钢铁侠可穿戴盔甲第一套盔甲是用石头做的吗

编者按:记得有位业内名人说过一句话,不会玩的人,成不了大器。用这句话为DIY达人王康来做注解真的再贴切不过。王康的钢铁侠盔甲不是“纸”上谈兵的CG作品,而是精致如好莱坞影视道具的“大玩具”。真人倒模定制,自动开合头盔,手掌自动化功能等一应俱全。最难能可贵的是,这套盔甲他完全是从零开始,边学边做,只因为太热爱而坚持至今。在他看来,既然热爱,就去战个痛快,如果能正确的影响到很多人那就更好了。来听听“折腾帝”王康的DIY经验分享吧!
王康(@康康康湿傅)男,28岁。祖籍山东,毕业于中央美术学院设计学院,在校期间主攻数码多媒体、娱乐设计方。自由职业,主要工作是互动类平面设计,网站神马的。DIY达人,以钢铁侠盔甲、佩戴五道杠的霸气着装走红微博,被好友们亲切地称为“折腾帝”。目前,钢铁侠MK3盔甲正在制作当中。
DIY1:MK3盔甲制作缘起
这一切得从2008年谈起,那时候我看了第一部《钢铁侠》,片中钢铁侠盔甲的美感和妮妮(粉丝对小罗伯特·唐尼的爱称)的气质就深深印在我的脑海里。但官方的金属头盔要四千大元,对当时刚毕业的我来说,一个月工资都买不起。而且比对后发现形体根本就各种错,那时候就萌生了自己来做一身盔甲的念想。但因为刚开始什么都不会,很长一段时间都在苦苦摸索。很多做DIY的朋友一定深有同感:搜索不知道该搜什么,了解后又不确定是否靠谱,靠谱了又因为各种问题迟迟无法开工或进度艰难。期间,我尝试了各种中英文关键词,每天蹲点挖掘各种论坛神人教程,看英文看到要吐。除此之外,每天要看两遍以上原片,逮着花絮里的几个镜头反复看到天亮。2011年,我搜到一篇国内利用EVA制作COSPLAY盔甲的教程,起初只是想做来放在家里哄自己开心,完成后被同事忽悠脑一热穿去公司,结果就火了。成就感爆满之余,也看到很多朋友因为我重燃小宇宙,开始追寻被遗忘的梦想,这让我发现DIY并不是一个单纯封闭的行为…
DIY 2:自动开合头盔制作
MK3头盔的制作从2011年11月一直持续到2012年11月,一切都是从零开始。耗时超过2832个小时。其中,超过212个小时用于雕塑成形,1140多个小时用于翻制,516个小时用于打磨,128个小时用于喷涂,180多个小时用于电子工艺,花费近660个小时来学习各种制作经验。
不得不承认,很多技术难点都是我个人的手艺问题。比如说对称,这个靠人肉真的挺痛苦的。要知道在软件里,我们可以使用镜像功能,但现实中,左右两边其实是两个完全不同的东西。在漫长的制作过程中,我的眼力也在逐步增长,每个环节都会看出一些新的小问题,再像得了强迫症似的去修整。有很多人看过我的制作视频会问我,这些环节用得着这么多时间么?我说过,我是从零开始的,所以那些时间不只是制作,还有失败和学习的时间…
DIY 3:MK3盔甲制作过程
流程是这样的,用石膏制作一个我自己的模具,复制出一个完整的我,然后在我的复制品基础上进行MK3的泥塑,泥塑成型后按照各关节部分进行翻模,这样出来的盔甲是最符合我的形体和动作。由于MK3的制作完全不同于之前的MK1,所有工艺几乎都是第一次尝试,特别感谢Google翻译,边学边做的感觉确实很好。
