对战对决奥特曼之激斗英雄2怎么解锁隐藏人物

专栏/「奥特英雄的起源」GBA激斗!奥特英雄攻略篇1:Ultraman2021年06月24日 14:15--浏览 ·
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--评论屏幕前的朋友们大家好,早上好,上午好,中午好,下午好,晚上好这里南宫铠这一期专栏是关于GBA平台上的激斗!奥特英雄的攻略本篇攻略人物:Ultraman初代奥特曼在这里我们直接叫初代,但本人习惯以First,英式发音类似于法斯特一类作为代号初代奥特曼,在这游戏中作为一个不强不弱的角色登场其特殊的能力为投技伤害偏高,前冲时可接体术攻击特殊的攻击是↙B「2P方向相反」拥有击飞效果的上勾拳,→A的「2P方向相反」回旋踢「可以克制对方的平行线突进」→B的手刀砍击「克制突进」普通的B为轻手刀,A为膝顶,A对凌空的敌人拥有接续击飞效果↑「任意方向跳跃」↓B是一个向下扣击的手刀,A则是一个高抬腿,具有将凌空的敌人再踢上去的效果,而换做→+B,则是将敌人踢开,虽然不能出现接续判定,但攻击距离远,适合对地投技:将敌人抓起来猛的摔在地上,威力巨大技能篇LA:斯派修姆光线初代的经典必杀技,伤害可观,→A接该技能可打出个出其不意,但容易被屏障防御,且耗能较大LB:八分光轮水平式初代的经典必杀之一,伤害和耗能略低于斯派修姆光线,起手有前摇RB:八分光轮对空式伤害耗能等同水平式,但方向变为对空,一般克制巴尔坦的瞬移和在空中飞行的敌人,不过由于前摇的原因,克制空中敌人时最好在定身光线命中时使用RA:空中定身光束对空中发射一道光线,被光线命中的敌人会被定身感觉没多大用剧情模式通关cg「再见了,奥特曼」触发方式:在剧情模式中一次没死「也就是必须无死亡通过」用八分光轮解决巴尔坦星人「对空水平都可以」加点指引:通用:四项全点50「手感相对好一些,各项能力均衡」专注力量:力量80,速度40,体力50,能量30「不适合光线,仅靠体术打伤害」专注速度:力量40,速度80,体力60,能量20「感觉用处不大,除速度快基本无特长」注意:随着生命值的降低,奥特曼的属性也会跟随下降此机制不存在抄袭重生的现象,因为已知的是gba发行时间也在04年,但网传gba发行时间是2004年3月份,不知时间是否准确「奥3是04年12月」加点可在奥特曼状态中调节,调节方式:选择一个奥特曼,在想要调节的属性上按左右键如果在HACK版保存存档并移植到非HACK版,通过加点调节的话,最大上限还可获得55点的突破点,但性能和200点相差不大,且255点加完容易破坏角色平衡变的更加难控制,请慎重考虑加点指引本文为我原创本文禁止转载或摘编目录------0}
专栏/「归来的奥特曼」GBA激斗!奥特英雄攻略篇:Ultraman jack2021年07月01日 05:23--浏览 ·
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--评论屏幕前的朋友们大家好,早上好,上午好,中午好,下午好,晚上好这里南宫铠这一期专栏是关于GBA平台上的激斗!奥特英雄的攻略本篇攻略人物:Ultraman jack昭和篇的第三位奥特曼,杰克奥特曼,在该游戏中,杰克因为有奥特手镯的原因,他的消耗能力极强「特别是对战怪兽」仅凭着不消耗能量的LB技能:奥特标枪,站在地图的一边都能打中另一边,可谓是极度EX的消耗技能「泰兰特:NMMP」RB的手镯光镖可对空也可近身,但对手是奥特曼的话一般用处不大LA的希奈拉玛射线伤害耗能都偏高「大概参考集束射线」,且发射角度居中,大部分不太容易被躲过↓LA的斯派修姆是下段发射,同样参考艾梅利姆光线,但伤害比艾梅利姆稳定些↓LB/RB是地对空八分光轮,不过该技能使用技巧要求太高