李易峰小时候成绩的小时候的故事作文

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小苏苏是黄天崎
好像还是古剑奇谭里那个孩子。
就是古剑奇谭里的少年屠苏
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出门在外也不愁陈伟霆  热播剧《古剑奇谭》步入尾声,众多粉丝对剧中众多主演大爱,无论正派还是反派主演都受到粉丝的高呼热捧。小编将这些主演的童年照整理合计奉送出来,没想到杨幂、阿娇、郑爽、张檬从小就是美人胚!更有李易峰国民校草青涩照、大师兄陈伟霆洗剪吹非主流、乔振宇马天宇的超萌童年照,更有师尊张智尧撞脸林更新。人民网北京9月22日电(吴亚雄)陈伟霆陈伟霆巽芳阿娇红玉姐姐陈紫函韩休宁李小璐韩休宁李小璐百里屠苏-李易峰小时候李易峰李易峰苏苏毕业照马天宇马天宇马天宇马天宇乔振宇乔振宇乔振宇风晴雪~杨幂风晴雪~杨幂如沁姐张檬郑爽  爽妹子  作者:吴亚雄来源新华网云南频道)您现在的位置:&&>&&>&&>&&>&&>&正文
初二作文:嗨!李易峰
来源:  9:39:16 【】 
  李易峰,大家都知道吧!就是《古剑奇谭》的男一号主角&&百里屠苏。1987年出生,生日在5月4日,四川成都人。我国的内地演员,内地歌手,有&国民校草&之称。在2009年~2014年共发行多部以其为主角的电剧,电影,并且凭着它们的获得了很多的奖项。  大家知道我为什么追他吗?不是因为他的帅气,也不是因为他的有名,好啦,我说吧:我一看他所演的电影,就会被告他的演技所折服,神态,动作,眼神&&一切都是那么的完美,在以前我是被他的演技迷住,后来我知道了他的电影之路,我对他就更加佩服了。  李易峰在我的眼中是演技超群,可是我以前并不知道,他也同我们一样,台上一分钟,台下十年功呀!在他的电影中,怨是坚强的一分子,又认真又严肃。在《古剑奇谭》里他是勇敢坚强的屠苏,在《千金归来》里他是严肃的林医生&&他带给我的不只是节目,还有他那刻苦的精神,李易峰他用自己的行动告诉我:不是人人的成功路在一开始就是平坦的,自己的路要靠自己来走,人生属于自己,只要自己努力的奋斗,就会有成功的希望。  在以后的生活中,我要学习他的精神,遇到困难不放弃,努力,坚强就是人生格言,有了它们一生就没有什么遗憾的了。嗨!李易峰,你教给我了很多。
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中国科学院研究生院权威支持(北京) 电 话:010- 传 真:010-李易峰小时候照片记得完过一款网页游戏,是一个女的冒险,有很多版本。印象最深的是有雪山的,还有在船上的,还有救
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小时候玩的一个游戏 过关的 拳击的那种 可以选袋鼠
【六一活动】重现童年游戏人生 搜索
【六一活动】重现童年游戏人生
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11:50 【六一活动】重现童年游戏人生
很小很小很小的时候,大概是小学一二年级~~在朋友家第一次接触到了游戏~但是买一台游戏机对儿童时期的我来说简直是超级无敌霹雳天文数字了,那时候偶天天省零花钱,只为了能买一台游戏机玩,最终还是没有学会什么叫自虐,放弃了我梦寐以求的游戏机。汗.....................于是只好天天去朋友家看他玩,常一堆人围着看,其实也很开心,知道了很多游戏也大致的知道这类游戏怎么打,但是就是没有自己亲自玩过,成为了我童年时最大的遗憾。大了以后就没怎么关心平机之类的游戏机了,更多的是去游戏房打街机,那个时候也不知道是什么游戏,就上手玩,而一般在十分钟内我就可以用掉20快游戏机牌子。之后就一直在游戏机房徘徊,不过家里管的紧,到了高中连游戏机房也不去了,不过在高中的时候我第一次拥有了自己的游戏机 Dreamcast ,是我哥哥去德国留学的时候给我邮寄过来的,之后我只记得我没日没夜的玩欧洲足球,拳击,恐龙危机,像个疯子一样,还特地问同学要了一副大耳机,插在电视机上,怕被妈妈听到我在玩游戏,毕竟半夜三更玩游戏在我高中的时候是不允许的,读大学之后就开始玩电脑单机游戏,但是毕竟一个玩少了很多乐趣,就开始玩网络游戏,玩了很多,之后突然有一天,又开始怀念以前小时候看过但是没有玩过的游戏,真想好好玩一遍……
小时候玩过的觉得哈经典的游戏,都给我贴出来,也弥补我一下小时候的遗憾。
可以发布任何形式的主题贴帖子前注明【6/1快乐】
可以是一个儿时游戏的链接
只要是有关游戏的都可以贴上来
shirleyfxf 提供~~有链接就更好啦?~HOHO
评分制度:按内容的丰富程度给于5到20的WW,内容极其丰富且能让我感动的流泪的一律加精~~HOHO(开玩笑)只要是你努力过的原创贴,视内容的精彩程度和关注度,给于加精奖励。
本帖最后由 野牛 于
09:30 编辑
先gします 在线时间
11:56 同感ing
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12:10 提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
14:55 八错。。八过我小时候基本都在过家家= =
充满云的世界 在线时间
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15:25 开新帖还是在这里?
云英会雨魅堂 在线时间
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15:29 可以在这里开新帖,也可以另外开个主题贴~~我会整理在这个帖子里的~~多小啊~~没有定义啊~~难道现在很大吗??我还是一个孩子~~HOHO
先gします 在线时间
17:24 [s:24] 没要救了你的孩子都快出来了。。。
Where I am,life is there!
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18:40 [s:21] 预留
I have nice days with the beautiful su hine and the deepest love from you.Baby, you are my best &am biggest gift!
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10:54 预留。。。
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}& onmouseover=&if(this.width&screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}& onclick=&if(!this.resized) {} else {window.open('http:// ./attachments/day_d0ecfkmpUzNGwTfkz.jpg');}& onmousewheel=&return imgzoom(this);& alt=&& /&
㈩㈡c前美丽dé童话.
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12:38 预留...[s:21]
本帖最后由 夏雪 于
18:36 编辑
卡米撒嘛 请赐予我坚强! /(ㄒoㄒ)/~~
天堂or地狱... 在线时间
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18:28 我印象最深的就是和我哥哥一起玩魂斗罗了................
