求一部探索海洋探险绘画作品的3d游戏名字

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打破传统动画流程,在品质和效率上做到极致。致力于打造原创动画开发、游戏CG,以成为中国超S级动画原创企业为愿景。

成都元气蛙动漫科技有限公司是一家致力于用UE引擎开发精品二次元动画的公司。

我们由一群有动画梦想和积累的团队组成,核心成员均为8-10年以上的动画电影、游戏美术、游戏CG经验,具有丰富的动画制作、创作经验。

我们将不断做技术、流程升级迭代,全力打造精品动画番剧和动画电影。

简历及作品集请压缩打包(文件命名为:应聘岗位+名字)并附带个人作品~

工作地址:成都市龙泉驿区东洪路666号321创意园区V区2楼比格熊动漫公司

面向人群:社会招聘/校园招聘

1.熟悉UE4动画短片制作流程,可根据编导要求独立完成动画短片制作;

3.熟练使用UE后期盒子;

5.可根据需求进行UE4场景地形编辑,并熟悉物体Collision box调整;

6.可根据需求对场景灯光处理进行调整;

7.可根据需求使用UE4进行短片后期渲染处理与输出;

8.熟悉其他软件导入UE4流程,确保导入文件材质与动作完整性;

9.熟练使用材质蓝图,对导入材质进行调整。 动漫或游戏行业优先,薪资待遇面谈 注:能熟练使用blender、maya等建模软件,独立完成建模和动画制作者优先。请以附件形式附上相关的美术作品。

熟练虚幻引擎的各项操作,能制作各种风格的实时特效,例如niagara系统、粒子系统、序列祯广告板、后制、模型顶点动画特效等熟练虚幻各项特效的材质运用,能够将材质和特效与蓝图结合,为程序动态调整参数提供接口熟练场景优化,例如模型或特效的LOD调试、避免使用比较费的材质表达式等,能够平衡效果功能和帧率熟悉场景植被、天空球、海面等环境效果的实现原理,和多种制作或修改的方式熟悉3dsMax或Maya、Photoshop等辅助软件具备自我学习能力,能灵活参考和运用各项技术实现各式特效需求,对节奏感、动态具备良好掌握能力。请以附件形式附上相关的美术作品。

1.利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作;

2.会制作场景模型:建筑、植被以及物件的制作,图片绘制工作;

3.对场景及模型的烘焙渲染工作。

1.熟悉UE4的运作流程和项目开发流程,熟练掌握UE4基础操作及地编相关模块功能;

2.有一定的游戏地图编辑经验,有3d场景美术经验;

3.熟练掌握UE4地形编辑,MAX模型制作,PS图片处理工作;

4.具备较强的建模贴图能力;

5.具备较强灯光布局及设计能力,色彩感觉好。

1.与需求方或导演沟通协作解决ue4美术方面的技术难题;

2.熟悉并研究UE4引擎渲染架构,给予视频的美术显示的技术支持,如帮助团队编写优化辅助工具的使用,编写各种插件;

3.在视频层面对部分镜头显示效果进行整体优化,比如空间坐标变换、几何应用、矩阵运算等;解决阴影被优化的问题以及材质优化等;

4.需不断钻研软件功能,紧跟市场发展步伐,以保走在市场的相对前缘。

1.有一定的美术认知,特别是对二次元动画影视领域有足够的兴趣爱好。

1.精通UE4的灯光模块,根据场景要求将不同的光源合理搭配,对场景氛围的拿捏精准到位;

2.精通UE4的材质模块,根据需要利用材质系统实现低能耗和风格化光影效果;

3.对模型,foliage,landscape,天气、特效等模块有一定了解,善于发现问题;

4.良好的审美品味,艺术修养和项目全局观,有较强的团队协作能力;

5. 1~3年以上动画或游戏灯光工作经验。

1.在规定时间内完成指定的灯光、材质任务;

2.制作UE4场景灯光,根据不同的光源要求,合理搭配灯光类型,准确调节Lightmass,达到质量与速度的平衡;

3.有较强的学习能力和责任感。良好的沟通能力和领悟能力,能承受一定程度的工作压力。

1.独立制作动画电影场景中的灯光模版,并进行成片合成,根据气氛图或参考图制作场景镜头的灯光氛围;

2.根据项目对场景灯光调性的要求,完成镜头中材质贴图的调整、灯光照明、渲染分层与合成的制作;

3.优化渲染质量与速度,提升渲染效率。

1.精通maya材质、灯光、渲染模块。熟练Arnold/Redshift/Vray等常用渲染器。熟练掌握Houdini或UE4灯光渲染系统的求职者优先;

2.精通Nuke合成工具,photoshop图片处理工具。美术特长生优先;

3.1~3年以上电影、动画电影、高质量动画番剧灯光合成经验。能独立完成复杂场景综合元素的合成;

4.有较强的学习能力和责任感。良好的沟通能力和领悟能力。具备团队精神,能承受一定程度的工作压力。

1.岗位内容1.根据项目要求,使用maya软件完成动画项目流程中的角色、道具、场景的绑定工作;