这里顺便把我有关模具制作的经验写出来。所用工具:石膏绷带、医疗剪刀、模型石膏粉、保鲜膜、胶带。石膏绷带效果很好,但我为了结构能更牢固,一般都做到4-5层平铺,并夹杂2到3层的加强筋。
包裹保鲜膜很闷,但是石膏绷带很凉,所以并没有感觉闷热,反而会觉得冷。由于第一次复制左腿的时候,我是光腿裹的保鲜膜,又没有留出分模线,虽然用的是不伤皮肤的医疗绷带剪刀,但剪开的过程还是很痛苦。后来里面穿了一层秋裤,就不会因为剪刀戳到皮肤而痛苦了。
效果最好的复制是不用保鲜膜,直接在皮肤上涂抹白凡士林(很难洗干净),这样就可以连皮肤的纹理都复制出来,前提是一定画好合理的分模线。需要特别注意的是头部,不要随便尝试,而且要做好足够的心理准备。如果用藻酸盐复制脸部细节,是不能说话的,如果只要大概的形体,声音也会直接传到自己的耳朵,并且听不清楚外界的声音。我的头部翻模整个过程持续了3个小时,被翻模的部位几小时不能动,疼痛难忍,想想也蛮恐怖的。
有关前臂和手掌倒模的制作,对我来说其实全部都是全新的尝试,都是难点,也都是兴趣点。遇到困难,解决问题,挑战自己这才是最好玩的地方。至于前臂和手掌自动化的部分,主要是靠控制板连接舵机,然后设计相应的机械结构,通过程序来控制这套系统,再配合声光电,做到拟真的视觉听觉效果。
MK3盔甲目前因为进度过慢,我正在优化流程,以寻找更快的方法。进度是大部件的外壳成型,但还没有进入细化环节,只能算是50%吧。盔甲之后的个人项目,我将会使用现代化设备,比如说3D打印机和数控机床等等。其实一早做夜视仪的时候就用过,网上总有朋友说为什么不用3D打印机,一个是大家高估了3D打印机的能力,也忽视了3D打印机之外需要的工作量。不过现代工艺虽然造价高一些,效率还是很高的。试验各种技术,在以后的DIY中合理的应用它们,这一点我觉得非常重要…
摸索原创:立志为中国电影实体特效打底
也有人问,你下了班玩成这样,生活咋办?说实话,一点没耽误,我也跟身边人一样,经常出去看电影吃饭会友,牺牲的不过是一些网上闲聊瞎逛的时间,话说我逛街看剧集刷淘宝一点不比妹纸们差哦。对一些号称腰不疼蛋不疼的人,我想说你们太片面了,你只看到了我吃肉,没看到我吐血;你只看到了闲,而不知道怎么充分利用自己的业余时间;你只看到了头盔或者别的什么玩意,而没有看到我为原创之路付出了多少心血。原创我从未提起,但从我的个人网站不难看出,光世界末日这一年我做了多少事情。创新不是推翻,而是模仿、学习和再设计。钢铁侠是我的个人爱好,以后的蝙蝠侠等等也会是,但它们都不会是一个单纯复制外观的事情,我会从每一个爱好吸取我需要的东西,并放置我自己的设计,综合运用到原创中:MK1让我深知激情对生活的影响,明白传统工艺不能丢;MK3头盔让我熟知传统实体特效的流程,这将成为后面盔甲升华的基石,其中的电子机械试验非常成功,在此基础上我也进一步原创了机械手与机械内骨骼,虽然很简陋也很简单,但是很成功。后面的DAFT PUNK头盔我将深入研究电子与灯光。这些都无关于做什么,而是因为什么,为了什么。小时候老师家长没有教给我们:自我探索学习组织升华才是正道,不是用3D打印机、数控机床和大量金钱来做一个产品。我们一起玩起来,少一点吐槽,少一点崇洋媚外:咱的MK3头盔一举拿下国际DIY标杆,以后老外玩DIY也要先看这里,中国人也很牛逼的好不好!