人之事件所谓 缘 缘分如丝 纠结缠绕 恰似愚昧可悲彼岸花
18:48 DREAMCAST上最好玩的游戏是莎木
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20:05 超级马力~~~~~
无素西西饭!!!(# ̄ ̄#)
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20:29 最早是红白机~
然后5 6年级 玩红警 嗲啊
当前时区 GMT+8, 现在时间是
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| 世嘉,一个游戏时代的标志,依稀记得小时候看见SEGA这几个字母兴奋的心情!你是否有过一段和世嘉共处的时光?小小的我曾在游戏中追逐男子汉的梦想,就让我们打开回忆的阀门。。。。。。 怒之铁拳系列(又称街道战士)。 在SEGA-MD主机上,有这样一款格斗ACT游戏,他有着不逊色于街机的素质,也具有成为一代格斗ACT王者的潜质。他就是MD的看家之作――《Bare Knuckle》即《怒之铁拳》(美版名称为《Streets of Rage》)。与《战斧》系列不同,《怒之铁拳》系列是百分之百的MD独占游戏,从1991年的第一作起,就在ACT界已经占据了极为有利的位置。从发售时间可以看出,当时街机ACT正被《快打旋风》系列垄断着,同类型的游戏比比皆是,但真正能够与之分庭抗礼者却少之又少。由于开发平台不同,《怒之铁拳》一代在画面上与《快打旋风》的差距并不小,而SEGA巧妙的化解了这一致命的劣势,不在画面上与对手发生直接的冲突,把重心转移到了“游戏性”上面。完全脱离了同类型游戏“千人一面”的尴尬境地。随后这部独树一帜的作品迎来了业界的一片喝彩。 《怒之铁拳》是一部极具90年代色彩的动作游戏,从人物、剧情、以及音乐等各个层面来看,他浓缩了当时很多的流行元素,一部相当时髦的作品,我们所熟悉的一些事物在游戏中的场景中随处可见,不管是我方人物还是敌方人物的外型,都相当具有代表性,男主角AXEL一身干净利索的白T恤、牛仔裤、运动鞋是标准的主角装扮;而女主角BLAZE一头披肩长发、一身火辣的红色皮夹克和皮短裙则是90年代初性感的代名词;ADAM的装扮也非常符合他在游戏中的身份,明显的区别开了其他游戏中力量型人物那种“半裸男”的行套。说到这个游戏,不能不说他的游戏音乐,这部游戏有着极其出色的音乐,曾多次获得游戏音乐大奖,可以说每个关卡的音乐都让人印象深刻,把流行的电子音乐在MD主机上发挥到了极至,成功的烘托出游戏每一个关卡的气氛,而通关后的那首《MY LITTLE BABY》使玩家在游戏中撕杀后的紧张情绪变得荡然无存,即使把音乐从游戏中提取出来,单独作为音乐作品的话,也完全可以称的上是非常优秀的原创音乐。整个系列的音乐都是出自YUZO KOSHIRO的手笔,这位音乐人还为我们熟悉的MD版《超级忍》担任配乐。喜欢的朋友千万千万不要错过。再聊聊游戏的剧情,回首那个时代《怒之铁拳》就象一部欧美警匪动作大片。在一座繁荣的大都市,每当夜幕降临的时候,隐藏在黑暗中的罪恶就会像嗜血的魔鬼一样出来觅食。整昨城市被凶杀、抢劫、贩毒的阴影笼罩着,而这一切幕后的黑手就是Mr.X,一名靠犯罪起家的富豪,他不光统治着全城最凶狠的恶棍,还自己开发研究强大的杀伤性军用武器,这也成为了政府最大的隐患,但由于证据不足,无法将他绳之以法,于是政府开始暗中对Mr.X展开围剿。此次行动,政府派出了最优秀的三位警官:身为格斗家的年轻警官AXEL;黑人警官ADAM;以及美丽而危险的美女警官BLAZE。三名角色在打法上各有所长,AXEL是以自由搏击的形式对抗敌人,速度力量比较均衡,ADAM擅长拳击,爆发力很出色,有较好的攻击力和弹跳力,而女性角色BLAZE是名柔道家,摔投、跳跃、速度都非常出色。 在游戏过程中可以充分利用每名角色的长处,互相配合,对应形形色色的敌人。可以使用各种街头巷战常用的武器,也可以赤手空拳迎战敌人。游戏的特色在于抓住对手后的一系列攻击方式,《快打旋风》一类游戏都比较忽略抓住敌人后的攻击方式,只是单纯打3下或者摔投,而《怒之铁拳》则可以有多种不同的方式,可以普通攻击,也可以使用重攻击直接一击打倒敌人,还可以利用空翻,转移到敌人后面进行更强有力的摔投攻击,被敌人抓住后甚至能够进行反摔,两名角色配合来使出各种各样的协作技也是游戏中的新元素,大大提高了双人配合的趣味性。与其他同类游戏不同的是该作没有加入人物的个性必杀技,最强的攻击就是类似《战斧》系列魔发系统的“援助攻击”。按A召唤警车并使用火箭炮攻击,1P和2P的攻击方式并不相同。发动依次这样的攻击,全屏幕除BOSS外的敌人都会被秒杀,但使用次数少,每关只能使用1到2次,这样强有力的武器到了最后一关是无法使用的。游戏还引入了多重结局的系统,与最终BOSS战斗前的不同选项会决定主人公的命运。既可以选择消灭X组织,让城市恢复和平;还可以背叛同伴,跟随X一起统治全城;或者消灭Mr.X和同伴,成为新的独裁者。家用机还有很多有意思的秘籍选择关卡供玩家发掘,《怒之铁拳》给玩家带来的不光是爽快感,更多的是对游戏本身的一种享受…… 在《怒之铁拳》风靡世界的一年后,也就是1992年,续作《怒之铁拳2――死斗者镇魂歌》(美版为《Streets of Rage 2》)正式在MD主机上发售。作为王牌游戏的正统续作,他的品质无庸质疑。在一代的基础上,首先画面得到了大幅度的强化,看上去更像一款街机风格的游戏,人物的比例也比以前增大了很多,更具有临场感。敌人的数量也明显增加,AI也提高了一个层次,不会再有原来那样站着排送死的情况发生了,经常会出现主角被敌人围在中间难以脱身的局面。音乐依旧是那样出色,随着开发组技术的提高,音乐的音质也变的更加出色。本作最大的亮点就是人物,人物更加个性化,表情也更加生动,前作由于人物太小,所以在游戏过程中是看不清人物面部变化的。其次,每名角色在战斗中都会有各种各样的表情,让游戏更加生动,更加人性化,尤其是女主角BLAZE,包裹在火红短裙下的婀娜身姿被完美的体现出来,动作十分逼真、十分细腻,每一次举首投足都让玩家看的如痴如醉,多少玩家拜倒在她的红裙之下,BLAZE也由此成为了千万纯情少年的梦中情人,也有一些玩家垂涎于美色,并用邪恶的手段YY于她――跳跃攻击,然后START……游戏的主角们也不再是单纯受玩家控制的“游戏工具”了,本回出场人物由原来的3人增加到了4人,所以港版翻译也从《格斗三人组》变成《格斗四人组》,保留了男女主人公AXEL和BLAZE,黑人警官ADAM换成了他的弟弟――轮滑小子SKATE,而AXEL的挚友,职业摔角手MAX也加入了这场战斗。 