金庸正版手游武侠游戏单机pc?


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《武林群侠传》
游戏 平台:PC
类型:单机/RPG
制作公司:台湾智冠公司
发行日期:2001年8月
发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)
配置要求:
Windows 98/95/ME/2000/XP
64 MB 内存
800 MB 硬盘空间
4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)
这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。
游戏 简介
相信玩家们应该都还记得 金庸群侠传 吧!在那 游戏 中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计 金庸群侠传 的河洛工作室,再度秉持 游戏 高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。
故事的开始,是设定在金庸群侠传> 游戏
结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。
超自由的 游戏 空间与发展
在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的
游戏 世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。
基本上武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演 游戏 ,无限制的 游戏 空间与发展,让玩者融入 游戏 之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的 社会
将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。
详细有趣的武学及技艺属性
在 游戏
中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演
游戏 ,就算是以养成为主要玩法的 游戏 ,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。
关于技能的提升, 游戏
中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个
游戏 ,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。
时间限制的初始属性设定
不同於一般同类型的 游戏 ,在 游戏 一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。 游戏 的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于 游戏
的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。
在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。
诸如此类的设计,几乎完全发挥了 游戏 自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演 游戏
,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!
特殊玩法创造新武侠风
完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候, 游戏 的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个 游戏 的类型也转变成类似养成 游戏 。虽说是有点像养成 游戏 ,但是其中的变化又比一般养成
游戏 要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。
拜了无瑕子为师后, 游戏
的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。
超越 游戏 本身局限的文化内涵
游戏 的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息. 游戏 里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华 美食 等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀, 游戏 传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在 游戏 中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。
游戏 摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的 游戏 模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在 游戏 中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。 游戏 结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他 游戏 无法具备的。
最近两年端游市场就那样吧,大厂都去做手游了,独立 游戏 里面武侠分类也没啥特别的,太吾绘卷又有点难产的意思。真要玩武侠 游戏 还是推荐一下逆水寒啊吧。
我个人觉得武侠 游戏 最重要的还是剧情吧,虽然我知道现在基本上没啥人看剧情,但是还是要安利一下逆水寒的剧情。
刚开始玩的时候并不知道这个 游戏 是由温瑞安的小说改编过来的,前期一个人半夜做任务的时候就闲着没事看看剧情,居然发现什么无情、铁手、追命、冷血这几个四大名捕,还以为是一手抄袭,后来才知道是把整个温瑞安系列小说拿过来魔改的 游戏
,剧情跟小时候看的电视剧有很多不一样的地方,但是还算挺成功的,那个长风跟阿沁的支线,在下甚至猛男落泪……总之认真看体验还是不错的,还有实时渲染功能,沉浸感也不错。
一般玩武侠 游戏 都比较注重的打击感逆水寒做的也还是不错的,感觉好多武侠 游戏 的光污染严重到我怀疑这究竟是魔幻 游戏 还是修仙 游戏 ,逆水寒的技能光效还是很朴实的,最多就是一些风影,技能的后摇跟人物被技能命中的反馈也挺真实的。
而且逆水寒的玩法也很多,你可以像我读大学时候一样,找个帮会群加进去,跟群友边聊天边下本、打打pvp、帮战什么的,这种就是普通网游的核心玩法。后来上班了没那么多时间,就经常叫几个朋友一起去打决战浮舟岛(武侠吃鸡)或者豪侠自走棋,节奏快,很适合我们这种没时间的。要么就是泡泡庄园,钓钓鱼种种花,没事的时候做做奇遇任务,或者押镖。去各个景点打卡拍照也是很不错的,当然最重要的还是要有一群和你一起玩的小伙伴啦~总之就是在这个世界里扮演任何你想要的的角色都可以(不是在为咸鱼找借口!)。
武侠类型的 游戏 我比较推荐的就是逆水寒了,现在端游和独立 游戏 这块碰的厂家比较少,武侠这个题材又是国内独有的,所以说逆水寒虽然作为两年公测的 游戏 ,但是事实上基本在这个门类里还是有着碾压级别的优势的。
首先最大的优势就莫过于是画面了, 游戏 里的建模真的水平挺高的,风格介乎于真实和梦幻之间,举个例子就是最为人称道的捏脸系统,自由度非常高,你可以捏出有古典特色的美人,也能捏出有异域风情的帅哥。而且 游戏 里的场景也是非常优秀的,有很多网红景点,像是云樱岛、镜湖、毁诺城这些都非常值得去拍照留念。
我个人因为从小就是武侠小说迷,对于剧情这块还是很看重的,之前玩过很多网游往往在前期的任务系统都显得不那么走心。虽然早知逆水寒是由原著改编的,但是真正去玩的感受还是让我很惊艳的,在主线任务剧情的节奏性保持得很好,有一种想要做下去知道发生什么的感觉,而且同时人物形象的刻画也是相当丰满的,对比原著也是有很多的改进。
