自拍棒的旋转油画棒钮松了

帖子主题:[原创]用轨迹球改变传统坦克炮塔的控制方法[已拜读]
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[原创]用轨迹球改变传统坦克炮塔的控制方法[已拜读]
文章提交者:不想被打死
加贴在&&铁血论坛
http://bbs.tiexue.net/bbs32-0-1.html
我们知道一般的控制都是用手柄摇杆左右上下旋转我用过电脑飞行摇杆开很舒服但是用摇杆来控制炮塔可没那么舒服跟踪目标不精确受战地2模组PR的启发我觉得用鼠标反而更好操作这也是为什么那么多年来鼠标一直未被新的控制器所代替如果左手配以摇杆进行大方向持续旋转
同时用手指滑动轨迹球以实行精确瞄准鼠标可以通过固定在手上手与鼠标颠簸方向相同力量相同速度相同而不受颠簸所影响就好比你现在将鼠标提起 使劲晃动 食指依然可以滚动滑轮并且将轨迹球适当加大阻尼是否会更快更有效率顺便带一句,过几天就去第20野战了终于当了梦寐以求的坦克乘员了
玩真的去了本文内容于
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你真的够脑残,哪个国家的炮塔能像你说的移动那么快啊,你以为是在玩CS啊?用鼠标甩炮塔--你够残了
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确实可行。别只看图上那种安在鼠标上的小玩意,那不精准。轨迹球可能出现的比鼠标更早,甚至可以说,鼠标脱胎于轨迹球,将轨迹球反面了用。军事用途上很早就有了,35快炮的雷达室,就用轨迹球锁定目标。而,35快炮问世多久啦?轨迹球鼠标很大又厚,约20公分,多是四方型也有两到三个按键,更多的是直接崁在工作枱上;其上的轨迹球约有八到十公分直径,突出,用整个手掌去触动,就像现在的鼠标一样使用,不过,移动的不是整只鼠标,而是用手掌带动球体。轨迹球最大的优点是非常稳定,用鼠标捕捉或是移动都不太准,是因为手会抖,轨迹球不会晃因为大且是用手掌在控制或是压制。可不可以用在火炮上?应该可以,就看怎么符合人体啦。别以为是胡扯,在这也出现过许多中外无人飞机控制中心或是操作枱,看一看,是不是用轨迹球,另外,许多的手提电脑上,轨迹球就是基本配备,不用外接鼠标。赞同楼主的构想,想象力胜于学识。
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那你知不知道鼠标是怎么工作的?
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你觉得开坦克和坐公交哪个稳一点!?游戏玩多了,游戏玩多了伤身伤脑。
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军号:3072043 工分:14164
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没有完全看懂楼主想说什么,也不太清楚目前坦克炮塔的控制输入界面,仅就我理解的说一下:最开始坦克的控制是完全靠人力的,所以很自然将炮塔回转和火炮俯仰两个动作分给两个手轮;随着炮塔和火炮越来越重,在人控助力阶段也是用两个手轮分别控制回转和俯仰两个通道的助力设备;到了自动化阶段,虽然已经有条件将两个通道的输入合并到一个设备中、由这个设备将控制信号分别送到两个执行马达中,但仍继续沿用旧有的控制界面,这可能是因为要照顾现役炮长的习惯。其实潜艇操纵界面也有类似的历史,二战水平的潜艇也需要两名操纵员分别执行艇长的转向和俯仰指令,但现在的高度自动化的潜艇已经可以靠一个人操纵了(不过好像因为安全性的原因也有走回头路的)。电脑游戏是一种使用计算机对现实世界的模拟,仅就我玩过的“T34 Vs Tiger”来说,纯用鼠标操纵炮塔回转和火炮俯仰也是可行的,只是该游戏中只是用这种控制作为精瞄使用,个人认为,如果加上非线性放大处理、并对执行机构进行精良的动态特性控制的话,单纯使用鼠标完成炮长瞄准的任务是可行的。只是如果计算机或者执行马达出了问题,要想继续勉强维持一定战斗能力只能靠手动的机械设备,所以还是要保留像二战坦克那样的两个手轮。
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军号:184163 工分:17011
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行不行,至少目前还不行,不创意还好,大概第一代坦克也没有想过用操纵台控制,以为方向只能用手柄摇呢,一切皆有可能,行不行,大家拭目以待了,哈哈,积极一些,不要老打击!
