为3d打印用什么软件建模动漫里面的车一般都用3d建模……感觉超违和

2D 动画片被 3D 动画片替代的趋势是必然吗?
记得上学的时候,曾经听动画学院的老师说,毕业论文写【论2D动画的不可替代性】这种题目的学生,都没能论证成功。请问这个题目为什么不能被论证成功?2D动画片被3D动画片替代的趋势是必然吗?
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我来唱反调。技术上3D确实无法代替2D,但商业上就难说了。最典型的例子就是迪斯尼,请问迪斯尼的3D动画风格能代替2D风格吗?当然不可能,反真实渲染发展到极限,也只能是替代普通风格的2D动画,一旦涉及到偏门一点的风格就彻底完蛋,更不用说替代迪斯尼那些顶级艺术家了。但问题是,观众根本不在乎什么艺术风格,他们只要画面够炫,颜色够艳,动作戏够多。所以迪斯尼考虑的问题只有一个——如果动画片要和好莱坞真人电影比火爆,3D是否比2D成本更低?如果以好莱坞电影的火爆效果为标准来制作动画,3D对比2D有无可比拟的优势,3D的画面复杂度增加的只是耗电量,而2D的画面复杂度增加的是人工。而且3D的新技术在研制成功后就能火速推广,剩下的无非是硬件升级+运算成本,跳过了培养画师这个过程,总成本大大减少。当然,这是剧场版,而TV版之类的低成本动画就是另一回事了。实际上3D动画尚未迎来关键性的逆转——在低成本动画领域从成本上碾压2D。目前3D只是在复杂的大动态画面中有成本优势,而面对手冢发展出来的极度简化的省钱动画就只有劣势了。比如日本动画中出现的那种街头人海用一张静态的画配音效来表现,2D只要画张图就行,而3D就要老老实实把人物建模建筑建模都做好了,即使人物可以复制,动作套用现成的模组,总体来说还是比2D要麻烦很多。日本TV动画出现最多的就是一个脸部特写,只有嘴在动,对于3D动画来说,静止特写的运算量和镜头绕着这个人转8圈完全一样,2D的优势在静态,3D的优势在动态,而日本动画偏偏就是以静态见长的动作方面,2D确实不够流畅,但是3D的流畅在低成本动画里也不算太明显的优点,反而动作采集不精造成的僵硬更为明显,至于手调动作就更别说了,低水平的效果不堪入目,高水平的工时又远超绘画。3D的建模虽然可以重复利用,但是动作采集的成本仍然很高,手工制作也很麻烦,而让计算机自动生成人物的动作,又无法配合剧情多变的需求。2D动画因为成本够低,所以一些小众的美术风格也可以赚钱,而美术风格一般不影响成本,只有精度影响成本。而3D要通过反真实渲染来模拟某种特定的2D美术风格,成本就要急剧增加,这不光是指小众画风,很多最常见的2D画风目前3D也无法实现,因此在强调美术风格的TV动画市场上,3D还无法成为主流。3D要彻底吃掉2D的生存空间,必须能够模拟任意的2D风格而不增加成本,这在目前是不可能的。归根结底,日式2D动画的成本太低了,而效果尚可,3D动画成本没有优势,画面又逊色一筹。如果以后真的实现了3D的全自动制作,那2D动画的末日就到了。一个类似的例子是游戏圈,在古代,游戏只有一种风格——像素风格。遗老们说3D永远不可能代替像素,没错,3D不能,像素是被后来的手绘技术代替的。现在像素只能作为非常冷门的小众类型存在,2D游戏市场已经完全是手绘技术的天下了。
【论2D动画的不可替代性】这个题目当然可以被论证成功!电脑3D动画的观看机制,是在电脑中建立虚拟的“摄影机”,去模拟实拍摄影机的拍摄方式。也就是说,3D动画天然地被实拍体系绑架了。3D动画意味着常规的、模拟人眼的透视。但是2D没有被绑架。在透视上,有着潜在的更多可能。2D如今式微,那是因为它的潜在可能还没有被激发。2D的发展不是要结束了,而是刚刚开始。
