崩坏星穹铁道最强阵容忘却之庭14通关阵容怎么玩-崩坏星穹铁道最强阵容忘却之庭14通关阵容搭配

2024-02-02 16:17:58
神评论17173 新闻导语【崩坏:星穹铁道】1.0大版本忘却之庭—混沌回忆总结,数据汇总——快来了解这款游戏的最新版本,一起探索混沌回忆,挑战精彩的游戏关卡。本文将为您详细介绍忘却之庭—混沌回忆的内容和数据汇总,让您更加深入地了解这个神秘的世界。点击进入文章,一起感受崩坏世界的魅力!混沌回忆是游戏中属于忘却之庭板块的常驻活动,在1.6版本以前每两个星期就会更新一次,1.6版本以后则与“虚构叙事”轮流更新。混沌回忆是用来检测玩家角色练度的主要方法之一,同时也是游戏内难度较高的玩法之一。如果能够打通每期混沌回忆,那么游戏内的其他关卡活动就会变得轻松通关。话不多说,下面就让我们来总结一下吧!随着版本的更新迭代,混沌回忆的规则和玩法发生了一些变化,其中主要表现在敌方的站位、单间波次数、满星轮次要求、混沌刷新时间以及奖励等多个方面。混沌回忆在1.4版本之前的排布方式是双站位,释放秘技后只能攻击一侧敌人进入战斗状态,消灭后需要再次释放秘技来攻击另一侧敌人。在消灭第一波敌人后会退出战斗状态,需要再次释放秘技攻击第二波敌人。在第一次退出战斗状态时,秘技点不会恢复,因此需要好好分配秘技点。而现在的忘却之庭板块和混沌回忆都是单站位的排布方式。其实多站位的排布方式整体偏向于大世界与模拟宇宙的玩法设计,在混沌回忆中确实有些鸡肋,因此在1.5版本更新后也就给优化掉了,后续混沌回忆均是单站位双波次的类型;在版本1.0的时候,混沌回忆的波次数有所改变。在1.2版本及之前,1到5层单个关卡会有两波敌人,而6到10层的关卡会有三波敌人。然而在1.3版本及之后,混沌回忆全部关卡的波次都被统一为双波次。这个改变其实是因为敌对物种排布的问题,想要更详细的了解,可以查看下方的图表来理解。“混沌回忆”的波次概念与“虚构叙事”相似,但不同的是,混沌回忆中,每次战斗结束后,消灭场上所有敌人就可以直接进入下一波次,而虚构叙事则需要消灭单波次固定补位数的全部个体才能进入下一波次。因此,混沌回忆减少了单波次数量,加快了游戏通关的节奏,也让整体难度有所降低。这个单间的波次数改变与混沌回忆满星要求的轮次密不可分。随着版本的更新,混沌回忆的满星要求轮数整体呈现压缩下降的趋势,因此波次数减少,导致满星要求轮数减少是很正常的。但是在1.3版本降低波次限制后,1.4-1.5版本的通关要求轮数继续进行压缩,这会让接触新版本的玩家感觉到难度骤然增加。混沌回忆1.5版本更新后,所有关卡的奖励要求轮次已经统一,即使1.6版本新增了第11和12层,也不例外。目前还不确定后续是否会再次变动,但至少短时间内应该会保持这个奖励要求不变。最新版本新增了“虚构叙事”玩法,并且刷新时间发生了改变。楼主发现许多小伙伴不太了解新的刷新时间,下面的图片可以作为参考:在引入“虚构叙事”之前,每两周一次的混沌回忆活动会定时刷新并关闭上一期的回忆内容。现在,这个活动与“虚构叙事”轮流更新,并将它们的持续时间延长至42天。这就意味着会出现两个混沌回忆活动同时存在一个“虚构叙事”的情况。通过这种方式,可以让玩家有更长的时间成长,更容易获得奖励。开服至今混沌回忆陆陆续续做出了许多优化。以上列出的是玩法上的全部改变汇总。