漫浮号是文字能打出什么符号?能科普一下吗?


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展开全部σ(即α或者a)、β(b)、Ω(c)是ALPHA、BETA、OMEGA三个单词的缩写。是欧美同人圈常见三大设定之一。具体分为最强的ALPHA,最多的但是很平庸的BETA,和负责生殖、体质很弱的OMEGA三种类,是一种ACG世界观。耽美沉溺于美,本义为“唯美、浪漫”。详细解释则是”包含一切美丽事物,能让人触动的,最无暇的美“。后经台湾演绎,变成BL的代称了,专指女作家写/画给女读者看的小说或漫画。扩展资料:A性别全称叫做Alpha,这类人是社会精英人群,从身体素质上还有智力体能方面都是最厉害的,作为最优质的人群他们不能怀孕且不论男女,可以说A性别代表着男性的极端化地位和性别特征。B的全称Beta,这类性别属于普通人,在社会上也是基层人员的身份,有很多漫画也会选择以B类性别做主角来逆袭的剧情线,不过大多都会被A压制,然后推动剧情。最后就是O了,Omega属于社会中最稀有的人种,就像现实中的白富美一样尽管不少却也屈指可数,不分男女承担着人口增长的重任,因此受到了整个社会的保护。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论
收起展开全部σ(即α或者a)、β(b)、Ω(c)是ALPHA、BETA、OMEGA三个单词的缩写,是欧美同人圈常见三大设定之一。具体分为最强的ALPHA,最多的但是很平庸的BETA,和负责生殖、体质很弱的OMEGA三种类,是一种ACG世界观。起源:狼族的社会组织遵循着一定的社会阶级模式。它们的社会组织主要是由一对属于最高阶级的阿尔法公狼和母狼担任领导者,并由一对次高级的贝塔公狼和母狼担任组织的领导中坚;其余基层组织的狼群,都属于社会组织最低阶级的欧米佳等级。狼群组织内的等级高下,通常可以从尾巴高举的程度来分辨。阿尔法狼的尾巴总是高高举起,贝塔狼则会将尾巴举至较低的位置,欧米佳狼的尾巴位置便如同它的社会地位一般,总是将尾巴垂至两腿之间,形同夹着尾巴畏怯地行走。ABO世界观以下感谢贴吧的”三途河边“大佬科普全部的人类都分为6种性别,他们或多或少都具有两性特征,男性女性更多是从外观上加以区分的:女性:耐力较强男性:更有力量女性:乳齤亅房在青春期出现男性:乳齤亅房在怀孕期间以及哺乳期出现,在断奶以后回复原状。女性:外部阴齤亅道,内部睾丸,长有较小的阴齤茎/阴齤亅蒂男性:外部睾丸,内部阴齤亅道(与直肠相连),阴齤茎更大。然而更多的生殖特征是由他们的Alpha/beta/omega性别所决定的。Alpha男性:女性部分的生殖器官不发挥作用或者天生缺失。男性部分的器官大于普通标准,包括结。从社会学上来说:因为他们从不会怀孕,所以他们一直以来都被指定为战士或者领导者的角色(没错,性别歧视)。他们同样(并且仍然)看上去普遍比其他人优越。Beta男性:同时拥有男性和女性的生殖器官,并且都能发挥作用,但是他们很少散发出发齤情的气味并且很少发齤情。他们可以毫无负担地享受性爱,并且可以不经结合随意交配。他们可以怀孕并且组建家庭但生育率不高。是不错的工作者。Omega男性:同时具备男性和女性的生殖器官,他们生育率高,有强烈的发齤情期并且让人分心,直到跟他人(通常是某位Alpha)结合为止。通常情况下,他们忙于怀孕和分娩不被认为适于参加工作。是所有的男性性别中最稀少的。Alpha女性:两种生殖器官都能发挥作用,但是很少发齤情,并且生育率最低、最阳刚的女性性别。阴齤茎同普通男性差不多大。她们通常扮演领导者的角色并且普遍受到尊重。社会倾向偏重把她们当做管理者。Beta女性:与beta男性类似,生殖器官齐全,都能发挥作用但缺乏男子气概并且生育率低。此外,她们的阴齤茎尺寸偏小,结也偏小,与Beta男性相同,她们往往不经结合就能建立性爱关系。社会一般把她们视为蜂群中的工蜂,几乎跟beta男性不加以区别对待。Omega女性:男性生殖器官缺失或者发育不全,她们发情期频繁并且生育率高。通常很年轻就跟一位alpha结为伴侣,并且付出她们的一生来养儿育女。