2.在模型基础上分析角色动画和机械运动需求,针对角色设计合理、优化的绑定构架,独立完成骨骼绑定工作;

3.根据项目要求,制作简单的动画测试设置效果,参与动画角色设计,配合动画组完成相关的动画需求; 非常重要:简历投递需附带作品

1.熟悉Maya绑定模块,能够手动绑定或者使用绑定插件进行角色的身体和表情绑定,表情要有一定的骨骼绑定或融合变形的制作能力;

2.了解动画运动规律,具有一定的审美和造型能力;

3.了解动画师需要,善于沟通,配合动画师完成动画所需的绑定修改。

1.精通Maya动画模块,精通传统HandKey动画,数据动作捕捉;

2.大专以上学历,热爱CG动画制作,对动画富有激情,善于交流和分享资源;

3.了解人类、四足及各种物体的运动规律;

4.熟练操作maya软件;

5.上进心强,善于沟通,有团队合作精神,为人真诚踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力,有一定美术基础者优先。

1.为角色动作捕捉,面部表情捕捉动画 进行数据修正;

2.为生物角色制作HandKey动画,包括打斗类,部分面部表情、附件、道具动画等;

3.展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。

9、角色模型主管(3D影视模型)5k-10k

1、负责完成项目建模及模型修改优化等工作;

2、严格把控整体美术效果,能合理安排各组员各个环节的工作内容,确保按时完成所有项目工作;

3、协助团队内部成员技能的培养和提升,提升团队实力;

4、协助进行项目管理和制作团队的沟通工作。

1、具备至少5年以上行业经验,3年以上管理经验;

2、扎实的美术功底,具有敏锐的观察力,造型能力强,精通人体结构;

2、具有一定的游戏外包项目测试经验和成功经历;

3、熟练使用相关设计软件maya、PS、3DMAX等相关专业软件;

4、擅长人物、动物和怪兽的建模及贴图,具备优秀角色造型能力,色彩感强;

5、良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神。

10、角色模型师(3D影视)4k-8k

1.理解原画意图,具备一定的细节设计补充能力;

2.负责项目中的人物模型以及材质贴图的制作;

3.负责3D角色模型制作,贴图制作;

1.美术专业院校毕业,大专以上学历,具有扎实的美术功底和手绘基础;

2.在3d动画行业的相关岗位一年以上的工作经验;

3.至少完整参与过一部已发布的3D动画项目制作,清楚了解动画从策划到设计制作到输出的全过程;

4.精通Maya,熟练运用ZBRUSH或MUDBOX等雕刻软件,熟悉3D动画制作的全过程,各种建模技术,拓扑和面数分配合理。能够高效率的完成建模,展UV绘制各层贴图的制作;

5.熟悉各种影视美术风格,对CG艺术创作充满热情;

6.掌握角色、场景等三维模型制作,对设计图所表达的意图能够准确把握 。

(喜欢动漫、游戏、电影、网络小说电视剧,有想法喜欢策划,需要有内容积累)

对动漫、小说、韩剧、游戏等ip熟悉,有创作思路,文笔ok。

1.负责公司的项目执行与制片管理工作;

2.协助导演完成对内的协调工作,推进并报告工作的进程;

3.督促各方工作的质量与进度,资料存档;

4.严格按公司规范流程运作执行项目,与客户签订外包合同;

5.负责制作项目表格,统计制作人员的完成进度;

6.配合各部门整理素材。

1.了解动画产业、动画创意与制作各个流程者优先工作认真负责、细心、善于沟通;

2.具有优秀的沟通能力、团队及组织协调能力,有很强的计划性和执行能力;

3.具有强烈的开拓意识和创新精神,具有高度的工作热情和责任感;踏实肯干,能承受较强的工作压力;

4.有原创动画制片经验者优先;

5.具备良好的团队合作意识和敬业精神有原创动画制片经验者优先;

6.具备较强的项目执行能力,较好沟通能力、协调能力及反应能力。

12、场景概念设计师7-12k

工作经验:1~3年相关经验

场景原画概念设计多风格擅长 欧美 写实 西方幻想 异世界

1.美术基本功扎实,富有想象力和创造力,造型和色彩能力比较突出;

2.能在沟通需求后独立完成设计任务;

3.懂得基本的3D辅助流程,有自己擅长的3D软件辅助绘画;

4.热爱动画,能够对动画保持充分的热情;

5.学习能力强,能够不断完善自己,更加适应项目要求;

6.沟通能力较强,为人真诚,积极向上,有上进心。

1.根据项目需求经主美指导,能较好的完成三维制作;

2.负责次世代游戏中的3D场景、载具、武器、道具等物件的制作。

1.2年以上游戏行业工作经验,熟练掌握高模、低模的制作,并能熟练独立完成贴图;

3.对次世代3D场景、道具、武器制作有自己的认识,并有一定的设计能力,有扎实的美术基本功,良好的手绘能力;

4.熟悉游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解 ;

