锁链战记动漫人物介绍赫克瑟塔斯之光百度百科

2018年10月03日 15:54--浏览 ·
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--评论不知道是否有人翻译过这篇访谈。只希望不要撞车。个人翻译,有些话实在很难翻译出来,请多多包涵。访谈的原文地址:https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1480664225本篇访谈发布于2016年12月3日。该时间也是《锁链战记 ~赫克瑟塔斯之光~》的剧场版第一章的放送时间。剧场分三章上映,每章分别对应动画版的4话内容。动画版全12话。——首先,请说一下游戏配音结束后,接着到确定出演动画时的心情。佐仓:实际上,我是从新闻上得知《锁链战记》动画化的消息的(笑)。那时候有过“可能会没有菲娜的戏份”的不安,但是和锁链战记的工作人员见面时,问“菲娜会出场吗?”,得到“当然会”的回答。动画化后会怎样发展呢,我一边兴奋着,一边等待配音工作的开始。——这次出演的,意外的是沉重的作品。佐仓:在别的作品和锁链战记的工作人员见面时、问了“《锁链战记》的动画要做些什么?”。“想好好地做锁链战记的内容。一定要做成很有趣的作品。”这番回答令我印象深刻。在这样的故事里菲娜会怎样参与进去呢,我当时也很期待,但是配音开始后,因为有不知道的人的出现(动画的原创角色),所以吓了一跳。我虽然听说会有一个新角色登场,但没想到会如此具有主人公的模样。《锁链战记》的故事变得越来越大,我想它是一个不畏惧改变的作品。这么说来,我没想到,能以“尤里”这名字来称呼主人公。在游戏的收录中,我一直在不停对着看不见脸的人说话,所以我想,要是在麦克风的旁边有一个可以叫的名字的人就好了。——游戏的菲娜和动画的菲娜在饰演方式上有不同吗?佐仓:虽然在菲娜的游戏版插图还没有完成的阶段就已经开始参与《锁链战记》的配音,但是第一次见到,加入了动画制作人员的新视角的动画版的人物设计时,意外的,像是姐姐一样的角色,感觉她好像是成长了呢。前后大约3年,在游戏中和大家一起旅行过的时间里,和尤里一起度过的时间里,是不是稍微地变成大人了呢——我自己擅自地理解。虽说是大人,但不是达观,而是意识到能和周围的人好好沟通。菲娜——想必你已经和大家一起配音了,收录时是怎样的呢?佐仓:首先,经常会出现一些在日常生活中难以想象的角色。在这其中,虽然真的是一个小小的瞬间,但也有描写日常生活部分的场景。看到这些场景,“原来这些人平时都是这样生活着。”终于体会到了这种实感。因为在那之后马上就会被卷入动乱中,即便真的是刹那间的场景,也会觉得很沉重啊。还有…对于至今为止自己在游戏中饰演的角色是不断地衬托别人的声音这事,说实话,会感到寂寞…但是多亏了出演者他们为角色配音,我很高兴看到每个角色好好地活着。——在这些角色中有在意的角色吗?佐仓:阿拉姆和尤里…山下和石田的声音和演技是理所当然的理由,但是,我非常喜欢对比收录时他们的背影。配音时,石田的脚是并在一起、并凛冽地站在那里,而山下总是紧握着拳头、张开着脚、一边用力踏着地一边说着台词。我喜欢像是将背靠背那样,向着某处面对面的感觉。看上去好像是不一致,但是在本质上却是一致的氛围。我想这是在动画的配音中第一次感受到的东西。(PS:在七人魔法使的剧场版event的昼场中49分钟左右,佐仓也说过很喜欢那种将背后交给别人的关系。)我感觉菲娜和我自己都处于中立的立场。虽然我比山下年纪小,但是我比他早进行声优的工作,而石田则是在自己无法触及的位置,2人一起追着那个背影……以及、类似于他们的旅行的关联性在配音现场也能感受的到,这一点我觉得非常棒。尤里——在这次动画中饰演菲娜时,监督有给出怎样的指示吗?佐仓:那是,什么都没有啊!几乎都是交给我自己完成的,或许是因为相信我和作品的3年时间吧?虽然是这样乐观地思考着,但我感受到监督对我们演技的肯定。那是和游戏不同,因为一人饰演一个?两个角色,所以可以使用的声音的范围也扩大了。每次在游戏的录音时,“这个角色的声音是到这个范围”、“因为这边的角色会遭受到覆盖,所以将声音稍微缩小一下吧”这样的印象,对于演技来说,某种意义上的妨碍感必会伴随着,但是在动画的录音上并没有太在意,感觉可以让我最大限度地发挥自己的演技,所以很感谢。——接着,角色们开始动起来。佐仓:描述一幅画,奔跑在壮阔的世界里……大家一起旅行的话,会觉得很不可思议。我因为在游戏的收录中没有看过角色们在一起,所以看到后会想“原来他们是这样度过各自的每一天的啊。”——做熟悉的难吃料理的场景很令人印象深刻呢。佐仓:能感受人情味。