这五年我也目睹了国外很多DIY达人从崛起走入平庸,再从平庸走向崛起。希望有一天老外能去电影院看我们的科幻电影,这是我对中国实体特效以及DIY群体…穿上现实版钢铁侠盔甲,一起“复仇”一起飞 | 科学人 | 果壳网 科技有意思
穿上现实版钢铁侠盔甲,一起“复仇”一起飞
复联 复仇者联盟 奥创 外骨骼 可穿戴设备 机械 工程 脑洞 漫威 exoskeleton 斯塔克 铁人 钢铁侠
本文作者:胖马户
自钢铁侠搬上银幕以来,托尼·斯塔克总共制造了42套钢铁侠装甲。在最近刚刚上映的新电影《复仇者联盟2:奥创纪元》中,我们的土豪工程师又推出了第43套装甲MK XLIII和第44套Hulkbuster——也就是著名的“反浩克装甲”。MK XLIII比起前套MK XLII并没有实质变化,只是外观中红色所占比重大了些,而功能也仅仅是多了红外线扫描,允许操作者看穿墙面。
MK XLIII。图片来源:
而反浩克装甲则是斯塔克专门为和绿巨人干架设计的。这套装甲高11英尺(约3.4米),体积是绿巨人的两倍,由8个方舟反应堆驱动,是迄今为止最大、最高、最沉的钢铁侠装甲。反浩克装甲的颜色依旧以红金为主色,身上装有多个冲击光束可进行攻击,而该装甲最重要的新特性是它配有一个名叫“维罗妮卡(Veronica)”的卫星,可以随时为在战斗中损坏的装甲提供新的配件。
反浩克装甲。图片来源:
钢铁侠装甲在我们的现实生活中是有原型的,这类装甲被统称为“机械外骨骼”(exoskeleton)。电影中斯塔克以惊人的速度更新着他的装甲 ,而在现实生活中,科学家的研发速度远没有这么快。让我们来细数一下已存在的机械外骨骼设计与钢铁侠套装还有怎样的差距吧。
军方的那些“钢铁侠”
目前,现实中最接近钢铁侠的机械外骨骼有两套,其一就是洛克希德·马丁公司(Lockheed Martin)的“HULC”,另一个则是雷神公司(Raytheon)的“XOS 2”。
洛克希德·马丁公司的HULC。图片来源:
雷神公司的XOS 2。图片来源:
都是DARPA的“阴谋”
如果往前看几年,HULC和XOS 2之间是相当有渊源的,并且从开始的研发到最后的产品间也是充满了故事。
故事要从大名鼎鼎的神盾局,啊不,美国国防先进研究项目局(Defense Advanced Research Projects Agency,简称DARPA)说起。2000年时,DARPA拨款5000万美元成立了人类行动强化外骨骼项目(EHPA)。当时,DARPA 从23份提案中选出了加州大学伯克利分校、萨克罗斯研究所、橡树岭国家实验室 以及米伦纽姆喷气机有限公司作为主承包商,让这些机构或公司去研究可以增强士兵速度、力量和耐力的机械外骨骼。
其中,加州大学伯克利分校得到了1100万美金,用以研究可增强下肢能力的机械外骨骼技术,并于2004年由其下属的人体工程和机器人实验室成功研发出伯克利下肢外骨骼(BLEEX)——这就是HULC的原型。
HULC的原型:伯克利下肢外骨骼(The Berkeley Lower Extremity Exoskeleton ,简称BLEEX)。图片来源:berkeley.edu
2005年,BLEEX研发成员成立了Berkeley ExoWorks公司,并推出第二代产品:ExoHiker和ExoClimber,两者都可以让穿戴者毫无压力地搬运约68千克重的背包。
2007年公司更名为Berkeley Bionics(2011年又改名为Ekso Bionics),并于2009年推出HULC,同时授权洛克希德·马丁公司在军事领域对其进行推广。HULC由背包式外架,金属腿框架及相应的液压驱动设备组成,穿戴者携带的负荷不会作用在本人身上,而是直接经由机械外骨骼传至地面。HULC的功能主要包括力量增强和耐力增强两项。力量增强体现在士兵佩戴后可搬运90千克的重物而毫无感觉;耐力增强体现为在3.2 km/h的行动速度下可降低5%~12%的氧气消耗。
由背包式外架,金属腿框架及相应的液压驱动设备构成的HULC。图片来源:
而Sarcos Research则分到了990万美金,用以研究全身机械外骨骼。他们于2006年发表了第一款原型机——XOS 1,这也是XOS 2的原型。XOS 1搬运重量的实际和察觉比为6:1,也就是说搬运60千克的重物时,穿戴者会感到只搬运了10千克。2007年,雷神公司收购了Sarcos,并在2010年推出XOS 2。XOS 1当初设计的目的最主要是证明理论的可行性,XO2才对性能有了更高的要求,需要更轻、更快、更强的设计,并且需要降低能源消耗。相比第一代产品,XOS 2的重量轻了10%,搬运重量的实际和察觉比为17:1, 能源消耗也降低了50%。
XOS 1。图片来源:
XOS 2。图片来源:</