和Omega男性一样,她们是最稀缺的群体。但是如今,由于化学上的奇迹,Omega男性和女性已经从无休止的生育枷锁中脱离出来,投入到劳动大军当中。由于生育控制几乎已经成为了一种常态,Alpha男性和女性丧失了大多的权力。并且许多beta无论男的还是女的都指出,结的大小和他们抉择无关。knot指的是长在阴齤茎根部的球状海绵体(本人就暂时理解为阴齤茎结了),在XXOO的时候会充血膨胀堵在omega的阴齤道里(如果是omega男的话knot就是堵在直肠和阴齤道之间的阴齤道入口处,正好卡在前列腺的位置),直到射齤精以后才能恢复原状一些疑问为何有六种性别?在这个世界观中,至少必须有三种性别:Alpha,Betaand Omega, 因为事实就是如此。有了这三种性别,你就足以制造出不同性别间火辣的张力,并且写得依旧是男男。那么为什么要置入第四种性别:女性呢?从生物学上来说,这岂非多余?我之所以依旧安排女性的原因,是因为她们更为坚韧。她们拥有较高的脂肪比,较小的体型,更好的耐力,如果在饥荒时代,哪怕所有男性都死去,女性之间仍能繁衍出下一代。同样地,在男性特质更为需要的时代,哪怕女性数量锐减,男性之间也能繁衍下一代。同样地,生育的能力受可用资源的影响。在富足的时代,beta们也能生产,而当资源不足之时,beta们的生育能力则会减弱,可用他们强健的身体担负起家庭和抚育omega们生产的小孩的职责。并且,从实际角度看,这样能保证Sally和Sarah这些角色的存在,而无需将她们转变为男性。并且,并且,这样也更对称。并且,并且,并且,这也提供了描写女性做为播种者而非单纯生产者的余地,会很有趣的。孩子是怎么生出来的?从屁股生的(喂!听我的解释:A) 从一开始孩子就是这么产生的。否则就得写两个阴齤亅道,一用来受精一个用来生产,那太麻烦了。从肚子生有点血腥,总不见得每次都上剖腹产吧。B) 如果不写从屁股里生出来的,那我写的那些自体润滑助于结的形成的黄暴梗就没意义了。我们不能错过那个。那才是最好的部分!C) 既然我都已经写了男男生子和阴齤茎结,那干脆一条路走到底算了?反正估计能这一路看下来的人神经也都够坚强了。所以,反对肛生的意见基本如下:A) 这不自然。在这个世界观里,这很自然!B) 嗷。可我得说,从阴齤亅道里生不是也很“嗷”嘛,在AU里,人身体的潜能是无穷的,何况还有自体润滑C) 但是,但是,但是有便便——不卫生——感染了怎么办?显然,要说行得通的话,在这个AU中,人的身体应当建立了抵御异物进入子宫的免疫机制。我的见解是直肠的功能在某时或此即彼,它可不会是唯一身负二职的器官(无意间双关语了)两全的办法是,在进入发情期前,内部的阴齤亅道打开,结肠将异物冲走,人失去了食欲。这样,很明显说明“不方便”的时刻来临了。其二,阴齤亅道的免疫系统也使得其能够抵御少量异物,而不至于感染,或许能利用重力以及分泌物洗掉不小心进入那里的异物。因为这是身体本身的功能,自然进化而成。生小孩时,人也会失去食欲,通往结肠的通路会被肿大和肌肉阻断,从而保证内部的阴齤亅道是通往胎儿的唯一通路。
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α=Alpha
β=Beta Ω=Omega这是ABO世界设定。(大多用来写肉)男性设定Alpha男性:女性部分的内部性器官不发挥作用或者天生缺失。男性部分的器官大于普通标准,包括结。从社会学上来说:因为他们从不会怀孕,所以他们一直以来都被指定为战士或者领导者的角色(没错,性别歧视)。他们同样(并且仍然)看上去普遍比其他人优越。可标记多个omega。  Beta男性:同时拥有男性和女性的内外性器官,并且都能发挥作用,但是他们很少散发出发情的气味并且很少发情。他们可以毫无负担地享受交配,并且可以不经结合随意交配。他们可以怀孕并且组建家庭但生育率不高。是不错的工作者。可暂时标记。  Omega男性:同时具备男性和女性的内外性器官,他们生育率高,有强烈的发情期并且让人分心,直到跟他人(通常是某位Alpha)结合为止。通常情况下,他们忙于怀孕和分娩不被认为适于参加工作。是所有的男性性别中最稀少的。