先给结论,我认为老师说的论证不成功,是理论上2D动画没有不能被3D替代的理由但在实际生活和实践中,2D动画至少是短期内不会被3D动画替代首先对【替代】一词作出定义,是商业意义上的替代非商业意义上,尤其是艺术意义上的替代没有讨论意义,艺术永远追求的是多样性,没有某一事物替代另一事物的必要性。所以从艺术角度来说,这个问题也可以回答为不会被替代。但商业则不同,一个时代一个领域内最广为大众接受,最赚钱的东西,代表了一个时代的风尚,后人回忆起来,也会以这个东西作为一个时代的记号,这个东西通常就是你死我活的了。很多人纠结2D动画“特殊的艺术风格”,其实理论上2D能做到的东西,尤其是大家爱说的视觉效果,艺术风格,3D都能用某种方法实现,都能用某种方法实现,都能用某种方法实现!(重要的事情说三遍)贴几个例子:图片来源于图片来源于 @sion cv 的回答计算图形学研究艺术的思维, 并尝试让计算机来生成风格化的艺术:图片来源于 的回答,他的文章里详细提到了计算机图形学研究的几个方向,建议详细阅读。那些不相信计算机也可以做到手绘的人做的事的人,这篇文章给你们提供了非常直接的讲解。但这种事情但凡到了现实生活中,都要考虑一个“成本”问题实现那些东西要考虑成本的,有些风格化的东西,3D做是能做,但用2D做很方便,用3D做就很费劲费钱(很多人认为3D动画能节省成本其实不然)水墨动画3D都是可以做的,2D单线平涂3D也是可以做的,各种绘画风格3D都是可以模拟的,,而且只要肯用(za)心(qian),那种生硬的3D感觉都是可以抹消的,3D也可以做出以假乱真的2D效果,只不过成本巨大,还不如直接画。3D的优势在于对可以重复利用的资源(角色、场景等)有很高的管理效率,复杂的动作、镜头的制作也更为节省成本,以及目前来看,在高写实高仿真的现实主义美术风格的制作,和各种绚丽光影特效、以及气氛营造上有巨大的优势。3D最大的优势恰恰不是省钱,而是制造大场面、大特效、复杂镜头等等令人惊叹的视觉效果的,是追求视觉效果的人的游戏,所以现在主流的大制作剧场东动画片会普遍采用3D制作方式。但对一些拥有较为独特、个性化的视觉效果(如楼上
提到的矢量、赛璐珞风格,还有一些比如水墨、水彩等模仿自然绘画肌理的风格,等等。)的动画作品,目前3D还没有比2D制作方式更节约的解决方案。3D动画目前没有发展出针对静态画面、简易镜头、特殊艺术风格类型影片的成熟的制作技术。考虑到制作技术和成本,这一类动画作品,为此放弃成熟的2D动画绘制模式,硬使用3D方式来制造视觉效果,显然不合算。所以TV动画、小制作动画、独立动画的制作人仍会大量采用2D制作方式这就像为什么目前大型的3A游戏,大型MMO游戏都会采用3D制作,但仍然有层出不穷的低性能平台、小制作游戏、独立制作者采用2D制作的一样,3D技术和2D技术,现在恰恰是站在【效果】和【成本】这个天平的两端。但同时,请用发展的眼光看问题我们无法排除【未来3D动画技术被大幅改良,出现更方便快捷省成本的技术】的可能计算机和CG技术的发展还有多大的可能,它的潜力还大大有待发掘从艺术表现力和效果上来看,不够流畅、不够有艺术风格、不够生动,确实是现在3D动画技术的瓶颈这些要不就是源于技术不成熟,要不就是源于成本不允许但没人保证这些问题一定不会解决所以就算是从艺术价值上来评价,断言3D动画的艺术效果一定比不上2D,都为时过早2D能做的事情,3D都能做,尽管目前有些做得不够便捷节约3D能做的事情,很多是2D很难做到的。所以你无法从理论上证明2D动画绝对不可替代当3D技术同时可以侵占【成本】这一端的时候,就是2D技术被替代的时候。但从现实角度来说,尽管可能越来越边缘化,3D动画技术成熟之前,2D动画在很长一段时间仍然有其制作和成本上的优势,短时间内很难被替代。这可能就是2D动画理论上可以被替代,但事实上至少是当前不会被完全替代的真正原因吧。