XOS的原理是当身体运动时,力量传感器(sensor)将运动部位的力量大小用信号的方式传送到电脑。电脑(computer)会计算机械外骨骼的运动,并算出如何最大程度降低使用者的用力。然后,电脑会将信号传输到阀门(valves),通过控制高压液体的流动来控制关节处的圆柱制动器(cylinder actuator)移动,并拉动线缆(cables)去驱动机械外骨骼——就跟我们的肌肉似得。XOS共有30个制动器来控制不同关节。
XOS的工作原理示意图。图片来源:
另外那边,米伦纽姆喷气机有限公司(后改名为Trek Aerospace)也分得了510万美金,用以研制单人垂直起降的飞行外骨骼“SoloTrek XFV”,并于2005年研制成功。SoloTrek XFV通过汽油驱动两侧的管道风扇,以100 km/h的速度持续飞行2个小时。在电脑模拟的情况下,飞行高度可达到8000英尺(约2400米)的飞行高度——这也算是弥补了HULC和XOS 2 不能飞的遗憾吧。
靠两侧的管道风扇驱动飞行的SoloTrek XFV。图片来源:nasa.gov
在此之后,美国又成立了两项新的机械外骨骼项目,但样机还在研发过程中,没有对外开放。
其中,美国特种作战司令部(U.S. Special Operations Command ,简称SOCOM) 在2013年向外界透露,他们正在研究一个名为“Tactical Assault Light Operator Suit”(TALOS) 的项目。按照计划,TALOS全部由防弹材料制成,该装备能降低光线和噪音的干扰,增强士兵的身体机能,具有环境感知能力,此外还可以显示战场信息,装备内还安装有温度管理以及医疗监视设备等。现在,TALOS已经吸引了56家企业,16个政府部门,13所大学和10家国家实验室参与竞标,并准备于2018年推出第一套样品。
2012年的芝加哥车展上,军方在向人们展示2032年的士兵应该是什么样子。图片来源:
另一个项目是2011年DARPA(对,又是他们)提出的“The Warrior Web” 项目。该项目希望能研制出一套材质柔软轻便的装甲,用来降低负重的士兵在长途奔袭中关节和肌肉受伤的几率。整个项目分为两个阶段,第一个阶段是从2011年9月到2013年第三季度,现已完成。内容主要是对单项技术进行独立的研究,比如关节部位的支撑、肌骨骼劳损的减缓、士兵行动和负重的动力建模等。最后由哈佛大学、斯坦福大学以及波士顿动力公司等机构竞标成功。
第二阶段是从2014年第一季度到2016年第三季度,主要是第一阶段中各项技术的融合,并制作出第一代样品。其中研制出HULC的Ekso Bionics公司得到了波士顿动力公司的分合同,成功进入第二阶段的研究。
材质柔软轻便,主要用来减轻长途跋涉时腿部关节负担的The Warrior Web。图片来源:army.mil
无论是正在研制的TALOS和The Warrior Web,还是已经有样品的HULC和XOS 2,目的都是应用在军事领域,目前还都没有量产及推广,大多只停留在实验室或者小规模的测试阶段。但在其他领域,机械外骨骼已经取得了很好发展,并成功得到了商业上的推广。
钢铁侠做不到的,我们也可以:医疗领域的机械外骨骼
在医疗领域处于领先地位的有两个产品,一是日本筑波大学和Cyberdyne公司于1995年联合研制的混合辅助性肢体(Hybrid Assistive Limb,简称HAL)。2013年,HAL的第五代产品HAL 5也已上市,同年2月获得了国际安全认证,是第一家获得该认证的机械外骨骼。同年8月,HAL 5获得欧盟认证,允许其在欧盟境内进行医学治疗。
HAL 5。图片来源:
比起使用力学传感器来接收穿戴者运动信息的XOS, HAL采用的方法是收集穿戴者神经信号。当穿戴者试图移动身体时,神经信号会通过运动神经元从大脑传输到肌肉,从而带动穿戴者的肌肉骨骼系统。此时,皮肤表面会发出微弱的生物信号,所以穿戴HAL时,使用者需要将传感器附着在皮肤上。基于这些收集到的生物信号,再经过相应的处理后,HAL的动力系统会去驱动相应的装甲关节,辅助和增强穿戴者的移动。
HAL主要功能是辅助残疾人和老人的日常生活以及病人的长期复健,也可协助体力工作者的日常劳作,比如护士移动病人以及建筑工人搬砖等。截至到2012年10月, 日本已经有300多套HAL应用于130家医疗机构或养老院。2014年,日本的建筑承包商株式会社大林组(Obayashi Corporation)也将其引进到了建筑领域(用来搬砖)。
另一家成功的医疗外骨骼公司是Ekso Bionics,他们将HULC委托给洛克希德·马丁公司进行军事领域的推广后,又于2010年又推出了新的装备Ekso(原名eLEGS)进军医疗领域。该产品的目标是帮助截瘫者和其他活动不便者站立和行走。Ekso重20千克,由液压驱动,最高速度能达到3.2 km/h,电池可持续6个小时。
帮助截瘫者和其他活动不便者站立和行走的Ekso(原名eLEGS)。图片来源:</
眼光再远一点:其他领域的机械外骨骼呢?
