使命召唤ol的连点器连点器是什么

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使命召唤连点器绝战游戏没有安全感
  【劳先生】使命召唤ol 和连点器的绝战 这个游戏变了变得没有安全感了&
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使命召唤OL
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曾经的华北一群战神,一群虐人的老玩家如今都删游戏玩屁股每天看到群里如此都在混吃等死,不知道是游戏悲哀还是我们曾经的悲哀每天看到群里如此都在混吃等死,不知道是游戏悲哀还是我们曾经的悲哀
这个游戏,恩,怎么说呢?不管怎么样那个机甲关羽我是无论如何也接受不了
OL这个游戏,作为高中生的我,每天玩8个小时(大家都懂),高考前还在玩,可以说是真爱。其实我是来黑它的,无故封号,申述结果让我很吃惊,竟然是空白,一个字没有。由粉转黑,wpe已经准备好了。
我是正版cod老司机,现在来评价一下这款虐心的游戏,主要说说缺点吧最早ol我内测过,无论是技能啊等级解锁线啊都与原版无异,而且参加内测的基本上都是老司机,素质和水准都在比较高的水平。然而tx公测了刚开始还好,老司机召集,小学生也不多。穿插迂回,火力压制这些战术都还有人用。“疼训终于没把原作带跑偏”,我天真的这么认为。然而然而直到ol有了第一把皮肤枪......紧接着出了第二把第三把......最后居然还搞了个和火麒麟媲美的an94地狱行者....................然后居然还有黄金枪,什么叫伏击不懂吗!荒原上一撮杀马特红是什么鬼啊?然后又有了连喷,地狱行者因为有三个改装件所以引来大规模的氪金这个新奇的游戏很快招来了一波cf小学生(说实话确实是cod6把cf小学生的我唤醒....)然后就是各种友军的闪光弹震撼弹把自己人搞瞎...........老司机要不跑轰要不技能流配合流或者黑枪,然而小学生并不跟你来战术......AFK了一段时间,最近回去看了看结果发现还有未来枪....都快.cod6
9融合了,皮肤枪一大把,果然只有steam能躲掉小学生....ps,我也是战争雷霆国际服的老司机,听说tx最近开了战雷国服..........
cod脑残粉,除了3没有pc版其他都玩过好多次。但ol真的没意思,完全感觉不到动视的诚意。4,6代的地图加6代的游戏质感,说不上垃圾但没有想象中的惊艳,在游戏复杂性和战术性上比起cf,csol之类的可以说完爆,但题主你听说过武装突袭么?
别的先不说,但是乌鸦真的把僵尸模式给彻底毁了。
机械僵尸真的是创新,虽说是新瓶装老酒,但是最后怎么变成了大三亿的闯关模式了!
我觉得喷子是硬伤,最该治,游侠可以不改,毕竟撸死最多只能干两个,而其他不同了,我比较追 求枪的真实性,游戏中喷子可以一枪死,我承认,在很近的距离的威力也应该要最大,那为什么现实里不见特种兵人人都带一把喷呢?因为在现实里步枪也可以一枪死啊,所以特种兵普遍都用步枪和冲锋。腾讯把霰弹枪的真实感带来了,那步枪的呢?因为是游戏,如果步枪也能一枪就死,这也就没什么可玩的了,所以游戏要改步枪,但既然步枪根据游戏本身进行调整了,那霰弹怎么不跟着调整,不然老子步枪扫了那么多你不死,反倒被你一枪搞定,成何体统?怎么改?为了不失去霰弹应有的特征,只需降低伤害或射程就行了,差不多5到10米内(4、5个身位及以上)要打两次或多次才致死的程度,贴脸一枪死我没意见。
好,就算TX不愿改枪也行,还有另一个途径;限制一下技能搭配行吗?为何喷子那么牛啊?还不是因为轻装+马拉松啊,直接限制用喷子的时候只能选其一就行,不然人家就算距离不够一枪致死,还可以无畏冲啊,反正步枪一枪打不死,我玩了那么久,多数都能扛到能把你一枪打死的距离。