另外有很多支线任务也可以尝试一下,因为都是独立的故事,又有不少的解谜、 情感 元素包含在里面,很有一种行走江湖的侠义感。
除此之外,逆水寒作为一款武侠 游戏 ,打击感这方面我觉得也还是相对不错的,但是这个东西没办法量化,也有点玄乎,凭我个人印象来说就是首先伤害数字呈现(这个我个人觉得很重要,有些 游戏 数字呈现得很廉价)冲击力还是蛮强的,技能打出去人物僵直的自然程度也很不错,而且都是刀光剑影,光污染几乎没有。总之我觉得玩起来手感还是不错的。
中国的武侠小说名扬中外,更是有许多人成为武侠迷,而在武侠 游戏 中往往可以满足所有玩家对武侠的幻想与渴望,如果你也对这种类型的 游戏 感兴趣,就一起来看看接下来的几款武侠类 游戏 吧。
1.《流星蝴蝶剑》
《流星蝴蝶剑》是昱泉国际发行的一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作 游戏 ,是一款广受玩家好评的 游戏 。
游戏 总共出了13个版本,每个版本都有相应的改进。除了单人模式外,更受玩家们追捧的是其网络对战模式,不论从操作还是策略上都有很高的可玩性。
游戏 的最大优势,在于昱泉 游戏 公司在最善常的武侠题材上,试图打造新一代的武侠表现方式。利用以往的武侠 游戏 制作经验,以及人物的武功招式动作表现上,全力制作不同以往的武侠 游戏 《流星蝴蝶剑》。玩家将会看到的是,刀光剑影、飞岩走壁、空中交锋等等,有如有名的武侠电影《卧虎藏龙》般的特效动作,而且还是能由玩家亲自操作武打出来,每个玩家都将会是小说中的武林高手。
国产act的标杆,一款国产硬核 游戏 ,有着不输魂系列的难度,需要玩家真正的喜欢这款 游戏 并为之付出努力去练习才能真正上手。其中的动作设计是这款 游戏 的精髓,一招一式是那么的充满中国武侠浪漫主义色彩。
2.《新剑侠情缘》
《新剑侠情缘》是西山居研发的一款单机角色扮演 游戏 。背景是烽火连天的南宋时期,一幕幕武林的恩怨纷争由此展开。人物既有岳飞、韩世忠、梁红玉、秦桧等 历史 人物,也有独孤剑、张琳心、张如梦、南宫彩虹、杨瑛等武林豪杰。
不论是战斗模式、 游戏 场景地图及自动切换模式、还是武器装备、 游戏 表现形式等方面,《新剑侠情缘》都做巨大的突破和创新。"以 情感 人"不再是故事的主线,取而代之的,是以武林的阴谋的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段荡气回肠的武林传奇。
3.《武林群侠传》
《武林群侠传》是河洛工作室制作的一款十分有趣的养成型的角色扮演武侠 游戏 ,主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。随着高度自由的故事的进程,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。 游戏 中可培养的要素包括外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。 游戏
结局会因为玩家的选择而出现多种变化,也是 游戏 自由度的一种体现。
4.《侠客风云前传》
顾名思义,就是延续侠客风云的作品,这里之所以单独列出,是因为本作叙述的是是因为本作叙述的是一个全新的故事,而不等同于侠客风云传对于武林群侠传的重制。
《侠客风云传前传》在 游戏 品质方面确实比前一部作品要提升不少。无论是人设还是场景,都没有辜负大家的期待。就如徐大所述,他带领着整个团队努力将作品做到最好,大家感受到正统武侠带来的无穷魅力。
5.《刀剑封魔录》
《刀剑封魔录》是像素软件 科技 发展有限公司制作的一款ARPG,发行于2002年11月。
故事发生在距今约三千年前,周武王伐纣灭商,商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。
游戏 共设计了三类截然不同的主角,分别是剑客、刀客和女侠。他们各自有自己擅长的技能与招式,让玩家有更多的战斗体验。玩家可以自己组合自己所学会的各种招式,通过快捷键一次施展,避免战斗时来回切换的麻烦。
1,这款 游戏 之于我非常的特殊,它有着如初恋女友一般的美好滤镜,但抛开这层滤镜来说我也能打包票说它十分优秀;时至今日我也依然不厌其烦的向我的好友—黄大侠安利。
只是感叹其像流星一样,作为本格武侠 游戏 中容易被人们忽视但又不得不提的一笔,就像武侠小说这一小说品类,随着金古梁三老的逝去一样不得不封刀隐没。
不同于彼时热门的标杆三剑,《天龙八部》在 游戏 类型上更为开放,采取了极为大胆的开放世界大地图和多结局设计,然而结局在主线上的区别主要在于女主角的不同,这点略有遗憾,但在整体完成度上,丰富的支线和自由度依然保证了玩家多周目的热情和动力。
2,《武林群侠传》是河洛工作室制作的一款十分有趣的养成型的角色扮演武侠 游戏 ,主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。随着高度自由的故事的进程,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。 游戏 中可培养的要素包括外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。 游戏
结局会因为玩家的选择而出现多种变化,也是 游戏 自由度的一种体现
3.说起武侠,就没办法避开金庸。《金庸群侠传》以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。 游戏 内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情
发展都十分忠于金庸原著。
游戏 把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务,玩家可自由选择 游戏 路线。
在 游戏 中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)参加队伍,而且 游戏 中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意与你为伍。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实世界里来了。
你好,我是:大叔的 游戏 机
有什么武侠类PC版 游戏 ?这里大叔也是推荐三款最经典的。
第一、武侠乂 这款 游戏 厉害了我的哥,对于一些喜欢武侠类竞技吃鸡类的 游戏 ,那这款 游戏 就是最好的选择。 游戏 里场景建筑与人物做的非常不错,有种逍遥江湖身临其境的感觉,那自由度也很高,只要在安全区内随便你跑去哪。
游戏 玩法也是独出一门,有各种武器可供选择还有轻功与功法进行修炼。那在没有学会功法之前玩家们也就只能拿着武器一顿普攻乱砍一通。但学了功法以后就可以急用功法技能来打击别人。直至剩下最后一位。
第二、天涯明月刀
天涯明月刀这款武侠网游也是比较值得玩的, 游戏 也是高度还原同名电影里的场景与剧情,还有众多门派选择,多种门派功法技能学习,打斗画面也是非常绚丽。不过现在好像没多少人玩了
第三、流星蝴蝶剑
流星蝴蝶剑这款 游戏 也是一款比较老的 游戏 了,这款 游戏 有多个角色选择,每个角色都有自己的武器与技能。 游戏 里可以与好友进行PK,也可以玩自带的剧情模式,冲杀帮派斩下敌人首级。
不过这款 游戏 操作上比较难,触发技能需要利用方向键与攻击前配合才能打出厉害的连招,但是对于新手就完全是乱按一通,完全没有任何章法的打。记得多年前官方还用这款 游戏 排了一部电影,但我是没有看过,哈哈
那以上内容就是我今天给你推荐的所有 游戏 。
最近最好的武侠有戏只有武侠吃鸡了,在steam可以买到,比绝地求生好的几点就是多样性搞,画质好,物理引擎与绝地求生不分上下
逆水寒呗,我觉得目前来说比较值得玩的武侠网游中就逆水寒。
武侠网游中逆水寒的氛围是最好的,而且画面什么的在武侠网游中绝对排得上号;玩法也是真的多,虽然我是休闲党,一般就跟帮派的人打打副本其余的时候就是在养老,钓鱼搞庄园装修这些,总的来说我对这 游戏 还是很满意的。
武侠 游戏 ,你可以体验一下由蜗牛公司开发一款自由型武侠 游戏 《九阴真经》。
《九阴真经》是武侠 游戏 最具代表性的一款。在市场一直大受欢迎,热度不降!更有人一直说九阴真经是武侠 游戏 的最高境界!