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&以下是引用不想被打死
在第28楼的发言:&以下是引用邓壮
在第25楼的发言:你丫的...坦克驾驶过程中不会那么平稳,用鼠标?亏你想的出来
鼠标可以通过固定在手上
手与鼠标颠簸方向相同力量相同速度相同而不受颠簸所影响
你在公交车上玩过手机?帮在手上就是相对静止。。。。晕
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支持,我玩过坦克世界,我不小心手一抖,打死自己队友。就此例足矣,至少可以知道鼠标不靠谱。
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军号:2720018 工分:842
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呸,没文化真可怕。还不如说把手固定在坦克上,那样抖动稍微小点。一遇到个障碍炮塔炮管也跟着你那飞机手抽筋&以下是引用不想被打死
在第28楼的发言:&以下是引用邓壮
在第25楼的发言:你丫的...坦克驾驶过程中不会那么平稳,用鼠标?亏你想的出来
鼠标可以通过固定在手上
手与鼠标颠簸方向相同力量相同速度相同而不受颠簸所影响
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军号:372817 工分:2461
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你去又有单的用么,你首付了钓鱼岛了?这么嚣张,我可哪里也没去过,就是瞎说说唯一,你要较真去和该较真的去叫啊,孩子
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你觉得用鼠标一甩,鼠标转过来了,炮塔转的过来吗?炮塔转动速度是一定的。
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因为战争不是游戏
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&以下是引用cctt008
在第32楼的发言:&以下是引用不想被打死
在第29楼的发言:&以下是引用cctt008
在第23楼的发言:你还是去打cs吧!别在这里瞎说话
哥玩真人的,CS是小朋友玩的
那你就真人cs去yy吧!也就这些本事了。哥去第20集团野战军你也就只有YY了
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&以下是引用不想被打死
在第29楼的发言:&以下是引用cctt008
在第23楼的发言:你还是去打cs吧!别在这里瞎说话
哥玩真人的,CS是小朋友玩的那你就真人cs去yy吧!也就这些本事了。
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军号:56580 头衔:炮灰 工分:56441
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连玩游戏现在都讲究要有力反馈功能,你还这么推崇鼠标是不是有点过时了啊?再说了,用摇杆在必要时闭着眼睛凭感觉都能控制方向,用鼠标行吗?
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楼主想腾出一只手来操作那支“大口径手枪”么?
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&以下是引用cctt008
在第23楼的发言:你还是去打cs吧!别在这里瞎说话哥玩真人的,CS是小朋友玩的
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&以下是引用邓壮
在第25楼的发言:你丫的...坦克驾驶过程中不会那么平稳,用鼠标?亏你想的出来鼠标可以通过固定在手上手与鼠标颠簸方向相同力量相同速度相同而不受颠簸所影响
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坐在坦克里可不像楼主坐在电脑前那样四平八稳本文内容于
0:26:13 被马赫数三编辑
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有没有想过 触屏更舒服。~
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你丫的...坦克驾驶过程中不会那么平稳,用鼠标?亏你想的出来
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能不能用武装直升机上的头盔瞄准镜,那样我想会很容易操作,支持的顶
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你还是去打cs吧!别在这里瞎说话
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军号:1866755 工分:22550
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行进中的坦克颠簸的很,看看坦克兵的头盔就知道,如果用鼠标,你可以这样试验,叫个人不停的摇晃你的椅子,你用鼠标上网就知道恶心了!
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摇杆还是比鼠标好的多.鼠标灵敏过高易操作失误
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实践证明现在普遍使用的操纵台人机性能很好,更本就没有改进的必要!至于用操纵杆的一般只是用在遥控辅助武器上!