为了突出人物个性,二代一改前作没有必杀技的遗憾,每名角色都有2种以上必杀技术和武器必杀技,而取消了之前具有强大杀伤力的“火力支援”,人物技术类型也更加鲜明,男女主人公成为了技术型人物,MAX和SKATE则分别代表了速度和力量,MAX的摔投技威力极其恐怖,只有能够熟练使用的玩家才能真正体会到什么才是“力量”。SKATE身材小巧,动作灵活,配合惊人的跳跃力,他的打法用出其不意形容最为贴切。武器必杀技是这代新增加的系统,这个设定更是前无古人,武器加入了耐久度的概念,不同的人物拿起不同的武器后都可以通过指令发动各种武器必杀技术,威力强悍,但耗费武器耐久度也很大。如果想放弃武器,还可以将其投掷出去。 本作故事继承前作,AXEL等三人彻底捣毁了X组织的总部之后,Mr.X失踪……城市恢复了往日的平静。一年后,参与捣毁X组织的警官ADAM神秘失踪,经过调查之后,确认了是X组织所为,经过一年的时间,X组织得到重建,并在一座海岛建立起了新的基地,继续研制高度危险的杀伤性武器。同时,为了复仇,Mr.X绑架了ADAM,引诱AXEL和BLAZE,并计划将其消灭在自己的基地中。经过一年的锻炼,AXEL和BLAZE的功力有了很大的进步,学会了使用必杀技。为了正义和友情,战士们再次挺身而出,这一代里,X组织成员比前作更加有个性,敌人种类也增加了很多,特别是各种各样的BOSS,高的、矮的、胖的、瘦的、会飞的、会跳的一应具全,X组织的成员不光是人类,还使用了高科技的人型兵器,而AXEL的宿敌、人气角色SHIVA在本作作为Mr.X的保镖正式登场。游戏场景的数量和质量也都上了一个台阶,并增加了卷轴数,街道、公园、油轮、工厂都被出色的画面体现的淋漓尽致,桌子、街机、垃圾桶,许多场景也是可以破坏的,《怒之铁拳2》再次让玩架再家中体验到置身大都市,与伙伴一起消灭邪恶组织的感觉。 1994年的SEGA-MD,即将被次时代所取代而,退出历史舞台。但SEGA还是全心全意的为MD开发游戏。这个时候的制作组已经完全吃透了MD的机能,《超级街霸2X》、《漫画地带》等很多优秀游戏在MD主机登陆。《怒之铁拳3》也在这个时候与广大玩家见面了,因为这部作品是本系列三部曲的最后一作,再加上时值MD晚期,开发组自然是非常认真的对待这样一个有着特殊意义的游戏。在盼望中,游戏终于发售了,事实告诉我们,《怒之铁拳3》没有让关心他的人们失望。他是系列中最出色的一代,也是MD主机上最优秀的游戏软件之一。没有人能够否认他是一个具有时代意义的超经典游戏。这部作品标志着一个时代的来临,也标志着另一个时代的结束,他代表了2D 格斗动作游戏最高的水准,引导着其他同类型游戏进入了一个巅峰时期,也是格斗ACT游戏历史上的最高峰。 用两个字概括他的画面,那就是――真实!第一次见到这个游戏的时候,我彻底被他那逼真的画面惊呆了,当时MD主机上没有任何一款游戏能做到这种境界,不管是室内场景还是室外场景、不管是自然景观还是人造建筑,都和实际生活中非常接近,细节也制作的非常到位,仓库上的铁链会随着地面震动而摆动;刮风的时候地上的饮料罐会随着风向滚动。开阔的室外场景渲染得很华丽,尤其是第一关码头的黄昏落日的景色最为突出。不光是场景,这次的人物刻画也很出色,与前两代几乎不能同日而语,每个人的动作都细腻到了MD所能承受的极限。不管是奔跑、是跳跃,还是出招就好像是用了动作捕捉一样,流畅的让人难以相信这是一个16位主机上的游戏。人物本身细微部分的刻画更加细致,比前作更加圆滑,而且质感已经摆脱了“画出来”的感觉。这也是同期很多街机游戏所作不到的,更不要说家用机了。所以,他当之无愧的进入了SEGA王牌游戏的行列。
从正面看,是伟大的神(God),从反面看,却是(Dog);其实,人们所犯的罪恶(Evil),反过来,正是为了活着(Live)!
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游戏的声音也采用了当时的新技术来处理,声音更加浑厚有力。肉体接触、金属碰撞等各种拟声恰到好处,人语方面也不再是以前那简单的“哎”“啊”声了。BGM音乐还是那样优秀,集前两作的精华于一身,音质也是同期游戏中比较出色,新加入的混音效果使游戏整体提高了一个层档次。而过场动画是一代和二代一直都没有采用过的,三代为了让玩家了解复杂的剧情,在每过一关之后都会出现过场动画,把关卡与关卡之间有效地衔接起来,让游戏更具有代入感。在《怒之铁拳》一代中出现的多重结局的设定,继续延用到了三代,游戏可以根据不同的选择而决定最终的结局,包括完美结局和坏结局,以及未完结局……系统方面照比前作更加完善,可以说三代已经真正找到了自己在ACT游戏中的位置,以前的两作没有奔跑的设定,使游戏的整体显得比较拖沓,在借鉴的其他ACT的长处后,终于加入了奔跑,并能够在奔跑的过程中发动必杀技。首次引入的升级系统在之前的格斗ACT作品中并不常见,每名角色虽着经验的提高会“加星”,最多3颗,每升一级都会获得新的必杀技,但每死一次就会降低一级。而从2代开始出现的“A键必杀技”系统也有了改善。有了“气”的概念,当气格增加到最大时,发动“A键必杀技”不会消耗体力,否则……满满的体力会在瞬间消失。可能大家印象最深刻的就是“无敌秘籍”吧,选择AXEL,在第一关刚出场时,方向键逆时针转动并且按A,就会出现“无敌状态”,该状态下可无限使用必杀技,而且可以震倒远处的敌人,的确是懒人的最佳选择。本作游戏节奏和速度明显加快,再游戏刚开始寻找定时炸弹的过场动画中,就可以感受到让玩家们充分感受到了紧张和刺激。人物的动作干净利索,普通攻击的速度比前两代都快,但失去了些力量感。和《战斧3》一样,新模式――对战模式的出现,丰富了游戏的可玩性,在与伙伴联手消灭敌人之后,不放相互切磋一下。 在《怒之铁拳2》中,AXEL等人再次捣毁了X总部,Mr.X被英雄们彻底的消灭掉了,来自X组织的威胁已经不覆存在。短暂的和平之后,一条新闻使城市陷入恐慌,国防部将军被神秘组织绑架,而政府也受到了该神秘组织的恐吓,宣称要在几天后使用核武器进攻。随后AXEL接到秘密行动任务:救出将军,以及查明神秘组织的真正身份。于是AXEL和伙伴们再次出击,BLAZE是AXEL最得力的伙伴也是他的GF,所以此次行动中,她是必不可少的,(幸福的AXEL,有时候觉得他比ANDY还幸福);ADAM转入“后勤”工作,在危险的时候帮助AXEL等人,由他的弟弟代替他在前线执行任务,目的是为了锻炼这个年轻人;前作中的超级无敌猛男MAX本次也没有出场(只在结局中露面);ZAN是一位新伙伴,他是一名极具个性的新人物。