=====================================================================看到很多人的评论中,有大量的情结因素在里面,【我喜欢2D动画】【3D动画就是没有2D有意境有内涵】【某某2D片很棒所以2D动画不会衰落】。即使我反复强调了理论上可以,事实上很难,也不是他们想听到的答案,仍然要较真,纠缠不休。这种情结我能理解,但它们无法用于论证【2D动画片会不会被3D替代】这种问题。我个人也更喜欢2D动画,而且作为一个2D美术师,我比你们更想听到【2D动画永远是动画之王】这种答案。就像大街小巷里的老头子们喜欢说的【过去的歌曲才是经典,现在的流行乐都是渣】或者【电影有什么好看的,京剧才是国粹】这种论调一样,这种没有道理的,偏执的复古想法最终都只是一些倚老卖老的怀旧情结罢了。你说“我就是觉得2D动画有味道,经典”,是因为你从小就看着2D动画长大,所以你对这个东西有感情,评价它的好坏的时候有个人感情加成。但是假如新的小朋友没有看那么多2D动画,他们看着3D动画长大,那么他们很可能无法理解我们这些老家伙对2D动画的情结,就像我们无法理解爷爷那一辈对京剧的情结一样,这个感情加成就消失了。当然,因为有这些情结存在,这些东西不会彻底消失,会在一些小众圈子,或者老学究的楼阁和博物馆里继续存在,但慢慢的,世界已经不属于他们了(市场意义上的完全被替代)。因为我也有怀旧情结,也曾经找各种理由说服自己【今后仍然是2D动画的天下】,【3D只是奇技淫巧】(还因此翘课,鄙视那些喜欢3D的同学,噗~)上学的时候,还因为学校教了太多的3D课,不教我们好好画画而大量翘课。但是随着经验增长我也不得不开始理智一些看问题,而理智和逻辑告诉我们,世界不是以个人的意志为转移的.有些人总爱说商业价值只是一个评价维度,然后试图以此偷换成功的概念,但是,1、这个时代只有商业成功会带来从时间、空间、舆论、营收等多个层次上的最大限度上的成功,商业成功也会强力地洗刷历史,其他意义上的成功无法与之相比,2、只要你接触的动画片,制作方是企图将其推向市场,以商品方式看待的,旁人就完全有理由有资格以商业成功来定论它,商业成功的标准对其就是生效的,别的评价维度就只能作为一个参考。只是但凡提到商业价值,荣辱兴衰大部分被冷冰冰的“技术”和“成本”“盈亏”这些因素决定,情结、个人感情、甚至艺术审美因素,都很难真的呼风唤雨,技术更新的车轮会碾碎一切我们曾经钟爱的老东西。因此,理性地探讨2D为什么会消失或者为什么不会消失,而不是任性地因为【我就是认为这个更好】【某某才是主流才是有灵魂的,其他的都是渣】而去否定,才不会那么像是固执的老头子吧。【情结】这个东西是一种【明知不合理但从感情上抹消不掉的因素】,这个东西无伤大雅,但理性的讨论中不允许这种东西的干扰,所以用【情结】当做自己的立足点是很愚蠢的,真心希望看到更多更客观更理智的回答。而且同时,就像我上面所说和 说的,3D技术离能全方位碾压2D还远着呢,我们完全不用担心2D动画马上就和我们分手,现在的3D技术发展倾向于以追求极致的效果提升为核心,暂时还不以风格多元和节约成本为导向,所以2D的成本优势还将持续存在,这个替代的过程也因此很可能比很多人想象的都要慢,也许慢到有一天所有人都厌倦了2D动画,它还没有彻底消失。但是这个趋势我觉得是必然的。P.S.这个帖子不知道怎么了,总是有人给我评论什么一句“我喜欢XXX”“2D不可能被替代”,这种毫无意义的评论(而且大部分还是三零用户),感觉我说这么多都是白说了。那种有阅读障碍,而且“我反对你,原因我就是不说”的人还是歇歇吧!仔细看看看,一楼孟德尔的评论下似乎受灾更重,这个主题难道是特别吸引小学生?凡是认真的评论,就算是反对意见,评论里有疑问和反对的人并不少,我都会好好看和回复的,但是没事找事,不好好阅读,读不懂就来扣留言的,不好意思直接删帖恕不通知!知乎给回答者保留了删评论的权利,你以为是为什么?