游戏本身是还不错。但是运营越来越像给小学生用的。。到处都是奇装异服。。。到处都是奇奇怪怪的枪。。我更喜欢的是严谨的枪支设计,包括弹道设计,真实性一定要强,毕竟我们是来玩COD,不是来玩CF或者科幻游戏。。。当然你要说游戏的营利性我也无可厚非,但是我更希望的是cod面向的群体应该都是不年轻的群体,如果有可能,希望推出点卡版。我宁肯花钱计时收费,也不想玩奇装异服的版本。
该抄的不抄,不该抄的抄了。
1转,主打爆破,内测玩家,公测后就没怎么玩(你懂的),发这贴,就是纪念一下上海动视时期!昨天玩了下OL,内测加的100多位好友,2个在线!!心想一切都回不去了~开启吐槽模式:1.画质色调被改,不够丰富,过于单调,墙尼玛都是一片黄的,虽然容易辨别敌人,却失去了乐趣2.阉割了前扑开枪技巧,现版本前扑是手先狠狠砸在地上,才可以开枪!完全违反人类工程学,至少前扑可以盲射啊,况且是遇见敌人的紧急情况,具体场景自行脑补!若说这技巧破坏平衡,那卡喷,圆弧跳呢?卡喷官方公众号还作为技巧予以推荐呢,但一边又严打鼠标宏,只能说画蛇又添足,有因必有果3.伤害计算不科学,不同部位,不同枪械,不同掩体,各造成的伤害数值是不同的,这也是枪械组装配件的依据所在;目前经典的是M200一枪可打死人(非爆头),点50就呵呵了~4.盈利模式,游戏要赚钱是正常的,但目前……其实可以多出几个人物,装扮套装,战斗服,枪械皮肤,谁不想把自己装扮得逼格满满,英雄联盟就是个好例子~5.公测后枪械属性还在大范围的改动,即使是套用了COD4的数据后,这无论对游戏运营商的信誉还是玩家的体验度来说都是极不友好的,你很难想象一款游戏公测后数据属性方面还没有自己的标准,还在改,大范围的改!&其他的**待各位玩家补充了,最后祝大伙都能找到自己喜欢的游戏,还好英雄联盟规则是对接美服的,游戏而已,不可当真~
通过ol知道的正作联机,以前只玩过6-7-8的盗版单机,上几天入了bo2,玩了两天就腻了。。。。。。。差不多算只有一个模式吧,tdm。。。tdm。除了tdm还是tdm。现在在仓库吃灰,画面和流畅性ol和正作的确没法比,但更喜欢ol的多模式化。只是说出自己的看法,没入bo3,对那种没兴趣。
缺点1.更新光更新皮肤枪,不更新地图,太容易腻,乌鸦不上心2.一代版本一代神,喷子机枪制霸,平衡差3.PVE无聊至极4.等级压制,对新人不友好5.现代战争的通病:蹲逼多优点1.不用花钱2.人多,延迟比正版好3.可以玩SD(MW3玩SD和DOM在国内匹配不到人)4.画面至少比CF好,610也能畅玩
刚好看到,一下言论个人观点,我的观点是不对的。本人初中时暑假小商品市场五块钱买盗版碟《忍者神龟:全集》回家安装时发现压根没有忍者神龟,只有一个Call of Duty2 (╯‵□′)╯︵┻━┻ 这是什么玩意儿! 反正都买了安装好之后拿上碟去老板那边退了钱(没有忍者神龟了,然而这里面内容不对)。回家也没办法啊,war3不符合我这种无脑突突突的智商,试试看,卧槽!卧槽!为何没有早发现这游戏,简直神一样的游戏! 右键瞄准?!卧槽! 画面好屌啊!一个暑假被COD2被我操翻数次,最喜欢波波沙,啥?你问我为啥?,遍地可以捡到弹药你问我为啥?时隔三年,高中毕业,人生最舒服的时候,巨大压力过后对大学的憧憬时间,那会儿已经有COD5了,然而只能在卖碟老板那边找到COD4,用着一个月180小时2M的宽带网上找了各种补丁装上了联机(正版意识真心没那么强那会儿,正版玩家轻喷),R700是陪着我等来了录取书,虽然已经没有当初看到COD2时候的那么惊艳,但是依然是兴趣十足。大学三年人家都在DOTA的时候我撸穿了COD6 8
原谅我 我只在想僵尸的时候才会玩黑色系列,个人喜好吧。期间爱上了M200