《九阴真经》的故事背景取明朝初年,中原政权稳定,这个时期的江湖,不再仅仅是军队作战的附庸,武学得到空前崇尚,各门派林立、广召弟子,一个自由、鼎盛的江湖逐渐形成。与江湖繁荣形成鲜明对比的是皇权的集中,帝王势力逐渐达到顶峰,东厂、锦衣卫设立,成为有别于旧江湖实力的新兴力量。明太祖朱元璋性格多疑,登基后正两兴大狱,诛杀功臣,为控制日益兴盛的江湖势力,暗自布下众多锦衣卫隐入江湖,搜集天下武学编撰《武定籍》。随着太祖去世和朱棣夺位,《九阴真经》等武学秘籍因此流落江湖,一时间,江湖风波暗涌,各势力纷纷觊觎无上武学,一阵新的血雨腥风无可避免。与此同时不仅是传统武学发生了演变而为之精进,还涌现出了以专克中原武学的西域武学,及逆修任督的燕门密宗等诸多势力,自此绚烂多彩的明朝武林展开序幕。
《九阴真经》实现了真武侠世界中所有轻功和空中打斗,并汇集了中国武侠的诸多元素!《九阴真经》的江湖里,每一名玩家以选择投帮入派,拜师学艺,成为一代大侠。《九阴真经》的江湖里就如金庸笔下一般充满着刀光剑影,恩怨情仇,英雄气短,儿女情长。玩家可以按照自己的喜好打造自己的武侠角色形象,你可以当大侠,你可以做浪子,还可以承担魔王的角色。一切任由你喜欢!这样的武侠设定,不知道是否能够让你满意呢?
可以在360 游戏 中心、 游戏 管家里面搜索下载。
随着越来越多人喜欢玩外服游戏,但是很多游戏服务器不在国内,如果玩家没有使用加速器的话,会出现登录不上,玩的时候出现高延迟、丢包的现象,甚至自动退出游戏和无法重连,所以玩家们需要使用加速器才能保持稳定连接到外服游戏服务器当中。那么有什么好用又... 点击进入详情页本回答由雷神(武汉)网络技术有限公司济南分公司_提供
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游戏名称:金书红颜录
游戏图片
游戏类型:
角色扮演
游戏语言:繁体中文
游戏制作:游侠网金群MOD
运行环境:WinXP, Vista, Win7
游戏由以一个现代穿越者穿越至原本不存在金庸作品中的虚构人物,燕子坞慕容世家的二公子,同时也是古龙小说中剑神谢晓峰与慕容世家慕容秋荻之子。来作为主角。由于主角的穿越,造成了一系列蝴蝶效应,故金书红颜录的世界因视为囊括了以金庸小说世界为主体的综武侠平行世界。
游戏以金庸先生的十五部作品及相关影视作品为蓝本,由作者慕容玄恭历时数年撰写长达千万字的游戏剧本,剧情丰满、系统庞大。
自2011年7月在游侠网发布第一个测试版本至今,更新大小版本数十次,补丁近百个,目前已开发至5.11版本。
《金书红颜录》已经被国内各大主要介绍与推广单机游戏的专门站点收录推荐,同时亦广泛存在于网吧单机游戏推荐平台。
金书红颜录
主线为RPG角色培养,战斗模式为回合制或者半即时制战棋,相比即时制的动作游戏,操作难度简易,使众多非hardcore玩家特别是女性玩家都能融入,战斗乐趣与战斗胜利后玩家的成就感均为可观。
游戏以一个穿越至金庸先生十四本着作融合之庞大世界的现代灵魂为游戏主角,因主角的穿越,造成了一系列蝴蝶效应,故本游戏的世界可视为金庸先生小说的平行世界。
金书红颜录
主角与众多小说中的英雄侠士一道惩奸除恶,卫国护民,以民族荣辱与国家兴亡为己任,同时亦与众多小说中的红颜知己有着种种爱恨情仇的纠葛。
玩家在不同的小说世界里可以有着各自不同的路线选择,因而队友、剧情、结局皆各不相同,交织起来组合繁多,自由度极高。因玩家各自选择的不同,最终结局亦截然不同。
游戏主要卖点是剧情、玩法和PC/手机互通,游戏既有曲折的情爱悲欢,更蕴含深厚的历史情节,高举爱国主义和民族大义精神。
a.剧情丰富且曲折。改编了金庸先生全部14篇长篇小说+1篇短篇小说,游戏中对白文字涉及300多场景,2000多情节,对原着情节尽可能进行重新架构,重排因果,而非原番照搬。
b.游戏内容极其宏大,出现的有名姓NPC多达2000余人,可加入本方队友高达150余人,各类不同武功(包括人物特技、天赋)多达1300余种,物品装备多达800余件,同时涉及到金庸先生作品的几乎全部登场人物,以及古龙、黄易先生作品的大多数著名人物。
金书红颜录世界地图
除鸳鸯刀外的剧情均有分支,不同的分支可以获得不同的秘籍以及队友。红颜录收录了绝大部分金庸世界中有名有姓的女性,这些女性可作为主角的队友一起四处游历。作品中也有男队友,不过男队友无法参加最后的一些战役(华山论剑,最后的
连战,但是可以参加
襄阳决战),只能充当终战前的队友。
红颜录的剧情讲述的并不是传统意义的侠士,而是以民族兴亡为己任的英雄人物。所以部分的举动和传统意义上的
武侠小说与人物有较大出入。部分原着人物也因为主角的穿越蝴蝶效应而变得和原着有所不同。游戏讲述主角和金书世界众多红颜的历程。剧情最后,更具主角道德的高低,有三种结局供玩家达成。
主角:慕容惜花(当然名字可以随时改)
可加入我方队友:
飞:程灵素,袁紫衣,马春花,桑飞虹
雪:苗若兰,郎剑秋
连:水笙,戚芳,凌霜华
天:王语嫣,木婉清,钟灵,阿朱,阿紫,梅剑,兰剑,竹剑,菊剑,阿碧,符敏仪,李清露,天山童姥(临时队友)
射:黄蓉,梅超风,程瑶迦,韩小莹,穆念慈,华筝
白:李文秀,阿曼
鹿:阿珂,苏荃,沐剑屏,方怡,双儿,建宁,曾柔
笑:蓝凤凰,任盈盈,曲非烟,岳灵珊(或宁中则),仪琳,东方不败
书:霍青桐,喀丝丽,骆冰,李沅芷
神:小龙女,程英,陆无双,李莫愁,刘瑛,公孙绿萼
侠:闵柔,白绣,梅芳姑,丁当
倚:小昭,黛绮丝,杨不悔,纪晓芙(临时队友),周芷若,殷素素,月奴(即辉月使),朱九真,殷离,方湘筠(即灭绝师太),赵敏,杨湘绮(即古墓黄衫)
碧:夏青青,何铁手,朱媺娖(即阿九),焦宛儿
鸳:萧中慧
越:阿青
主角会根据射雕选择的路线生女儿,分别是慕容襄或慕容芙,射雕的女儿全周目可得
二周目:女儿慕容嫣入队
四周目:女儿慕容燕入队
五周目隐藏队友:慕容诗
