为什么剧本杀这么受00后回忆杀歌曲名单喜欢?

就最近这几年来看,“剧本杀”“密室”已经超过了K歌,蹦迪等传统的娱乐活动,成为了现在年轻人的娱乐活动首选。很多玩家,尤其是90后,00后为主都会在剧本杀的游戏中玩的不能自己。那么为什么剧本杀会有如此魅力,这么的吸引人呢?剧本杀吸引人的点主要还是具有很强的体验感和很强的社交属性,玩家们可以通过一起玩剧本杀来交到新的朋友。而且剧本杀里面有很多角色扮演的情节,比如夫妻,情侣,兄妹等关系,具有很高的“擦边球”属性,也真是因为有这样的属性,让玩家们在玩游戏时候,可以有小鹿乱撞的感觉,尤其是对单身久了的人来说,这样就更适合他们了,很容易让人有甜甜的感觉。剧本杀游戏要求每一位玩家在游戏中都是故事的主角,都有属于他们自己的故事线,而玩家的任务就是要在游戏的过程中把全部的故事线拼起来,理清故事的来龙去脉,最后做到整体的复盘找出凶手。玩剧本杀就像是看电影一样,不一样的是,玩家在这部电影中都有属于自己的故事,可以与故事中的其他角色交流,然后推动着剧情的发展。剧本杀游戏一般是5~8个人为主,通过玩家分别饰演聚本中的角色开始围绕剧情展开推理,还原人物关系,互动交流、探讨、互换线索,直到还原全部找出凶手。游戏时长普遍是在3~6小时。这也给了玩家充分认识熟悉彼此的机会,不找到最后凶手绝不结束游戏的规则,让大家都有充足的社交时间,不想认识的也无法拒绝了。而且现在市面上除了线下门店外,线上也有很多的软件具有玩剧本杀的功能。比如现在超火的“谁是凶手”app就是其中之一。在这款软件里面,可以玩除了剧本杀外的其他桌游,比如海龟汤,你画我猜,狼人杀等,而且也不用担心人数不够,系统会自动给你匹配同样爱好的队友一起玩游戏,你也可以加入游戏房间,每个房间都会有专业的DM主持,不会让你觉得没趣味。如果你想直到里面是否有你想玩的剧本杀的话,也可以通过右上角的搜索框搜索名字就行了,例如搜索“赵丽颖”的话,就会跳转到悬疑类的剧本杀游戏页面,很符合年轻人组队玩游戏。那么大家觉得,现在年轻人会如此着迷与剧本杀的原因有哪些呢?欢迎评论区讨论啦。只是一个快乐的打工人}
“为什么有人喜欢玩剧本杀?”自从剧本杀火了以后,这个问题就无数次被圈内圈外的人拿来讨论。不理解的人,觉得玩剧本杀就像开会、做题、过家家……痴迷其中的人,则对剧本杀欲罢不能,纷纷化身修仙玩家(指熬夜玩本)和推土机(指玩过大量剧本杀的人),甚至出现了成瘾症状。《脱口秀大会》庞博吐槽玩剧本杀像开会其实,剧本杀也是游戏的一种,它的逻辑与风靡多年的电脑游戏并无二致。电脑游戏会给人带来快乐,但高端玩家的出现也会导致游戏的内卷,由此诞生了电竞玩家、速通玩家、背板玩家等等。剧本杀同样有内卷,有各种烧脑的硬核本,这类剧本打完一局会让人感觉非常累,但总有人对此乐而不疲。除一些欢乐本以外,剧本杀确实并不是一种不费脑子的娱乐方式,但剧本杀也有它的魅力所在。甚至可以说,剧本杀的出现,在一定程度上颠覆了人们对娱乐的认知。剧本杀给予玩家最大的选择权剧本杀相比小说、影视、游戏等其他娱乐,有两个特点,一是沉浸感,二是选择权。其中,沉浸感可以通过各种外部环境和设备来满足,例如演绎、换装、全息、VR、实景搜证等等,虽然一些电子游戏也提供了VR等沉浸式体验,但是和真人互动的剧本杀相比,还是要稍逊一筹。除了沉浸感,剧本杀另一个常常被人忽视的特点,是它给予玩家的选择权,用游戏术语来形容就是“高自由度”。