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楼主的想法确实不错!好!有前途!打分 :2 B类第一名!
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哥们你是在座游戏还是说现实?
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在颠簸的坦克上用鼠标,只有脑残才能想出来
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我有个方法不用手就能控制炮塔,双手手用来操作其他事情。是不是比用鼠标更好。
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炮塔有稳定器 但车没有呀
你鼠标还能好用?
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问题只在控制,首先控制器必须得固定吧.鼠标就是一个渣,亏你想的出来.我看过CV90步战的视屏,他有一个可自动回复的手柄,旋转手柄,液晶屏幕同步显示炮塔旋转情况,按下电钮松开手柄手柄自动复位,计算机自动将炮塔旋转到指定位置,个人感觉控制手柄就很好啊,我不知道现在的炮塔怎样控制旋转的,了解不多自能通过片面的图片\视屏\文章猜测,好多都是一知半解的,有很多东西甚至是错误的,就说P90吧,一开始我甚至以为弹夹装在后面就像AUG一样,并一直迷迷糊糊了好久,感觉在中国了解比较深入军事知识好困难啊,感觉外国网站的资料信息都比国内的强.最近看了知远感觉铁血的内涵不够,只是一个比较松散的论坛.好多信息只能通过查阅外文网站,我的英语水平又不是很好,还要不时拖几个百度下,很辛苦啊,是有没有介绍具体的军事知识论坛?只谈军事不讲政治的.
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专门的坦克游戏本来就少,也没什么需要将就操控的动作,所以没有哪个厂商会推出专门的坦克摇杆,推出了你也不会为了几个坦克的场景专门买一个。
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你没经过专门的训练,摇杆用的少,鼠标用的多当然觉得鼠标爽,鼠标不能像摇杆那样同时控制方位和高低,摇杆可以通过拉摇杆的力度和方向控制,正如你让一个司机放弃方向盘改用鼠标,那只能是在游戏中
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打游戏打傻了
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&以下是引用不想被打死
在第9楼的发言:&以下是引用helppass
在第8楼的发言:......
你的摇杆可以设置那3种参数?什么型号的?
那你就把死区调大一些,只要当手握紧、松开摇杆时游戏里么有反应就行。
再把控制阻力调大一些,只要搬动摇杆时,没有抖动就可以了。
控制比例也可以调一下,感觉低速精确控制比较顺手就行了。
赛钛客民航飞行摇杆Yoke只有可编程按键,不是全可编程相关设置得看游戏是否支持了,下图是《飞行模拟》里面的设置界面,只有灵敏度和死区的设置。灵敏度也可以起到过滤抖动的作用。民航的摇杆和坦克上的不同坦克上的是小把手前后旋转进行俯仰控制的。民航的是前后推拉来控制俯仰的,非常不适合控制炮塔。
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&以下是引用helppass
在第8楼的发言:&以下是引用不想被打死
在第7楼的发言:&以下是引用helppass
在第5楼的发言:"但是用摇杆来控制炮塔可没那么舒服 "
不是因为摇杆本身,而是因为控制器对摇杆数据处理上的问题,说简单点儿就是"你的摇杆档次太低"
死区(Death zone)大小不同:
摇杆在该范围内移动,控制器不会做出任何反应。这个区域是为了防止摇杆抖动造成无意义的移动。
飞机摇杆的死区比较小,地面武器站的所以死区要更大一些。
控制阻力不同:
地面车辆抖动要大很多,所以搬动操纵杆的控制阻力要大一些,否则在操纵摇杆时,会将车辆的震动传给控制器。
飞机摇杆的控制阻力就用小一些。
控制......
你怎么知道我的摇杆差?
你的摇杆可以设置那3种参数?什么型号的?