MSR UMP45 G18 越说越IMBA是么,其实依然和COD4一样最喜欢的依然是狙击枪,MSR
M200才是最爱,包括BF在内狙击一直是个人最爱。曾经专家连杀奖励到出MOAB把室友摇到打了我一顿。再后来STEAM也是交了情怀税补齐了4-11的正版(有人要问我4之前算怎么回事儿,额,我没有收藏癖),G胖应该是开心的不行。越说越IMBA是么,其实依然和COD4一样最喜欢的依然是狙击枪,MSR
M200才是最爱,包括BF在内狙击一直是个人最爱。曾经专家连杀奖励到出MOAB把室友摇到打了我一顿。再后来STEAM也是交了情怀税补齐了4-11的正版(有人要问我4之前算怎么回事儿,额,我没有收藏癖),G胖应该是开心的不行。我也花了好多口水和同学 朋友等等解释我不是花了一千多大洋买了一堆单机游戏。为了11我入了E3V3 R9 280X顶替那 赛扬E3300 GT610狂牛。然而11鬼服了。话锋一转,这个时候CODOL消息出来了,我真的可以在国服装逼了吗?我终于可以打字交流了吗?!也许期望越高,失望越大,然后内测基本都在互相加那些个一眼看出来就是老鸟的人steam好友。由于从COD6就养成了不用榴弹的习惯,送的ACR的下挂解开了我原始的欲望,榴弹真特么好用。那会儿完全就是要么碰到老鸟势均力敌或被更老的鸟血虐,要么就是常年第一(等你熟悉了那些个所谓的新地图你就知道为啥可以常年第一了比如那个大圣游乐园,一个队友被杀了才打字说原来那个火箭可以上去的啊?)。然后内测一段时间没玩 具体原因忘了。后来二测也玩了一阵子没玩了,具体原因忘了- -。后来公测了 我过了好久才去再进游戏。那会儿都有70的了,被等级压制的我常年第一已经不太可能了,还算中上游。又过了一阵子什么地狱行者出了,那换弹猪叫和开枪声音你们觉得有用吗?反正我觉得没用- -。再后来安全屋工厂二楼打着狙被山顶MAG43什么之翼的扫死,回放的时候看到闪着金光我退出了游戏。说正题,评价CODOL
额... 已十来年COD玩家的话我觉得有那么点资格评价。像CF,没情怀→_→。恩,废话这么多其实我就是为了磨时间等下班,回家刷全境了,有切磋BF的可以私一个
当初被朋友拉进的这个坑,那时候好像还是内测刚结束,在华北创的号“专业爆菊花”后来时打时停打到了1转50+,然后华北战队内讧解散,来了华东,因为是和一个网名叫dark flame master的人一起玩的,所以Id是“烈焰屎木有JJ”目前华东的kd是1.98,等级也打到了2转45,欢迎加我好友~~~~~首先我在接触codol之前是从来没有接触过cod任何一款正作的,但是对cs系的游戏都有涉猎,所以对这个不是很看的枪法开始并不是很感兴趣,后来因为cfgo啊呸,箱子go冲击小地球4次失败怒删游戏。。。才开始更多的接触这个游戏以上两段废话均为前奏
在猪叫行者还没出来的时候基本上大家长枪都是117,行者出来之后一群人喊着游戏c2h6然后继续用着117,在之后海鸡翅两把枪出来之后大家继续喊着这游戏怎么玩然后继续打乌兹,变型枪出来之后,神秘海洋之后。。。。
所以我认为疼讯的猪叫行者只是试水,冷门的北极和an94加上已经不是激光枪的雷明登有了三配件之后并非如此强力,大家也忍下了这3把枪(实际上这三把枪真的弱。。)
之后的大鸡翅机枪,m200,短剑开始影响了平衡,机枪抛开不提,m200其实本质上2配件和3配件影响不是很大(不是没有!)短剑也仍然被乌兹,umg压制住,甚至连自带3-4配件的smg5都不如