2014年,洛克希德·马丁公司又在HULC的基础上推出了FORTIS,帮助操作者携带重型工具,并以站立或跪立的姿势来操作工具,最高可毫无重量感的装配16.3千克的工具,并提高2~27倍的工作效率。2014年,美国海军宣布采购2台FORTIS进行测试和评估——这也是其第一次工业应用。
洛克希德·马丁公司2014年推出的FORTIS。图片来源:
NASA在2012年的时候也宣布,他们正在和佛罗里达人与机器认知研究所(Florida Institute for Human and Machine Cognition)进行机械外骨骼研究,取名为The X1 Mina。The X1 Mina是两用的机械外骨骼,一方面可协助宇航员进行长距离太空任务,另一方面也可以在地球上帮助下肢瘫痪者行走。目前,样品已在宇宙空间站进行测试了。
The X1 Mina。图片来源:nasa.gov
如果普通消费者想体验一下机械外骨骼,可以尝试一下法国RB3D公司开发的HERCULE。2013年推出的HERCULE V3是针对民用领域设计的,专注于力量辅助、负责搬运重物和操控工具。HERCULE V3也可被当作是一个移动平台,根据工业需求来搭配各种机械上肢。
HERCULE V3。图片来源:</
小声说,其实我觉得有点像这个。图片来源:
最后再赠送一个逗比版的机械外骨骼吧,网络俗称“为保护妹子而生的机械外骨骼”。这款机械外骨骼是由日本佐川电子株式会社(Sagawa Electronics)研制的,正式名字是Powered Jacket MK3,高约2.25米,重约25千克。重点是限量只有5台,售价约合76万人民币。(编辑:球藻怪)
妹子守护者,Powered Jacket MK3。图片来源:</
文章题图:ew.com
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来个铁皮侠_(:з」∠)_话说初代iron man长得还真挺绿野仙踪的
果壳“万有青年”品牌负责人
太魔性了,再来一遍!
腿音什么鬼(╯‵□′)╯︵┻━┻精神污染向
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来个铁皮侠_(:з」∠)_话说初代iron man长得还真挺绿野仙踪的
高分子化学与物理硕士,科学松鼠会成员
本文看得我睾丸激素飙升。。。。
遗传学硕士,科学松鼠会成员
现实中的医疗用外骨骼,我觉得比电影里的钢甲更赞。
看来是两次删了我的回复,来配合自己放1楼的软文宣传图的。
火箭飞行兵你好!
引用 的话:看来是窗敲雨两次删了我的回复,来配合自己放1楼的软文宣传图的。你说啥子了
果壳“万有青年”品牌负责人
太魔性了,再来一遍!
引用 的话:你说啥子了我就说:今天一下出来这么多这电影的文章,明显是果壳收钱发的。除了收钱发这篇文章,还有哪篇也是收钱发的呢?没发多久,就被删了。
引用 的话:我就说:今天一下出来这么多这电影的文章,明显是果壳收钱发的。除了收钱发这篇文章,还有哪篇也是收钱发的呢?没发多久,就被删了。今天被这电影刷屏了。。。
引用 的话:我就说:今天一下出来这么多这电影的文章,明显是果壳收钱发的。除了收钱发这篇文章,还有哪篇也是收钱发的呢?没发多久,就被删了。那你太实诚了,确实是收钱发的你又能怎样?
引用 的话:今天被这电影刷屏了。。。是啊,所以我就表达下不满,竟然被删帖了。
引用 的话:那你太实诚了,确实是收钱发的你又能怎样?我是不能怎样啊,所以我就是说说,表达下我的观点,我相信绝对不止我一个人这么想。结果竟然被和谐了。。。这里连真话都不让说嘛?
