ps人像后期处理教程都有哪些?

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所有的影楼都用PHOTOSHOP也会出现辅助的软件
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使用Photoshop 就最好了,PS是目前最火的数码照片处理软件,功能也最强大。现在Photoshop CS5都出来了 更新的版本更新的功能,更加完美。
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出门在外也不愁> >有哪些好的视频后期处理软件?pc机上的
解答:===============================================1、 Digital Fusion/Maya Fusion: Digital Fusion是由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。AliasWavefront公司在PC平台上推出著名的三维动画软件Maya时,没有同时把自己开发的Composer合成软件移植到PC上,而是选择了与Eyeon合作,使用Digital Fusion作为与Maya配套的合成软件,称为Maya Fusion。 这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它采用面向流程式的操作方式,提供了具有专业水准的较色、抠像、跟踪、通道处理等工具,而且还有16位颜色深度、色彩查找表、场处理、胶卷颗粒匹配、网络生成等一般只有大型专业软件才提供的功能。另外其手工挡板制作的功能也独具特色,非常强大。通过独特的附加通道功能,它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中更改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。这就意味着Maya Fusion可以为从低分辨率的多媒体、视频节目到电影特技的多种合成任务服务。目前,在一向推崇SGI平台和Inferno等大型软件的好莱坞,Maya Fusion也已经占有一席之地,并在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。在电视节目方面,Maya Fusion更是如鱼得水。北美许多中小制作机构已经开始以Maya Fusion作为其主力合成软件,而不少大型制作机构也以Maya Fusion作为大型软件的补充。 在NAB 2000大会上发布的Digital Fusion3.0是这个软件的最新版本,在这个版本里,提供了基于矢量的制图工具,使它原先缺乏的制图功能获得极大提高,大大加强了这个软件的效能。新版本的出现,进一步巩固了Maya Fusion的地位。注:现在最新是Digital Fusion4.03b 2、 Inferno*/ Flame*/ Flint*: 加拿大的Discreet Logic公司一向是数字合成软件行业的佼佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferno*/ Flame*/ Flint*软件系列。这三种软件分别是这个系列中的高、中、低档产品。Inferno*运行在多CPU的超级图形工作站Onyx上,既可以制作35mm电影特技,也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求:Flame*可以运行在Octane、O2、Impact等多个瑾的工作站上,主要用于电视节目的制作,这种软件广泛分布在北京大大小小的广告制作公司内,是目前国内电视广告制作的主力。尽管这三种软件的规模、支持硬件和处理能力有很大差别,但提供的功能相当类似。它们都具有非常强大的合成功能、完善的制图功能和一定的非线性编辑功能。在合成方面,它们以Action功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用户可以在真正的三维空间中操纵各层画面。从Action模块,可以调用较色、抠像、跟踪、稳定、变形等大量合成特效,十分方便快捷。