森蓝B1/蓝调调整后有几个版本?


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英雄无敌3有几个版本?只看楼主收藏回复英雄无敌3有以下几个版本:* **《魔法门6》**。这是当时最受欢迎的资料片,也是中国玩家接触到的第一个“英雄无敌”游戏系列; * 《死亡阴影》,它是一个全新的战役,一个完全集成的单人任务的游戏版本来弥补这一缺陷;和以往的地图不同,《死亡阴影》使用了3D技术来进行设计恶魔与天使两方的阵营系统也做了重新的整理整合。这也是其作为单独的一个版本的独立性,尤其是在剧情上的体现,以大卫·赫曼所描绘的地狱进行内容填充展现出来更具厚重的黑暗色彩渲染为主打版的情节气氛来增加玩家的代入感体验。此外还有如兵种、生物以及装备道具等等都做了一定的改动或者新增,使之整体平衡性和战略性可观许多。这便是后来为何诸多老玩家将《死亡阴影》视为是该系列中的第三部正统作品的原因了 。
* **尤里西斯崛起(原罪之战)**:原本是在台湾地区发行的一张联机对战扩展补丁,但是因为其制作组为了能适应更多人的习惯进行了多方面的调整之后水平出众且远超其他的一些网络下载对战扩展包而渐渐被大陆及港澳台地区的爱好者们熟知并流传甚广起来,最后甚至成为了不少新手心目中所谓的‘正版’的定义标准。虽然现在看来确实有些滑稽成分在里面不过这也从侧面说明了这张合集在当时的火爆程度之高吧!因此也就顺理成章地成为了很多新人认知当中所谓英雄无敌三的全部含义所在了。
以上几个版本都是比较经典的英雄无敌三代游戏版本,具有不同的玩法和特点。下载贴吧APP看高清直播、视频!}
捞一下回答《艾尔登法环》1.10 补丁发布,给游戏体验带来哪些提升?我忽然想起来的,关于1.10更新,还有个是关于道具方面的调整。在1.09版本,我记得那个圣肝和其他几个肝不同,PVP没区分减伤(我认为环在1.09版本在PVP下针对圣属性伤害),所以是成本最低的高减伤。而现在1.10就回调了,现在和几个肝一样,都是对应属性伤害减少10%(PVE为35%)而大魔力防护也调整了,以前是不区分PVP的40%魔力减伤,现在则是20%(PVE为40%)而黑炎庇护倒是没变,依旧不区分PVP,也都是35%的物理减伤。一定程度上是回到以前的属性伤害人上人的模式(毕竟我从1.02就体验过一发横劈月隐打1200+的奇葩情况)减伤这块的话,因为引入了霸体减伤这一层,很多时候拼刀都默认多穿一条秋裤(中型武器和带霸体的轻武器招式都是7.5%减伤)所以会有“公鸡钓鱼”这种很奇妙的combo……(幻影共击的替身打中后,能让后续上挑击中,而且替身是子弹,只要动作启动了,哪怕被打断,替身也会跟着子弹渐变出来,继续执行攻击,进而有图7这种很离谱的“钓鱼combo”,理论上可以连PW的L1,例如双戟、双枪、双镰、对双刃剑的L1……以前兽石和毁灭流星在校门口流行时,只要卡准位置就可以把法爷祷爷给拼到死……)【FNNDP!风暴就是能击倒大树】关于艾尔登法环,优质系列战灰的一些介绍和解析 额,这算当身吗?#类魂游戏 #打游戏过夏天
#艾尔登法环 }

详细说明下,我的版本是1.20D的。...