男队友:一定周目后永久加入
一周目:汪啸风(需连城诀水线),狄云(需连城诀水线、侠客行白线);以下均为临时队友:张无忌,令狐冲(需笑傲五岳线),胡斐(需飞雪郎线),段正明,段正淳,韦小宝,风际中,石中玉(需侠客行闵线)
二周目:胡斐,袁承志,张无忌,陈家洛
三周目:何足道,游坦之,杨逍,慕容复,虚竹,展昭,徐达,常遇春,林平之
四周目:石破天,段誉,令狐冲,郭靖,杨过,萧峰
于3版开始加入新游戏系统,人物复制。该系统可以根据当前的周目以及选择的路线,在通关后开启人物的卡片。在下一周目后可以使用这些人物的面板属性和洗武功剧情进行游戏,意即,如果选择复制王语嫣的卡片,则在王语嫣洗武功,天赋的时候,主角一起习得该武功、天赋。主角本身洗武功剧情可以选择。如果复制人物天赋是原始主角的10个初级天赋之一的话,则可在10本天书后洗进阶天赋。
人物卡片:
一周目:(新游戏开局即可用)25蓝凤凰,47阿紫,52纪晓芙,74霍青桐,77萧中慧,81朱九真,86阿珂,87苏荃,90钟灵,111苗若兰,124方怡,125沐剑屏,126程瑶珈,136韩小莹,145木婉清,146陆无双,147穆念慈,148李文秀,154骆冰,164水笙,177马春花,178梅芳姑,180梅剑,181兰剑,182竹剑,183菊剑,220公孙绿萼,221阿绣,222殷离,223双儿,225阿朱,227仪琳,230喀丝丽,231闵柔,232丁珰,233焦宛儿,235杨不悔,326建宁,327凌霜华,328郎剑秋,329桑飞虹,330戚芳,331曾柔,349华筝,352阿曼,694苏菲亚,1326狄云,1340韦小宝,1938风际中,1941汪啸风
二周目:30黛绮丝,63程英,66小昭,73任盈盈,79岳灵珊,91夏青青,92李沅芷,104曲非烟,115袁紫衣,127符敏仪,175月奴,226阿碧,228刘瑛,234宁中则,236芙儿,1338杨逍,1339段正淳,1341胡斐,1937段正明,1943石中玉
三周目:2程灵素,17殷素素,78梅若华,83何铁手,101襄儿,105周芷若,144朱媺娖,161李莫愁,179李清露,350杨湘绮,405方湘筠,577嫣嫣,1331慕容复,1333袁承志,1336陈家洛
四周目:59小龙女,102赵敏,1325林颦芝,1328铁丑,1329虚竹,1337何足道,1342张无忌,1939徐达,1940常遇春,1942展昭
五周目:351燕燕, 461天山童姥,1324令狐冲,1327石破天,1330萧峰,1332段誉,1334郭靖,1335杨过
六周目:56黄蓉,76王语嫣,229阿青,332东方不败,460慕容诗
除一周目之外必须曾收入队才可以使用。
自带选项配置工具(Baf_Config.exe)
可对游戏显示模式、速度、音量等进行设置,内容修改保存后下次启动游戏生效
1、 游戏窗口缩放显示功能;
(1)游戏窗口可以自定义任意大小,画面自动缩放显示,显示内容与缩放前相同;
(2)开启抗锯齿能有效提高游戏画面效果,但是对速度影响较大,一般情况下不建议开启;
(3)游戏画面设置可进入游戏前通过游戏自带的配置工具进行修改,也可在游戏中通过
快捷键随时调整;
2、简体中文支持;
游戏显示字符同时支持简体中文和
繁体中文;默认使用繁体中文,可通过游戏设置菜单或自带的配置工具进行切换;
开始游戏及游戏过程中改名字时,可任意输入简体或繁体文字,最终结果相同。
3、Q版界面菜单样式;原版经典界面样式保留,可自行选择,在设置中切换;
4、游戏速度调整:
战斗中播放动画速度和各种文字显示速度都会根据设置的战斗速度自动调整;
游戏中可随时通过快捷键实时调整战斗显示速度和行走速度;
战斗显示速度和行走速度可设置为0-8,其中0最慢,8最快;
5、自定义游戏
字体功能,可通过配置工具或修改配置文件
config.ini更换游戏字体;
自定义对话字体颜色功能,可通过配置工具或修改配置文件config.ini更换对话字体颜色;
自定义截图保存格式功能,可通过配置工具或修改配置文件config.ini更换截图保存格式(png或bmp)
全局快捷键:
右CTRL键:对话时按下右CTRL键不放可以快速跳过连续对话;其它需要按键响应的地方,如战斗结束后的结果显示信息也可快速跳过;
F5、Alt+Enter:切换全屏/窗口模式显示;
F6:窗口模式下循环切换窗口大小:640*480,800*600,1024*768;
F7:缩放模式下开启/关闭抗锯齿;
F9:截取游戏画面并保存在游戏路径下的screenshot文件夹中;保存文件名为当前日期+时间,格式为bmp或png;
小键盘+、-:非战斗状态下调整行走速度,战斗状态下调整战斗显示速度;
Alt+F4:关闭游戏窗口,退出游戏;
Alt+方向键:在战斗主菜单和移动、攻击、医疗等选择目标时,使用以移动战场地图进行查看或选择
Ctr:在查看物品界面,选择
武功秘笈后按Ctrl键可显示装备效果和使用效果(无效果则不显示)
F2:场景
透视功能,战场上可以随时切换.战斗中如果被树、墙等挡住视线,可以配合使用本功能与场景透视功能。
F3:战场上,在可移动处显示一个方格
T :Q版界面菜单下,查看第15名队友的状态(三周目或更高)
G :Q版界面菜单下,打开马车
ESC:在播放动画时按ESC键或者鼠标右键可跳过动画;游戏开始界面开始新游戏时,在选择周目、难度、战斗模式时均可使用ESC键或者鼠标右键返回上一步;
选择载入进度后,可以按ESC键或者鼠标右键返回游戏开始界面;
武功快捷键功能:
(1)在人物状态第二页武功状态界面(战斗和非战斗中均可),使用方向键或者鼠标指向选中某个武功之后,按1-3键,可以设置该武功对应的快捷键;
(2)对已经设置某快捷键的武功,再次按下相同的快捷键,则取消该快捷键设置;
(3)战斗中在选择武功界面,武功前面会显示快捷键数字;