高自由度并不是一个新概念,很多互动小说、互动剧、沙盒游戏都会有支线任务、多结局等设定,但毕竟不是主流,而剧本杀几乎每一个剧本都是开放式的。剧本杀不仅有支线任务、多结局,甚至连台词也交给玩家自己去发挥。你很难想象,在一个互动小说、互动剧、沙盒游戏里面,玩家可以自己去编台词,甚至自己去虚构一条故事线,但是这些在剧本杀中是完全可以实现的。可以说,剧本杀是目前所有娱乐形式中,自由度最高,最接近“扮演另一种人生”这种概念的。剧本杀满足了玩家的社交刚需人都有社会性,社交是人类尤其是年轻人的刚需,剧本杀正好满足了这一点。我们常说,互联网拉近了人与人的距离,却也让人心隔得更远。在信息茧房的作用下,网民们的圈层固化越来越严重,观点越来越对立,情绪越来越极端。也许在网上交流不超过10句话,双方就会对骂起来。而在现实中交流,大家至少还能保持一点点客气和体面。因此,受够了无效网络社交的年轻人,越来越青睐剧本杀这种线下社交模式。前段时间,我的一个朋友失业数月。那段时间TA跟我说,除了小饭馆和便利店的服务员,自己已经两个多月没有和陌生人面对面说过话了。孤独,是很多漂泊在大城市的年轻人的生活常态,而剧本杀可以让一群孤独的人像老朋友一样聚在一起,欢声笑语。剧本杀还是治愈“社恐”的良药,在这个孤独的时代,“社恐”经成为主流年轻人的一种标签,人们逐渐丧失了社交的能力,但有时候玩一局剧本杀,就足以令“社恐”进化为“社牛”。剧本杀的反潮流在剧本杀流行之前,人们普遍认为互联网的发展趋势是碎片化。微博、短视频的兴起,让人们越来越缺乏耐心,无法接受长内容。从此,图文变成了段子,长视频变成了短视频,RTS变成了MOBA……,就连一部两个小时的电影,都被压缩成10分钟的影视解说视频。和大多数人一样,我一度也认为这种观点是正确的,娱乐至死的时代,人们会越来越浮躁,越来越难以静下心。然而,剧本杀的兴起颠覆了人们的这种认知,一局剧本杀,能玩几个小时甚至几天,一个角色的剧本,字数几千甚至几万,一场沉浸式剧本杀的单人票,价格甚至比迪士尼乐园还要贵。剧本杀尤其是线下剧本杀,是一种反潮流的存在。它既不便利,也不快捷,更不碎片化。一局剧本杀需要至少四五个小时,而把不同位置的玩家聚在一起,又会出现各种“拼车难”。但是,这种反潮流也许正是剧本杀的魅力所在,就像那首《从前慢》,正因为拼车难,相聚难,所以大家才格外珍惜吧。“元宇宙”是最近很火的一个概念,指的是未来人们将在虚拟的世界中畅游。要我说,剧本杀就是“元宇宙”的反面,它更注重线下,与其让人们沉浸在代码的世界里,剧本杀更希望通过实景、演绎、换装等形式,让玩家们体验真实世界的美好。也许,人们并非真的更喜欢碎片化,也并非更青睐虚拟世界,只是没有找到一个适合的娱乐形式,而剧本杀,或许为这个难题提供了答案。剧本杀让人们短暂地脱离现实和其他娱乐方式一样,剧本杀让人们可以短暂地脱离现实世界。无论是亲朋好友,还是陌生人,大家聚在一起社交,聊工作、聊房子、聊时事、聊八卦,这些话题要么糟心,要么有些人不感兴趣。而剧本杀可以让大家代入到一个陌生的世界,陌生的角色中,暂时忘掉现实世界的烦恼。马上就要过春节了,回到老家,面对七大姑八大姨熊孩子熊亲戚的困扰,是不是感到崩溃?与其东家长西家短地拉家常,不如和亲朋好友来一场剧本杀吧。文章作者:大海里的针文章来源:www.roleplaygame.cn}

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