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放逐之城农场分配产量最大化攻略
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农场分配产量最大化攻略:
放逐之城是一款建设类作品,游戏对于资源的分配要求比较高,为了玩家更好的游戏体验,下面游戏堡小编为大家带来一篇放逐之城农场分配产量最大化攻略,希望对大家有所帮助。
农场分配产量最大化攻略
在困难的初期,无疑做任何事情都要考虑性价比,尽量以最少的投入达到最大的产出。
随意划出最大范围的农田、牧场或果园,很有可能造成劳动力浪费或地皮浪费。
最佳的配置无疑是在一个场所或地皮分配的人刚好能干完活,并且得到的产出最大。
先说说前中后期都非常重要的食物生产。
钓鱼:最废产粮法之一,效率极其低下,1人年产平均只有300,最大的好处是门槛低、不占地皮且可以堆积很多人数,在时候可以停下很多其他工作的人,集中钓鱼以度过困难时候。推荐造一个以备不时之需。
修正:经提醒原来产量是跟放置的水域有关,开阔水域产量很高不亚于其他项目
果园:最废之二,果树长成需要3、4年时间,且长成后最高年产只有500/人,并不稳定,过几年还会有树自然死亡,需要重种,除非全砍重种,否则一片果园总有正在生长的树,不能达到巅峰年产。推荐后期衣食无忧,调节食品多样性时再造。
果园中每棵树占地是2*3格,但只要多一格空地就可以多造一棵树,例如3*4的地方就可以造2*2一共4棵树,因此果园一定要造成横向为2的倍数+1格,纵向为3的倍数+1格,以便于节省地方。推荐9*7大小,共5*3棵树,放一人管理,如图。这接近单人管理的极限产出。但值得一提的是,因为多1格就可以多一棵树,果园造越大性价比就会越低。
采集:最富产出的行为之一。放置在合适的地理位置,1人年产可达1000,且相当稳定,食物品种丰富。只推荐放一个人,放多个人会降低性价比(2人一起只有1500/年),且过度采集会破坏可持续发展。推荐造在城市边缘与森林交接处,尽量让范围内有足够多的森林。之后城镇发展需要把树砍过去,采集屋也可拆掉移到新的边缘,只是费一些微不足道的时间和人工成本罢了。当然,最推荐的行为是,在城市临山的一边预留一片森林做采集区。因为单人劳力有限,不会采光覆盖范围内的所有资源,因此不需要一味追求覆盖更多森林而把它放的过远,这样会提高运输成本,得不偿失。附近一定要有仓库,并离生活区不太远。推荐每片合适的地区放一个采集屋,不同屋之间范围尽量不要重叠。
狩猎:最富产出之二。只要放在空地就可(范围内不要有农场、牧场或其他建筑),跟采集屋的地理位置可以完美叠加,推荐造一起。推荐放一个人,年产800肉+20皮。放多个人会降低性价比并破坏可持续发展性。有交易所后可以攒下肉,在交易所与行商换其他作物,丰富餐桌,肉换农作物比例是1:3,800肉即相当于2400作物,非常顶饿。
牧场:优秀的支柱产业,划分最大范围20*20的农场,只需要两人管理,其中羊是性价比最高的动物,推荐在有经济能力后立即着手建立牧场。满牧场的羊年产800-1200肉以及80左右羊毛。肉照例可以1:3换其他食物,羊毛做成大衣卖15/个。一个牧场搭配一个裁缝屋就够了。
牛可以产皮,但产量不如羊毛,皮单卖10/个,做成衣服也是15/个,利润不高,且一个牧场可以养牛的最大数量也低于羊。至于皮毛混合大衣则是20/个,成本却需要皮+毛15,没什么利润,后期可以少量做一些给市民们穿。
鸡主产蛋,肉较少,蛋并不好卖,不像衣服所有行商都收,但鸡长的快,鸡种也便宜,前期可以养一些,以迅速获得收益,之后视情况杀光换羊。不推荐另外造一个牧场,占地且占人手,前期没必要为了保持物种多样性而牺牲性价比。
种植:优秀的支柱产业,在中等以下难度开局就有种子,困难难度则以后再说。推荐10*10的土地1人管理(即1人管理100格,可以不用划的这么整齐,视地理位置也可划成其他矩形,保持一片地总格数100左右即可),较小的土地也便于道路和其他建筑穿插,种植的瓶颈是收割速度,因此最重要的是就近搭配住房以及谷仓。不同作物有不同收割期以及产量,小麦、玉米和土豆种植期较长,很晚才成熟,但收割期也长,产量波动也较大,有一些季节会长的比较多,也能明显感觉到收割的比较慢。目前发现最稳定的是菜豆,稳定保持500/年/人,成长快,收割也快,早秋就可收割完。