(4)在战斗主菜单界面和选择武功界面,直接按快捷键,即可使用对应的武功;
(5)自动战斗时,我方队友会优先使用快捷键1设定的武功(特技除外);
战斗菜单界面快捷键:
A——攻击;
W——等待;
X——蓄气;如蓄气功能未开启,则此快捷键无效;
E——休息;
Q——自动战斗(破釜沉舟);
Z——全体自动战斗(破釜沉舟);
C——查看自己的状态;
V——查看战场所有人的状态;
1-3——选择快捷键对应设置的武功,如不满足条件(蓄气),则出现武功选择界面;
天赋系统:
(1)百个不同效果的人物天赋,具体天赋效果可在游戏中直接查看;
(2)天赋效果为被动生效,不需要使用;
(3)影响全队和敌方的天赋,只要该人物在战场上存活就有效果;不同人物的相同天赋效果可以叠加;
(4)天赋无法学习,也无法改变,只能通过剧情改变。
(5)开始游戏时可选择10种人物特长,分别对应10种不同的初始天赋和初始人物属性
修炼武功组合领悟大绝系统:
(1)修炼三项设定武功后,第三项武功修炼至10级时会自动领悟对应的大绝,并替换第三项武功,领悟的大绝一般为高威力面攻击类武功(参见目前NPC的大绝);
(2)被替换的武功可以是三种武功的任意一种,取决于修炼到10级的先后顺序。
(3)所有的组合大绝除了可以在战斗中主动使用外,在战斗中气槽满格时也会以自己所在位置为中心,自动使用,使用后气格清0。
内功轻功装备系统;
(1)内功和轻功的装备后被动生效,不需要使用,效果可在游戏中直接查看;
(2)内功不能主动使用,只能在气槽满格时一定几率自动使用;
(3)战斗中使用轻功效果:
一级、二级轻功使用效果为移动距离增加3格,持续5回合;
三级、四级轻功使用效果为移动距离增加4格,持续5回合;
五级轻功使用效果为移动距离增加5格,持续5回合;
(4)内功和轻功装备后会增加特定武功的威力
自动战斗模式:
可选择单人、全体模式,并针对每个人物调整行动方针:
运筹帷幄:优先使用状态类特技;使用恢复类特技(如
精忠报国);使用医疗、吃药;使用武功攻击;
破釜沉舟:优先使用状态类特技;使用恢复类特技(如精忠报国);使用医疗;使用武功攻击;
孤注一掷:使用恢复类特技(如精忠报国);使用医疗;使用武功攻击;
蹈光养晦:原地休息
自动战斗时我方优先使用快捷键1设置的对应武功(必须为攻击类武功,非特技类),如不满足蓄气条件,则继续选择威力最强的武功;
自动战斗时如没有选择到合适的武功,并且蓄气格已满,则选择休息;否则选择蓄气;
难度模式:
难度一为入门难度,有全部开放剧情和所有游戏功能,但不能进入多周目
难度二以上可以进入多周目
难度五难度极大,不确保能顺利通关,请谨慎选择
不同难度NPC的攻防实际数值和所带药品、暗器数量不同
具体如下:
难度一:NPC攻击80%,防御85%,所带药品、暗器数量0个
难度二:NPC攻击90%,防御95%,所带药品、暗器数量1个
难度三:NPC攻击100%,防御100%,所带药品、暗器数量2个
难度四:NPC攻击108%,防御105%,所带药品、暗器数量3个
难度五:NPC攻击115%,防御110%,所带药品、暗器数量4个
难度1和难度2NPC出战后不升级;出战升级限制每周目最高10级,特殊天赋者可以到20级
难度2可以使用默认特殊名字:东方不败
周目系统:
1,目前游戏共有六周目,每周目多2个队友,多2格武功,NPC武常统一+30,武常上限+30
1周目20武功,12队友,200武常上限
2周目22武功,14队友,230武常上限
3周目24武功,16队友,260武常上限
4周目26武功,18队友,290武常上限
5周目28武功,20队友,320武常上限
6周目30武功,22队友,350武常上限
2、正常游戏通关后,可进入下一周目,多周目下会有隐藏剧情和队友等;
3、每周目队友的未分配点数可继承;未走的剧情线路和未收到的队友自动升级到60级,继承根骨点数的50%,其中部分队友不继承根骨(如四大女主与所有男队友等)
4、NPC每出战1次,自动升1级,多周目累加有效NPC人物初始属性,下周目继承上一周目;我方队友只能通过吐纳来升级,战斗不升级;
5、NPC升级等级上限999,每次升级攻防轻五系各加1(攻、防、轻、五系上限都是9999)
6、每周目可选择的最高难度为上一周目通关的难度(一周目可选择所有难度)
蓄气系统:
蓄气功能开启时全力一击功能:
蓄气功能开启时,如蓄气槽满格,攻击时可选择全力一击,本次攻击武功威力增加40%;
此功能自动战斗不会使用;
1、每回合自动+1格,被攻击+1格.包括武功,被用毒,被暗器,被反弹+1格.被挪移+1格,攻击敌人1次(人数不限)+1格,(双击额外+1格,暴击额外+1格)
[双击就是2格,暴击也是2格,双击同时暴击2次就是4格,左右+双击/暴击就是4格,左右+双击同时暴击就是8格]
被攻击如果不命中,也就是闪躲了,额外+1格
2、所有人进入战斗时初始气格为3格;
3、战场总人数少于5人,每回合增加2格气;总人数少于3人,每回合增加3格气;进入战斗时的初始气格也会受总人数的影响;
4、在战斗中气槽满格时会以自己所在位置为中心,自动使用当前装备的内功或者可自动使用的大绝(使用蓄气或者回合自动增加气格时不使用),使用后气格清0。
5、自动使用内功的几率随战场总人数而变化,战场人数越少,使用几率越低;内功等级越高,使用几率越低。
6、气槽满格时如果不满足使用内功的条件,并且武功中有可以自动使用的大绝,则100%使用。
7、我方所有可合成的大绝均可以满气自动使用。
8、每回合自动增加的气格不再是固定的1格,战场总人数少于5人,每回合增加2格气;总人数少于3人,每回合增加3格气;
9、气槽满格自动使用内功后增加调息状态,1级内功持续3回合,2-3级内功持续4回合,4-5级内功持续5回合,在调息状态回合限制内不会再次使用内功;