先给结论:不可能。 3d动画取代手绘动画的思想就像电影会取代动画的思想。 电影和动画片是两种完全的不同艺术形式,手绘动画和3d动画一样也是两种不同的艺术形式。(这方面研究过动画作画的人会更加感受到,真实系动画给人快感和3d动画给人快感是完全不同的。)3d动画和手绘动画的关系更像足球和篮球、相声和小品、科幻片和言情片,两者的关系不是此消彼长,而是互相平行的。当然大家的疑问产生的原因肯定是看见日本动画中3d动画的兴起,某些如苍钢、希骑取得了不错的销量记录,有些人还觉得手绘要完了。 其实大家都误解了,日本动画之所以发展3D最主要原因是手绘人不够了。最近十年来日本动画总数高速度得增长,但是人才并不会随数量增多,所以各种缺人,动画行业的门槛也越来越低,底层人员的待遇也一降再降,也造成整体平均水平的下降,原画水平下降就靠作画监督来修,现在基本没什么动画是靠一个作监修就够的,现在问题是作画监督里也混入一些不能干的,比如最近的美少女战士新作,作监也会修出走形的脸。原画不够,TV动画市场还能挖,于是就发展3D了,省去手绘,另开一条路子,就是这样的关系。
下边几个高分些的答案我都赞同,因为说的都在理。至于题主的问题,和父母和老师讲道理是愚蠢的,因为他们有资格不和你讲道理。那个老师认为"必然",就毕业论文而言自然就是“必然”。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------他敢说3D必然替代2D,我就敢说他必然是错的。这话,等游戏行业3D完全替代掉2D再说。游戏界早就叫嚣很多年了,但仍旧没做到。就目前来说,并没有出现3D完全无法替代2D的决定性理由。部分国家地区出现了3D动画占比攀升,2D动画占比下降,这是技术进步的表现。3D动画作为新技术有许多优势,对中间工作人员专业度要求较低,更加产业化。相对于2维动画,3D的说简单可以很简单,往难处说是一门高深的学问。水平一般的也能做出一个粗造的动画,想做精品,要有烧钱的觉悟。综合商业上和技术上的因素,我相信不管2D还是3D都有其商业平衡点,并不是其中一种就注定要灭亡。为什么一定要把这两者拆开看?现在多得是结合3D的2D动画。2D和3D都只是制作手法,没必要有我没你。如果说趋势,我更相信未来是两者结合的时代。对于观众来说,他不会在意你怎么做,只要最终效果好就行。你2D做的好就看你2D动画,你3D玩的好就看你3D动画。作为动画人,应充分发挥出创作者的主观能动性,用更好的制作手法表现故事内容。用适当的成本,做出效果最好的动画。
3d指的是哪种3d?是像迪士尼那样的纯3d,还是像日本那样的用3d伪装2d?如果是迪士尼那种,因为风格完全不同,不存在谁替代谁如果是后者,现在日本业界其实因为成本的原因而在这么做,但是相关的经验还差得很远
说这么一个事实吧很多动画都是商业衍生物。解释一下,动画很多是由漫画和小说改编的。因为大家都比较懒不想看书,所以动画公司特地把这些东西改成动画方便大家观看。试问这些改编的作品会被3D完全取代吗?小说改编的先不说,漫画改变的话2D的表现力绝对要比3D强。想一下你把火影忍者改成3D,那漫画中的特点还能继续保留吗?原作漫画的特点失去了,那这个改编还算成功吗?所以说动画产业是受到漫画产业的支撑的,漫画产业还在,2D动画就还在。再说下漫画的不可被3D化的特点中间那一排表情(那个鸡蛋一样的眼睛那排......虽说像鸡蛋,但接受之后还是会觉得看起来很舒服)都不大可能被3D化,因为这是独有的2D的表现力,只有它是一幅画,而不是模型才会有这样的表情,有这样的表现力。(这部作品虽说没那么有名但好歹是在jump上连载的)漫画就像艺术界的画不会被雕塑代替一样,是不能被3D代替的。毕竟他还是有艺术成分的,什么东西是艺术了,他就不大会跟着科学随波逐流。所以说有漫画这个动画的支柱的性质在,2d动画被完全取代的可能性就不大。证据并不是很充分,说的也不是很全面,但是我很懒,所以就这样。