然后就是变型枪了,命运作为变形枪的试水枪并不算超模,仍然撼动不了117的霸者地位,毕竟现版本短枪定位真的尴尬,但是第二把自由,是真的真的真的真的恶心到人了,狙加喷恶心在什么地方?简单的例子,拿喷抢下坠机之地a楼后可以切狙在a3而不是默默的卡楼梯等人,交叉火力可以在瓜房狙击a2。。。。说实话这应该是游戏平衡性真正实质性下降的开始。。。之后的毒麟本来以为弗兰基没什么配件3配件无所谓,然后弗兰基补齐了激光等配件,加上真的!!真的!!非常好用而不是鸡肋的刺刀,这游戏开始给人一种步疼讯上一款著名游戏后尘的感觉了最后现在的3配件乌兹。。。。无力吐槽,疼讯你开心就好忘了几把枪统一说一下吧,ak47冰法,全自动战术刀忍者,限时出售的司马光定制版,全部都是让黑铁枪哭晕在厕所,而官方承诺的双币制也从兵法开始没了影子这游戏真的已经变味了,不建议萌新入坑,就这样吃相太难看的疼讯代理果然永远都在毁游戏
一开始接触CODOL是我弟弟带着我玩的,那时候玩这款全球知名单机游戏大作的OL版,觉得气质上就与众不同。一般的FPS网络游戏就是突突突,我是说单纯突突突,没有模糊不清的区域,明亮的地图底色,有人蹦出来一眼就看到了,枪械也就是官方那几种,是一个完全简化的模式。简化到什么程度呢?官方出什么枪,买什么枪,你就牛逼了。为什么FPS游戏里面会出现这种现象?我觉得本质上是地图太小造成的,地图小,玩家博弈的多样性就很差,战术也单调。一开始玩CODOL时,还是小地图,就类似CF里面海船那一关那种,完全一模一样。当时我心想,妈的跟CF也没啥区别嘛。死了几遍之后,发现至少建模做得比CF好,大概好个百分之两百把,枪械的声音也不错,有单机版的神韵。最有意思的是,COD单机版联机模式里面 的连杀技能也搬进来了。连杀技能顾名思义,就是连续杀几个人,就可以获得一个技能,一条命内杀的人越多,可以使用的连杀技能就越强,而且这个游戏的精髓我觉得是在连杀技能里面的。比如连杀三个人可以获得一个扫面暴露在建筑物之外敌人的技能,叫无人机扫描,只要头顶没有遮盖物,就会被标记出所在的位置。说这里,COD里面的地图也很有意思,当然是看不到敌人实时的位置的,但是如果自己或者队友看到一个敌人,就会在地图上标记出敌人最后一次出现的位置,但是不会实时显示,会有一个雷达一样的扫描间隙。一开始玩的时候我还不会看地图,看到红点在哪就冲过去,往往被绕后的敌人给黑枪打死。这种显示最后一次位置的设定就给玩家增加了一种博弈的乐趣,你看到了了敌人,同时敌人也就看到了你,那么如何利用现在的信息弄死敌人而自保,就是这种博弈的乐趣。在这种情况下,双方的位置同时暴露给了对方,就有两个选择,第一立刻探头朝着之前的方向扫射,先发制人,这种是符合直觉的做法,但是一般来说都会被反制。首先对方很可能已经换了掩体,其次你已经出现在对方的雷达地图上面,其余人都知道你在那个方位了,暴露的一瞬间,就已经有两三个枪管子盯着你了,再次在同一个位置出现就是找死。所以在这个时候,掩体转移就是第二个选择,也是最好的选择。掩体转移还有一个类似的概念是掩体移动,不会待会再提。掩体转移就是快速换一个掩体,或者在比较长的掩体的遮盖下换一个位置,这样的话就可以让双方的博弈信息不平衡。敌人那边的信息还停留在你之前的位置标记,但是实际上你已经转移了,这时候你再探头打之前的位置,会保险很多,因为敌人都还瞄着你之前的位置,在瞄准状态下,准心的移动会变慢,视野也会缩小,这时候去打一个还集中注意力在你之前位置的敌人,实在是容易太多了。所以CODOL这个游戏中就把位置博弈做了一个优化,对于双方而言,信息的获取是对等的,只要你出现在对方的视野中,就会被看到,对方也会被标记,接下来如何判断,是立刻开枪,还是先找好掩体,这就是个人游戏习惯的问题了。连杀四个人的话,可以获得一个地对空导弹,顾名思义,可以发射导弹把天上的武装直升机打下来。而直升机由连杀六人之后获得。地对空导弹和直升机可以和连杀五人之后获得的哨戒机枪放在一起说,因为这三都有一个类似的核心设定,那就是它们都是有扫描区域的。地对空导弹和哨戒机枪,一个打人,一个打飞机,但是检测的角度都很窄,大概也就十五度左右的,它们都要通过不断地摆头来转换射击角度,如果你出现在射击区域中,就会被一通乱扫打死。