只能被一个alpha标记。女性设定Alpha女性:男女两种性器官都能发挥作用,但是很少发情,并且是生育率最低、最阳刚的女性性别。阴茎同普通男性差不多大。她们通常扮演领导者的角色并且普遍受到尊重。社会倾向偏重把她们当做管理者。可标记多个omega。  Beta女性:与Beta男性类似,男女两种性器官齐全,都能发挥作用但缺乏男子气概并且生育率低。此外,她们的阴茎尺寸偏小,结也偏小,与Beta男性相同,她们往往不经结合就能建立交配关系。社会一般把她们视为蜂群中的工蜂,几乎跟Beta男性不加以区别对待。可暂时标记。  Omega女性:男性性器官缺失或者发育不全,她们发情期频繁并且生育率高。通常很年轻就跟一位Alpha结为伴侣,并且付出她们的一生来养儿育女。和Omega男性一样,她们是最稀缺的群体。只能被一个alpha标记。  但是如今,由于化学上的奇迹,Omega男性和女性已经从无休止的生育枷锁中脱离出来,投入到劳动大军当中。由于生育控制几乎已经成为了一种常态,Alpha男性和女性丧失了大多的权力。并且许多beta无论男的还是女的都指出,结的大小和他们抉择无关。
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绘画的种类蛮多的,今天我来给大家正式的科普一下,常见的绘画种类简述。一、插画1、俗称为插图,无论随意涂鸦还是创作,都可以算是插画2、商业插画根据商业需求通过图形传达明确的产品信息,所以市场习惯根据应用的环境区分不同类别的插画比如:动漫插画/二次元赛璐璐风格游戏插画广告插画与产品包装插画书刊插画与室内装饰插画二、素描以单色描绘出所想的图像。而艺考生习惯将素描理解为,通过光影单色塑造立体感的物体。三、速写顾名思义是一种快速的写生方法,也属于素描的一种。速写具有快速积累绘画【元素】-【造型】-【熟练度】等优势四、艺考生指艺术类高考学生,这里指的是美术高考学生,主要考试方向有速写,素描,色彩。五、CG指通常而言,将计算机动画或者图片作为宣传手段或者展示手段,一般称为CG。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。A:常见同类名词:1、数码绘画:顾名思义,就是由数码工具完成的绘画表现,比如ipad绘画/手机指绘等等2、电脑绘画:顾名思义,就是由电脑完成的绘画表现。3、数娱美术:顾名思义,就是数码的娱乐产品,不限于动画漫画/游戏/小说/影视等产业所需要的美术表现。B:CG绘画习惯认知大众对CG的习惯认知,主要指的就是通过数码工具绘画出很霸气的画面。因此很多人对‘CG绘画’会理解成‘CG插画’。六、ACGACG指【动画(Animation)漫画(Comics)游戏(Games)】的概括总称。ACGN指【动画(Animation)漫画(Comics)游戏(Games)小说(Nove1)】由ACG拓展而来的新词。注:ACGN指的就是次元文化圈,虽然ACGN二次元,但是可以理解【ACG】【ACGN】【二次元】聊的都是同样的话题。二次元:指在二维的平面构建架空的世界,二次元是一种文化,而在画圈中容易狭义认为只是一种风格2.5次元:由0TAKU(御宅族)代指俗语,没有明确的定义。一种解释是用三次元来表现二次元,如手办/声优/COSPLAY等等,另外一种解释的是用二次元来表现三次元,如3D动画/恋爱游戏等七、原画最初指的是动画中动作的起始与终点的画面,也就是动画镜头①一套动作的关键帧②。原画不是风格,而是一个岗位,是便于工业化生产而独立出来的制作环节。PS:①镜头:这里指的是影视中一个动作的连贯性。②关键帧:流畅动画,一秒24帧,由每一帧的动作形成连贯的画面,关键帧就是指在一套动作中起到承上启下关键的一帧,而关键帧与关键帧之间就是过渡帧。八、游戏原画提到原画,不得不提到的一个问题,很多人对原画一开始会误解为是“原始的画”,这是错误的。由于游戏美术前期需要大量的人物/场景/道具/等设定来完善游戏画面,然后再通过设计借由电脑程序搭建整个游戏世界,因此就出现了场景原画跟角色原画。场景原画介绍:原画一词作为误解应用到游戏中,泛指游戏中的场景设计,不限于包括单体建筑,横/竖版场景,沙盘规划,氛围图(场景概念)。