gta5 settings 中修改gta5pc最低画质质怎么调

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GTA5画面设置 2G显存最佳画面设置建议
17:54:20 来源:3DM论坛 作者: 编辑:Agent 
  自GTA5发售以来,各路显卡纷纷来战,那么怎样设置GTA5的画面,才能发挥自己显卡的最佳性能?下面为大家介绍玩家分享的2G显存GTX760,GTA5 PC版最佳画面设置建议,大家可以参考一下。
  直接上设置图
  把显存弄好极限设置。最主要的是把人口多样化程度关了。感觉不出这设置有什么影响,可以节约很多显存空间。这样可以开到这样高的设置。
  如果想要MSAA X2的话可以吧反射品质调整到高,反射MSAA X2或者关掉 帧数刷新改50开垂直同步可以稳定50,吃得消60就开60。本人配置:
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游戏制作:Rockstar Games
游戏发行:Rockstar Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
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《GTA5》PC版中很多玩家不满足游戏画质,中低配如何设置画面?下面为大家带来玩家&只对你偏幸love&分享的画质优化方法图文详解,一起来看看吧。 游戏设置图
:画质截图:: 内存使用量:
本人2年前配的电脑 配置图:
固然 你如果资金充足 可以加个8G内存 这样更好 ,楼主调试34分钟.童叟无欺 4个小时无任何卡顿
云浮在线,详情请访问:/yx/H32G.html
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  还在担心自己显存不够怎么办?其实游戏优化不错,只要设置得当,渣机一样能玩。下面小编为大家带来玩家鹅弹总结的GTA5画面优化心得,一起来看看吧。
  事实证明最吃配置和显存的是进阶画面选项
  全部都是关于高精细度阴影和纹理的
  进阶阴影距离和进阶纹理距离是控制高精度和普通精度阴影/纹理的显示距离
  效果如上图,而第二项高解析度阴影效果貌似是启用全局高精度阴影,开了这个选项马上吃很多显存,没4G显存别想开了,特别是GTX970 只能用3.5G显存这样的卡
  我是290X 4G,作死开了下,会大大降低帧数的,我建议没980之类的不要开这个效果,毕竟平时也用不着这么精细的阴影,而且精度太高看起来会很密集不柔和
  事实证明优化还是很好,其他全高(包括材质极致)都稳定50-60帧
  进阶画面选项如果不是追求极限画质的话就默认好了,不然开了真的超级吃显卡
  还有内存,表示开了高精度阴影我8G内存刚才就爆了,所以不要作死啦
  飞行时启用高画质串流大概就是让地面和远景的精度更高,不过也会降很多帧哦,刚才跑了下效能测试
  战斗机那个场景空子只有40多帧,到了地面马上就60了
  顺便说一下,AMD的鸡血驱动15.4 Beta 会导致植物上出现一些黑色网格的纹理错误,不过整体影响不大的
  还是值得升级,鸡血真的很明显哦
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Grand Theft Auto V视频上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文制作公司:Rockstar North发行公司:Rockstar Games游侠网7.0GameSpot90IGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备射击暴力飙车沙盒GTA5建议图形设置_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
GTA5建议图形设置 针对不同层级的玩家给出如下的建议图形设置:1、低端CPU+低端独立显卡(最低到推荐配置之间,典型代表:i3/AMD中低端四核CPU+650Ti Boost - 660 192bit/R7 260X+4GB内存):,FXAA启用,各向异性过滤16X,其他全部为普通或关闭设定,在驱动控制面板中锁定刷新率为30Hz 2、中端CPU+中低到中端独立显卡(推荐配置或略低于推荐配置,典型代表:第一到第三代i5 CPU/AMD中端四核/八核CPU+GTX750Ti/R9 270X+8GB内存): ,FXAA启用,各向异性过滤16X,其他全部为普通,可以在PS4/Xbox One的画质基础上达到60fps 3、中高端CPU+中端独立显卡(高于推荐配置,典型代表:第三代/第四代i5 - i7 CPU+GTX760/R9 280+固态硬盘): ,FXAA启用,纹理品质普通,其他全部高或特高,可以在超越PS4/Xbox One的画质基础上达到60fps 4、高端CPU+高端独立显卡: 在全部最高的前提下挑战1440p或是4K吧,天空已经无法阻止你了。 明细设置说明:(可以根据自己配置进行个性化设置哦)FXAA:目前最为常见的后处理抗锯齿,速度极快,几乎没有性能损失,效果就只能说是一般了,建议开着,没有坏处; MSAA:显存消耗的大户,在1080p分辨率下关闭和2X的显存消耗接近200MB之多,建议4GB以上显存的中高端显卡开启,750Ti/R9 270和以下的就不要凑热闹了; TXAA:NVIDIA显卡专属的后处理强化抗锯齿,只有在MSAA开启的情况下才能启用,如果你打算打开MSAA,这个也可以打开; 垂直同步:开启之后帧数上限会锁定到显示器的刷新率上限,对大多数玩家来说都是60,开启即可;人口密集程度和人口多样化程度的作用很好理解,这二者的性能冲击主要在于CPU与内存占用,有i5和同等性能CPU的玩家可以开到最高,i3等中低端CPU用户建议调低; 纹理品质:显存占用的最大头,如果没有2GB显存就只能老老实实选择普通了,高设置会立刻突破2GB显存的上限; 着色器品质:光照、反射等核心特效都由它控制,达到官方推荐配置的显卡就可以放心选择高或者非常高; 阴影品质:不言自明,达到官方推荐配置的显卡就可以放心选择高或者非常高,它本身并不是多占用资源的东西; 反射品质和反射MSAA:前者高与非常高差距很小,后者的画质提升不值得那点性能消耗,关闭也没什么问题; 水波纹品质:主要占用GPU运算资源的一个选项,中低端显卡建议调低;粒子品质:同上; 草地品质:对CPU的压力要更大一些,双核CPU建议调低; 柔和阴影:真正让阴影成为帧数杀手的设置,NVIDIA显卡可以选择专属的PCSS,不过性能损失也是巨大的; 动态模糊强度:不是特别钟爱动态模糊的话关到底就好了…… 景深效果:建议开启,性能影响不大; 各向异性过滤(AF):建议开启到X16,对性能的影响非常低,但对纹理的观感有极大的提升; 环境光遮蔽:影响光照的散射效果,显卡达到官方推荐配置用高即可;曲面细分:GPU资源大户,中端以下显卡优先调低;在进阶设定中还有几个高端显卡专属的强化设置,对显存占用和GPU资源都有很大的压力,只建议R9 290/GTX970以上的高端显卡用户开启。
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