,需要对身位预判有要求总的看来,杰克的优势大部分在于技能,而杰克的弱点则是体术体术方面上,由于机动性的欠缺和攻击不连贯,防御力低下的原因,导致杰克很容易被反打,↘A的滑铲踢倒效率也不是很好特殊攻击由于收招,出招较慢,也不能够用于主力输出「包括↑↓A的流星飞踢」杰克的前冲判定为跳跃,→→A的攻击倒可以作为突进技使用,不过很容易被初代过复合迪迦的→A踢出去杰克的投技是蹲姿过肩摔,伤害一般但速度快一些总体来讲,杰克的属性更偏向于技能的消耗输出,如果用杰克玩体术,和其他角色打体术属性时,杰克至少要花两份功夫才能顶的上其他人的正常能力这是我对杰克的属性加点,一来平衡了一下缺陷,二来增加了一下输出能力,使杰克的缺陷不再那么大不过即使是加了点,也不建议杰克玩纯体术,毕竟他的长处还是技能本文为我原创本文禁止转载或摘编目录------5}
专栏/「来自超古代的希望之光」GBA激斗!奥特英雄攻略篇:Ultraman Tiga sky type2021年07月06日 06:19--浏览 ·
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--评论这一篇是迪迦奥特曼空中型拖的时间比较长,不是我不想更新,而是我不知道怎么写下去虽然在前脚发完复合迪的攻略,后脚用了不到一天的时间,在开源掌机的整体性能被人为受限的影响「即被我间接搓坏按键内部」和手指磨破的代价下把空迪玩了个透彻但总结的东西过于繁琐,写下来会很长也会让人没有耐心看所以这里我基于复合型的基础上来做一些修改撰写相对于复合型,空中型的变化无疑是很吃技术的6B的转身重拳变成了一个普通的右直拳,而这个右直拳动作其实就是强力型的5B5A变为了向下踢「附带倒地追击」,4/6A变成了带有一定移动方向的侧环踢2A取消了击倒,附带倒地追击效果不过既然是空中型,改动最大的还是空中机制前冲由原本的助跑变成了低空腾跃,和杰克一样都是空中判定,但相对杰克来说,空中型迪迦的空中攻击判定极度优秀,无论是线性方向按下B所出现的双手交叉十字平跃击,还是腾空攻击输入的方向中带了8方向的AB攻击,都是连招的关键所在带有8方向的腾空攻击,其命中敌人后会使迪迦在空中滞留,也可向一定方向调整并施展再次攻击如果意识和技术都到位,在空中的8攻击是可以达成无限连击的,当然,这个攻击方式对前冲也有效注:0点迪迦在空中的部分体术攻击命中生效过后可以通过66或44进行刷新空中判定,而速度达到一定阈值则可以直接66或44刷新无视0点的刷新效率十字平跃击在命中后可以连续向后按两次短暂拉开距离然后可以再次前冲施展该攻击并无限循环而空中的平线踢,也就是平向空中A在速度达到一定阈值可以连踢两脚并接上B空中的2A属于击倒对方也让自己落地的攻击方式,个别角度可以连起来,但实战通常用于中断连招脱身空中2B则可以衔接十字平跃击,搭配一定速度可以连招除去转换形态的能力之外,迪迦空中型具备了他所有形态下当前形态最多的技能LA可先手用的兰帕尔特光弹,通常用于先手连招或一定速度情况下衔接命中并连接其他连招「但后者实用性不高,具体为何后面说明」地面时RA的奥特腾空,一共四段击飞空中.RA的舍身撞击,撞击生效后可刷新空中.RB的俯冲撞击,撞击生效时刷新率不高,前提在极高空中命中舍身/俯冲撞击和奥特腾空都属于体术技能,皆不消耗能量但因为空中型迪迦的伤害和防御皆相对较低,它的强势期在前期,一旦迪迦优势定型,转换回其他形态也是有优势的但如果在空中型迪迦吃了瘪,那么再变其他形态反打就极度艰难了迪迦的优势和劣势基本是一边倒,所以对迪迦的掌握不同于其他奥特曼加点发布在强力型篇章本文为我原创本文禁止转载或摘编目录------1}

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