最大转头幅度我不太清楚,大概在六十度左右吧。武装直升机也是如此,它不停在天上飞,变换角度扫射整个战场,而且血很厚,机枪起码要打一百多发子弹。枪械配件里面有专门打飞机的子弹,被动技能里面有免疫飞机侦查的技能(只要配备你可以在飞机眼皮子底下它也看不到你),副武器里面也有各种地对空武器,有锁定跟踪的毒刺,也有打人打飞机都可以的PRG类型的武器,有这么多设定专门针对它,足以见到这个最强连杀技能的强力了。当然,这技能的获取也并不容易,需要在不死的情况下连杀六人,这需要实力和运气同时运行,因为再强的玩家也有被打黑枪的时候。这三个连杀技能都算是战略级的了,因为它们都能够威慑一定的区域,替代一部分玩家的职能。COD的地图里面,没有完全封闭的区域,每个位置都有至少两个进出口,这也就意味着不可能蹲在一个地方,盯着一个方向就可以高枕无忧了。随时都有人绕到你屁股后面来弄死你。还有一个连杀技能是军犬,军犬的特色是放一群出来,快速接近玩家,咬一口就能咬到残血状态,其余人再补一枪就行了。有一种玩家跟军犬很类似,就是用连喷的那种。在只有小地图的时候,这些玩家就一直往前冲,每个拐角打两枪,都不用瞄准,直接就把人给扫死了,可以说是很恶心的一种玩法,非常影响体验。之所以说他影响体验,是因为这种打法完全反应不过来,小的地图没有一个很好的缓冲区域。优秀的FPS地图设计应该有长程中程短程交锋的位置,但是小地图因为小,长程和中程的发挥余地并不大,短程玩家只要冲过来就行了。因为这种玩家,我抛弃了这个游戏大概三个月。后来,很好,CODOL这个垃圾游戏终于出了一个好玩的模式,大地图模式。大地图顾名思义,就是大。左右两边是长程中程的地盘,中间有一个短程快冲的地带可以绕到左右两边,比较空旷的区域一般都有一连串的掩体用来进行掩体移动。这样的地图里面,射击视野空旷的地方,大家都看得到你,有射击视野就意味着得猥琐,位置一暴露就会被乱枪打死。这个新版本出了大地图模式之后,枪械之间的区别就被大大模糊了。小地图的时候就很强调枪械的性能,也就是双方遭遇的一瞬间,你能造成的伤害越多,你就赢了,因为距离很短,就是拼秒伤,谁先打死对方谁就赢。但是地图一大起来,枪械的优势就会被大大削弱,而是更加强调发现与被发现,也就是位置的博弈。FPS的神韵就是位置的博弈,在CS时代,玩家听脚步声,猜对方的位置,这些都是核心的乐趣。在COD中,发现对方位置的方法就变得丰富了起来。在开头讲的雷达扫描是一种,看子弹轨迹是一种,被子弹打到的时候听声音来源是一种,瞄准镜里面还有一种热成像的,需要枪械熟练度到达三十级才可以解锁,这种扫描仪可以直接标记出视野中的一些敌人所在,但是某些特殊的人物角色可以屏蔽它,同时这些特殊的人物角色配色又比较鲜艳,在光学视野中更容易发现。除此之外,枪械配件中还有一种心跳检测仪的配件,可以隔一段时间检测一次小范围内的心跳,用于在掩体后面不能露头的时候,搜索掩体外的情况。这些道具毋庸置疑地大大增加了游戏玩法的丰富性,发现敌人的手段也可以根据玩家的个性进行定制。而大地图也让各种玩家个性有着充分的尊严,如果喜欢长程打法,就占据空旷地带,如果喜欢中程打法,就去不停地进行掩体移动,如果喜欢短程打法,就在建筑或狭窄的空间里快速移动。而我要说的是,当大地图出现的时候,这款游戏才呈现了一种真实战场的质感——喘气回血姑且不论。说白了,在FPS的冲锋模式中,一定数量的玩家在一个战场中前赴后继地冲锋复活,与真实的战场非常相似。真实的战争中,双方的兵力都是有限的,如果在一个战场中牺牲的士兵太多,士兵就会产生怯战情绪,拒绝加入战场,即使士兵有高涨的士气,可以无视死亡的威胁,一个往无法扩大战果的战场持续投入注定无法产生效果的兵力的指挥官也差不多是个智障。