代替肯定是不会的,最起码近几十年不会。在国内是可能的,因为国产劣质3d的成本肯定比传统2d动画成本低,可怜那些小孩子们一直都在看这些东西。我们小时候有欧美日本,国产也良心,他们有什么呢。
2D和3D动画是完全不同的艺术形式。。。除了不用真人之外,制作技术和作品魅力,互相之间的差别估计不会比他们各自与真人电影的差别小。我觉得把2D vs 3D跟无声 vs 有声还有黑白 vs 彩色拿来类比是不恰当的,后两者的进步是跨越式的并且是在完全吸纳前一代技术的基础之上,换句话说在表现力这个层面上(情怀什么的另说),只有加法没有减法。而如果硬要把2D和3D放入这个模式,就能发现,3D并不能完全复制2D的表现力,例子在排名第一的答案里面已经说的很清楚了。所以3D不能取代2D。但是我觉得题主这个问题也还算问的有根有据,3D动画正在流行度上面赶超2D动画,这点在除了日本之外的其他国家,特别是美国是十分明显的。现在已经没有片商会向90年代那样大投资去拍摄2D动画电影了。但是按照我的理解,这个更多的是机缘巧合,而不是历史必然。如果没有皮克斯还有梦工厂这十多年时间里面制造的无数经典,3D动画估计很难有今天这般风光。仔细观察就能发现,当时的迪士尼2D动画那种“再现经典”的正剧路线不同,3D动画在题材一般都采用了戏谑和解构的路线。可以说3D这种形式只是当时的动画人反抗迪士尼霸权,大走差异化路线的其中一环。与其说是表现形式的本质上的优越性,还不如说因为同时期市场上3D动画的品质高+观众开始对于迪士尼的样板戏感到审美疲劳(结果现在出了一个Frozen,一切又反过来了)。在这种环境下,市场迅速的接纳了3D,形成风潮,再下一步就是势不可挡了。综上,2D和3D不是被取代的关系,他们拥有各自独特的艺术魅力。不过受众确实存在很大程度上的重合,就算在2D动画最后的堡垒11区,3D也会慢慢的占据更大的份额。不过这不代表着2D会因此消失,不管2D还是3D,都只是表现手段而已,最终还是要服务于艺术感染力。3D过了早年的Hype之后,现在也不是出一款3D观众就买账了。而且2D动画的制作技术也在进化,更多的3D动画的技术会被吸纳进来。到时候甚至连将2D和3D区别来探讨都会成为一个困难的事情。所以作为观众,对于2D vs 3D之争大可不必担忧。
3d制作比较简单
甚至一个人做一部都是可能的
2d制作比较繁琐
像日本那样做的话要画好多本子
有画关键帧原画的 有原画中间过程的
还有扫描的等等
不可能。我就说一件事。剧团狗咖喱的college风格,永远不可能3D化。还有很多只存在于平面的技术/风格。这都是不可替代的。再者,日本动漫的相当一部分2D美少女模型是不可能转3D而不失真的。只要那些风格不过时,只要观众们还萌二次元美少女,2D就不会被3D取代。被live2D取代倒是有可能。
就光成本与收益而言,绝对不可能
不会的,现在什么都扁平化了。。。3d动画看特效,像“大片”,2d动画看剧情,比如宫崎骏这种,还有日系的漫画之类的。看完制作精美的3d动画后有种很振奋酣畅淋漓的感觉,看完优秀的2d动画会思考。3d给人震撼的视觉效果,2d给人想象的空间。我感觉谁也不会取代谁,不同的人,不同的心情,偏好也不同。但是技术的发展会使2d和3d都会更加精美细腻。
难道只有我一个人觉得,3D的没2D好看么