用户还可以调入三维造型文件,或制作三维字幕,在Action模块中为其映射纹理,并使其运动。Action还允许用户设置各种灯光。在高档系统中,利用SGI工作站的硬件支持,可以对合成画面进行实时的回放。在新版本的Inferno 3.0、Flame 6.0和Flint 6.0中提供了一种新型的模块化抠像工具,对于复杂的抠像情况可以获得极好的抠像效果,还实现了半自动化的手工挡板功能。利用它们的制图模块,用户可以自由定义画笔,方便地在画面上进行修饰、复制、润色等工作,还可以对笔画制作动画效果。它们的非线性编辑功能虽然相对较弱,但对于制作广告、片头、MTV等较短的节目以及独立的电影特技镜头而言,是绰绰有余了。 除了这个系列,Discreet Logic还提供了基于SGI工作站的Fire/Storm系列非线性编辑软件,这两种软件的编辑功能相当强,足以胜任较长的节目制作任务,而它提供的合成功能与Inferno/Flame/Flint软件系列类似,但是只限于4层画面合成,因此特别适合于篇幅较长、特技不太复杂的场合。 Discreet Logic的这些专业软件以其强大的功能、出色的效果和极高的工作效率成为金价大型专业后期制作机构的主力软件,但是也因为其高昂的报价不但让业余爱好者,而且让许多小型的制作机构望而却步。 3、 Edit/Effect/Paint: Discreet Logic公司在高档合成软件方面占有霸主的地位,自然也不肯将低端市场拱手让出,Edit/Effect/Paint就是它在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,配上Digi Suite或Targa系列的高档视频采集卡,是仅次于Avid Media Composer的优秀非线性编辑软件。Effect则是基于层的合成软件,它有点类似于Inferno/Flame/Flint中的Action模块,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。由于Autodesk成为Discreet Logic的母公司,Effect特别强调与3DMax的协作,这下点对于许多以3DMax为主要三维软件的小型制作机构和爱好者而言特别有吸引力。不过作为合成软件,Effect还稍显稚嫩,包含抠像、手工挡板等许多重要功能都不够专业,比起Inferno/Flame/Flint和Maya Fusion都有差距。Paint是一个制图软件,相当于Inferno/Flame/Flint软件中的制图模块。利用这个软件,用户可以对活动画面方便地进行修饰,有人把它称为活动画面上的Photoshop。它基于矢量的特性使其可以很方便地对笔画设置动画,满足活动画面的绘制需求。这个软件小巧精干,功能强大,是PC平台上优秀的制图软件,也是其他合成软件必备的补充工具。Discreet Logic公司通过让这三个软件相互配合,比如从Edit中可以很方便地调用Effect和Paint,对镜头进行绘制和合成,大大提高了工作效率,这也是此软件系列成为PC平台上最具竞争力的后期制作解决方案之一。 今年Discreet Logic公司推出了新的合成软件Combustion,它把Effect和Paint集成到一个软件中,从界面到功能都借鉴Inferno/Flame/Flint系列软件,真正称得上PC平台上的Flint。这个软件为Discreet Logic在PC平台的合成软件之争加上重重的砝吗,Combustion和Maya Fusion究竟谁能成为PC机上的合成软件之王,大家都拭目以待。不过,这种竞争促使更新、更好的合成软件不断推出,实在是广大制作者的幸事。 4、 After Effect 提到PC平台上的合成软件,好像很难不提Adobe公司大名鼎鼎的After Effect。可能许多朋友对这个软件都有所了解。这个软件以其简易易用、与Adobe的图形图像软件易于协作以及大量的插件,赢得了众多的拥护者。许多主要制作三维动画的朋友和用Mac机进行非线性编辑的剪辑师都用它进行简易的合成工作。但比起前面提到的各种软件,这个软件只能算是入门级的产品。用它来进行合成一些简易的片头,或是把分别生成的三维素材合成在一起当然可以胜任,但对于一些要求较高的合成任务,比如精细的抠像、复杂的画面细节等等,就有点勉为其难了。