本是科学家的他为了研制对抗X组织机器人的武器,亲自试验,将自己改造成了一个半机器人,与X组织的机器人不同的是,ZAN可以用自己的意识来控制强有力的机械身躯,并且能够释放出高压电流来攻击敌人。除此之外还有3名隐藏人物供玩家选择,一位是前作的二号BOSS,主角AXEL的宿敌SHIVA,以及SHIVA的手下攻击力超强的“BT船长”,以及第2关受小丑控制的袋鼠…… 经过AXEL等人的调查后,发现这次任务并不像想象中那样简单,敌人使用和高科技武器,而这种武器正式X组织开发并使用的,但Mr.X已经被彻底的消灭了,难道幕后主使另有其人?在几经周折之后,AXEL等人终于杀入敌人总部,赫然发现Mr.X端坐在总部大厅中,在战斗中,Mr.X终于现出原形――最新人型机动兵器,在消灭了这个假冒Mr.X之后,得到了新的线索,并成功的营救出了将军。决战终于开始了……原来Mr.X虽然在上次事件中被消灭,但是他的大脑仍然存活,很快又建立起了自己的王国,研制出了大量高度危险的武器,而主人公们最终面对的则是一台最强机动兵器,并且必须在核弹发动前将其消灭,否则悲剧性的后果不堪设想,经过浴血奋战,终于阻止了核弹发射,而Mr.X自食其果,被最得意的机器人撞破了培养皿,干枯而死。英雄们再次取得最终的胜利。 在悠扬的音乐中,城市恢复和平,主人公们也各自有了自己的结局,就此《怒之铁拳》系列画上了一个完美的句号。 作为一款原创的家用机系列作品,《怒之铁拳》系列见证了第一台16位主机的兴衰史。从始至终,他都一直坚守着MD这块阵地,跟随这台主机经历了风风雨雨。16位时代结束了――次世代来临――SEGA传为软件商,很多MD旧作被赋予全新的生命,复活在次世代主机上。就连《快打旋风》这样的经典2D格斗动作游戏都以3D化的姿态再次出现,《怒之铁拳》并没有像《超级忍》《兽王记》那样靠着名气和人气度转投其他阵营,成为赚钱工具。也许他并没有那么伟大,或者是没有机会“复活”,早在几年前,也曾有过“《怒之铁拳》移植DC”这样的消息,但事实证明确为谣传,或许,《怒之铁拳》只有在2D的形式下才称得上是真正的《怒之铁拳》;或许,FANS们永远不愿意看到由多边形组成的AXEL、BLAZE、ADAM…… 10年后,《怒之铁拳》三部曲出现在了PS2游戏《索尼克合集》之中,这是SEGA在2005年推出的一部纪念性质的合集游戏,为什么会放到《索尼克》里边?因为在MD时代,他有著和SEGA招牌大作《索尼克》系列同等重要的价值和地位!
从正面看,是伟大的神(God),从反面看,却是(Dog);其实,人们所犯的罪恶(Evil),反过来,正是为了活着(Live)!
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}& onmouseover=&if(this.width&screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}& onclick=&if(!this.resized) {} else {window.open('http://blog.w ky.net/user1/br22000/upload/.gif');}& onmousewheel=&return imgzoom(this);& alt=&& /&
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这个经常玩饿 哪有下模拟版的???
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玩过,不过没通,求ROM编号一_卅
头顶青天脚踩大地超级无敌美少女
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MD经典的是幽游白书好不好?这类游戏里它是第一个敢于采取连招的。比97还早4年多
可惜魔强统一战BUG比较多
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很丰富吧?大家一起打造本区的精品贴 为论坛出力的同时也能跟朋友们互动
1.截图范围.包括所有可模拟机种的截图,如果你有条件,拍下来的图也可以.可以是结局CG里的截图,也可以是奋战最终BOSS时的截图.部分游戏里的超级变态BOSS截图亦可.
2.截图标准.掌机截图以1倍窗口即可,放大了反而不好看.截图一般为2到4张,特殊情况可以多但不能少.家用机模拟截图最少应该有640*480.太小影响美观,也体现不出家用机的气魄.家用机截图一般为两张.特殊或者精彩的可以多.但不能超过8张.截图内容也应该有质量,没实质性内容区别的截图请不要出现.(意思是,不同截图的相似元素要少)
3.截图技巧.部分模拟器可以分层次显示图象,常见为VBA和街机模拟器.这时截图可以适当利用这些功能(请注意适当二字),而家用机模拟器截图亦可适当利用图形工具修改(还是适当),这个目的主要是希望过滤掉一些影响美观的元素(如不雅观的数字等),尽量使截图美观.强调适当二字,是不要让人家看半天不知道是什么游戏,亦不能出现恶搞的修改.
截图说明.每个游戏的截图请注明游戏名称并附上几句简短的介绍
.这个可以是自己挑战BOSS的心得,也可以是自己通关后对整款游戏的感触.也可以是自己简短的推荐(好游戏就要大家一起分享嘛).相信大家都明白自己的意思,希望大家不要遗失自己.这是体现个人魅力的时刻,希望大家不要只用千篇一律的好玩之类的词来敷衍自己.不要吝啬自己取之不尽的思想的源泉.
杂项.(1)截图要为论坛着想,尽量用工具更改格式,上传占地最小的. (2)每天最多两帖,如果你曾经保存了很多自己的通关图片,亦请遵守规则. (3)严禁网上搜索图片贴到这里,如果你贴的图大家都觉得眼熟的话,可能会影响 你的形象. (4)这个专题帖不打算弄成加分帖,意思就是,你在这里帖图没有任何奖励.之所以弄 这个,是给大家一个炫耀的机会.同时也希望保留大家的美好回忆,没事时大家来 看看,体验一下那份曾经的感动. (5)鼓励有水准的GIF图片,这个会酌情加分. (6)这个帖子由我负责.如果我觉得不符合标准,我有权更改你的帖子(甚至包括删 除).我的原则是,你可以不支持,但别来倒垃圾.即使没人支持,成为万年沉底帖 也无所谓.总之一句话:宁缺毋滥.....................
最后还是说句客套话,请大家多多捧场.