我也来唱个反调 ~视觉上3D确实无法代替2D,但技术上就难说了。现有的 3D 和 2D 技术制作的动画,视觉上最大的区别是什么?只是画面渲染效果,抑或颜艺的表现?都不是。最关键的区别还是在于透视。现在用 3D 做 2D 的技术很多还停留在仅仅是把 3D 建模渲染成 2D 动画的样子,而 2D 动画的「无透视之美」却无能为力。即使是现有最先进的 Live2D 技术,仍未能较好地解决最关键的透视问题,比如「」中提到的平板形脸和平板形眼珠。不过,虽然目前是如此,但传统动画制作的「去透视化」方式是有约定俗成的规律的。总结这些透视规律,完善 Live2D 技术,最终通过 3D 制作技术来实现无透视效果的 2D 动画——这些在理论上完全是可行的,不过技术积累尚需时间。而鉴于3D制作的许多优势,人们也愿意花精力去研究新技术。除开大幅降低制作成本的可能性外,3D 制作在流畅度方面的巨大优势不容忽视。每秒 60 帧压出来的动画,和每秒12 张没有动态模糊的动画,流畅度根本不能比嘛。╮(╯_╰)╭随着技术积累,有一天所谓「2D 独有的表现效果」大多都能用 3D 技术以更低的成本制作出来之时,现有动画制作技术虽然不会消失,但「现有地位被新技术取代」将是难以回避的事实。毕竟除了极少数像「DEAD LEAVES」那样把 2D 动画的夸张体现到极致的作品外,绝大多数 2D 日本动画片都是要一定程度上表现真实性的。
2D和3D只是不同的艺术表现形式,谁也不会替代谁的。而且二维和三维结合的动画也有不少,比如松本大洋原做《恶童》电影版。用了很多三维建模、二维、CG的结合。效果也是很震撼的。艺术的表现形式是不拘泥于某一种风格、工具或材质的。题主这问题就像在问:电视会取代小说吗?摄影会取代绘画吗?写实派会取代印象派吗?
乃们有木有考虑过晕3D的娃的感受!!
你知不知道世界上有种人
看3D动画不超过20分钟就会想吐吗→_→当然我这是个例
不可能的,二者属于不同的艺术表现形式,就像电视剧不可能取代电影一样。要我说3d动画片发展起来可能是因为手绘动画太发达基本开始完全竞争,油水少了。一部分人才跳到另一领域吧……不懂乱讲的
不会被取代,前几年不是出了部黑白电影拿了奥斯卡吗?2D电影就算变成非主流,也会以情怀的姿态活着。为什么头文字D动漫的车要设计成3d的_头文字d吧_百度贴吧
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为什么头文字D动漫的车要设计成3d的
用赶脚怪怪的 2d不是更帅一点吗
相关的贴子20588631220相关的图贴
第三部有点渐渐从3D变2D,第四部以后都是2D的了
我说的2D是没有像第一,二部那样3D感很强。怎么说呢,后面几部车辆的线条加深了,不像第一第二部那样没有很深的线条。
求镇楼图出处。
觉得3D有车的感觉,有时候,违和感也是一种特色吧
求高清无码镇楼图
2D的要做出那个效果得多少钱?从第一部一直到最新的剧场版,车子都是3D的。看起来像2D那是现在的渲染技术越来越好。
2d就成了雷速登闪电冲线了   --来自助手版贴吧客户端
都3D,只是2D渲染而已
内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或因为符合大部分观众的心理期待大多数观众、读者在看动漫时,知道什么是动漫,什么事真实世界,外加美术风格的影响,会有个比较强烈地潜意识:这些作品里的东西是不真实,但他们也本就应该这样。事实上不少人看动漫的人的出发点之一就是为了看些和平时看的写实电影不同的东西、特别脱离现实的东西,对于发色发型这些东西,他们的心理准备是非常充分的。凉宫里的阿虚说过:“在虚拟的世界寻求真实感的人脑子一定有问题”。(当然我不是说题主有问题)同样地,看动漫时很多人也潜意识里觉得在一些地方较真是没有什么意义的,发型和眼睛大小的事都是一样的。这个是wiki上得蓝发色条目下的一张图。如果不说,可能有不少人都不回留意到这图中得佛是蓝发的。视觉风格对心理预期的影响是很强大的。(这个胸是怎么回事 (???? ? `?)??)这个是wiki上得蓝发色条目下的一张图。如果不说,可能有不少人都不回留意到这图中得佛是蓝发的。视觉风格对心理预期的影响是很强大的。(这个胸是怎么回事 (???? ? `?)??)上面说的潜意识是后天的,因为我们有一定见识的人知道什么是动漫,什么事真人片。经验建立了我们的潜意识。而还不能区分两者的婴幼儿就不一定行了。有些小孩在第一次看到动漫时甚至会因为动漫角色眼睛过大而吓哭。有经验的人会直接问“为什么违和”,而不懂的小孩会问“为什么和我(们)不同”。