10、攻击方被斗转星移反弹攻击时,气格不增加
界面显示:
1、人物状态第二页,武功状态查看界面(含战场查看状态、传奇界面等所有地方):
(1)武功类型、攻击范围、武功威力、威力加成内容显示;
(2)可使用方向键或者鼠标移动选择武功,并在下方显示该武功相关数据、武功组合和使用效果说明;
(3)可使用方向键或者鼠标移动选择装备或修炼的秘笈,并在下方显示该装备或秘笈相关数据;
(4)可使用方向键或者鼠标选择装备的内功轻功或者天赋,并在下方显示装备效果说明;
2、战斗状态选择武功界面:
战斗中攻击时,在选择武功界面增加显示武功攻击范围、威力;
如果选中的武功有使用效果说明,可在界面下方显示。
3、装备内功轻功界面:
选择内功或轻功时,显示装备该内功或轻功后的被动效果说明。
4、查看物品界面下方增加更多内容:
(1)选择装备时,如属于套装配件,则可按Ctrl键显示套装组合;
(2)选择武功秘笈时,如果能修炼出武功,则显示可修炼出的武功名称;
(3)选择武功秘笈时,如果修炼出武功在武功组合领悟大绝的组合内,则显示武功组合内容;
(4)选择武功秘笈时,如果能修炼出物品,则显示可修炼出的物品和所需材料的数量;
5、战斗中查看人物状态界面增加显示以下内容:
阵法配合属性加成;
持续类状态及回合数;
装备内功、轻功、天赋;
本方队伍增益类天赋;
敌方队伍减益类天赋;
6、战斗时人物简易状态界面显示以下内容:
持续类增益状态、减益状态回合数
装备内功轻功、天赋、队伍增益天赋、敌方队伍减益天赋、阵法加成提示;
7、回合结束时装备内功和天赋的自动回复效果显示增强:
可以显示内功、天赋的名称,并显示回复数字的类型,如显示“生命+2000”;
8、保存、载入进度界面:显示存档时的截图预览,同时显示存档时间、场景名称和坐标;
9、游戏窗口标题文字为中文——游戏名称+版本号;
部分菜单增加提示信息;
升级点数:
升级得升级点数,用来提升攻防轻和系数值。资质和点数的对应如下:
资质 点数
100 20
90-99 18
80-89 16
60-79 14
40-59 12
20-39 10
0- 19 8
调息指令时,每1点攻击、防御、轻功、系数分别需要1、2、3、8点根骨点数。
打造系统:
主角装备栏有武器外还有至少一种武器,且生命大于5000。同时未打造过武器。
主角装备栏有防具外还有至少一种防具,且内力大于5000。同时未打造过防具。
主角装备栏有坐骑外还有至少一种坐骑,且生命内力均大于2500。同时未打造过防具。
满足条件后分别找王语嫣、黄蓉、阿青打造(先让其离队),一次游戏中只能打造一种武器,一种防具,一种坐骑
Ps:剧情关联装备如打狗棒等不能打造
属性加成
武器的属性是两件装备属性和的3/4 + 1-100 攻击、主角装备武器对应系的类型值 主角身上武器与武功的配合值可以继承到自制武器
防具的属性是两件装备属性和的3/4 + 1-100 防御,附加当前装备的内功特性,但不包括与外功的配合没装备内功就不加
坐骑的属性是两件装备属性和的3/4 + 1-100轻功,附加当前装备的轻功特性,但不包括与外功的配合没装备轻功就不加
打造装备后:
物品囊里的另1种装备和主角当前装备装备丢失
主角装备之外的那件装备有选择的,这两件都消失
武器损失- 5000的生命
防具损失- 5000的内力
坐骑损失-2500生命和内力
每次打造后金钱清0
双击and暴击系统:
(装备轻功+自身轻功)/16000=N
暴击率是10%-N
暴击伤害为(总攻击*1.3-总防御),和以前常见的对总伤害进行百分比加减不同
双击率是N,双击消耗两倍的内力体力等。如果有双手的人双击,则变成4次攻击......
武功技能树系统:
内功分成多级,修炼内功除了满足属性条件外,修炼x级内功,必须且只需修炼过x-1级内功即可。
特别的,如果某人洗了某种内功,则可修炼相应内功。
但仅仅洗了1级内功还没修炼,或者自带某种内功10,并不能修炼下一级内功。
轻功与内功技能树类似。
群体医疗:
战场医疗菜单可选择单体医疗或群体医疗
单体医疗效果为医疗值*2
群体医疗效果为医疗值,范围为不可移动的范围为3的菱形
AI和自动的治疗只治疗自己单体
阵法配合加成人物属性系统:
当战场上同时存在有阵法配合的多个人物时,每个人都会增加阵法加成的攻防轻和五系属性,增加属性只在该场战斗中有效;
只要阵法中的一个人撤退,则阵法中的其他人都不再有该阵法属性加成;
战斗最大回合数限制:
回合制每场战斗回合数超过150回合,半即时模式下每场战斗回合数超过300回合,则判定我方战败;部分初期难度较大的战斗支持一定回合后即可继续游戏;
多次攻击:
左右互博:每次攻击武功威力为正常的80%;
两次攻击:每次攻击造成伤害为正常的80%;
道具附加武功:
装备可以有附加武功,战斗中攻击时可以使用自身装备上附加的武功;
暗器毒药类物品可以附加武功,战斗中使用该物品相当于使用对应武功的效果;
游戏模式:
游戏开始时可以选择回合制或者半即时制战斗模式,半即时模式下人物进度条满即可行动,进度条速度受人物的攻防轻+五系平均值影响;最高难度强制选择半即时制战斗模式
战场支援系统:
功能:战场被动特技-两特殊人物以上临身包围一名敌人,一人攻击该敌人后,其他包围者可立即对该敌人施展一次AI攻击,不记入行动,
- {特殊人物: 梅剑/兰剑/竹剑/菊剑、
沐剑屏/方怡、
李沅芷/骆冰、
喀丝丽/霍青桐、
阿朱/阿碧、
程瑛/陆无双、
黄蓉/女儿
- 普通3人组合支援,
比如梅剑/兰剑/竹剑/菊剑
-萧中慧支援主角 而且 主角和她同时装备兵器类武器 单向支援
-李莫愁支援主角 而且 主角和她同时装备拳掌、兵器类武器 单向支援
-小龙女支援主角 而且 主角和她同时装备剑类武器 单向支援
-韩小莹支援阿青 单向支援
新人指南
(1)状态——状态:可卸下我方队友装备(武器,防具,骑宠)