对于曾经是平面的东西变得越来越立体化,而感到开心。至今为止,就好像是别人的事一样。《锁链战记》这作品,大家都在玩,所以很火呢(笑)。看到车站上贴着的广告,在客观上很有人气,但是配音开始后,才渐渐地意识到自己在参与着这部作品。我想那是因为有会动的角色,会说话的角色们才这样的吧。——有推荐的菲娜的场景吗?佐仓:基本上,菲娜跟着某个人的背后的场景比较多,并且她不能成为战力。被保护着的同时,在她的心境上究竟有怎样的变化呢,虽然这样说,但却没有什么台词。这部分非常依靠画面。她有很多担心别人的表情,并没有怎么露出满脸笑容的场景,正因为这样,所以希望大家能够看到她为了伙伴们而努力的身姿。佐仓:《锁链战记》的舞台,基本上是战争如日常般存在的世界。“因为我们平时是生活在没有物理战斗的世界,而生活在于此相反的世界里的人们的感觉是怎样的呢?”我这样想象着。我想平时随身带着剑走路的人们都背负着相当大的觉悟和相当大的重任吧。但这对他们来说是普通的,这样的普通相对于我的普通大概没有太大的区别吧。只是,一定是紧张感,面临战斗时打开开关的方法是我们平时无法体会,无法拥有的,所以他们要做到能够进行战斗的切换。——我认为菲娜不是站在前线战斗的角色,那你认为她是怎样的角色呢?佐仓:我认为在战斗方面,女性基本上是碍事的存在。如果不是拥有能和男性竞争的优秀能力的人,不是尽量最好不要去前线吗?以及、这是为了同伴着想,但是,偶尔看到战斗能力不是很高的菲娜参与战斗的话,偶尔会为她感到担心。“不要去那里!”一边这样想着,一边进行配音(笑)。但是,因为拥有着锁链编年史的她所背负的命运和觉悟,是我无法估量的,所以会以“是想站在前面吧。我会跟着你的。”这样的想法暖暖地守望着她。——像是边配着音、边支持着她。佐仓:是的。但是,“不去,不行吗?”有这样的想法的话,有时会产生“啊!在那里、那样行动,一定是正确的!”这样的共鸣,然后焦急不安地守望着她。——正好在这次的收录中,通过应用程序久违地听到(以前在游戏里)收录的声音,感觉怎么样?佐仓:说些非常不负责任的话……年轻啊(笑)。如果是动画的话,就会配合周围的气氛,拓宽声音的范围,所以,把声音缩小一些而完成收录的游戏的声音在使用范围上是很窄的。正如刚才所说的那样,为了不把其他角色和声音都覆盖掉,有这样的前提。相对的,在动画的配音中没有这样的前提,这点让我感到很新鲜。——在语音数极少的情况下,一下子公开动画的设定,从那里开始饰演的话,会变成“该怎么办呢?”这样吗?佐仓:我想过尽量做到不要太过在意。对于工作人员们把设定和故事从1开始突然改变了这一点,我认为我们可能有重新观察角色的机会。在这3年里经过《锁链战记》的追加收录、得知新的设定,在这些的基础上,进一步根据我们对《锁链战记》认识的一点点的改变,再一次将菲娜这一人物“调整”出来,而不是破坏她。因为这也是一种挑战,所以是吉,还是凶我觉得这是取决于大家所看到的。我们一心一意地向着自己所深信的东西以及同一个目标进行收录,为了不迷失这一点而努力着。佐仓:呃,是什么呢?用辞典查“絆”会出现什么呢?(上网查) “人与人之间的不可断绝的关系”、“难以分离的联系”……。——原本这个词是用于表达“缠绕、呪缚、束缚”的意思。佐仓:如果包含原本的意思的话,那就很深刻了,这个宣传语(「キズナの物語、始まる――。」)。如果考虑到“缠绕”这意义上的羁绊,它在构筑一个人的基础上,终究是必不可少的东西吧。因为我认为,不仅是自己的主观和感情,还要通过将他人和自己比较,渐渐地去理解名为自己的存在吧。“人格是反复行动的总计”(※1) 有这样一句我喜欢的话,我认为羁绊和一个人的人格是密切相关的。有“物以类聚。”这样一句话。从这意义而言,我想这是形成自己的最重要的东西吧。※1:“人格是反复行动的总计。因此,优秀不属于单次的行动,而是一种习惯。”——古希腊哲学家亚里士多德。——确实,见到那个人的朋友的话,会知道那个人的为人。佐仓:是吧!我很喜欢了解朋友的父母、或者是朋友的朋友。我想这受我父母的影响很大。一旦父母和我谈朋友的事时,总是说“将朋友带到家里来。”我今后基本上也会将想要继续交往下去的朋友叫到家里来。将朋友带到家里来的话,父母偶尔会说:“这孩子有点不一样吧?”……虽然不是特别在意这句话,但是确实有已经变得疏远了的朋友。这样反而会再确认我和父母之间的羁绊。从这个意义上来说,我想尽可能地积极对待。 “羁绊”这个词,比起“缠绕”,“联系”更好些。动画会以有点消极的故事继续下去,最后希望大家能抓住光明的未来!——的确!今天的访谈真是谢谢了。(完)}

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