引用 的话:我是不能怎样啊,所以我就是说说,表达下我的观点,我相信绝对不止我一个人这么想。结果竟然被和谐了。。。这里连真话都不让说嘛?那就要看网站所有人对你说的那些真话的容忍程度了。
引用 的话:那就要看网站所有人对你说的那些真话的容忍程度了。我是看到了啊,直接被删帖了。2次
腿音什么鬼(╯‵□′)╯︵┻━┻精神污染向
引用 的话:我是看到了啊,直接被删帖了。2次那我只能深表同情,我也不是话事人。
引用 的话:那我只能深表同情,我也不是话事人。可我别的帖子里的发言,就没删,可能还是这句话,说的太直接了。“还有哪篇也是收钱发的呢”
引用 的话:可我别的帖子里的发言,就没删,可能还是这句话,说的太直接了。“还有哪篇也是收钱发的呢”。。。不要太实诚。不能说的还多着呢,你管得过来吗。
引用 的话:。。。不要太实诚。不能说的还多着呢,你管得过来吗。行,那就先不管了。唉
话说,为什么盔甲的眼睛会发光?
引用文章内容:HULC的功能主要包括力量增强和耐力增强两项。力量增强体现在士兵佩戴后可搬运90千克的重物而毫无感觉;耐力增强体现为在3.2km/s的行动速度下可降低5%~12%的氧气消耗。3.2km/s? 3.2km/h?
引用 的话:行,那就先不管了。唉果壳本来就是商业网站,有商业行为很正常啊。做科普不是做公义啊,要成本的啊,要养100多号人的啊。
《德拉诺之霸》里还有个向钢铁侠致敬的彩蛋,某个黑铁矮人被绑架之后偷偷造了个战斗装甲和玩家一起打出去。(我这贴会不会也被当成魔兽的软广?)
引用 的话:可我别的帖子里的发言,就没删,可能还是这句话,说的太直接了。“还有哪篇也是收钱发的呢”介于言重的妄想症,为了不浪费您宝贵的时间在果壳上——————————————————————啊朋友再见吧、再见吧、再见吧!
前面那位。。。我从另外一个帖子过来 还是看到你了。。。求消停一下可以么给最近发生的时事写文章 就算是收钱?那新闻算什么 谁给钱?我就这么回复 不@
不想撕逼 也没必要 纯粹吐槽一下我本来以为果壳算是小众的网站 壳友都是有素养的人 嘛 上面那句话说的有点过了 不喜随便喷
引用 的话:呵呵哒,首先声明,我们不是水军,也不是喷子,但是说实话,作为果壳的常客,我平时没怎么见过你,就今天这几篇文章见你出来了,也不知道是谁顾的水货,不喜欢给你几个选择,①等这几篇文章过去了,新文章出来了你再...我来也有一段时间了,平时就是看帖子没发言,今天实在忍不住说了几句,就变成你口中的“水货”了?要举报我请给出理由?我哪说的不对?
引用 的话:《德拉诺之霸》里还有个向钢铁侠致敬的彩蛋,某个黑铁矮人被绑架之后偷偷造了个战斗装甲和玩家一起打出去。(我这贴会不会也被当成魔兽的软广?)那篇里果壳编辑都承认今天的电影宣传是广告了。
引用 的话:介于言重的妄想症,为了不浪费您宝贵的时间在果壳上——————————————————————啊朋友再见吧、再见吧、再见吧!看来是要赶尽杀绝了啊,呵呵。果壳什么时候成了这么脆弱连真话都不敢让人说的地方?