除非必须要靠最残酷最没有技术含量的方式在一道铜墙铁壁上撕开一道口子,这种战斗几乎只会发生在亡国战役中。战术级别的战场中,兵力与资源都是有限的,短兵相接才是常态,找到敌人的破绽,撕开突破口,迅速使对方的战斗力瘫痪,或者让对方的通讯指挥系统失效,这样才可以让双方士兵的伤亡最小化,同时也可以取得相应的战果。可以说,一局FPS游戏的时间,很多时候就是一场小型冲突的时间,十分钟。一个百人小队与另一个百人小队遭遇,迅速战斗,获取情报,然后就必须为了减小伤亡和情报的完整而撤退,这完全是现实的。之后零星的个人战斗都是兵力分散后,或者失去与部队联系的不情之举——要玩这种情节为啥不去玩荣誉勋章呢?同时,大部分的战斗都会发生在:城市,机场,工厂这些功能性或者战略性的场地中,这也是为什么FPS游戏中又很多这样场景的原因。城市这种基础设施完善的地方可以让部队好好休息,同时复杂的地形也可以据险而守——顺便一提,建筑物内的攻防战,彩虹六号:拆迁队的表现是FPS中的王者,同样的,战地在载具战中的表现也是无人能敌,至于武装突袭……它太真实了,真实得让人无聊。虽然说FPS都会为了游戏性而牺牲一些真实性,但是我觉得不同游戏在对于战场质感的追求上都是值得敬佩的。电子竞技可以培养一个战士吗?我觉得是可以的,同样是废宅,同样肌肉孱弱,一个玩过各式FPS游戏的废宅和成天只玩GAL的废宅,生存率肯定大不相同。同样的,在同样未经战事的军人中,玩过FPS的军人在实际体验和心理预期上都有大大的不同,玩过RTS甚至MOBA类游戏的军人,指挥能力和整体思维也要远远强于普通军人。说白了,任何的游戏都是对现实的简化和模拟,它并不是完全没有意义的电子娱乐,随着玩家对于游戏经验的增加,电子游戏的复杂性也在越渐丰富——当然,沉迷是绝对不好的就是了。话说回来,COD的丰富性也就是玩家个人战术的丰富性,不同的搭配可以有不同的打法,展示玩家自己的个性,至于平衡性的问题,我觉得可以很大程度上在战术的丰富度和大地图模式之后被大大消弱掉。当然,这样的丰富对于新手而言都是一种不友好,但是我觉得这样就很好嘛,不同的等级可以解锁不同的配件和武器,增加了体验的丰富性。在网游里添加了一种单机的体验,也不赖嘛。再说了,竞技游戏的乐趣是什么?体育精神?醒醒吧!当然是虐菜啊!
一句话的评价,早已入正
腾讯游戏,没钱玩你xx
不说优点直说缺点,COD:OL在2014年公测以前的生态圈还是非常好的,公测以来越来越差,再到现在可以媲美2011年的CF1. 毫不用心的画面优化 —— 自打2014年Raven Software接手上海动视开发OL以来,画面优化最轻可以拿BULLSHIT来形容!以我的GTS 250来说,6代特效全开、分辨率,Steam正版打一场6v6的地图最低70帧,因为多人模式封顶90帧,所以大部分情况都是在89-91帧8代那优化也是SHIT没有必要拿来比较OL呢?三个贴图选项只能调整到中等,动态光为1,环境遮蔽关闭,其他都打开,分辨率,相同地图最高71帧!平均45帧!如果把和OL同样的画面设置扔到9代,多人模式最低80帧!把贴图改到高,最低70帧!原以为经过两年优化会有改善,然而事实却是毫无变化,即使是2016年的今天,上述2014年的过往如今依然相同1.1 推荐配置GTX 970!!!你TM在逗我么!!!使命12这DX12游戏都没张口就要GTX 970,何况OL仅仅是DX9.0c!!1.2 CPU、显存、显卡负荷,这3项的使用率没有一个超过50%,却张口就谈配置太低。正常情况下如果其中有一个使用率低于90%而画面不流畅就证明这游戏优化有毛病,OL就完全配得上这个名号,有一个成语能更好形容OL的画面优化 ———— 无病呻吟2. 