——调息:可分配人物剩余点数,每1点攻击、防御、轻功、系数分别需要1、2、3、6点升级点数
(2)队伍——回家调养:让某个队友离队回家
——飞鸽传信:让某个在家队友入队
——排兵布阵:调换队友战场次序
——孤身独行:让全部队友离队回家
(3)功能——马车:可到达大地图上任意地点
——传奇:可查看敌我方所有人物属性
——吐呐:可让队友升级
——运功:可装备武功栏里的内功或轻功
——点歌:可任选游戏内音乐做为当前音乐
(4)系统——全屏:变窗口模式为全屏模式
——速度:可调节战场速度和人物行走速度
(5)任何武功没升满10级时,没有攻击范围,也没有威力,拜师武功除外。
(6)所需剧情物品如果不是游戏内正常得到,而是修改获得,不能触发相应剧情。
(7)攻,防,轻,医术,各系系数等上限值为999,修改超出这个数值,作用无效。
(8)当某剧情不能触发时,很可能是队伍满员了,请让一名队友离队后再去触发。
当队伍满员而又有新队友加入时,人物会出现在还施水阁或
听香水榭或琴韵小筑。
(9)我方队友只能通过吐纳来升级,战斗不升级。一周目我方人物初始等级上限为20级,以后每周目初始等级上限提高5级。每得到一本天书后等级上限提高3级(共15本天书),一至六周目等级上限分别为65-90级。
(10)每场战斗开始时敌方的参战人物会随机交换位置;
(11)新手光环:开局NPC-200攻-200防,之后每获得1本高级武功(+6以上武功,3级以上轻内功,特殊内功和防功,洗髓,互博),NPC+10攻+10防,拿满20本高级武功NPC攻防恢复正常数值,之后不再增加。
(12) 体质的作用: 1体质额外-2%受伤度,+10%双击率
10体质额外-20%受伤度,+1%双击率
(13) 武功有额外暴击率和双击率属性
(14) 使用自己的个人绝学武功 威力1.2倍 命中+10%
(15) 战斗时友军不可控制,最大12人,其余一切效果同本方队友
其他相关说明:
1、战斗中休息回复3% ,中毒减抗毒/50(上限10),受伤减体质(上限10)
2、医疗上限999,受伤比例为100,100HP=1受伤;
3、住宿休息中毒受伤都归零
4、吸内力武功效果和对方内力最大值/防御挂勾。每20点防御减1%效果,每200内力减少1%效果。
5、伤害公式:
总攻击 = (人物攻击X1 + 武常X3 + 武功威力 / 3 + 内力上限 / 25 + 人物系数值X1.5) (1 - 受伤 / 400) + 装备攻击X1 + 装备系数值 X 1.5
总防御 = (人物防御X2 + 武常X3 + 内力上限 / 25 + 系数值X1.5) (1 - 受伤 / 400) + 装备防御X2 + 装备系数值 X 1.5
人物攻击——人物自身的攻击,含阵法攻击加成,受各种天赋和内功效果的影响;
人物防御——人物自身的防御,含阵法防御加成,受各种天赋和内功效果的影响;
武常——全队累积武常之和,与全队最高一人的武常之两倍,两者对比后取其小者;
武功威力——武功10级威力(内力不足时,此数值为0),+武器内功轻功配合的威力加成,受各种天赋和内功轻功效果的影响;
人物系数值——攻击和被攻击武功所对应系的系数值,含阵法系数加成,受各种天赋和内功效果的影响;
暴击时,总攻击 = 总攻击 X 1.3
伤害结果 = 总攻击 - 总防御,或者 总攻击 / 15, 取较大的.
计算二人距离, 如大于10按10计算, 结果修正系数为: 1 - (距离 - 1) 3 / 100
总攻击若大于9999, 结果即为9999.
6、命中公式
最终命中=武功命中 X (100 +(攻方等级-防方等级)/6) / 100 X (100 + (攻击方轻功+装备轻功-防守方轻功-装备轻功)/60 ) /100
其中武功命中受各种天赋和内功轻功效果加成影响,乘法叠加。
暗器最终命中=40%+(攻方等级-防方等级)/200+(攻击方轻功+装备轻功-防守方轻功-装备轻功)/2000
暗器伤害=(人物暗器值/2+暗器伤害值/3) (1 +受伤 / 33)
7、回合制下出手顺序=自身轻功+装备轻功
8、防御方中毒程度=攻击方本身带毒+攻击方武功带毒/2-防御方抗毒
防御方中毒程度=攻击方用毒/3 -防御方抗毒/4
9、增加自定义模拟对战功能,在菜单--功能--对战中,可以选择游戏中任意2个人物,自动战斗;
模拟战斗开始结束均状态全满,战斗中吃药不减数量;
模拟战斗不能获得经验修炼秘籍,战斗次数、杀敌数根骨都不增加,NPC不升级,也不因为武功杀伤和撤退减少血、内;
模拟战斗中使用F4键可以修改回合数为战斗最大回合数,即直接失败,避免某些情况下战斗一直持续下去;
Q版菜单下快捷键为M键
10、菜单中增加游戏制作团队显示;Q版菜单下快捷键为?/键;
11、增加战场【运功】功能
战场上可更换装备的内功或者轻功,只能更换一种装备的内/轻功;
消耗一个回合,蓄气不增加,【运功】后至少需5个回合才能再次【运功】;
内力必须满1000,体力至少10才能使用,消耗内力1000,体力10;
装备【
神照经】复活后不可【运动】,其他内功无限制AI不可使用,自动不可使用;非我方队友列表名单人员操控时不可使用
有多名专业写手以游戏《金书红颜录》相关设定与内容为题材,撰写相关同人小说在起点、纵横等书站发表。字数超过50万字的长篇同人小说如下:
冥空星雪《无限震撼》 首发纵横中文网
六如和尚《偷香高手》 首发纵横中文网
独饮天河《天武轮回》 首发起点中文网
犹笑东风《惜花慕容》 首发起点中文网
隐仙者 《人间九秀》 首发纵横中文网
葬魂梅香《纵横在金庸世界》 首发起点中文网
见相非相《金书任天行》 首发起点中文网
2010年1月1日,游戏的前身(《金书群芳谱》)的第一段定稿剧情,《神雕侠侣》瑶光绫索篇(小龙女)发布;
2010年春,《白马啸西风》朔漠天铃篇(李文秀)发布,接着是《鸳鸯刀》鸯旋竞秀篇(萧中慧)、《白马啸西风》解语红妆篇(阿曼)陆续发布;