引用 的话:前面那位。。。我从另外一个帖子过来 还是看到你了。。。求消停一下可以么给最近发生的时事写文章 就算是收钱?那新闻算什么 谁给钱?我就这么回复 不@ 不想撕逼 也没必要 纯粹吐槽一下我本来以为果壳算是...那篇里果壳编辑都承认今天的电影宣传是广告了。
引用 的话:看来是要赶尽杀绝了啊,呵呵。果壳什么时候成了这么脆弱连真话都不敢让人说的地方?锑
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主题: 我就是钢铁侠(钢铁侠铠甲制作过程)
阅读:102167
发表于: 20:50:55
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&&&&&&&&一直都是钢铁侠死忠,从第一集和第二集到最近钢铁侠3上演,&&钢铁侠一直强调人与科学的关系,在《复仇者联盟》里面美国队长问了钢铁侠,你出去了盔甲,你是什么?&&花花公子&、富商.......&&&&&&&&&&&只从看了第一集就想拥有自己一套钢铁侠盔甲,一直寻找很多材料和资料制作。终于看见朋友前段时间制作了黄金圣斗士盔甲,在你指教下,学习了技巧和淘宝购入塑料板子,既轻便又结实有容易加工造型。&&&&&从最初设计稿到白色板子一块块裁剪下来,慢慢变成钢铁侠的零件。每天下班一有空就制作,旁人觉得很枯燥乏味的事情,而我很享受这制作过程。&&&&&&&&&&&亲手全手工完成,接着是原子灰打磨然后喷色。&&&LED手灯也完成了感谢朋友友情出演
发表于: 23:00:39
手工作品,真了不起
发表于: 23:10:48
怎么色调是白的呢,什么材料做的
发表于: 12:09:11
还没有打磨和喷漆。&实不相瞒材料是EVA塑料板子。
发表于: 19:13:58
终于完成了头盔&[此贴被机器缪于&19:14:02编辑过]&&
发表于: 11:40:03
我的钢铁侠完成最新进程
发表于: 0:35:18
北海在线-网监
发贴数:1620
发表于: 11:22:58
北海有了钢铁侠
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《钢铁侠3》全套装甲图文介绍
在《钢铁侠3 -官方游戏》中,托尼已经成为了一名维和人员,但是新的威胁仍在全球各地不断出现,而钢铁侠是唯一可以平息这些威胁的人。...
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但是新的威胁仍在全球各地不断出现——钢铁侠是唯一可以平息的人!...
扮演钢铁人完成一系列的任务。...
热门电影《钢铁侠3》在国内上映了,相信这部电影一定又是一部吸金无数的大片,作为钢铁侠的粉丝,朋友们一定要去电影院看看这部电影,饱饱眼福。
而在同时,在电影正式上映前ios平台也发布了电影的官方游戏,虽然只是一款号称屎上最大容量的跑酷飞行游戏,游戏在玩法上确实受到不少质疑,但是游戏里面的装甲精度还是非常值得称道的,在游戏中玩家一共可以收集18套钢铁侠装甲,从钢铁侠最开始的Mark-2到电影最新的MarK-42在游戏中都有出现,虽然18套远远赶不上漫画中出现的多达50种以上的装甲种类,但是相对电影还是更加丰富了,小编收集了游戏中18套装甲的一些资料和大家分享,下面就一起来看看游戏中的这18套装甲和他们的一些历史吧。
托尼逃脱之后回家研制的第一款盔甲,改良了动力系统,和飞行稳定系统,同时加固了外层钢甲。缺点是材料不是很成熟,不能飞太高,《钢铁侠1》中勉强飞到8000米后结冰,然后失去动力。这款装甲 后来被托尼的好友吉姆.罗德斯带走,并且被美国军方改装成了新的装甲“战争机器”
托尼第一款真正意义上的钢铁侠盔甲 改良了盔甲所使用的材料,外层采用军事卫星所用的金钛合金,重量减轻了,还不会结冰,而且强化了一些武器 比如手臂部的反坦克导弹,以及肩膀上的霰弹枪,至于红金配色的想法,是来自于托尼收藏的一辆汽车,金红相间。
电影中出现时间不长 但实际使用时间是相对较长的一套装甲(也许是目前最长的),提升了机动力和护甲强度 特别是搭载了模组化的武器系统 可以随状况调整战备能力,设计上加入些许银色整体线条强调"超级跑车"的刚强流线兼具。