玩家素质在2014年公测开始后明显降低,非常类似2011年左右的CF的玩家圈(四处贬低其他游戏或者炫耀自己往这游戏里投入了多少大洋)先拿贴吧来说,公测之后CODOL玩家一大波人跑正作贴吧去传播OL,说OL比正作好玩几倍啊什么的已经参加过内测的人肯定是不信,于是建议各位只玩过正作COD的玩家理性对待,并且跟OL的传播玩家进行辩论结果当然如你所猜,正作玩家去体验OL,回来发感受都是一边倒的“差评”,原因之一也是画面优化,另一个则是bug和外挂太严重参加过内测的知道有哪些漏洞和低级错误在公测还保留着(比如第1条的画面优化),于是辩问传教士为何从来不提这些错误?结果传教士们沉不住气直接骂起来了,随着骂战升级,传教士的阅历也逐渐被挖出绝大多数传教士压根没玩过正版其中又有大多数压根没玩过多人剩下的只玩过4 \ 6代之一的盗版多人以及压根没玩过COD的逗比!!正作玩家对于这帮秀智商的实在忍无可忍,考虑到反正阅历丰富的对OL都没有多少好话,那还不如谁说OL全都直接删更直接,所以正作COD玩家圈很快就没了OL,只剩下低智儿童还在他们自己的圈里抱怨3. 2014年平衡性这个臭毛病还没出现在OL里,15年突然流行起来了连喷(连发霰弹)且说正作的平衡性6代 - 第一次加入2发的榴弹炮(noob tuber)并且作为所有重型武器的第一个可解锁挂件、RPG前期即可解锁、威力超强的喷子(noob shotgun)、无后坐力的微冲UMP45、射速超快双枪更可强行翻盘的G18(别称Gay 18),以上奇葩设定导致本作的平衡性超乎寻常的差。2011年PC盗版服对上述装备进行了超严格的限制,这个限制出乎意料的管用,大多玩家很快养成了用公平性高的武器来对战的习惯7代 - 制作组明显看不惯6代这破平衡,于是6代以来平衡性最高的多人模式诞生了,除了后期能解锁不过还好大部分服务器都给封了的M60,但最莫名其妙的是删掉了瞬狙,只是另外补充一句,PC版画面优化全系列最差……8代 - 把6代的平衡性又拉低了一个新水准,因为这一作几乎所有微冲都能双持!!6代的连喷削弱了然后又加进来个新的连喷!榴弹炮更容易解锁!9代 - 单喷略为恶心,其他都不错10代 - 公平性高过头了啊!《战地》块头大小的地图跑来COD玩什么!11代 - 手枪威力够大,别的不知道,因为等了5分钟都搜不到人的逗比匹配机制导致我只联网玩过2局12代 - T组的黑色行动系列平衡性最差的,9代给喷子削的非常心狠,12代却搞出来个也可强行翻盘的连喷Haymaker 12(别称Gaymaker 12)、结果经过玩家怒喷之后的一个升级补丁削弱了唯一能近距离对抗这破玩意的单喷!!然后又一波怒喷才反应过来削错武器了!WC制作组你们光顾着数钱连智商掉了都不知道吧!4. 搓的要命的打击感,跟国内网游不让出现血迹这个规定毫无关系,正作前三作可都没有击中提示(Hitmark)而且几乎看不到血,但还是可以做到枪枪到肉的感觉,OL好像所有武器都在飘,每次开火必须靠着HUD才能知道原来我打中了敌人5. 既然用的是6代的IW4.0引擎,为毛音响效果那么感人?混音系统也是搓的没救,戴着耳机都感觉不出任何不同环境带来的空间感以上是作为一个COD铁杆粉的主观解答,更确切来说回答中心应该是《为何使命召唤的粉丝极为厌恶使命召唤OL?》即使排除玩家素质这个因素,制作组本身如此敷衍就注定了OL干不掉任何一部正作国内的正作讨论区很多限制讨论OL,原因都在上边如果你是OL的玩家,可能会觉得我说的太偏激,其实你现在依然可以对比一下正作和OL的讨论圈的人员综合素质,你就能明白正作玩家为何偏激
说实话对这款游戏比较失望,界面卡顿和匹配机制吐槽太多我就不说了,打个排位外挂各种透视无后座,妹控带个连点器,根本没法玩。 还腾讯代理,你出命运我忍了,你出自由我忍了,你特么现在又来毒麟,游戏都还没做好就想着赚钱了?
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