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火影忍者ol我爱罗五代风影技能搭配攻略
【简介】:火影忍者ol五影会谈新忍者技能解析
火影忍者ol我爱罗是3月19日推出五影宝箱招募的新忍者,作为火影忍者漫画中最年轻
在这样一个迅速发展的时代,游戏更新的速度也是非常之快,相信有很多的游戏大家都没有接触过,那么好玩的游戏可以在哪边找到呢?大家不用烦恼了,合肥游戏网就有这些类型的游戏,赶快来玩吧!今天小编给大家带来的是火影忍者ol我爱罗五代风影技能搭配攻略!火影忍者ol五影会谈新忍者技能解析
火影忍者ol我爱罗是3月19日推出五影宝箱招募的新忍者,作为火影忍者漫画中最年轻的影相当不错,改邪归正的我爱罗真的非常令人喜欢。下面就给大家来介绍一下火影忍者ol我爱罗五代风影技能以及怎么搭配吧!
火影忍者ol我爱罗五代风影技能:
奥义 沙漠层大葬:对敌方阵营至多9体造成风、土属性伤害,选中敌人造成倒地。本技能免疫打断。
普攻 沙时雨:攻击正面敌人,一定概率发动3连击并造成大浮空。
被动 霸体:免疫小浮空、大浮空、击退和倒地。
被动 沙遁结界&沙地狱:战斗开始时发动结界沙地狱,结界存在时己方全阵营土、风属性忍者攻击和忍术增加40%。自己每回合为2体友军施加护盾。
追打 沙暴送葬:追打大浮空,造成倒地和定身。
技能点评:3个被动:霸体和发动结界(对土风忍者有属性加成),第3个行动前给血少的友军加两个盾;后两个被动很给力,行动前加盾,抗性越高盾就厚,相当于每回合都可抵挡一些伤害,而非一次性用完。
阵容推荐:我爱罗+手鞠+勘九郎
阵容说明:组合有点燃、有毒、有AOE、有护盾,还有手鞠的属性加成和我爱罗的结界,整体伤害应该是不低的。
实用性:☆☆☆☆☆
招募难度:☆☆☆
五影中最年轻的一位,有着非常牛逼的被动霸体,和结界,使得风属性忍者发挥出他最大化效果,配合手鞠很不错,还有奥义是阵营伤害,非常可观,推荐配合风主的刷新流。游戏虽然是一个虚拟的世界,但是却是很多人的最爱,因为有很多在现实生活中无法得到的,在游戏中就可以实现,让人们很有满足感,这也很多玩家喜欢来合肥游戏网的一个原因。下面继续为大家介绍火影忍者OL波风水门四代火影技能分析(更多精彩内容请关注合肥游戏网)!
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火影忍者ol官方揭秘削弱风影我爱罗和花花佐助原因
火影忍者ol官方揭秘削弱风影我爱罗和花花佐助原因
火影忍者ol在4月16日停机维护后,对我爱罗[五代风影]和佐助[花花 公子]进行了削弱,并加强了火主红莲之瞳,对于这些调整引起了玩家们较多的争议,火影忍者ol官方也就此发布了关于游戏平衡性调整详情,下面就随小编一起来了解一下吧。
有关我爱罗[五代风影]的削弱
当前环境查克拉恢复已经变得宽松许多,导致80点消耗且瞬发并能受到多种技能加成的我爱罗[五代风影]表现相比其他AOE输出忍者,胜率超出预期,对游戏阵容的多样性产生了一定影响。
本次调整中我爱罗的伤害进行了小幅降低,使其依然能够承担团队主输出的角色定位。如果后续数据监测显示这样的调整使我爱罗失去应有的竞争力,也会考虑对其强度再次调整。
有关佐助[花花 公子]的削弱
佐助[花花 公子]在当前版本的多个模式下都存在超出预期的胜率表现,鉴于主要价值体现在其与女性忍者之间的配合和稳定的2回合麻痹上,而又因为基于主要价值的玩法已经形成,并不希望因平衡调整破坏其现有搭配,所以在本次更新选择通过将其伤害适当下调进行平衡。
有关红莲之瞳的加强
鉴于其他主角在第三奥义开启后都会或多或少的带来一些新的阵容搭配思路,在不影响已经使用了封印术&红莲之印的阵容的前提下,将其查克拉消耗降低至0,虽然加强不多,但希望可以给予选择此奥义的玩家更大的首轮查克拉空间。而奈落见从回合初触发调整为每轮首次行动前触发,一方面是因为战斗开始前触发会涉及先手问题;另一方面则是把奈落见的持续时间提升到了整场战斗(调整前后均为持续2回合)。
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为什么已经失去的忍者标签还在(我爱罗[五代风影]依然拥有人柱力标签)
前期设计中使用了&所有忍者保留其拥有过的标签&这样的设计原则,导致了我爱罗[五代风影]依然拥有人柱力的标签。如果去除此类所有已经失去的标签可能会对现在的平衡环境造成难以评估的影响(比如如果去掉我爱罗[五代风影]的人柱力标签,那么这个忍者可能还会需要加强),不过目前也并没有完全否定这种改动的可能性。
为什么不降低我爱罗的查克拉消耗
我爱罗的奥义目前的伤害仍然是高于60点查克拉的所有AOE技能的。
为什么不削弱麻布依/汇报为何比仙术查克拉还要回复的多
麻布依除汇报技能外的技能强度是低的,投放此忍者也是希望降低一般玩家搭配出高消耗队伍的门槛。相比仙人鸣人、仙人自来也来说,其作用更为单一,如果削弱其唯一的特色,将会使其直接变得无法使用。
为什么不削弱佐助[花花 公子]的麻痹时间
这也是考虑中的调整方案之一(如果降低了麻痹时间,则会恢复其伤害),会根据此次调整的后续观察结果做出决定。
有关火主、某些忍者还是不够强
对明显弱于当前版本的忍者,强化类的调整会在后续的版本中持续逐步进行。
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