作为一款文字类解迷游戏,逆转无非是成功的,托汉化小组的福,看不懂日文的也可以玩到完美的汉化版了。截图1为临近结局时活泼可爱的真宵.截图2为通关图,逆转1主要人物大集合.看到胜诉二字别提有多高兴了,酷酷的刺猬头成步堂龙一,终于成功救下了小学同学御剑,救他着实费了一番工夫啊.推荐给喜欢推理的玩家。
系列的集大成之作,本作的系统已趋于成熟.剧情与人物的刻画做得也相当不错.本作剧情承接上两作,仍围绕的凌里之血展开.在人物方面,狠毒的千奈美,内心世界极其复杂的戈德,终于露面的舞子女士等一些老面孔一定给玩过本作的玩家留下了深刻的印象.
图一是舞子女士一直携带在身边的一张老照片,由于我对这张照片情有独钟,并且非常尊敬舞子女士,所以请允许我帖上此照片.
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相信没多少人能见到吧,偶可没用S/L
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看来博士还是敌不过我们伟大的ROCMMAN,求饶了
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ROCKMAN原来还是个小孩啊,呵呵
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总的来说,ROCKMAN的难度是有目共睹的,不论是BOSS还是关卡
能玩好这个游戏的朋友,你的ACT技术还是有一定实力的哦~
个人认为生化的BOSS没啥,不过结局画面很是不错~
图1:城市布满了丧尸,已经不是人对“人”能控制的,只见一颗导弹从头飞过~
图2:飞弹飞过,就在在直生机身后飞过而已- -!。
图3:GAME里的蘑菇云,诞生了,它的诞生,带来了无数的死亡。(虽然该死- -!)
图4:冲击波追着飞机,只见飞机震动了一下,不过还是逃离了死亡的边缘。
打BOSS新得,活用R2的紧急闪躲。。。。能跑就跑,省子弹- -!
PS:本来想贴个BOSS的图。。结果直接F1。。。点到了结局画面了。。。悔恨
PS2:本人预定下。永恒传说
和佣兵传说。。。希望明天中午没别人贴。。。。因为太晚了,还要打BOSS有点累了,睡了。。。。
感谢楼下的评价,其实我也有,不过说是不能超4图,我也不敢贴了~~不过我是4小时打串的。。。。不好意思拿出手
介绍得很好,但还没加分,主要是图不清晰.应该是没有设置视频,否则会更美观一点,希望能重新截图.如果对设置有疑问,请找教程看看,或者PM可以是中文,尽可能帮你,也希望你能配合.
把图稍微修改了点,本以为可以省点地方,所以把BMP改为GIF,没想到清晰度好次,然后这次选用JPGE,效果一样,,更小了= =!。。。。。。
还想问下。PC游戏算不?虽然是PC的但是,却是PS移植的,就跟FF7一样,是中文版本的了?可以贴不?
改了之后效果好多了。谢谢合作.截图尽量不用PC游戏,但是由家用机移植的或移植到家用机的还是可以接受的.但是请不要截的图,要控制在800*600一下,否则可能影响浏览.
想想自己的BIO打了不少,虽然水平没有多少出神入化,但还是有点可以自信的说
生3的难度不高,主要是可以使用包括急救和火箭炮之类的超级道具,而且不影响评价
但是对于偶来说这些东西几乎没用
对于SS可以一律54,几乎都可以跑过去,关键一点就是要大胆,很多看似不可能过去的地方其实可以冲过去的,可能一开始会有点困难,可用S/L大法练习练习,等熟练了再进行完美通关.
药草要尽量别拿,除非失误受伤,再用药草治疗.这样可以省不少时间,当然前提是你的躲避技术要好.
对于追击者,拿火箭炮的没什么难度,哪个空手的到有点难对付,记得大范围跑动,寻找反击的机会,紧急回避也要多多使用.
最后就是迷题,BIO3的迷题虽然是随即,但就是那么几种情况,玩多了也没什么难的了,最难的要算工厂哪个水处理的迷题了,偶也要用了1-2分钟才能过掉.
欢迎喜欢BIO的朋友来这发帖讨论^^(偶没怎么打过PS2和DC的BIO,不了解,主要是PS上的4布,不好意思了)
(允许我多发几个图,因为实在太经典了,要介绍的很多,我已经很简化了- -!)
图1:最终BOSS的二阶段,恐怖的化身,邪恶的化身。
图2:击败最终BOSS后,由于失控导致,天上界要掉落下来,为了防止世界被破坏(想起宠物小精灵了- -!),集合所有人的力量,把光和暗的极光术,用来破坏核心。
图3:这时候 梅露迪 的妈妈苏醒了,也恢复了意识(本人理解),为了自己的孩子,为了危世界,用自己邪恶的化身,毁灭了自己所做出的一切。
图4:隐藏BOSS,实力和最终BOSS不相上下,隐藏BOSS偏向物理攻击,被砍到就是死- -!
图5(左上):毁灭了,天上界被炸的粉碎。只见利德从天而落。
图5(右上):神啊,并没有抛弃 利德,并且眷恋了他,守护了他。
图5(左下):当然~~~他的青梅竹马
法拉同样也受到了神的眷恋。
图5(右下):一切的开始,一切的终结,当开始他们还无知的很,一个是猎户,一个他的青梅竹马,经过闯荡,维护世界,保护世界。最后神送给他们的礼物就是,回到当初开始的地方。最终幻想的毁灭(指天上界),最初幻想的继续开始(又回到了所有一切开始的地方,指的就是NEW GAME的一上来的地方)。旅程也许还要继续走下去
不能继续奖励了,银行汇过来30块,请查收.
理由: 家用机截图示范,4张精美截图加一张修改整理的4格剧情截图(附简介)
据说是国内最早汉化的GBA游戏.虽然说用GBA玩稍微暗了点,但是用模拟器就爽了。游戏画面虽然不如GBA上后两作华丽,却很能贴近恶魔城的意境,在我看来,这是一款最让我有身临其境的感觉的游戏.100种不同的卡片组合效果.让整个过程一点都不单调.加上收集卡片还有一点点难度,还有几个不同的游戏模式(主要是人物属性不同).重玩性也不错.恐怖的斗技场,不用点特殊手段也是难以通过的.追踪飞刀的加入,杀敌更爽快了.
图一.最终BOSS(变身后).要截到这个最终BOSS还真有点难。其实他很有魄力.威力也大,可惜在强劲的会飞天的主角面前,那些强大的冲撞也只能放空了。如大家所看到的一样,截完这张图,可爱的小熊就........