2010年夏,《连城诀》梦影蝶翩篇(戚芳)、人淡如菊篇(凌霜华)、水月银銮篇(水笙)相继发布;
2010年秋,《飞狐外传》《雪山飞狐》冰霜天女篇(郎剑秋、桑飞虹、袁紫衣)发布;
2010年冬,《飞狐外传》《雪山飞狐》素问天枢篇(程灵素、马春花、苗若兰)发布;
2011年7月,经过约半年的休整与准备,游戏正式改版定名为《金书红颜录》,同时《鹿鼎记》神龙至尊篇(苏荃、建宁、曾柔)发布,
2011年8月,《鹿鼎记》天地英雄篇(方怡、沐剑屏、阿珂)发布,
2011年10月,游戏《序章》青青子衿篇(夏青青)、《射雕英雄传》玲珑璇玑篇(黄蓉)、《天龙八部》五凤驸马篇(王语嫣、木婉清、钟灵、阿紫、阿朱、阿碧)同时发布
2012年1月,《天龙八部》逍遥御风篇(灵鹫四剑、李清露)发布
2012年2月,《倚天屠龙记》光明圣火篇(方湘筠、月奴、黛绮丝、殷素素)发布
2012年5月,《倚天屠龙记》武当风云篇(杨湘绮、周芷若、小昭、杨不悔)发布
2012年9月,《侠客行》金铃佩环篇(丁珰、闵柔)与《侠客行》雪妆绣心篇(阿绣、梅芳姑)同时发布
2012年10月,《金书红颜录》以C++语言重写,成为一个不断开发中的独立全新游戏
2013年1月,游戏大结局发布,包括游戏终战篇与100多个队友的不同结局。
2013年3月,《倚天屠龙记》蒙古秘史篇(赵敏、华筝、殷离、朱九真)发布
2013年9月,《笑傲江湖》日月凌空篇(任盈盈、曲非烟)、笑傲红尘篇(东方影)发布
2013年11月,《笑傲江湖》万岳朝宗篇(宁中则、仪琳)发布
2014年10月,经过约一年的准备,重写所有游戏代码,移植至新平台,为实现游戏PC版与手机版一体化做准备。
同时不再局限于金庸小说,增加了大量古龙、黄易小说人物穿插剧本。
2015年1月,《书剑恩仇录》风啸沙雪篇(霍青桐、喀丝丽)完成
2015年3月,《飞狐外传》《雪山飞狐》试倾凝眉篇(楚倾眉、桑飞虹、袁紫衣)重制完成
2015年5月,《天龙八部》雁北天戈篇(萧观音)重制完成
2015年6月,以上在新平台制作的三篇新剧本同时发布
游戏的最新版本是5.11版《家国天下》,在游侠网论坛上发布。游戏目前已经完成了论坛公开发行全部内容的手机版移植。
作者 :慕容玄恭
策划 :慕容玄恭
编剧 :慕容玄恭
平台设计:RunningOn
美工总监:yuy839(川先生)
剧本顾问:arthurhahn
查看工具:duanyu
制作工具:box1621
技术协助:时光流转
场景制作:噫埝棂曦、小骷髅儿
图像协助:yatjay、yshwurao、jonsen2005、金圭子、zc013、断崖听雪
造型制作:醉望星斜、003333、皇甫飞云、binjikong、leefalcon、月弦之旅、暗灵罪、西门东、
音乐制作:kingzhch
剧本协助:云淡羽翾、各答(空若虚)、墨天心、
测试协助:水落云起、ice_dailei、流星追影、王语嫣、阿青、冥空星月、茶几之路、无言星空、afl001、东镇红井、滑水帝、zyf19860527、sirran、shivsking、Happywind、鬼谷之眸、一文字花火
特别感谢:
主题曲词:冰璃儿、香奈儿、Jin.T
主题曲唱:樱哚哚、香奈儿、芥菜的种子
测试协助:ajank、郁闷中、douyaoling、
图片协助:cd198884、wufeng198061、失败失败、流水舞琴、
图片协助:飞舞星辰、windelf83、xtihc7857、angelwangm、
造型协助:小孩家家、令狐心情、月弦之旅、kk9685143、shivsking、 zipwinmaX、
造型协助:木纹九清、xuantianxi、e122373356、hihibyebye、Niv、Masa-C、
[00:00.00]姻缘·金庸红颜录
[00:04.86]
[00:09.72]曲:姻缘
[00:14.58]词:冰璃儿
[00:19.44]
[00:24.30]
[00:29.16]明月缺 碧落黄泉 香魂不见(香香公主)
[00:35.60]江南繁华 非我所羡(李文秀)
[00:42.47]缁衣渐行渐远(袁紫衣)
[00:45.89]海棠不悔痴恋(程灵素)
[00:49.47]玉山雪满 琴歌流连(苗若兰)
[00:55.73]流瀑悬 曾舞双剑(岳灵珊)
[01:02.45]携手笑傲人间(任盈盈)
[01:09.32]情意绵 烽烟战火共沐无怨(黄蓉)
[01:16.21]相思难遣 红尘路踏遍(郭襄)
[01:22.98]十六年 此情不变(小龙女)
[01:29.87]浮云散 泪水凝咽(程英)
[01:36.80]顾影自怜 嫁衣落满尘烟(林朝英)
[01:43.61]情为何物问世间(李莫愁)
[01:50.83]
[02:00.17]
[02:09.52]
[02:18.86]魂相牵 谁曾见 南来孤雁(温仪)
[02:25.38]玫瑰亭边 箫声缠绵(夏青青)
[02:32.12]来生再续前缘(凌霜华)
[02:35.49]梦中纸蝶翩翩(戚芳)
[02:39.15]家国破碎 九难历遍(阿九)
[02:45.42]弹指间 韶华百年(天山童姥)
[02:52.23]容颜薄纱轻掩(木婉清)
[02:59.06]恨苍天 小镜湖畔梦碎成烟(阿朱)
[03:05.97]血泪飞溅 生死伴君边(阿紫)
[03:12.86]峨嵋巅 寂寞谁怜(周芷若)
[03:19.87]孤帆远 长风呜咽(小昭)
[03:26.56]江山无限 换你如花笑颜(赵敏)
[03:33.40]蝶谷旧梦恍如烟(殷离)
[03:40.41]江湖远 情仇过眼
[03:47.05]忆金书 多少红颜
[03:53.98]三十六卷 无尽柔情缱绻
[04:00.81]化作传奇留世间
}

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