这里重点讲一下角色原画角色原画介绍:原画的概念,主要指早期的概念设计/效果图作为游戏原画的职能工作。后来,很多游戏原画师职能除了完成对人物或场景的三视图设定,还需要完成立绘/卡牌/等工作事宜,所以很萌新会认为游戏里面的美术全部都是原画,包括插画。添加图片注释,不超过 140 字(可选)在角色原画中原画师重点工作一般需要设计角色原画三视图与原画立绘图,常见的角色原画三视图:指游戏人物设定绘制正面/侧面/背面三面的设计稿,便于3D建模参考。【场景是正面/侧面/顶面】在以上这些角色原画设计图中,我们能看到画面上:结构明朗,材质清晰,比例协调,色块区分明确,以及造型大大小小上的肯定,这些完整的造型设计思路,都是为了后期的3D提供参考依据和素材贴图的任务,所以原画师首要是画的清楚,造型、设计要清晰,而3D组也要看得明白,并且能够通过电脑软件制作完整的角色模型。当然,我们看到以上的角色原画设计图其实在人体造型上并没有很复杂,更多是三视图的模板上套装备,当然还需要结合角色的气质来设定他的肌肉体块轮廓造型,相比插画而言对,造型部分人体的细节刻画和把握是没那么难。另外在原画工作中,对绘画基本功的要求是强调某一些单项,例如材质、色彩是重点,素描、线稿、人体动态不那么强悍也可以带的过去。个人觉得,原画工作中造型能力占30%,设计能力占70%,假如你的绘画基本功稍弱,在设计上有突出的想法和天赋,一样是有可能找到工作,但相反的绘画基本功很强,比如美院的那些传统架上绘画美术生,但如果设计上一窍不通,一般来说除了走校招,基本上只能靠自己再多多努力一把提升设计能力。常见角色原画立绘图:指游戏中有背景或纯色背景或者无背景的人物角色,多用于游戏中的NPC或角色宣传介绍用途有背景/带场景的特效立绘纯色背景无背景九、美宣插画很多外行常见所误解的原画,其实是叫美宣插画像这类作品厚涂风格的美宣插画二次元风格的美宣插画关于美宣插画:顾名思义就是‘美术宣传图’,可以直接理解为游戏插画。卡牌插画/游戏人物皮肤插画这些也可以理解为美宣的一种,以精美的皮肤画面起到宣传和刺激玩家消费的作用。明日方舟少女前线但这些作品不是一般新人可以做的,对于新手来说是非常难的,除非你勤加努力甚至系统学习,还能付出远超常人的努力,还要有真正实战专业的老师教学,又或是天赋异禀(假如没天份且不够努力几乎不可能画好美宣的)为什么难呢?首先美宣岗位没那么容易找,事实上现在很多中小型的游戏公司也不会单独设立美宣岗位,毕竟美宣插画需求量小,而大厂的美宣岗位基本是外包给大佬,当然也不是说大厂不设美宣岗位,大部分大厂的美宣岗位其实对画技水平要求更高,往往游戏公司花点钱外包发出去给行业大佬做性价比最高,自带流量的大佬微博上一发,宣传的目的就达到了,所以我们在微博上经常看到大佬发的美宣图,不用怀疑,那是游戏公司花钱买的。其次:美宣插画这类画工,基本可以说是CG绘画里的集大成者,想画好美宣需要非常强横的绘画功底、及深入细化能力、画面表现力、叙事能力、构图思维、镜头感、整体的统一性等等。美宣插画其实是综合了原画与插画的标准,设计上必须出彩,画面上必须精美。再对比一下原画和插画的画面区别原画和插画在整体的造型、设计、构图、材质及画面和细节刻画上的差距不是一丁半点。所以新人一开始入行基本不可能画好美宣插画,也基本不可能找到美宣岗位的工作。如果你学画的目标想走原画工作,入门阶段建议先系统学习绘画基础,然后全面提升原画的造型和设计能力,去真正掌握作为一个角色原画设计师需要具备的技能,才能让你在原画工作的路上大大提高入行的成功几率。当然,如果想从原画工作开始入门为跳板,将来想转职美宣插画师,只有在原画师阶段的设计能力和造型能力逐步进阶的情况,未来也是有可能逐步转向美宣插画师的。再额外补充2点原画师职业工资收入介绍插画师职业工资收入介绍微课菌搬来了咸鱼中下游大神做的一个图文,文字标注有少量根据我的认知的修改目前插画原画行业薪资收入情况是怎样?BOS直聘上能搜索到对应的招聘需求和薪资介绍,以一线城市深圳为例,插画行业新人入职一般是5K-8K左右,1-3年以上基本是8-15K左右,如果能去大厂工作,新人入行起薪基本都是15K起步!!