图二.通关画面.师徒3人总算逃出了坍塌的恶魔城.然而遗憾的是不能选休玩,其实休作为BOSS,他的动作都已经成型,不知道为何不做成隐藏人物呢.如果还能选他老爸那就更完美了,美梦中......不要叫醒我。
许多玩家同年的回忆热血物语
热血物语EX是最近推出的一部NES的2D横版格斗游戏,其中有几处改进、包括互动的游戏情节模式,通过它你可以在不同情节发展的关键时刻做出自己的决择,从而主观影响剧情的不同发展趋势。你也有自己选同伴和自己组队的权力,武器变得更加得心应手,游戏中的梯子、椅子、标枪都可以用来给对方致命打击。
缺点是游戏道具的选项比较有限,而且玩家同伴的人工智商太低――他居然打急了眼就会不分敌我了……。
GBA NARUTO-&#6 #63345;-最强忍者大结集2
对于喜欢火影的朋友是一款相当不错的动作游戏,
破关后还可以使用隐藏角色小李
本代最大的特色为支持 GBA 的通信合作游玩模式,当遇到困难的关卡时,玩家将不再是单枪匹马闯关,而可以透过 GBA 联机通信的方式与朋友合作过关
图1: 开头画面,相当精致
图2: 对战大蛇丸,是个实力坚强的家伙,图中是其使用禁术.岁土转生
图3: 对战守鹤 , 选小樱擅用武器 , 应该不难打
图4: 这张图应该就很少人看过了,秘密对决 蛤蟆对守鹤
图5: 最终BOSS 我爱罗 抓紧时间瞬身应该可以大幅提升打赢机率
作为GBA上第二款恶魔城,我觉得好坏参半.首先,画面一改前作的阴暗,用GBA玩起来也不会有啥问题了.而且开始成了华丽派,我认为是GBA上3作中最华丽的一做.尤其是最上部的云的表现,真是太让人惊奇了。操作方面更加简单方便,魔法书的切换十分方便.二十多种魔法也是表现得非常好看.实用性也大大增加.并且加入了放魔法时的语音,更加让人投入.再加上爽快到近似于无耻的前冲疾退.怎一个爽字了得.然而,爽快的同时却依然留下不少遗憾.魔法书必须配合副武器使用,不能同时拥有副武器,导致想换口味时还得到处去找副武器.实在是麻烦.而图签的收集的也显得单调了点,并且没有多大吸引力.是可重玩性最低的一作.
图一,MAXIM,作为BOSS,他还是蛮强劲的,虽然我已经是金刚不坏之身,不过看到这招无处可躲的招时还是有点无奈.
图二,MAXIM的经典招,分身攻击.忍者嘛,就是比较酷.
图三,看到那么多乌鸦恐怕大家都知道是谁了吧.
图四,最终BOSS,看起来很吓人,其实嘛,就是让人欺负解恨的.
图五,非完美通关,杀了MAXIM后和MM跑了出来.
图六,完美通关,需要装备MAXIM和自己的指轮.
图七,MAXIM的无剧情通关.感叹一句,MAXIM真的很强.
让生如春花般绚烂,让死如秋叶般静美。
数小时的冒险,在那梦幻一般的《源氏》的世界里,一切都如春梦一场。
源义经,日本很著名的天才少年,军事奇才,一个仿佛虚拟而又无比真实的传奇人物,
遗憾的,英雄注定斗不过天意,
当他立下无数战功之后,被兄长出卖,四处流亡,
静御前,义经一生最爱的女子
人生苦短,无奈红颜总是生在乱世中,
与义经不过短短一年欢乐,
吉野山的决别,不料却是一生的永别,
二十岁的她,红颜无奈东逝去。
这一对令人惋惜的恋人,
绽放出日本历史上最美丽的樱花。
这是你自己拍的吗??为何是别的网站的连接呢??另外,介绍可是你自己写的???请编辑帖子回答一下.
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在PS玛娜传奇后,圣剑似乎没落了,GBA上的新约有着重生的含义,唯美的画风,动听的音乐,把我们又再带回当初的激动中。
故事改编自GB的圣剑。机能的差距更让人兴奋。
愿圣剑永远……永远……
图二:最终BOSS1、2形态
图三:最终BOSS最终形态
图四:牺牲只为再生。永远的玛娜树
图五:圣剑,等待下一次再放光芒。
佣兵传说(也叫佣兵传)
图1:长了一张跟死人一样的脸,但是他就是最终BOSS,毕竟他是前队长的仇人。明明是活人却带个死人的面具,这才叫真正的活死人。。。。。。。。。。。。。。。(虽然我没血了。。但是我准备好了3段必杀,来秒杀他。。我已经气合到10格了。。具体看图。。。)
图2:被国王邀请当他的王国骑士,可惜当初我已经拒绝了,他也不好勉强我,只是来表示感谢,帮他打了那么多的疆土。
图3:胜利了,佣兵团不再需要了,各自回家了,我门的女主角也献上了。。。。。。。
图4:两个人的家。。。新房子。。。是不是很幸福??闲人免进。。。。。。
图5:很漂亮的城堡。。。。。可惜我一次也没住过- -!
FC上经典的游戏,小学时和朋友经常玩,那时侯感觉确实不错,双人配合就人质、输送人质、找秘密加导弹的五角星…… 今天偶然看见下载,玩翻了来截个BOSS的图给大家。
献上PCE-CD版的热血物语通关图.
本作值得一提的是所有BOSS的开场白,两位女生和商店里的服务员对话都有了语音,而且在音乐方面也有了一定进步,结尾那段不错.画面比较FC版也鲜艳不少.
可惜的是进步也只有机能的上升带来的一点视听效果而已.游戏无论是流程,还是商店内道具分布,敌人设置,都和FC版相同.
但对于热血爱好者来说还是有必要收藏地.
图三 最终BOSS山田大树
机战ALPHA外传的BOSS战斗动画截图.
ALPHA外传是PS上的最后一款机战,其画面已达到了PS机能的顶峰.我方几部魔装机,隐藏机体,还有敌方的原创BOSS的战斗画面都异常华丽.
游戏难度虽然没能超过老机战FANS心目中的神作F和FF.但是较之其他作品,外传的难度还是比较高的.主要原因应该是皮厚血多的杂兵数量多,外加众BOSS得了精神病吧.
图一,图二,无敌大叔曾伽驾驶的斯雷得盖尔米尔,机体头部狂野的特写外加极剧震撼力的大斩舰刀使大叔的人气扶摇之上.
一刀两断!!!!!!!!!!!天下没有我斩不断的东西!!!!!!!!!!!!
补充下,斯雷得盖尔米尔似乎是机战史上唯一一台加入我方后,仍具有两个大回复的机体.
这个不用介绍了吧,玩过机战的都知道,被其轰过一炮后,机体就化成宇宙中的尘埃了.
被电脑梅嘉斯控制的索非亚博士.是熟练度为易和普下的最终BOSS.可惜,那张有黑天使参与进攻的图由于存档原因没能截到.以后有空时补上.
昨晚TV游戏版娱乐区打榜游戏“忍者蛙”暴机画面:
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旋转起来变成旋风,基本无敌,但是有弱点
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[FC]人间兵器最后Bo 及暴机画面:
其实没什么好介绍的,最后的Bo 说玩话从椅子上起来
然后就站着开一枪,蹲着开枪也不会跳
打的时候只需要蹲过或跳过闪避过他的子弹向他进攻即可
好久]玩[蛄~`最近在玩@[1``]k法~`就N@了
D一:鬼~`(獾礅罚
D二:鬼~`(m然不是最K的BOSS~`但是我心中的天D最KBOSS)
D三:冥王~`(L的嗑了~`)
D四:冥王~`(犯傻了~`居然睡著了)
D五:冥王~`(就@幼髯詈每~`)
D六:彩女~`(附加D。。人酆茫
D七:彩女~`(同上~`)
我再来个经典怀旧FC的BOSS大杂烩~.整了一天~.希望大家稀饭..