详细说明下,我的版本是1.20D的。
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展开全部8个版本(1.19b、1.20、1.21、1.22、1.24d、1.24e、1.25b、1.26)。1、1.19b:修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。2、1.20:Bug修正,修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的BUG。3、1.21:Bug修正,修正在双核处理器的电脑上的计时问题,修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃,修正多人游戏时可能出现的程序崩溃。新增加2张地图,(2)SecretValley和(6)BomberCommand4、1.22:新游戏功能,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能,回放可以自动保存到“replay”文件夹。增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项,这些游戏保存在“save”文件夹中。5、1.24d:修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。6、1.24e:修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误和让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。7、1.25b:错误修正,修正了同盟锁定时玩家能够与对手结盟的错误(“sharehack”)。平衡性修改(人族、暗夜、兽族、物品)。8、1.26:修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断。扩展资料:魔兽争霸游戏模式:1、单人战役游戏的战役需要通过逐步解锁,从混乱之治开始,各个种族都有一套战役,合计8个部分。除了剧情战役,游戏还允许玩家进行自定义战役,一些官方或者爱好者发行的战役及RPG地图通常通过这一模式进行。2、多人游戏除了战役模式,游戏提供了联机对战和战网模式。其中联机对战与前代作品类似,可以做多容纳12名玩家分组对战。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论
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  1.21  游戏可以同时运行在使用Power处理器和Intel处理器的Mac上  可以通过使用/fps命令来查看每秒的帧数  Bug修正:  修正在双核处理器的电脑上的计时问题  修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃  修正多人游戏时可能出现的程序崩溃  修正多人游戏里的一个漏洞  对Mac用户,因为1.21补丁后文件的位置发生了改变,所以如果需要重新安装,请按照混乱之治,冰封王座,1.21补丁的顺序进行安装,在已经安装过1.21补丁的魔兽目录中覆盖安装冰封王座会出现错误。  .新增加2张地图:  (2)SecretValley  (6)BomberCommand  2.其他地图修改:  (4)LostTemple (RoC):分矿点的4个森林巨魔狂战士掉落等级2永久物品而不是等级2的消耗类物品。  (4)TurtleRock:外围的4个食人魔战士掉落等级2永久物品而不是等级2消耗类物品。  (6)GnollWood:中央商店旁的4个豺狼人守卫掉落2级永久物品而不是2级消耗类物品。  1.22  1 新游戏功能
现在,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到“replay”文件夹。
现在,如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”文件夹中。
在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个选项,对游戏者的颜色选择进行限制。
增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。
现在,使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。
增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如:“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。
2 平衡性调整
人类联盟
哨塔的修复率从12增加至20,使维修变的更慢。
增加了骑士的攻击力:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。
不死亡灵
通灵塔的防御力从1增加至5。
大墓地的建造时间从120减少至100。
暗夜精灵
毒液之球的毒效持续时间从10秒减少至8秒。
小鹿死亡后,对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值  1.24e  修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。
修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。
修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。
修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。  1.25  平衡性修改  人族  -防御塔的护甲模式从重甲恢复为城甲;  -攻城坦克的单位等级从2级提升到3级;(经验增加)  -火枪手的生命值从505提高到535;  暗夜  -守望者的暗影突袭磨耗从60提高到75;  -风德的精灵火持续时间从120削减到90;  兽族  -剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50;  -狼骑诱捕的冷却时间从12秒增加到16秒;(这个修改比较狠)  -1级幽灵狼的单位等级从3级降到2级。(经验降低,先知时代又要来了?)  物品  -迷你塔所消耗的金钱从30增加到40;(原来太便宜了,但是这10块钱看起来也不痛不痒)  -经验书所增加的经验从150降低到100;(一个重大的修改,人族至少要多MF一个点才能到3)  -毒液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。  修改  -魔兽争霸在启动时会自动想注册表添加信息;  -宽屏的解决方案在视频选项里提供选择;(这个是个比较人性化的选择,不必去麻烦的考虑如何换宽屏和正屏)  -英雄能够在被妖术变形的过程中在商店购物;  -回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时使用而消失;  -妖术将不再延长恶魔变身的持续时间;  -妖术将不再使英雄本身的魔法和生命回复失效;  -小精灵的自爆将无法减少处于无敌状态英雄的魔法值;  -修正了玩家能够在联盟锁定的情况下和对手结盟的问题(share hack)  -1.24E的录像将无法再1.25中读取。
本回答被提问者采纳展开全部8个版本(1.19b、1.20、1.21、1.22、1.24d、1.24e、1.25b、1.26)1.19b:修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。1.20:Bug修正,修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的BUG。1.21:Bug修正,修正在双核处理器的电脑上的计时问题,修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃,修正多人游戏时可能出现的程序崩溃。新增加2张地图,(2)SecretValley和(6)BomberCommand1.22:新游戏功能,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能,回放可以自动保存到“replay”文件夹。增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项,这些游戏保存在“save”文件夹中。1.24d:修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。1.24e:修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误和让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。1.25b:错误修正,修正了同盟锁定时玩家能够与对手结盟的错误(“share hack”)。平衡性修改(人族、暗夜、兽族、物品)。1.26:修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断。魔兽争霸Ⅲ:冰封王座,是《魔兽争霸》系列第三代作品,于2003年7月01日年正式发行。以《魔兽世界》的故事为背景,包含人类(Human)、兽人(Orc)、暗夜精灵族(NightElf)和不死族(Undead)四个玩法各异的种族。在魔兽争霸还处于1和2的时候并不如现在如此流行,直到后来魔兽争霸出到3才开始风靡全球。魔兽争霸3第一个版本名称叫做混乱之治,一代代WAR3的职业玩家就从此涌现出来。后来经过不断的改善又推出了新版本:冰封王座。因为版本的平衡及其独特的风格吸引了很多玩家来玩WAR3。不少当时SC或者CS的职业玩家都开始转行WAR3。通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。
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展开全部好多个,现在似乎1.25都有了,每次升级,暴雪都对种族、地图做出不同规模调整,力图使四个种族趋于平衡,使游戏性更强展开全部1.20D和E差不多 主要是修改了地图大小的限制 不明显 1.20B E D的地图不能超过5MB 但是到1.24的时候就很明显了 突破了5MB的限制 这也使得像DOTA 人族无敌 这些游戏的更好拓展 望采纳
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