通过观察这些招聘需求的标签能看到需要对应的能力是什么,就能判断是需要画的是什么类型的插画。而像这类,则是游戏行业的原画师招聘需求:在游戏行业,其实学历并不是招聘方最看重的,很多公司不限学历,所以关键是你的作品,你的设计创作能力才是最关键。另外,不同能力水平,所在不同游戏公司收入也是不一样的因为职业画师的定义是指服务于具体的公司,针对项目提供自己的创意生产输出,通常画出的作品不光版权和运营权、修改权归公司所有,甚至作品的署名权也不一定是作者的。具体工种包括:角色原画、美宣插画、影视游戏概念设计,3D模型,,漫画,广告,创意设计等等……下面再介绍一下不同层次画师收入水平介绍0、实习生1-3K的收入,实习生这个就不多说,二三线城市创业公司几个人小作坊那种画师。入行建议还是先走一线二线城市为主,竞争虽然大,但是机会也多,需要付出更多努力,勤奋是必要的。1、普通公司初级画师:普通公司初级画师是指入职1-2年,收入方面一线公司5-8K是基本要求,公司规模较小,主要以中大型厂外包项目续命的公司,偶有积累的可能会有研发的尝试。2、资深画师1w-2w的通常也就是招聘网站上注明的“资深画师”,一般是指有3年以上的工作经验,有过几款成熟的上市项目,也是猎头最爱挖的一部分人群;鹅厂猪厂是出名的财大气粗收割有潜力新人毫不吝啬,也能给初级画师过万的薪资。3、普通公司高级画师、大厂初级画师2w-5w差不多已经是画师的职业天花板,技术岗到顶了,大厂的项目小组长级别,普通公司主美、总监级别,混到这个层级基本得需要5年以上工作经验。4、中等外包工作室领头人、大厂高级画师,普通公司美术总监,团队领导者,4A美术5w-10w月薪的人群算是比较高端的收入了,中大厂的年度爆火项目,月流水过亿的那种,自然底下的开发人员也相应获得一定回馈,传闻某项目年底分红,该工作室连新入职的实习生都能分26个月对应薪资的分红。微课菌的一个朋友在某国内前十的厂搬砖,16年年会拿到24万奖金,他的主美奖励奔驰GLC一台。不过近年这家公司有点江河日下,朋友也张罗着自己创业,真是花无百日红。5、大厂总监级别管理,高级外包团队领头人月入10w+的通常已经不可能单靠技术岗能够获得的,鹅厂曾经最顶尖的项目,最顶尖的制作人兼主美兼主原画,行业偶像级别的L姓、Y姓大佬年薪70w,加上奖金100w也差不多。6、年薪百万:大厂主要项目制作人年收入千万级别的职业画师目前大概还没有诞生,但我相信上面提到的Y姓大佬以及他曾经的战友Z姓大佬正无限接近,这些年两人主持开发屡出神作,他们才是游戏行业和职业画师真正的精神高山,我相信只要他们在战斗在一线任何的荣光和回馈都担的起。总的来说,如果你真的喜欢画画,也打算从事CG绘画领域进行职业发展,比如当下很多新人想学的原画师,又或者未来想从原画转向美宣,那么入门原画就是入行的第一跳板,所以如果你对学习原画/插画感兴趣,看这里↓↓↓,还有更完整的原画学习攻略介绍噢下面部分,抽空再更新辣!大家如果觉得本篇回答有用,能了解到一些新知识,请帮我双击屏幕点个赞鼓励一下,后续为你分享更多绘画圈的干货知识哟~十、影视概念十一、RPG十二、MMORPG十三、MOBA十四、分镜十五、页漫十六、条漫十七、连环画十八、绘本十九、纸绘二十、板绘二十一、赛璐璐早期用于做动画的透明塑料片,简单的理解就是电脑画面里面的透明图层,一层一层的平涂,由于这个技法被动画制作广泛采纳,便有了赛璐璐风格一说。现在多指的就是动漫二次元这类平涂/薄涂风格表现。传统的赛璐璐上色流程主流CG数码绘画,平涂的赛璐璐作画流程二次元插画头像作品相比厚涂的游戏原画来说,二次元赛璐璐风格更适合零基础的童鞋去入门学习哦,因为画厚涂风格需要相对扎实的素描基础,而二次元只需要画好精细的线稿,然后填充固有色,最后逐步丰富细化画面细节就差不多啦~再看零基础入门二次元插画,学习地图攻略指引介绍!!如果你喜欢的是这类二次元赛璐璐插画风格,关于零基础入门二次元插画学习路径,看这里有更完整的学习介绍哟↓↓↓}

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