不过从软件的发展趋势来看,业余软件和专业软件的差距老是在不断减小的。凭Adobe公司的实力,我们有理由相信,在不久的将来,After Effect会成为合成软件中有力的挑战者。 上面我们简易介绍了几种合成软件,当然还有很多优秀的合成软件,比如AliasWaveront的Composer、Media lllusion、Ouentel的Henry和Domino、Softlmage DS等等,限于篇幅,就不一一介绍了。大家如果掌握了一两种合成软件的具体使用,并且理解了本节所讲的数字合成技术原理,就会发现,所有这些软件都是实现这些原理的具体手段,从本质上讲并没有多大的差别,只不过界面形式、操作方式等有很大不同而已。如果能意识到这一点,再学习其他合成软件,就会易如反掌了。 在BIRTV2000展会上,贝尔科技集团推出了Discreet公司历史上最新的视觉效果制作系统Combustion,并在贝尔集团的edit非线性编辑渲染包装系统中集成。它是一个在NT和Mac平台上解决你所需要的工作效率和可视性的强劲的视觉特效合成软件。为视觉效果的创作提供了一个独特的绘画、.动画和三维合成环境。 cb: 1.非线性编辑系统朝全功能制作肯定是大势所趋,单纯的编辑系统已经不再是发展热点,整合强大编辑、渲染和三维动画制作的多功能制作系统将会成为节目创作的中坚。 combustion* 将原有的基于矢量的绘画、动画系统paint和特技效果制作系统effect合并在一起,并集取了Discreet得奖系统inferno的制作特性和极快的缓存体系结构,开发出的一个在桌面系统中创作视觉特技效果的交互式的新环境。combustion 将除了可以完成原先paint和effect的所有制作效果,更提供了从高档SGI.工作站上移植的许多高端制作手段,使节目的渲染手段更加丰富,效果更加眩目。先进的制作工具包含:各种抠像、运动跟踪、颜色调整、基于矢量的无损性的绘画动画、真三维图像合成、网络图像生成,并且支持Adobe Photoshop和After Effects插件。Combustion是一个高性能的软件的解决方案,不受分辨率限制的矢量绘画和动画,可输出多种文件格式。可以与3D Studio MAX和edit集成,还可以与Discreet的inferno* flame* flint* fire和smoke系统集成。加强集成了Discreet系统和软件产品在桌面平台上的工作流,可在任何设备之间交互使用。 如果您采用PC机来作为combustion的操作平台的话,您会发现您在使用同SGI工作站上相同的图像渲染工具! . 2.作为制作顶级视觉效果的制作系统,操作的方便性和所见即所得的特性无疑是使用者所不懈追求的。combustion的流线形的可定制的艺术界面设计可使你把精力放在艺术创作中。艺术性高速缓冲储存器可实时看到效果和回放素材。所有元素以树状基本体系结构存在,并定制完善的管理通道。当在生成连续图像和实时回放效果时允许UI操作。使用基础内存来获得满屏回放和合成。高平衡体系结构支持多处理器和利用RAM储存器增加可视的交互性,并提高工作效率。高效率的运算体系结构保证了桌面系统的实时性和交互式运行。 3.作为一套以渲染包装为主要特征的高档系统,combustion摄取了Discreet的inferno、flame和flint得奖系统的抠像、颜色纠正和动态跟踪等技术,将许多以前只在SGI工作站上才有的许多制作功能移植到NT,不但制作手段和制作过程同SGI工作站完全相同,.且可以同高档工作站共享制作参数。成功移植,使用户可在桌面平台上制作高档的视觉效果。 (1)抠像 combustion突破了以往抠像对于背景颜色的限制,多种颜色抠像工具和模式不管是色键抠像还是轮廓抠像,均提供了很高的抠像质量。. combustion完全兼容discreet的其他特效编辑系统的抠像参数(包含输入和输出);具有 RGB、YUV、HLS、Channel、Luminance和RGB-CMYK多种抠像模式;可控制的色彩溢出;具有levels、shrink、erode、blur 等的Matte控制;使用一流的自由手绘外形建立可动画的曲线Mask;Masks可运用add、subtract、intersect、replace布尔运算;Difference Keyer通过拖拽键控来进行两图像的比较。 (2)色彩校正 色彩校正可以使制作者不必过多地关心原始画面的质量,自由地控制色彩的变化,以获得您想要的画面效果。 所有的色彩校正功能由通道控制,具有统一的界面;完全兼容Discreet其他特效系统的色彩校正;全面的色彩校正工具,包含Color Balance、Brightness/Contrast、Level、Gamma、Equalize、Tint、Curve、Shadow/Midtone/Highlight调节和更多; NTSC和PAL色彩限制,RGB、HSV色彩空间模式; 来自于不同素材之间的精确自动的色彩匹配功能。 (3)运动跟踪和稳定 运动跟踪是高档制作系统比较独特的制作效果。对于使用动态跟踪技术的用户来讲,最关心的就是跟踪速度和一旦轨迹遗失,是否可以补偿计算。使用combustion的用户将不会有这方面的顾虑,因为Discreet的动态跟踪器和稳定器以速度准确和灵敏著名,多年的优化工作更使高端用户获益良多。现在,更多的用户可以在NT上享受到这一高档的制作手段。 完整的Discreet高端跟踪工具,.可以在任何一个跟踪点上进行关键帧参数调节;对移动、旋转和放大的跟踪进行精确的运动分析,对模糊对象和屏外物体进行自动推断;和inferno、flame、flint、fire、smoke共享跟踪数据,输出跟踪数据到其他合成系统,并以ASCII跟踪数据模式输入;四点跟踪模式;图像稳定功能来控制不必要的摄像机颤动和摇晃。4.网络对于提高制作效率是有目共睹的,网络生成对于需要复杂运算的渲染效果来讲无疑是最佳手段。combustion具有网络渲染的功能,无论是独自完成还是与他人合作,combustion迎合了许多设计人员共同制作大规模涵盖众多数字细节工程的需要,允许多个专业人员协作制作工程的每个精确细部,电视设计人员和动画制作者将能比以前更快更简捷地工作,节目的制作质量和生产效率将会大幅度提高。今后的发展趋势是集多种制作为一体的非线性编辑渲染及动画系统,采用网络化技术,可支持多种专业化设备互相连接、互相嵌套、互相调用、素材共享、节目分段制作、网络生成、统一合成,制作内容不仅局限于视音频编辑、特效,而且包含节目渲染包装、三维动画制作等。combustion将原先在三维动画工作站上成熟的网络渲染技术应用在视频特效的生成上,代表了最新的发展方向。 生成:支持RenderQueue多个和单个combustion工作区;多个生成节点的输出;完成时可发送E-mail通知和参数统计、日记文件、参数图表、一个小电影;可独立运行combustion和combustion内的软件;在系统上可独立安装RenderQueue来进行网络生成.。 combustion除了具有以上强大特性以外,对于文本、.图形、动画、声音等也有非常优秀的处理手段,特别是对于三维动画的处理和多层图像合成,提供三维灯光、三维摄像机、三维容绩效果等方面都有优异的表现。 combustion,是Discreet公司于NAB&2000展会上正式发布的最新的渲染包装系统。结合贝尔集团推出的edit非线性编辑渲染包装系统在中国发布,其震撼的设计,自由自在的渲染特性,赋予edit系统无限的艺术创作生命力。combustion与edit系统的集成,使贝尔集团提出的&非线性编辑系统:集编辑、渲染包装、三维动画为一体&的系统理念获得更加完美的诠释。视频艺术家们将拥有制作眩目视频效果的强大工具。 注:最新cb3.0 5D Cyborg .....5D是一个运行在IRIX、Linux和Windows 2000上的视觉特效软件。5D在数字艺术世界是一个极为重要的产品,越来越多地应用在影视制作方面。5D Cyborg是一个全新的集成特效环境,将先进的技术、独立的解析度和图像处理工具集成为一个暂新的中心工作环境,可大大提高后期制作的工作效率。在数字影视后期制作环境中,5D Cyborg的2K影片和视频的回放/输出将提高你的生产率和完善你的工作流程。5D Colossus是一个基于数字级的最终解决方案软件,5D Monsters,一个高达350个视频特效的外挂软件,可应用在线进的动画合成系统中,包含Avid D|S、Avid Media Illusion、Fusion、Discreet等以及先进的后期制作系统Jaleo中。