可以发现,虽然难度有所提高,但通关的舒适度也有很大的提高。当然,这其中还有一些细节没有统计到的地方,比如混沌回忆下半部分可以重新挑战,准备界面上下配队可以互换,等等。混沌回忆中最困难的关卡是在第10到12层。根据以上投票数据,我们可以看出随着版本的更新,能够完成混沌回忆的玩家数量也越来越多了。在难度适中的版本中,完成所有任务的玩家数量能够稳定在50%左右。但在版本中压缩关卡或增加敌人生命值时,完成所有任务的玩家数量则会稍微下降。往期混沌回忆通关投票数据统计1.6版本更新后的第一期混沌回忆,满星率只有百分之十几,主要原因是玩家们不太适应新增加的11、12层关卡。敌人的生命值接近翻倍的增长让一些原本在第十层就有压力的宝子更加难以应对。最近更新的这一期难度相对上一期有所下降,同时新增送的真理医生与环境适配性很高,因此整体满星通关率应该不会太低(主页攻略贴还在进行统计)。尽管投票数据不是很充分,因此其参考价值有限,但它基本上能直观地反映出每期混沌回忆的挑战难度;如果您不能在时间限制内完成所有难度,不要完全担心;好在混沌回忆将持续42天,如果您错过了最初的刷新时间,仍然有足够的时间来提升自己的实力。对于敌人的分析是应对混沌回忆的必不可少的前提条件之一,只有知己知彼才更加容易通关;在面对敌对物种时,首先要考虑它的弱点属性,并选择与其弱点属性相符的角色,以造成更大的伤害。若敌对物种没有对应的弱点属性,则其固体抗性会提高20%。若存在特殊弱点抗性,如卡芙卡和药王具有雷抗,则对应元素的抗性会提高40%。因此,在选择角色上阵组队时,应该优先考虑这些因素。虽然以上数据显示有些职业的弱点属性很多,但这是对于所有类型的敌人进行统计的结果。在实战中,需要留意精英怪和Boss头上的弱点属性,攻击跨属性的效率会降低。因此,考虑配队时要优先选择与敌人弱点相匹配的主控阵容。当敌对物种的生命值增加时,通关效率也会受到一定程度的影响。混沌回忆的第一到第十层的敌对物种生命值整体呈上升趋势,这是众所周知的。我们还统计了1.3—1.6版本10—12层敌对物种的总体生命值。总生命值的统计只为了了解难度提高了多少,并非完全需要你直接去应对这么多的生命值;只有极致对单的角色才需要打满这么多的伤害,而对群角色或双c阵容均能有效缓解压力;下方统计了混沌回忆中所有敌对物种的出现次数,这能让人直观地知道哪些敌人常常出现,并且可以更多地了解这些敌人的机制(特别是那些登场版本较晚却仍然经常出现的敌人)。大版本全部敌对物种出场数统计这个统计表记录了混沌回忆1.0到1.6版本中所有敌对物种在1到12层中的出场次数,包含在首图的统计概览中。当然只分析数值层面并不能解决问题,还需要细致去了解每个敌对物种的详细机制。记忆紊流是在混沌回忆中非常重要的增益效果,它可以有效地提高我们的通关效率。当我们遇到适配的记忆紊流时,在应对混沌回忆时能够事半功倍,提高我们的游戏体验。促进实战的方式有很多种,主要是直接为我方角色提供增益buff(己方增益类),或者给敌对物种添加负面效果(为敌方上DeBuff),还可以直接对敌对物种造成伤害(造成伤害类)。记忆紊流的类型也可以从这三个方面选取。虽然不同的技能和效果看似五花八门,但是仔细分析,会发现增益效果并不是毫无规律可循的。1.0大版本记忆紊流汇总我将每个版本首次出现的角色和记忆紊流的几期放在同一张图中,目的是为了提醒你仔细比较记忆紊流的特点和限定角色的机制。