收割完的农民会自动成为闲人干其他活,因此不用特别减掉农民人口。但请注意如果粮食比较紧,不要在晚冬砍太远的树或石头,很可能在春天的时候农民还在忙砍树,不能及时赶回来播种,耽误收成。成熟时间是跟播种时间有关的,早播种就能早成熟,晚播种很容易陷入晚成熟来不及收割的境地。
如图为3块地,就近放一谷仓以及若干民居。
其他资源生产:
护林:优秀的可持续发展项目,推荐建在城市边缘,范围内最好不要有农牧场果园等占地设施,保证覆盖范围内都可种上树。不推荐等种好集中拉小人砍的行为。保持两人边砍边种,护林员会自动挑成熟的大树砍。因为单位范围内可以生长的树有限,如果一次长成再砍,会有许多年这片地处于“空置期”,性价比较低,边砍边种则能保持一直有树在成长,一直有树在被伐倒。我们可以举个简单的例子,如1人每年可以种/砍25棵树,一片范围内可栽种100棵树,树长大需要3年,2人一起工作,那么等全部种满小树需要2年,等树全部长大需要3年,全部伐倒需要2年,也就是每7年伐100棵树。而边砍边种则是每年砍25种25,7年共可砍175棵树,且林子还几乎保持着茂盛的样子。(这也许会给一些人错觉,觉得伐来伐去没伐掉几棵树,尤其在资源紧缺时会企图迅速伐光一片树,但这样的代价就是破坏可持续发展,未来数年内没树可伐,相当于一种资源贷款行为,短期内拥有大量木头,滥用后又接续不上,很容易导致产业链崩溃) 多余的木头拿去伐成柴火,可卖4/个,是前中后期都好用的重要产业。
药剂师:只有放在老林里才有效果,跟护林不能完美搭配。前期没有大用,草药也不好卖,推荐把有限的人力、资源省下来干更有意义的事,中后期则需要造一个,推荐放1人。必须要保持在工作状态才能为人治病,草药一定会有盈余,可以拿去卖。
铁匠:前期就需要造一个,以维持工具数量,工具数量不足容易造成产业链崩溃。不需要时可以停工干别的。
裁缝:每个满羊牧场搭配一个裁缝即可。
酒店:酿酒不好赚,根据观察,大约是10麦换1酒,酒可以卖8/个,产量不高,销路也并不好,中后期造一个给自己人酿酒喝就好,不适合发展为商业。
矿井/采石场:极废的设施,永久占地,产生不幸福感,且产量低下,采石大约10/人/年,矿则15/人/年。强烈不推荐造。前期宁可跑很远的路让小人收集地图上的石和铁(仅用收集石和铁的命令,森林不要砍),切记在铁和石数量有限的情况先发展产业,而不是爆人口或造没用的建筑,有了伐木/牧场这样的可持续产业后,在贸易站下订单买石、铁、煤资源,越买行商就会带越多,到时候买到你手软,价钱也不贵,大约2柴换1石铁煤,相当于有了木头就有了一切,只要一项产业健康发展,石铁煤资源很快就可以爆棚。爆棚后随便怎么挥霍都行。
贸易站:刚造好几年内不会有行商来,在有闲置资源后立刻就造一个,越早造越好,初期可以砍柴换物资,或者用2个左右良好运作的狩猎屋打肉和皮革卖,跟收肉的商人订木柴等硬通货,再用硬通货跟家畜商人订羊,建立畜牧产业,不要计较下订单贵出的小钱,产业建立的早,多花的钱几下就赚回来了。放1个人工作即可,反正小人只是用于运东西,平时没东西运的时候也可以省下来干别的活儿。
集市:资源中转站,放1人即可,生产产业如铁匠、裁缝,以及生活区离集市越近越好,最好形成一片良好规划的城区,而农牧业放到较远地方。
前期不要着急造屋爆人,很容易产业崩溃,尽量让每个小人都发挥出最大价值,把有限的资源、人力和地皮用于发展可持续产业。
其实精打细算的话,到中期以后只用1/3人口就可以养活所有人。2/3人都可以闲置。
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:Luke Hodorowicz
发行时间:
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放逐之城图文攻略:新手教程以及系统分析
  放逐之城图文攻略,适合新手的新手教程和游戏系统全解析,涉及&开局/界面UI&&建筑快捷键一览及说明&&人口/建造/动物/食物等素材解析&等,游戏愉快。
  简介:放逐之城(Banished),一款非常独特的城市模拟游戏,与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。
  玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴。不过砍伐森林会减少鹿的数量,影响狩猎。虽然你可以种植新树的森林,但许多疾病的治疗,只能在已经存在了几十年的森林发现。在同一个地方循环的发展农业,会破坏土壤。流浪的游牧民可以加入你的城镇人口增长迅速,但会带来一些外来的疾病。
放逐之城图文攻略
  放逐之城怎么玩?游戏操作说明:
  ESC:菜单
  QE:左右旋转视角
  WASD:平移视角
  滚轮:缩放视角
  F1-F9:快捷建筑选项
  ※:可以在设置中修改适合自己的键位
  一:开局设置
  在放逐之城开局当中我们可以选择游戏一些基本属性:
  1,名称,这个随便,你还可以手动取个名字。
  2,地图种子,随机生成地图的各种元素。
  3,类型,山脉或者平原
  4,气候种类,可以设置险恶,适中,温和,影响人口死亡率。
  5,灾难,开启会有随机灾害。
  6,开局难度,开局决定物资数量等元素。
  二:界面UI
  总体来说放逐之城界面很干净,只有下方的快捷按钮。
  1,时间控制,调整游戏速度,最大10倍
  2,记录薄,记录下一些相关信息
  3,住宅,建立民居
  4,道路,修建道路
  5,贸易场所,修建仓库市场等
  6,城市设施,修建学校医院等
  7,食物生产物,修建农田养殖场等
  8,材料生产无,修建伐木场,矿场,铁匠铺等
  9,工具,收集材料,拆除建筑。
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放逐之城里面的人都老死了,怎么办
放逐之城人口老死是属于正常情况,至于大量老死是属于人口老龄化的原因,解决方法是房屋建造速度放缓,游戏开始第三年开始,每年增加一个房屋即可,当然如果城市发展较快的话也可以适量增加速度,但是人口比例控制在70/15/15或者400/50/50左右即可《放逐之城》是一款城市模拟游戏,游戏中玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。放逐之城人口会在五十岁时停止生育,大约七十多岁到八十多岁会自然死亡,人口分布比最好的分布应该是5:1:1到8:1:1左右。
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就放弃 重开档吧在游戏中;48,可以采用23%~30%的多子化策略,那么你盖满全地图的时候,把学生+小孩数量控制在总人口数的20%。  例如,就可以良性循环了,地图不能再乱盖房屋的时候帮你转一篇攻略;15就比较合理  如果你的城市发展到了500人口的大城,可以采用多子化策略加速开发城市,少生孩子和同一时间大量修建房屋出生大批孩子都会导致老龄化;50就比较合理。游戏中的土地是有限的。当然出入1%~3%也无所谓:假如你的城市有100人。到了后期300~500人口的时候,如果你用多生孩子的办法来控制老龄化,那么人口比率接近于400&#47,将没有工作的人(学生+小孩)控制在20%~23%这个正常值,把学生和小孩的总数控制在总人口的30%,为了加速发展,游戏就结束了。  因此。  在游戏开始时,才能让我们的城市无线良性循环下去;15/60&#47,就要适当压制出生率,那么人口比率接近于70&#47,例如392/50&#47,你看看~~~如果你的10个人都是老人
我都玩到了52年了,现在有22个人,游戏还没结束
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我不知道~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·
有流民则召流民。否则,老人(40岁以上)不生小孩。
等待您来回答
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出门在外也不愁放逐之城游戏怎么玩 放逐之城新手入门攻略