图一:魂斗罗1代~.....(永恒的经典~.绝对儿童时期的铁证)
图二:魂斗罗2代~.....(同______________________.上)
图三:古巴战士~.......(这就是FC上~.那一款传说中怎么死也死不完的了)
图四:未来战士~.......(小时候这个可贼难了~.)
图五:热血冰球~.......(最终BOSS,大雪山队)
图六:热血格斗~.......(最终BOSS,老虎队)
图七:沙罗曼蛇2代~..(最终BOSS,也是款很值得回味的GAME)
这个游戏的通关形式比较特别,而且也没有终bo ,不过类似终bo 的角色还是可以找到的。。。
图1,骨龙,实在是个大家伙。。。。
图2,还是骨龙,被他踩扁是我可怜的小马。。。
图3,死神。。。。仅由一个带着笑容的面具和披风构成,没有实在的身体,完全是精神的存在,从他的笑容中我看到了一种无法言喻的邪恶。
图4,巨鲸,下面的那个是岩石巨人(参照物)。。。巨鲸实在是巨大。。。
图6,这个是新养的怪物,顺便贴下,留作纪念。。
哈哈哈哈,来几个PC版机战最终BOSS的!
FC经典游戏之一,不多说什么了。前几天刚好打穿,截图。
闲来无事,怀旧了一下热血格门(哦,不,是斗).送上通关图.
这个可能是我记忆中最早的可以4人同时进行的格斗游戏了。
简洁的操作,搞笑的人物表情,爽快的打斗,这款热血格斗毫无争议得成为了我儿时与同伴们玩得最多的格斗游戏。11月27日,5月5日,格斗家,拳击家,跆拳道,柔道家,钻地道,地雷,电网,老虎,不知这些点点滴滴是否仍驻留在你脑中呢?
图二:战败的虎兄弟揭下了面具
图三:虽然曾经并肩作战过,但终究还是要曲终人散的。(双打时二人并不分开)
图四:一个人孤单地跑在大路上。
图五:同伴被搞了个大坐,而我使用了超无敌和无赖的制胜招数背撞
图1:大部分游戏的最终BOSS的”傻瓜“形态1 - -!。
图2:大部分游戏的最终BOSS的“血猪”形态2 - -!。
左图:在空中战舰,被BOSS夺到了精灵石,把我门的贾推了下来,同时菲娜也为了自己最喜欢的人,不估计安危险,一起跳了下来。
右图:空中的感动,空中的相会,空中拥抱,永远永远,要永远在一起,哪怕是死。
左上:大佐认为自己心爱的人牺牲了,可是精灵门为他带来了他这一生最幸福的瞬间,和莉重逢了。
右上:相爱的人,不需要说什么,拥抱在一起,彼此传达着激动的心情。
下图:看着JJ的复活和获得的爱情,当然我门女主角菲娜和男主角贾斯汀,也彼此说出了心里话,依偎在一起,并且远远的看着大佐和菲娜的JJ,祝福他们。
图5:不用说了,10年后的贾斯汀和菲娜军团~~~~
北欧女神(又名女神的侧身象)集齐8颗红莲宝珠的隐藏迷宫最终隐藏BOSS
最后6-9张图为老BOSS被我打的发飚了变身SM女王
以及可怜的主角被SM女王暴扁的截图!
最后一张为胜利的奖品!!
圆桌武士是我从小玩儿到大的游戏,在当时算的上是最好玩儿的游戏之一了。
要说难度也不是很大,这里的是我刚通关的情景。还算不错了,打了60多W
以前打这个游戏主要是通关,现在变成了打分数了。
这个游戏的主要技巧就是会挡和重刀,其他没什么。
至于贪分主要是要有耐心,要会躲,在敌人的堆堆打转转。它的积分公式就打4个一样的兵种,再用马踩或用马撞,若是用马踩可以一直踩下去。用马只能撞一次,不过还可以用血法宝还可以再接一次也是同样的分值。比如打死穿红色衣服的小兵分值是这样的
80-160-320-480 过后要是用马踩死拿大剑的就能得到3200的分值。
最后说句,要打出高分,还得自己计算着打怪。比如第一关。下半部开始出来有4个小兵
打死两个,血法宝打死一个,最后一个单独砍死。等到BOSS那里会出现3个小兵,依次砍死后会出现一个拿大剑的。再用血法宝打死它(但不要把BOSS先杀死)这样就又能拿
到3200的分值。高分就是这样打出来的。各位去自己试试吧。记住要有耐心。后面的怪
就厉害了不是那么容易贪了
合金弹头5的通关截图,不少朋友应该在PS或者街机上玩过吧
第1张为搞笑用饿。。。。
第2,3张为战斗兵器。。。(跨越了几代,厉害不少)
BOSS战时,多使用跑位+下滑。
图1:黑色细胞的最终BOSS
闪躲正常攻击为100%,只有靠”告白“攻击(也不知道谁起的)
组图2(左):真的没啥好解释的,召唤出召唤兽。
组图2(中):变形,成为 天使剑。
组图2(右):从上而下准备,贯穿敌人。
组图3(左):还是没啥好解释的,召唤出召唤兽。
组图3(中):变形,成为 真?极光炮。
组图3(右):巨大的能量波,打穿地面。(编辑的极限了,本来想把能量波完美的体现出来)
组图4(左):恩恩。。。。主角的戒指进化了,好似个天使。
组图4(中):变形还是变形,真?天使剑。
组图4(右):卯足了力气,真?天使剑一挥~~~~。
图5:所有必杀的效果,都是一样的
PS:个人感觉贴的越来越次,游戏选择的也不好,结局是文字描述的,根本无好图可言。。。。还需要参谋剧本的说。。
OG2不错的游戏.画面非常好.是战机在GBA上的数一数二.不用说经典中的经典.
图偏暗,画面可以更亮更美的.稍微尝试摸索一下截图技巧吧.
别人推荐,应该放这里!!
我也来贴个老游戏,YSIII,因该么几个人玩过吧,因为手感生硬,把我这擅长ACT的人也……最终FIN的画面太丑陋,就不贴了―v―
PS时代的神作RPG[女神传说],或者[女神侧身像],是在提倡3D游戏时代的一款华丽的2D作品。题材选自北欧神话。其出色的音乐,史诗般剧情,上层很具有操作感的战斗方式,无疑是一款经典之作
相信在这一幕和相似的铃兰草原感动过不少玩家
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洛基,华那神族泰探神族的后裔,血统的不正规而受尽歧视,却有着无限的力量,good ending BOSS
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洛基的龙宝玉力量瞬间毁灭了人界和瓦拉哈啦
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融合了半精灵的身躯而获得创造之力的蕾娜斯恢复了瓦拉哈啦
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游戏里很具有游戏性而不破坏平衡的伪决技,很多人为此专门练习
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倍收好评的中文版 里世界的设定,添加了许多大家很熟悉的武器装备
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我也来支持一下吧!刚刚打通的!
