marvel游戏攻略 SNAP出海后的各项数据如何呢?

在Sensor Tower最新发布的2022年10月中国手游发行商Top30中,得益于Marvel Snap在欧美市场的亮眼表现,朝夕光年较上月的29名上升显著,位列22。并且Marvel Snap在游戏上线2周内在全球市场吸金超530万美元,朝夕光年收入环比提升43%。在这个金字招牌之下,朝夕光年收获颇丰,而Marvel Snap不落俗套的卡牌玩法也没有白白浪费这个超级IP。本文译自The Verge对Marvel Snap开发者的采访。我们一同看看这个“复活”超级IP的开发者们是如何制作出这样一款天然融入北美的国民级手游。以下为扬帆出海编译:Marvel Snap的开发者们把他们的工作做得非常好。在接受The Verge采访时,开发者谈到,在设计Marvel Snap时,他们想创造一个可以“融入大众生活”的游戏。这款游戏不仅成功地融入了我和其他数百万人的生活,而且还塑造了我们的生活:早上起来第一件事变成了打两把游戏,午休打开Snap奖励工作了一上午的自己,睡前继续打开游戏,一天就此完美收尾。Marvel Snap是Second Dinner(一家由暴雪的前开发者成立的独立工作室)的首款游戏。从一开始,他们就想创造一款手机卡牌游戏。Snap的首席制作官和Second Dinner的联合创始人Yong Woo说:“Marvel Snap能延续我们的热情,与世界上更多人分享我们对可收集卡牌游戏的热爱。”“我们觉得手游绝对是一个很好的起点,”他继续说,“我们构想的是一个能够融入你的生活方式的游戏,不管有多少时间,每个人都能享受打游戏的快乐。”Marvel Snap最大的吸引力之一就是短时间内玩家可以有完整的体验感。虽然玩家仍然非常喜欢索尼、育碧和EA等开发商提供的60多个小时的完整叙事体验,但随着玩家的核心年龄段慢慢上升, “预约游戏(appointment gaming)”开始越来越流行。Yong说,像大多数开发商一样,Second Dinner的人希望制作他们自己喜欢又好玩的游戏。在设计Snap时,他们希望游戏不会过多地干扰人们的繁忙生活。毕竟对很多人来说,只有上厕所才是一天中难得的、完全属于自己的时间。“有一些游戏,你可以浅玩个5分钟,”Yong说。“但是,如果玩得过瘾,你可能会蹲坑20分钟,你知道吗?”Yong继续说:“Marvel Snap在打磨的时候,我们在想,如果一个游戏一局不过三分多钟,却同样要有战略深度,那该怎么做?”如果一个游戏一局不过三分多钟,却同样要有战略深度,那该怎么做?Marvel Snap一局比赛大约持续三到六分钟。虽然这么短的时间听起来并不适合CCG的那种深思熟虑的游戏,但Snap的卡牌设计、独特的游戏领域和 “snap ”机制令比赛酣畅淋漓。想象一下,如果你能在六分钟或更短的时间内获得所有胜利的快感、失败的痛苦以及 “挥拳”游戏的高亢情绪。现在想象一下,你70%的游戏体验都是这样的:这正是Marvel Snap。不仅开发者对Marvel Snap投入了很多热爱,他们在Marvel娱乐公司的合作伙伴也是如此。据Second Dinner联合创始人兼首席开发官本·布罗德(Ben Brode)说,Marvel Games的执行副总裁Jay Ong主动上门合作,他坚信Second Dinner会提供不亚于《蜘蛛侠》、《Miles Morales》和被低估的《银河护卫队》的游戏质量体验。“他找到我们的首席执行官汉密尔顿,说‘你好,我非常想同贵方合作。我知道贵方游戏制作能力非凡,我希望Marvel能成为你们未来的伟大作品之一。”,布罗德说,“这个过程非常有趣,因为合作方并不是唯利是图的商人。他们深耕游戏行业,在Marvel工作许久,是真的热爱游戏。"