感谢邀请。这是个非常好的问题,我最近在看游戏《最终幻想15》的预告片时也想到这个问题,所以要认真解释一下。首先比较一下二次元和三次元的差距:在我那个年代,曾经有个游戏人物非常受欢迎,那就是八神庵(暴露年龄鸟~~)。以下为著名画师森气楼为其所做的帅气图:而现实生活中,如果有人这样穿着打扮,如下图:咳咳,民间说法叫“洗剪吹”、“杀马特”、“肥猪流”,学术说法叫“后现代”、“超现实”...我想,如果不是COSPLAY,木有人在现实生活中穿成这样吧...回到题目:为何动漫人物五颜六色的发型木有违和感?这里要介绍一个重要理论:当一个拟人体(2D也好,3D也罢)与人类相似程度超过75%,不相似的部分会非常刺眼。人会自动忽略那极为相似的的部分。如果技术够牛,相似度上升到99%,大家会再次接受接受拟人体。经知友 提醒该理论称为“恐惑谷”现象(在此郑重感谢orz)。这个有趣的理论来自日本的仿真机器人学家。你知道,日本人对于“机器人”有着某种变态的爱,有不少研究者在研究制造仿真机器人。实际上,他们在仿真机器人的制作即使不是以假乱真,也是惟妙惟肖,比如:你大概可以分别出何为真人,何为机器人。看到这幅图,你的第一反应是“寻找不同点”,而不是感叹“哇塞!真的很像!”动漫人物——我想题主是指2D人物吧——拟真度其实很低,你本能的将其划分为“非人”,并在动漫人物和现实人物之间寻找相似点。因此就算动漫人物打扮得再奇形怪状、五彩斑斓,因为你心中已经将其预设为“这本来就是假的嘛”,所以不会产生违和感。但是,如果动漫人物以3D拟人,情况就不同了。以游戏《最终幻想》系列为例,当这部游戏刚刚转型为3D时,由于人物拟真度不高,所以大家接受起来并无难度;但是随着近几作的拟真度越来越高,违和感也出现了。我来贴图比较一下:7代的Cloud有着标准的洗剪吹发型,但是由于当时CG技术还比较落后,所以大家接受起来并无难度。相反,当年我第一次看到3D版的最终幻想7,整个人都惊呆了:“游戏技术真是一日千里!万岁!”而到了最终幻想7电影版,情况就有点不妙了:在人物拟真度越来越高的情况下,Cloud的洗剪吹发型就很扎眼了。更糟糕的是,全片主要人物没几个发型正常,整部电影就像一场大型3D人物Cosplay(唉,日本人的电影理念啊...我就不吐这个槽了...Square Enix的游戏设计师野村哲也以其设计人物的洗剪吹发型闻名。他包办了自7代以来至今除了9代、12代的人物设计,最新作品就是最终幻想15。到了这代,人物型的洗剪吹造型已经令我无法忍受了。因为到了15代,3D技术使人物的拟真度达到前所未有的程度,而发型穿着上的超现实感会造成观众的不适感:最终幻想15男主角造型。我看到这造型的第一感受是:“妈蛋最终幻想要是再不换人设迟早要毁在野村爸爸手里啊摔!!”而将最终幻想15的男女主角换成2D漫画版:赶脚是不是好了许多?就让洗剪吹回归到超现实的领域去吧!综上,这依然是人的心理作怪,在“相似”与“拟真”之间寻找平衡。
如果你真的看到长成hello kitty一样的猫、喜洋洋一样的羊、米老鼠一样的耗子……你肯定也会被吓尿的……}

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