身行业前列,成为了日本食品业的“领头羊”。  在王秀德的企业稳健上升之时,地球的另外一边,祖籍黑龙江的华人于泳琴也用自己的智慧在美国食品行业中留下了浓墨重彩的一笔。  密西西比河等河流中亚洲鲤鱼的泛滥是美国生态的“痼疾”,原因之一就是美国人不吃这种鱼类。于泳琴正是在这一缺口中看到了潜在的可能性。2013年,她举家迁往密西西比河流域的小城威克里夫,并利用此地的天然优势开设了一家鲤鱼的加工厂。收购、检测、加工、冷冻,于泳琴一步步将密西西比河中的亚洲鲤鱼出口至东南亚、中东和欧洲,供需对接,小获成功。两年后,不“安于现状”的于泳琴再次做出了大胆尝试,把亚洲鲤鱼端上了美国人的餐桌,这个曾经被人们长久忽视的市场由此一击即破,美国的“鲤鱼困局”也因此豁然开朗。这生态与经济的“双赢”一仗,于泳琴打得实在漂亮。  时代改变,很多事并不随之而变。食品行业的坚守如此,王秀德和于泳琴的坚守也如此。王、于二人的成功描绘出了“耕耘与收获”最朴素的画面。
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牌技技巧教学:
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  金鹰牌具 全称&金鹰牌具开发限公司&,于2006年3月在广州成立,公司主要从事娱乐牌具用品的研发、生产与批发。用户的需求,你我的利益。创新是我们的追求、诚信是我们的信念、务实是我们的作风,谋稳健协调增长之策,行内涵式发展之路,为创建娱乐行业的领导者,我们将从每一个产品、每一件事做起,力争做到最好。
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  广州金鹰牌具批发中心打造了一支专业的技术和管理团队,及一批有着临场经验的玩牌好手;我们的产品做工精良、品种齐全,质量绝对保证;我们决不会浮夸自己的产品,件件产品都经得起您的检验。金鹰牌具热切希望您能移驾光临本司,共享财富盛宴、共创美好明天!
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《拳皇97OL》独家评测:凤凰重生,还是尸变
时间: 10:03:52
《拳皇》系列并不仅仅只是一款格斗游戏,它以漫长的岁月陪伴了一代又一代的玩家成长,教会玩家格斗游戏的独特魅力。在互联网飞速发展的今天,不少老玩家为了寻找当年的感觉,不惜在大街小巷中寻找躲在角落一角的游戏室,和陌生人或者好友对战几把。
其实,它更像是《炫斗之王》的换IP产品
我们在长大,它也跟着在变化
《拳皇》的开山之作《拳皇94》,在推出不久后便受到玩家热烈追捧。SNK在次年随即推出《拳皇95》,并追加新的故事剧情。在经历94~96系列后,《拳皇97》的诞生让许多玩家雀跃不已。《拳皇97》在打击判定上更为严谨,动作、绝技的释放时间更加短,使对战更为流畅。连招系统更是得以大幅改良,支持玩家使用更多的连招,优秀的素质使其迅速在国内的街机厅里像病毒般蔓延开来。
无比熟悉的超杀动作,人家才没有裸杀哦!
时至今日,移动游戏占据了我们大部分的日常生活,饱经沧桑与波折的SNK在现实的压迫下,不得不拓展游戏系列的渠道平台。在玩法和付费点上,也不得不妥协于现实。从单机格斗游戏转变为动作网游的《拳皇97OL》,经历了公司股权交易风波后的作品,呈献给玩家的将会是怎样的一幅答卷呢?
一键释放 符合手游用户需求
和早期在PSP平台发售的《罪恶装备》动作游戏一样,本次《拳皇97OL》从格斗游戏到动作游戏的转变,意味着格斗游戏的一些核心元素将会被无情地取消掉。例如角色的回避、格挡、投技、牵引技等等。为了弥补老玩家的心里差价,SNK这次保留了原作精髓——连击系统,并将连击系统作为本作的核心玩法。
以往我们苦练良久才能流畅搓出的技能,如今只需轻按一下屏幕按钮即可释放,真正做到了“一键释放”,这倒也符合手游用户的需求,毕竟在手机上搓招可不是什么值得享受的事。在出招压力较低的情况下,玩家只需要掌握技能的使用顺序,以及判定技能释放时间即可实现连击。只要敌人的身体没有触碰地面,玩家可以连续释放技能。当然,除了常态攻击以外,每个技能都拥有短暂的技能CD,且每个技能的释放速度、技能延续时间长度、判定点的起始位置均有出入,想要将BOSS“一发入魂”连击到底,还是存在一定的难度。
人气角色不知火舞,有多少人念错过她的名字?
既然本作已经米已成炊“变性”成功了,那么作为一款动作游戏来说,《拳皇97OL》的品质到底如何呢?从操作的角度来说,技能的“一键释放”系统保证了手游玩家在轻度操作上产生复杂的玩法,顺从了移动平台的特性。自动系统更是迎合了手游用户的懒惰天性,只要你的装备符合要求,战斗力超过当前关卡的默认战斗力,那么通关是没有什么难度的。至于碾压敌人?方法你懂得。
玩法脱胎换骨 更像“快打旋风”
爽快的打击体验一直是手游难以逾越的难关,除了难以让玩家感受到按键反馈外,优化也是一直困扰着厂商和玩家的问题。《拳皇97OL》虽然在打击感上没有什么缺点,但也暴露出动作不流畅的缺点,动作不流畅影响的将是玩家对技能的判定,进而影响了连击系统的判定。如果游戏在后续更新中能优化这块内容,相信游戏的表现会更令人满意。
加入了培养系统的角色,你怎么看?
昔日的拳皇系列还属于格斗类型游戏的时候,因为只存在一条活动的平面通道,所以一些判定方面的处理尚算比较简单。然而当它变成动作游戏之后,角色、敌人活动的通道就不仅仅只存在一条之说了。活动空间的增加带来了一个严峻的问题:容易产生视觉欺骗。当角色A在最下方发动技能,然而角色B进入了角色A的上方,理应不会遭受到角色A的技能伤害,然而玩家却发现角色B“无辜”地受伤了。首先,本作在角色发动技能的时候没有通过UI反馈出技能的范围;其次,技能判定范围的不严谨也是其中之一。}

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