史塔克着力于"着装和携带便利"设计概念而产生的作品 有手提箱和人型装甲两个型态,造价因而相对较高 且护甲强度严重降低 动力结构和输出较弱 武装也仅剩基本的脉冲装置,但其实用性在第二集的突发意外中获得证实。严重损坏后 同样由史塔克修复,并以"应急"的概念纪念收藏。
可谓是技术上的革新,托尼研制出了新的方舟反应炉,能量更加充足,而且不会有副作用 (新元素电影中没说是什么,不过没有之前的钯元素的毒性,而且比钯元素产生的能量更大!)托尼重新组装了钢铁侠装甲,增加了手腕上的激光武器,类似激光刀,可以砍断很多铁质的敌人,但是这个武器对于能量消耗很大,只能使用一次,不过威力大,杀伤范围大。
这套装甲 是电影《复仇者联盟》里面登场的新装甲,,主要特点是,组装的部分,托尼可以利用红外感应手环,随时随地让钢甲覆盖自己的身体,同时肩部的霰弹武器改成了散发式的小型导弹,威力不俗 ,激光武器也增加了长时间使用的性能,背部的推射器也经过了改装 可以飞出大气层。
绰号"破心者" 某种程度反映史塔克早年的风流不羁,胸部搭载高口径炮袭级别的uni-beam 对单一个体有致命的杀伤力,同时高输出的胸部结构也可以提供能量护盾的功能,护甲强度相对早期装甲有明显强化 同样有即时着装能力。
绰号"强击者" 近全黑的涂装和绿色的线型反应炉区域是特徵,双手配备了可卸式高输出的冲压机,基本上是以工程环境 耐电耐热耐酸 探凿和结构破坏为目的设计的机体。
以漫画中著名的银色百人长装甲为蓝本所设计,和原著一样 有高度强化的动力输出 和大幅强化的防护能力 ,外观上以银和红色为主色 完全舍弃了常用的金色 胸口也延用新元素的三角型设计。
绰号"红鲷"/"红爪手" ,设计为专门应对救援任务所使用,双手配有可伸缩和卸载的抓勾装置并有相应的动力套件,负责战区救援。
绰号"槌头" 可能和著名的槌头鲨有关,专司深海任务。推进系统改为适合以海水当作压力介质的模式,耐高压低温的极端环境并搭配气密和供氧系统,可以长时间在深海下作业。
绰号"伊果" 因为驼背缩颈的造型类似钟楼怪人伊果,设计概念可能参考原著"浩克克星"装甲 ,但实际电影设定较强调高输出的动力套件作为负重搬运的功能以及耐冲击的装甲物理结构(游戏中还是有提到强大的肉搏力) 。
绰号"推进星" 也被称作"双子座",装备了其他装甲不能相提并论的高强度推进系统,可以在真空中推进甚至脱离重力圈,机身也采用抗射线的白色和设计,因为轻量化 防护能力相对弱 ,武装也较简便但强调高推力的双手脉冲输出仍比一般装甲要高。
绰号"散弹枪"或"副驾驶",机体设计追求匿踪和速度 负责侦查潜入任务 可能有原著"匿踪装甲"的概念,最高速度可达到5马赫以上,并内建高科技的光学迷彩,可以进行某种程度的隐身,机身特徵采用低调涂装和长方型反应炉设计 武器系统则轻量和基本化。
第三集的主角装甲 采用大部分金色 少部分银红的高调设计 ,是史塔克不安全感驱使下 追求著装便利性的极致产品,透过脑波控制和肢体练习 可以迅速由分解的部件自动推进到使用者处并进行著装,也可以呈现人型装甲状态 简便的停留在原地 并开合供使用者出入内部 。
上文提到过是MK2改造的,所以相对来说也不能飞太高,基本性能相当于MK2。不过被美国军方改造之后增加了很多装备,如:加特林机枪,散弹枪,FN2000等(《钢铁侠2》中提到过)更显眼的是肩部汉默(《钢2》发明家,恨斯塔克)加上了“前妻”以汉默的话来说:“内含旋风炸药,可以炸毁一座碉堡以及碉堡地下的建筑”结果实战的时候毛用也没有啊!掉水里了直接灭了啊!不过在大战机器士兵时候那些机枪还是很管用的,在《钢铁侠3序曲漫画》中提到过,这套盔甲被托尼回收了,之后给了罗德斯一套新的盔甲(也就是《钢铁侠3》中美国国旗颜色的盔甲)
战争机器2.0
前身在第二集中损伤后 史塔克重建了一套詹姆斯罗德专属的装甲 称之"战争机器2.0",此装甲舍弃一切先前由汉默工业所提供的传统武装 改使用史塔克所提供的先进次世代武器系统。
配色版 凸显爱国意识的 战争机器2.0
武装和其余功能均没有任何变化
《钢铁侠3》游戏下载分类:角色扮演
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