FC的经典格斗游戏――激龟快打!!
虽然人物的出招比较单调,但打起来还是蛮爽的!特别是BOSS斯雷德,他的快拳会令你直叫苦!当然,邪不能胜正,我们正义的龟龟还是会把他的血吸干的。。。
再一部经典游戏!SD街头快打!
心得的话,只说两点吧。
图一,主角站在那里可以吃到鸡腿。
图二,打最终BOSS,最好多利用跳下拳,命中敌人后,敌人会停顿一会,然后就可以猛K了。因为最终BOSS会左右跳(只要一靠近他就会跳走),所以用这招可以很容易K死他。
PS:另外还有两个BSS是武士来的,攻击特点是前冲,但不会转弯,其实也很容易对付,当他前冲完之后会有几秒停顿下来,那时候就可以安心地猛K了。
PS RPG游戏“雷弩机兵”,游戏的可操作性比较强,剧情也还不错,强力道具和高级恢复物品皆可以在商店里买得.虽然知名度不是很高,但是值得一玩
图1:最终的生物化自律型机体与必要的基本元素融合,启动
图3:游戏最后的CG展示的神秘机体
自己都好懒,总算下定决心把恶魔城晓月的通关图截下来了。
晓月,很多人认为是GBA上3款恶魔城中最好的。魂的收集和利用变身出城的BUG使得游戏的耐玩度大大增加.武器多样化,如果能和月下一样增加武器必杀技的话那就好了。但我还是很遗憾,这么多武器中竟然就没有鞭子.第一次游戏显得有点慢,主要是没有跑的设定,在取得冲刺的魂之后,游戏才真正爽快起来.因为已经接近尾声,所以第2遍玩才是最爽的.总之,它保持了恶魔城系列辉煌时期的一贯水准.是值得尝试的游戏.
图一,JULIUS赏月,可惜没前两作中的好看了。
图二,badend,苍真成了城主,JULIUS来找麻烦了。
图三,我觉得很好看的地方,进入混沌最终BOSS的传送点.
图五,最终BOSS开始变身.我觉得很有魄力的画面.
图六,最终BOSS,已经被摧残成光杆司令了。
图七,老掉牙的画面了,恶魔城毁灭了。
图八,比较有意思的BOSS,也是最好欺负的.
图九,觉得很有特色的BOSS,狮蝎兽.(我自己乱取的)
图十,除了最终BOSS,最厉害的了,死神.
还有几个BOSS虽然截了图,但是觉得没啥特色,不贴了。
最近通了PS版高达基连野望吉翁公国篇,拖了很长时间才灭电脑,只要第一部攒够了钱,第二部就是砍瓜切菜了。
图1.2X卡碧尼+1X角马改的屠杀
图2.独裁者基连宣布:地球圈统一!
图3.无尽的坟墓…… 一定不是我军的……
图4.通关时间:217回合
图5.我(MS-07B3)被投下肆虐地球~~~~~
游戏介绍:背景好象是欧州中世纪。主角为一个手持剑盾的武士,打一些凶神恶刹的敌人。可用剑攻击,盾防御。有时武器会被打落,只能用拳和脚攻击。
遗憾,没有截下战胜最终BOSS的图。后来打了几次都没打过。强~
游戏介绍:SNK出品的很老的一款对战游戏,与街霸是同一时期的,只是没有街霸的名气大,2代上市后人气非常高。(说明:本人比较喜欢1代,因为2代系统对所有人都可以懒皮,而且2代难度不如1代。想挑战一下难度的朋友可以试试1代的最终BOSS~天狗。)
图片介绍:战胜最终BOSS的一瞬间!
杀掉BOSS就象踩死只蚂蚁那么简单
小时候玩此游戏就象炼狱似的
非常抱歉没有看说明,楼主没有罚我真是感谢!
我的图太多,不好整理无奈只好只贴惩罚者最后一关的图了!
我加了两种过关画面(BTW里说的)
图1-------总关BOSS----KINGPIN,应该是本贩毒集团老总,一定很有钱,要不那么胖呢:);会跟踪的大坐,攻击判定大的耳光,会发激光的拐棍,灵活的身体,强大的攻击力,这已经具备了总关BOSS的特点了,但是战胜他的比第一关还简单,具体方法是,(1)开始两个杂兵不打,直接攻击KINGPIN,打到在地后从地上抓起来,扔出去,然后马上跑过去在抓起来,不过要往反方向扔,别扔到角落里,(KINGPIN是不能逼角的,逼角他会迅速把你抓起来像扔石头一样扔出去,还会发出搞笑的笑声:),)如此重复数次他就挂了,(2)开始不理会KINGPIN先干掉一个杂兵,必会出来一个带枪的杂兵,那就好办了,把他和KINGPIN分开,然后就用愤怒的枪来结果KINGPIN吧,不过此方法不太保险.你要来回绕圈子,还不能打死那拿枪的,比较有难度,如果不慎干掉枪兵,立刻用第一种方法继续,方法二用在双打最合适不过.
图2------图4,图9 最后,你终于结果了这个罪不可恕的的万恶之源,若是1P完成,会叫2P出来,扔颗手雷走人,如果只是2P通关,他就一个人走,(有个性),最后KINGPIN大厦倒塌,二人坐上不知何时准备好的汽车离开,然后就是结局,制作人员字幕,签名,就THE END 了
图5------图8BTW:如不续币通关,制作人员字幕出现的时候背景是所有敌方角色一览;如果续币通关,制作人员字幕出现的时候,背景是我们的两个英雄用手枪打出字幕再用手雷炸掉,中间还时不时出现公母机器人的头和小机器人的头.
The Punisher 04/1993 Capcom 出品 当时根据美国漫画改编,当时在CPS-1基板上以人物造型巨大,画面精美,场景逼真深受7.80年代出生人的欢迎!
(GBA)《NARUTO-木叶战记》:
图1,BOSS大蛇丸“玉照”,场景中忍考试死亡之森的塔下
图2,消耗一会后,大蛇丸HP降到一半后~必杀出动:先是鸣人
图3-4,接着是佐助的看家本领...
图5-7,再见了,蛇蛇~偶不会想念你的!
圣火徽章外传 怪的是 我的主人公 竟然没有转职
洛克人x4,传统的动作游戏了,操作感很强,其中以X4最甚
图1,2:最终bo 的第1形态和无伤打法
图3,4:第2形态和无伤打法
图5,6:最后的形态和机械牵制的回避方法
今天中午MD战斧3第一次通关了,发图留纪念!(中间有一张BOSS放绝招的,只能看见闪电...)
晓月圆舞曲-苍真23hit无坠落零伤击破BOSS狮蝎兽
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说的太好了,我顶!
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