据布罗德说,标题中的 "snap"意思是玩家可以通过 “翻倍方块(doubling cube)”来加倍游戏的点数,这是汉密尔顿·朱的点子。“所以我们实际上只是用一个翻倍方块(doubling cube)来玩《炉石传说》,”布罗德说。“汉密尔顿就坐在我身后,抛出连珠炮弹:‘回合开始,你要加倍吗?如果对面率先加倍,你会退场吗?’我当时就在想我肯定立马超级加倍。我们觉得 “snap” 可以增加游戏趣味,也有助于深层战略。”Woo说,“我发现卡牌的游戏机制相当万能好用,一局卡牌玩下来心情也能像过山车一样。其实Marvel Snap最大的优点就是你可以花式玩转,即使用最幼稚的 “yolo”玩法也一样能玩得有滋有味。如果大家玩得开心,并尝试一些新花样,又轻轻松松地找到了最顺手的玩法,那这个游戏就相当成功了。”轻轻松松找到最顺手的玩法像《炉石传说》和《魔法:集结号》竞技场这样的即时服务CCG通常是周期性内容为主导型。每当一个新的套装出来时,就会有更多强大的卡牌发布,而每组的特色卡牌往往换汤不换药。而Snap则不按套路出牌,这是其独特的地点,靠单一的策略就很难取胜。Woo说,这正是卡牌的亮点,也是玩家发挥个人创造力的地方。“我认为这很有挑战的乐趣,”,Woo说,“每天每周都不一样,一个月前的打法早就行不通了。每天,我们都希望有新的谜题,让玩家越挫越勇,欲罢不能。”地点和卡牌都是我很喜欢的元素,要在两者之中选出最爱,那还真是为难。一方面,我最喜欢的是 "罪恶酒吧(Bar Sinister)"——在那里可以复制你打出的任何牌的位置,直到填满所有空间。打出“蝎子”(Scorpion),降低对方卡牌的攻击性,对面能破防一天。对手给自己找坑的时候,我更开心了。每当我跟开发者聊到这个梗时,他们都哄堂大笑:对面一张“铁人(Iron Man)”猛如虎,本以为可以咸鱼翻身,结果定睛一看——地点得分是翻倍了,但数域本身就是负数的数值也负了一倍。(看吧,学点数学还是很有用的。)"啊?你第一轮就在"罪恶酒吧(Bar Sinister)"上玩了Yondu?我不干了," Second Dinner副设计总监肯特·埃里克·哈格曼说,从新地点到新卡牌,作为负责Marvel Snap所有设计元素的人,他是负责所有与Bar Sinister有关的挫折的人。“然后你用Killmonger它来清除你的Bar Sinister。你又在罪恶酒吧(Bar Sinister)上玩凯布尔(Cable), 结果他们就没有牌(deck)了!" (作者注:这是一个非常冒险的玩法,不要经常尝试。)游戏之所以一夜爆火,离不开玩家们分享玩转Marvel Snap的各种套路。根据移动分析公司Sensor Tower的数据,在第一周就有超过340万人下载了这款游戏,而且开发商正在开发社交功能,以便引入好友列表玩Snap。哈格曼说:“我们非常希望能有某种形式的友谊赛或友谊战,你可以与你的朋友或网友进行比赛。希望这马上能成为现实。”虽然Marvel Snap在设计之初没有电竞的打算,但开发者希望随着匹配功能的推出,社区锦标赛将很快出现。他们还分享道,他们正在跟踪统计数据,并希望以后可以添加一个档案功能,让玩家可以看看他们的获胜记录和其他有用的信息,除此之外,玩家定制卡牌的功能也提上了日程。“我很兴奋,”Yong说。“全球发布已经非常成功,而这一切都只是刚开始。"Marvel Snap成功目前还只是暂时的。布罗德分享了他刚起步时的紧张心情。“我们要花四年多的时间,花费大量的金钱、时间和精力,我当时就希望大家能喜欢我们的游戏,”他说,“四年以来压力山大,今天像终于松了一口气,感到如释重负”。凭借出色的设计、鼓励创造力和风险的闪电式比赛,Marvel Snap不仅仅适合我的生活方式——它就是我的生活,而且我很高兴继续与游戏同呼吸。}