那你就把死区调大一些,只要当手握紧、松开摇杆时游戏里么有反应就行。
再把控制阻力调大一些,只要搬动摇杆时,没有抖动就可以了。
控制比例也可以调一下,感觉低速精确控制比较顺手就行了。
赛钛客民航飞行摇杆Yoke
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&以下是引用不想被打死
在第7楼的发言:&以下是引用helppass
在第5楼的发言:"但是用摇杆来控制炮塔可没那么舒服 "
不是因为摇杆本身,而是因为控制器对摇杆数据处理上的问题,说简单点儿就是"你的摇杆档次太低"
死区(Death zone)大小不同:
摇杆在该范围内移动,控制器不会做出任何反应。这个区域是为了防止摇杆抖动造成无意义的移动。
飞机摇杆的死区比较小,地面武器站的所以死区要更大一些。
控制阻力不同:
地面车辆抖动要大很多,所以搬动操纵杆的控制阻力要大一些,否则在操纵摇杆时,会将车辆的震动传给控制器。
飞机摇杆的控制阻力就用小一些。
控制......
你怎么知道我的摇杆差?
你的摇杆可以设置那3种参数?什么型号的?那你就把死区调大一些,只要当手握紧、松开摇杆时游戏里么有反应就行。再把控制阻力调大一些,只要搬动摇杆时,没有抖动就可以了。控制比例也可以调一下,感觉低速精确控制比较顺手就行了。
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&以下是引用helppass
在第5楼的发言:"但是用摇杆来控制炮塔可没那么舒服 "
不是因为摇杆本身,而是因为控制器对摇杆数据处理上的问题,说简单点儿就是"你的摇杆档次太低"
死区(Death zone)大小不同:
摇杆在该范围内移动,控制器不会做出任何反应。这个区域是为了防止摇杆抖动造成无意义的移动。
飞机摇杆的死区比较小,地面武器站的所以死区要更大一些。
控制阻力不同:
地面车辆抖动要大很多,所以搬动操纵杆的控制阻力要大一些,否则在操纵摇杆时,会将车辆的震动传给控制器。
飞机摇杆的控制阻力就用小一些。
控制......你怎么知道我的摇杆差?
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/ 排名:1806
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鼠标的这种方式是不行的,因为你要是在颠簸的车上要是有一点的震动你就会不由自主的抓紧鼠标或者摇杆,这会造成炮塔和武器站乱晃的情形,这样容易丢失目标
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军号:3377391 工分:18187
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"但是用摇杆来控制炮塔可没那么舒服 "不是因为摇杆本身,而是因为控制器对摇杆数据处理上的问题,说简单点儿就是"你的摇杆档次太低"死区(Death zone)大小不同:摇杆在该范围内移动,控制器不会做出任何反应。这个区域是为了防止摇杆抖动造成无意义的移动。飞机摇杆的死区比较小,地面武器站的所以死区要更大一些。控制阻力不同:地面车辆抖动要大很多,所以搬动操纵杆的控制阻力要大一些,否则在操纵摇杆时,会将车辆的震动传给控制器。飞机摇杆的控制阻力就用小一些。控制曲线不同:在要求精确控制时,对速度要求不高;在要求速度时,对精度要求不高。所以摇杆的偏移量和对飞机/炮塔的转速直接不是线性关系。例如,在1-10度直接需要1:0.5的控制,10-30度直接需要1:1的控制,30度以上需要1:10的控制。很不幸大多数游戏没有这个设置,都是1:1的。不是摇杆的控制方式不好,而是楼主的摇杆太便宜了,去买高档的可编程力反馈摇杆吧,以上参数都可以调。本文内容于
15:05:41 被helppass编辑
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你脑残。不解释。
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寒假党凶猛得一塌糊涂。MBD,先去搞清楚坦克火控系统原理再来扯这个鸟蛋会死啊。
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军号:1097981 工分:1803
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楼主说的用鼠标的这种方式是不行的,因为你要是在颠簸的车上要是有一点的震动你就会不由自主的抓紧鼠标或者摇杆,这会造成炮塔和武器站乱晃的情形,这样容易丢失目标,所以后来的武器站都改为类似我们游戏里的摇杆,而且是固定的,在这样既可以把摇杆当成固定把手也可以当成遥控手柄,这样就可以解决前述的问题。
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