5D Masher是一个应用在Quantel系统上的离线式特效和网络连结系统,可以直接连结5D Monsters和其他第三方特效,进行网络连结和储存注:最新版本:2.5 Shake 该软件在影片《指环王》担任了特效合成工作,Shake(简称SK)是Nothing Real公司出品的一款强大的合成特效制作软件。和DF类似,操作思想都是基于节点架构的。但它的开放性更好,可以通过编写脚本来任意扩展自己的功能。所以支持者也越来越多。SK 内置了7个抠像工具。它们被归在工具架中Key标签下。ChromaKey(饱合度抠像) 通用的抠像工具,通过色彩饱和度信息进行抠像。DepthKey(深度抠像)这个抠像工具比较独特,它可以根据图像的深度信息来建立Alpha通道。DepthSlice(深度分割)类似于深度抠像工具,它可以根据图像的深度信息,将Alpha通道建立在任意深度位置或区域上。LumaKey(亮度抠像)通用的抠像工具,根据图像的亮度差异来建立Alpha通道。Primatte:内置在Shake内部的重量级外挂抠像工具,后面会专门论述。SpillSuppress(溢出限制):和其他限制(清除)溢出色彩的工具一样,用以清除一个已经抠像完成的主体上残留的背景色彩(蓝色或绿色背景的反光)。Keylight(光线抠像):一个获得oscar大奖的全新的抠像插件。它可以精确地控制残留在前景对象上的蓝幕或绿幕反光,并将它们替换成新合成背景的环境光。 很好的一种合成软件。最新版本:2.51 常用的After Effect >cumbtion>Digital Fusion> shake>5D Cyborg 个人感觉 多篇资料整理参考资料:==============================================1470解答
太多了,我一般用Ulead VideoStudio和Premiere ,有时候也用MOVIE MAKER
网友摄影作品
关注: 0 人摄影后期,一般具体包含那些处理流程?PS中一般会用到哪些功能进行处理?
小女初学摄影,但是对于后期处理一点都不了解,目前就只知道用CameraRaw进行原片调色,对于后期处理这一块还是知识面打不开,忘有经验之人能给点启发和解惑
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谢谢邀请。修图一般来说分为三个阶段,首先是raw格式的输出:这个步骤可以在各相机的原生解码软件(如佳能的digital photo professional ,尼康的capture nx等)完成,也可以在lightroom和photoshop的camera raw插件里完成。这一步的关键在于动手之前你就应该要对这幅图像的最后结果有一个大致的方向,心里有数。否则的话则不应该在这步做出大范围的色彩变动,导致后期调色阶段很难修整回来。我个人在这个步骤一般会调整色温、曝光和细节补偿等。然后就是修图阶段。这里的修图指的是修脏和校型,会用到的工具大概有画笔、图章、创可贴和液化等,然后结合一些修图手法。最后就是调色了,会用到的工具大概有曲线、色彩平衡和可选颜色等,以及一些特殊手法。修图师之间各人的喜好不同,每个人的手法也不太一样。
我刚开始摄影的时候啥都不懂,也不知道什么是后期(以为就是PS一顿改),除了PS也不知道有别的工具,也不知道具体怎么操作……总之就是什么都不知道,直到我参加了一次刘宽新老师的讲座,然后又看了他的两本书才弄明白了这个问题。首先,摄影是否需要后期?
如果你的照片是相机JPG直出的,后期可有可无(不挑剔的话),一方面是因为JPG文件本身已经经过了极大的压缩,损失了大量的照片细节, 另一方面,JPG文件看上去已经没有RAW文件那么灰暗了(RAW因为记录的细节太多所以发灰),这就是有时候你单反拍的照片(RAW)还没有普通卡片机拍的JPG看上去色彩艳丽的原因。
所以,建议你讲相机设置为RAW格式(或者RAW+JPG)格式拍摄,并对照片进行后期处理。对于这一条如果不理解,可以看看这个:,这里的答案说了一部分,简单说就是RAW格式再做后期基本上可以补救绝大部分前期拍摄遗留的致命问题,而且说白了,单反就是用来拍RAW的,拍JPG就糟蹋了(仅代表个人意见)。其次,后期都做什么?