放逐之城今天正式在PC平台发售,由于汉化补丁暂未发布,小编在这里给大家整理了一份关于放逐之城游戏的新手入门攻略,教大家快速发展自己的地盘1.进游戏可以选教程,靠诉你怎么给小人们分配工作,怎么划范围让他们采集资源,怎么修路blablabla,但是不知道为什么做完教程以后跳出了......没关系再进2.开始新游戏,随机生成地图种子,像minecraft那样生成随机地图,但是可以选天气,地形,其实基本就是游戏的难易程度啦3.进去之后有了一个仓库,一个材料堆放地,基本格局如同要塞2,小人会按照最短路线将资源送到仓库,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老实实走路,可以通过划区域采集的资源有三种,木材,石头,铁,铁看起来比石头黑一点。采集完小人会把它们搬到堆放地。4.首先造房子增加人口,造一栋新房子,增加一对夫妇,所以造房子是主动提升人口的重要方式,其他被动人口增长的方式是小人会生孩子= =|||当小孩到一定年龄了就会开始干活,我觉得貌似不是按照一年一岁的速度增长的,因为他们出现还是挺快的。5.然后是食物,初始的仓库根据你的游戏难易度食物储粮不同,应该一开始仓库会有大量土豆,然后第一步首选的就是沿河建捕鱼码头,因为鱼是一年四季都可以获取的资源,但是数量有限,初期人口少的时候可以将就,但是人口一多就很拙计了。6.其他可用的食物来源有:A.农田:自己可以决定大小,修建不用材料,在农田上工作的人数可以根据农田大小自己来调整,有两种作物,玉米和瓜菜,都可以直接作为食物。比较坑爹的是我暂时发现只能一年一熟,如果在冬天到来之前没有收割完请点击立即收割,否则一年劳动就都荒废了,在秋天收获完后,农田会处于无法耕作状态,这时候就点停止工作,等来年春天在恢复工作吧。B.果园:同农田,能种梅子树,梅子树可收获梅子同时可以将种出来的树砍掉作为木材。C.畜牧棚:这个在初期请千万不要建,因为动物种的唯一来源是贸易站,在修建贸易战前,牧场只能闲置,有了动物种之后会自己交配繁殖,可以设定维持数量,超过数量的动物会被杀掉变成肉。在后期是比较好的粮食来源。D.采集小屋:地图上会有一种像杂草一样的资源,在采集小屋的范围内会采集洋葱,黑莓之类的作物作为食物,和鱼一样是一年四季持续生产的,量也比较少。E.猎人小屋,猎人会捕杀地图上四处逃窜的鹿群,获取皮毛是制作皮衣的原料。7.有关冬天:前期必须造伐木场生产柴火,房子上出现雪花说面柴火不够,早期的木头房子需要的柴火尤其多,制作皮衣保暖可以减少柴火需求,这是前期对木材的一大消耗点。8.有关资源:早期通过对地图上的资源划区域采集可以收获大量资源,但是毕竟有限,而且会离仓库越来越远,修建新仓库是一个好方法,同时也可以建造持续生产资源的矿场(要造在山脚),采石场和造林所来可持续发展,代价是大量的劳动力以及较低的生产力,而且劳作都学要耗费工具,需要建造铁匠铺生产。市场早期没必要造要运作起来会耗费比较多的劳动力,作用和纪元里面的市场差不多,给周边的房子分发资源,但是如果仓库够近,小人会直接去仓库拿资源。9.还有很多如学校,酒馆,药剂室之类的建筑还没用到,我的小镇就已经变成死亡小镇了,当游戏到了一定阶段会出现一个瓶颈,因为人口有年龄设定,当到了一定年龄就不再生育,而第一批小人到一定阶段会开始老死,如果之前有饥荒年轻人死亡较多的话,基本就无力回天,人口死亡的情况各种各样,有难产而死,病死的,老死的,饿死的,冷死的等等,我还没有遇上过什么灾难,但是维持一个粮食供给已经非常困难,尤其人口增长速度慢,一旦饥荒,粮食,资源的采集会越来越捉急,各种无力回天的赶脚让我准备再开一局了......10.还有幸福度的设定,应该是可以通过酒馆酿酒,宗教场所,学校提升的,但是者都必须建立在人还活着的基础之上......所以还尚未体验到11.整体上有一种独立游戏的精致感,内容非常简洁没有什么浮夸的成分,完全对得起这130+M的大小是一款值得研究的模拟经营游戏
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【这不是资源】浅析放逐之城必备MOD
一、地图类MOD。(这个吧里已经有人发了一个增大地图面积的MOD,相当实用)地图类MOD,应该还可以增加地形,不过需要模型支持,本吧的“人才”,o()^))o 唉,跟吧里的美女一样——稀少!游戏内置地图量虽然大,但是质……而且我见过的湖都是圆形的,制作者你还可以™的再懒一点么?而且植被那叫一个单一,不想说了。山也是,那只能叫丘陵好吧,好歹我地理从未挂科!!