基本上,每个版本的紊流buff与up角色的机制是相同的,当前up的角色可以更有效地应对混沌回忆。当然,记忆紊流并不完全限制角色,一些同样输出类型的角色也可以受益,因此在选择配对时,可以仔细考虑该角色的机制是否适用于当期紊流buff。记忆紊流的触发时间一般分为轮次和波次。当轮次触发时,记忆紊流会立即消耗一次轮次,如果要尽可能低轮次通关混沌(或0t),那么触发记忆紊流的作用就不太大。但是,当波次触发时,即使不消耗轮次,也可以保证触发两次,整体触发条件也会稍低一些。当然,没有限制的紊流buff会更加强大,其中最典型的是1.4版本的【离神】记忆紊流。如果能够利用好这个记忆紊流,即使使用四星角色希露瓦单独行动,也能满星通关。经历了这么多期的混沌回忆,有哪些与该板块适配度较高的角色呢?我们从主c、辅助、生存三个方面来进行分析推荐;个人认为辅助角色分析适配主C队友;生存及主C可以着重分析一下其能应对的敌对物种会好一些;(篇幅过长直接用图片展示吧)由于篇幅过长,部分角色没有提到,只着重分析了优先级更高的角色。1.0大版本的混沌回忆已经结束了。它的最主要特点是变动频繁,但经过一个大版本的优化后,基本上已经实现了统一。无论是在开服时期还是近期,1.0大版本上线的角色在练度合格弱点匹配时,都能够零星魂满星。对于那些非常关注混沌板块的玩家,我们还是建议提高角色练度,并制定一个合理的抽卡规划,以应对不同环境下的混沌回忆。【编辑:17173】17173发号}
2024-03-26 19:21:06
神评论17173 新闻导语在崩坏:星穹铁道2.0版本中,每个角色都有其独特的属性和技能,如何对他们进行科学合理的培养和搭配是玩家们必须面对的挑战。为此,我们特别为您准备了一份角色培养推荐榜,从装备、技能、升阶等多个方面为您提供科学可靠的建议,助您更好地打造强力阵容,征服星穹铁道的世界。快来查看吧!2.0版本的角色总共有45位,其中黑天鹅和花火非常受欢迎。在队伍的搭建中,一方面拥有高输出的角色,另一方面则需要百搭的辅助人员。这两种角色各自有其优势,持续触发、减防,战技点恢复以及增伤等特点,分别为队伍的战斗带来了不同的贡献。输出榜辅助榜生存榜【编辑:17173】}
《崩坏星穹铁道》忘却之庭常常需要面对各种不同的情况,对配队的各种要求也较高,下面请看玩家“夜溯风”带来的《崩坏星穹铁道》忘却之庭强力配队推荐,希望能帮助到大家。多增益加成配队希儿单核:停云和布洛妮娅作为强力辅助,可以通过技能大幅度提高希儿的伤害。布洛尼娅给希儿额外回合,而停云可以给希儿充能释放终结技,更多回合、终结技意味打更多输出和操作。也更容易收割补伤触发再现。该队伍综合为提高输出明显和更多回合和终结技的希儿队伍。队伍思路:星穹队伍搭配思路很多时候是通用的,希儿换成其他主C角色也可以用。但目前希儿是综合作战能力最强的主C。白露:白露除了治疗量优势,还可以作战复活队友一次,队伍虽没纯护但依旧有不错的生存空间和容错率。综合型配队综合最强:队伍是最常规组合方式。以护盾+治疗+辅助+主C的组队方式,该队伍选择方面也是目前各位置最顶尖的角色,巡猎最强希儿、存护最强杰帕德、丰饶最强白露、同协最强布洛妮娅。队伍输出足,容错率高可以自动战斗。目前各位置都是最强位,属于纯粹的强大。