近日,Sensor Tower公布了2022年10月中国出海手游收入榜,为我们带来了最新的海外市场趋势。据Sensor Tower数据显示,2022年10月份中国手游出海收入前十的产品分别是:《原神》、《PUBG Mobile》、《Puzzles & Survival》、《State of Survival》、《使命召唤手游》、《万国觉醒》、《Survivor!.io》、《口袋奇兵》、《王国纪元》、《Age of Origins》。Top 30名单如下图:对于国内游戏行业来说,今年10月可谓喜忧参半,一方面,10月的国庆节和万圣夜都为各家产品提供了绝佳的创收机会,各种限时活动相继推出,吸引了广大玩家积极消费;另一方面,10月版号迟迟未发放,再次动摇了国内厂商的信心。在这样的条件下,厂商们更加注重对已有产品的运营,紧抓月初的黄金周和月末的万圣夜,通过限时活动和版本更新让产品保持活力,与此同时,出海赛道也更加受人关注,新品不断入场的同时老产品也在各自发力,激烈的竞争还在持续。相较于9月,10月的出海Top 10阵容变化较小,在《幻塔》和《暗黑破坏神:不朽》跌出Top 10后,《王国纪元》《Age of Origins》成功突围闯入前十。而Top 30的变化较大,其中《碧蓝档案》和《三国志幻想大陆》两款产品都有不错的创收表现,在收入榜中上升趋势明显。《原神》稳居榜首,《Mobile Legends: Bang Bang》更新发力在10月,《原神》依然保持着稳定的发挥,蝉联本月海外收入榜榜首。在9月底上线的3.1版本更新中,《原神》新增了三个新地区和秘境,两种新装备,更新了游戏剧情,并且带来了三位新角色:赛诺、妮露、坎蒂丝,人设方面依然带有鲜明的米哈游二次元美术风格,紧抓广大玩家的审美。3.1版本的各种更新内容得到了广大玩家的好评,《原神》也得以在10月拥有良好的市场表现,根据Sensor Tower的数据,《原神》在10月的全球收入约为1.2亿美元,其中有60%的收入来自海外市场。值得一提的是,《原神》在10月下旬开展了3.2版本更新的前瞻活动,新版本也在11月初正式上线,从过去几个月的表现来看,《原神》基本上每月都会稳定推出一次量大管饱的版本更新,并且借此维持游戏在当月的热度和畅销趋势。这样看来,《原神》连续数月稳居海外收入榜榜首,很大程度上得益于其稳定的更新频率和更新内容的质量,至于这会不会成为未来长期保留的固定模式,值得我们继续关注。沐瞳科技旗下的《Mobile Legends: Bang Bang》在本月的表现同样引人注目,游戏在10月上线了新版本,开启了S26新赛季,同时还与《圣斗士星矢》联动,带来了新的角色皮肤,更加提高了广大玩家的消费欲望。根据Sensor Tower提供的数据,《Mobile Legends: Bang Bang》10月海外收入环比增长22%,排名也上升到了第11名,距离闯入Top 10阵容只有一步之遥。作为一款MOBA手游,《Mobilie Legends: Bang Bang》追求“10分钟1局游戏”的快节奏对局,缩减了对线期的成长发育环节,只求尽快将玩家带入紧张刺激的团战,这样的玩法系统搭配上美漫风格的美术设计,让这款游戏在海外市场拥有广泛的受众,游戏在10月的出色表现也让我们看到了其深厚的潜力,未来或许还会给我们带来更多惊喜。《三国志幻想大陆》位居增长榜第一,《碧蓝档案》日服更新表现喜人10月的海外收入增长榜经历了一次大规模的洗牌,让我们得以在榜单中看到不少新面孔,其中不乏值得关注的热点产品。灵犀互娱的奇幻风格三国题材游戏《三国志幻想大陆》于10月初上线了繁体中文版本,游戏立刻在中国港澳台市场爆红,上线首日登顶中国港澳台地区iOS手游下载榜。