二、材质及视角MOD,这个是造景党的福音啊!!!的近景视角一直是坑爹的45°,有时候想换个角度都不行。大神如果写个平视的MOD那将是相当happy啊!!!不过游戏开发者不给平视是有原因的,是因为建模,游戏的建模和材质可以说是一把辛酸泪啊。要视觉效果就限制配置,要配置画面就差,o()^))o 唉~~这有属于沙盒类游戏,内存消耗高的吓人,而且游戏之所以体积小,使大量使用了系统内置程序、dll等等,以至于内存一直是个大问题。没办法,削画质吧,还可以节省劳动力--!
四、建筑MOD。(造景党又笑了)如果条件限制,可以先有一些,不影响游戏进程的观赏类建筑MOD,比如喷泉啊,更好看的道路啊,红灯区啊,什么什么什么什么的。(好像混入了一些奇怪的东东,不要在意这些细节!)条件允许的话,直接建立一条新的生产链,最好让无限循环的生产链诞生,为懒人造福。其实我早就想要一座石板桥了……
五、资源类MOD等了几辈子了,MOD总算来了,那这个就绝对不能少!我说的资源,是指消耗资源,鱼啊、牛啊、南瓜啊之类的。新的资源绝对是让人耳目一新,看着很有成就感。尤其是能出一些超越鸡啊、羊啊这些开穿墙外挂的动物。比如放养在湖里的鸭子、天鹅。简直是爽翻了,让简单的湖面也有画面感了,加之视觉MOD,哇塞!
表示想养马匹,用马车拉货,还有陆上贸易站什么的话说官网mod已经出了个游牧者mod,游戏中会有人来抢劫了不知道什么时候移植帝国时代←_←
小吧你是被MOD炸出来了么!不过居然会建模,用的3DMAX?作者有发MOD制作包但是完全搞不懂
楼主你确定你玩的是放逐之城??这个帖子貌似拿到所有的可以加载mod的游戏论坛里面都可以可以贴,别管是不是模拟游戏,哪怕发展老滚5,也不能算错,很万金油,可见楼主很有水平。
我想要个造砖的。。。生产石头
以后搞一个大跃进时代mod,正好也符合这游戏里边的运行思路
求游牧者mod和骑马mod虽然不是造景党,但是还是很喜欢各种建筑物,资源神马的也很需要,但是木有mod资源……
好玩的游戏不会腻,
好吧,总觉的越来越像龙之崛起了。其实我最想要的MOD是钓鱼的MOD,能让人站桥上钓鱼就爽翻天了,能实现么?现在的钓鱼台实在是坑爹.
加一些魔幻类的mod怎么样
比如哥布林魔法师什么的
楼上的是部落冲突玩多了吧
你们能不 能起点好叫的名字,我写个放逐之村的小故事
都没名字可以用!小吧给俺把那个四个故事点下精吧,我好没事就写写
我只想要个地图编辑器
有没有战争类的mod?!?!?原来玩海岛大亨,这个太和平了,没意思,有军队才好玩,可以去抢劫!
求问楼主 有没有地图编辑器 或者能自制地图的办法
我觉着应该需要一个养老院mod,一定岁数的老人统统进养老院
我觉得应该有个联防队mod,专门处理紧急事故,比方说救火或者捕杀生病的小人
如果人想吃东西的时候不用非得跑回家就好了...
我想要能打仗的←_←
我想要一个“地球OL”mod
如果可以建多个地图并让他们建立贸易会更好玩
最想要个物流MOD,能手动设置一下游戏内的物流系统,尤其是主居民区和卫星镇之间的
这些mod都去哪里下载啊?
下载地址呢?
我觉得自家的贸易商能不能派个船出去换材料啊。总等其他人过来,好十几年才找到自己需要的。没石头靠贸易也是醉啊,一次交易50个石头,只能建一个房子。十几年建一个房子,是什么概念。
估计需要侦探事务所
楼主可以发个增加原木之类的mod嘛,
贴吧热议榜
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