替换方案:因为该队伍确实造价高,很多玩家肯定凑不齐,这个是正常的。楼主只是放出一个最佳角色队伍搭配,下面我们也将一些替换角色方案。存护杰帕德可替换三月七或火主 丰饶白露可替换娜塔莎布洛妮娅可替换停云或艾丝妲 推荐优先考虑停云先手配队先手为王:速度在回合游戏中比较重要的,谁先手意味先出伤害和收益,先手毫无疑问是优势方。该队伍有全体增加移速和给怪物减移速、行动延后手段。在作战容易中可以达到先手行动一方。除去双方速度差,队伍艾丝妲加攻和瓦尔特自身不俗伤害队伍搭配强力主C希儿,所以队伍伤害量也高。站位思路在战斗中,站位是比较重要的。下面是楼主做的一个草图带讲解。很多怪物范围攻击不是全体,如出现这种情况。怪物先决定一个目标,杰帕德天赋更容易受击。我们假设怪物以杰帕德为目标释放小范围攻击,就会出现图这种情况。三次伤害技能只能打到两个人。所以站位时护盾和吸收伤害角色一定要站最边位置,然后治疗位或防御力更高角色站嘲讽角色旁边。忘却之庭说明和二队忘却之庭是需要两队出战的,所以需要搭配两个队伍出战。但这里注意回忆前15关为常驻的,奖励只有一次。目前回忆难度不高,即使全四星队伍练度达到60级打满是比较容易的。忘却难度在于混沌回忆。忘却之庭和模拟宇宙不同,模拟宇宙有强力buff加持思路正确全四星队伍通关没问题。但忘却混沌回忆难度较高,而且有回合限制是很吃练度的。混沌回忆奖励为周期,难度是高很多的。无论是怪物、buff都会调整的。如果以混沌回忆为目标,五星输出角色选择肯定会高于四星角色。特别巡猎、毁灭、智识这种输出位置,回合制游戏数值差摆在那里,操作要求不高抄作业很容易。基本输出位六星魂四星只能对比一个正常强度零星魂五星。这里并不是说四星打不满,而是说配队是提供思路。很多角色定位作用是类似的,但数值不同。后期有条件同作用输出的更强的角色可以优先考虑。如果说没有该角色也可以用同作用角色去替换,但伤害肯定会有差异。当然楼主推荐队伍肯定以更加强力队伍为标准。忘却有回合限制,所以有输出要求。但这里注意,即使零星通过关卡也可以领保底奖励。除星琼外奖励,通过这些给的材料还是比较多的。二队推荐由于忘却之庭需要两个队伍出战,目前角色不多且玩家资源有限。二队这边强度会低于一队。克拉拉反击:以克拉拉反击为核心队伍,需要克拉拉为敌人攻击目标为主的队伍。队伍核心输出为克拉拉,目前克拉拉不具有百分百稳定嘲讽所以队伍伤害稳定性会存在问题。注:火开拓者元素战技带百分比嘲讽、杰帕德天赋自身更容易受击。队伍要克拉拉为敌方目标,所以这两存护角色确实没三月七适配。三月七提供护盾可以增加被敌人攻击概率,比较适配克拉拉。虎克纯火:艾丝妲可以增加队伍全体火元素伤害,而姬子秘技可以使敌人受火元素伤害提高,所以该队伍可以有效提高火伤角色输出能力。同时对火系弱点怪物进行非常有效破盾。但注意怪物无火弱点,该队伍作战能力收益会明显下划。雷弱怪物特攻:四星队伍搭配的思路,以毁灭主C+智识副C为输出。在生存位选择护盾+治疗常规思路。作为二队也是不错的选择。由于输出位为雷伤角色,对雷弱点怪物作战优势明显。现在大家一队主要资源在一队,加上目前角色确实不多搭配思路还是以一队强度为核心。所以目前并不急于过于拉二队练度。相关内容请关注:崩坏:星穹铁道专区}

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