根据Sensor Tower的数据,《三国志幻想大陆》10月海外收入破1550万美元,环比增长183%,不仅问鼎收入增长榜榜首,在海外收入榜也有着不错的成绩,位居第19名。同样值得关注的还有悠星网络的《碧蓝档案》,游戏日服在10月28日迎来了版本更新,上线了“基沃托斯大运动会”的限时活动,对于许多日服玩家来说,这种二次元校园风的运动会活动本就具有很强的吸引力,再加上人气极高的美少女角色,更让玩家们积极参与活动。活动上线首日,《碧蓝档案》就刷新了日本市场的单日流水记录,游戏在10月的海外收入环比增长65%,在收入榜上位居第17名,并在增长榜上稳居第二。在10月的收入增长榜中,还有不少初次登台亮相的新面孔,这些游戏上线后都取得了不错的成绩,其中不乏值得关注的黑马产品。IP新品接连亮相,二次元新游进军日本市场在10月上线的多款新游戏中,朝夕光年旗下的《MARVEL SNAP》是最值得关注的产品之一,这款由漫威IP改编的卡牌对战游戏于10月18日在全球上线,具有趣味性的玩法设计,在精简卡牌面板和卡组厚度的同时,引入了随机区域系统来增加每场对局的不确定性,让玩家不用付出较高的学习成本也能体验到乐趣十足的对局,而“Snap”机制的引入还为玩家提供了高风险高回报的刺激体验。在IP还原方面,《MARVEL SNAP》同样得到了粉丝们的认可,游戏中的许多卡牌都是漫威迷们耳熟能详的经典角色,包括美国队长、钢铁侠和神秘博士等,他们不仅拥有精美的卡面,同时还有符合原设定的独特技能或效果。得益于此,《MARVEL SNAP》在欧美市场大显身手,连续多日稳居美国地区iOS手游下载榜榜首,并在10月的收入增长榜中位居第4,截至11月9日,《MARVEL SNAP》的全球收入已突破1000万美元,其中有超过50%的收入来自美国市场。在今年的TGA游戏大奖中,《MARVEL SNAP》被官方提名最佳手游奖,值得一提的是,《Apex 英雄》手游、《暗黑破坏神:不朽》、《原神》和《幻塔》也都获得了该奖项提名,这些游戏的发行商均来自中国。另一款值得关注的IP改编新品是由绿洲游戏和DAMO Games联手打造的放置RPG手游《一拳超人:英雄之路》,该作于9月底登陆中国港澳台市场,在一拳超人IP的强大影响力的带动下,游戏上线后迅速登顶中国港澳台地区iOS手游下载榜,10月海外收入约为9月的4.8倍,在增长榜上排名第七。由心动网络开发的ARPG《火炬之光:无限》于10月中旬在海外市场上线,这款由经典动作冒险游戏《火炬之光》为IP原型改编的手游拥有独特的暗黑卡通画风,游戏玩法主打角色养成和战斗夺宝,让玩家拥有充足的自由来探索适合自己的流派和Build。游戏上线首日登顶中国港澳台和韩国等市场的iOS手游下载榜,在10月的海外收入增长榜中排名第十。在一众新品中,游族网络在日本市场推出的二次元卡牌手游《Echocalypse -绯红的神约》也有着亮眼的表现,游戏在10月20日正式上线。作为一款二次元手游,《Echocalypse -绯红的神约》在打造末世背景的同时,加入了玩家们喜闻乐见的兽娘元素,再加上非常成熟的本地化运营,游戏在日本市场上线后立刻得到了广大玩家的追捧和支持,上线首日迅速登顶日本iSO手游下载榜,在10月的海外收入增长榜中排名第三。总体来看,10月的出海赛道依然保持着充足的活力,老产品激烈竞争的同时不断有值得关注的新品涌现,考虑到10月版号的停发,相信不少厂商会及时做出调整,将更多的注意力放在海外市场。目前,谁也不能断定国内游戏行业会不会迎来新的一轮“版号寒冬”,但版号发放的不稳定已经让厂商们提前有了心理准备,这样的现象会不会为出海赛道带来新的变化,手游矩阵会继续保持关注。}
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