对照片进行后期处理的意思,可不是通常意义上理解的PS大动干戈,各种乾坤大挪移。一般来说后期处理首先解决的是照片畸变(镜头都有畸变)、白平衡不准确、明暗度不对、色彩偏差、发灰等问题,目的是让照片看起来更符合拍摄场景的真实状况。另一个目的是通过后期处理让照片看起来更好看,或者要表达拍摄者的某种思想。至于把猪八戒的脑袋安在白龙马的脖子上,这个也算后期,但这个毕竟改变了照片的内容,一般我们也用不上,就不讨论了。然后,后期怎么做?
必须要隆重推荐Lightroom!!!必须写仨叹号!!!
为什么是LR而不是PS呢?因为LR就是伟大的Adobe专门为照片处理和管理开发的专用程序,请注意这里说了两个词,处理、管理。处理的意思就是你可以用它对照片做批量调整,调整的范围包括任何你想要的操作,比如增加曝光、绿色变成蓝色、降低红色的亮度、提升阴影的亮度、增加对比度和清晰度、白平衡设置为5500……基本上你能想到的需求它都能搞定,而且简单、快速、批量(这个很重要)。
至于管理就更重要了,它可以管理你的全部照片,无论数据有多少,无论是什么相机拍的,无论你是按什么结构保存的,你可以通过相机、镜头、快门、光圈等一切跟照片有关的属性快速查询到符合条件的照片,还可以根据星标、旗标、色标、关键字查询,当然这几个信息是你在将照片导入到LR的时候自行添加的。另外还有一些其他附加的功能,如果你用它就非常方便,这些事在PS中可是完全没办法的。
那么PS就没用了?非也,PS用来做锦上添花也是必备,比如其他答主提到的磨皮、降噪(虽然LR也能做)、乾坤大挪移、照片拼接、HDR等。 所以,LR用来批量处理和管理照片,PS用来对单个照片进行精修,这才是正确的分工。
如果你对LR在后期处理中的操作不熟练,强烈推荐你看看这个:,我买的还是LR4,现在已经LR5了,不过操作基本是一样的。我很认真的看了所有的视频教程,然后又操作了可能至少5000张以上的照片,对我来说秋凉老师的这个LR教程非常好,帮助非常大。PS的操作他也出的有教程,但我没看过,就不评论了。最后,有哪些失误是后期无法补救的?对我来说,没有后期是万万不能的,但后期不是万能的,有一些失误无法补救,或者补救的效果不尽如人意:对焦不准、相机晃动等因素带来的照片模糊(照片拍糊了就直接删了吧)太黑或太白带来的照片细节丢失(比如拍日出太阳拍成个白点)ISO设置错误带来的严重噪点(比如晚间ISO6400拍夜景)十分严重的构图错误(比如拍人少了一条腿)严重的拍摄主体畸变(比如拍建筑)因为水面、玻璃等反光造成的主体信息丢失或存在残影(比如拍玻璃罩下的文物)其他想到再补充。放几张我的后期(人像就不放了,意思一样的)照片和原片对比,原片都是RAW格式的:汽车那张照片不是我拍的,源文件来源于网络,其他都是我拍的。全部照片的后期工具均为LR。
同作为一个摄影小白,买了相机也有一年多了。拍照比较少的,后期经验也不是很丰富。谈谈我自己这一年在摄影后期的摸爬滚打吧。我一般用两个软件。lightroom和photo。一般lr用于基本调色,剪裁,镜头校正,基本上lr里面的功能基本够用了,能够处理出一般效果的照片了。如果需要磨皮,祛斑什么的,还是在ps里面更方便一点,ps也可以进行一些高级的调色。我一般处理照片比较保守(主要是处理不出色调大胆然后又好看的照片)我觉得题主还是要多拍吧,多练习吧。不断学习,不断进步。我过了好久才基本了解曲线,基本了解可选颜色什么的。还有多看,提升审美(推荐500px)。共勉吧
色相饱和度
目前只会用这个。。。同求高手作答
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