5.有次世代3D美术外包制作经验者优先。

1.负责项目中毛发、布料、植物、刚体柔体、等的解算与模拟;

1、熟悉角色特效制作流程,熟练掌握Maya中Ncloth、Marvelous Designer、xgen等角色特效制作软件及插件的应用;

2、对动画有丰富的灵感和较高的艺术审美能力,对真实物体的运动规律有深入研究;

3、具备基础的模型、绑定、动画和灯光渲染知识,能够解决工作中遇到的其他关联环节问题;

4、熟悉了解UE4的布料和毛发;

5、熟悉了解Houdini等工具应用。

15、动画分镜助理4-8K

1.辅助分镜师根据导演意图以及剧本内容独立设计绘制完成符合动画需要的分镜;

2.能够流畅讲解分镜,并能够接受不同的建议修改;

3.清晰准确的表达场景、角色的空间关系和角色动作,熟练运用镜头语言。

1.熟练掌握flash (最佳)、Photoshop等相关软件,熟练使用手绘板,可独立完成动态分镜的相关作品;

2.美术、动画相关专业毕业,具备良好的美术功底及审美能力,并且有扎实的电影视觉语言以及镜头知识;

3.沟通能力及团队协作能力强,做事认真,虚心好学,能够接受团队提出的建议需求;

16、角色概念设计师8-14K

1.动画的前期人物设定;

2.按主策、主美的美术要求,完成人物创意设定;

3.作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作要求;

4.按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。

1.大专及以上学历,美术类相关专业优先;

2.具备1~3年影视动画行业设计经验,可根据作品适当放宽要求;

3.手绘能力出众,熟练掌握各种相关软件及相关工具(例如:PHOTOSHOP或者SAI),色彩感觉强;

4.做事认真负责,具有高度责任感和团队精神。

1.参与动画脚本讨论,理解脚本意图,协商视觉呈现的最优方案;

2.根据脚本的要求,独立绘制完成符合要求的动态分镜,为原画及动画提供明确的制作指示;

3.了解动画制作工作流程并与编剧、原画、动画进行密切沟通,确保整体节奏及风格。

1.美术、动画等相关专业,3年及以上动画分镜工作经验,熟练操作flash(An)、TBS、Photoshop等相关软件;

2.热爱动画,具有良好的美术基础与造型能力和设计能力,熟知动画分镜创作规范及流程;

3.能够通过镜头语言准确表达故事内容、构图、角色走位、表演和动作等;

4.有丰富的想象力和理解力,能准确理解和分析剧本的内容,善于把握编剧意图;

5.具备良好的沟通能力与团队精神,富有工作激情和责任感,保证工作质量。

1.根据主创团队的创意,担任动画项目的导演工作,负责动画项目中的制作与审核,监督和把控动画项目的制作质量;

2.指导和参与动画项目中动画风格设计、动画技术提升,优化和管理动画以及相关各环节的流程顺畅和效率提升;

3.在动画审核环节中对镜头节奏,动画表现等给予专业的建议;

4、对镜头的把握力强;能协调项目分工合作,包括在制作过程中对风格的把握和进度监督;

5、带领团队完成动画的创作、设计、制作、剪辑、包装等工作;

6、对美术概念设计、二维美术及三维美术制作团队、摄影、剪辑、合成、音乐音效等多个岗位工作人员进行指导并完成成片的全流程;

7、具有较强的执行力和管理能力,按质按量按时地完成所交付的任务,并根据反馈意见,做相应调整。

1、影视动画专业等相关专业毕业,三年以上动画导演工作经验,参与执导过成功的完整动画作品;

3、热爱动画,了解各种风格的动画,有创造力;

4、具备较强的戏剧理解力、想象力,精通动画原理,熟悉动画片的制作流程,很好地掌控动画品质;

5、具备良好的工作效率和责任心、项目控制能力、统筹协调能力。

1.会AE特效,制作火,水,流动背景,粒子,光效等;

3.会使用AE进行调色,了解动画合成流程;

1.热爱动画,做事细心,负责,为人诚局,适应团队工作状态,有一定的抗压能力力;

2.熟练使用PR,AE.PS等动画软件,了解动画原理,应辑技巧;

3.对国面有审美能力和创造能力,能通过后期软件能进一步提升画面效果,并能根据剧本设计画面;

4.沟通能力强,能快速理解导演需求,并进行后期制作;

5.工作系统化,流程化,能快速融入团队项目中,并能在一定时间内独立完成项目。

1、熟悉人体结构,擅长网游角色制作;

2、有扎实的美术绘画基础,手绘能力、造型能力强;

3、做事认真负责,严于律己,具有高度责任感和团队合作精神;

4、有相关工作经验一年以上者优先。

1.、做事认真负责,完美主义者、强迫症是我们的最爱,具有高度责任感和团队精神;

2、没有学历歧视,但希望有相关工作经验,没有的话请拿作品说话;

3、有优秀的审美和创新意识。

21、次时代角色制作师4-8k

1、有较好的美术功底,较好的手绘能力,对人体结构及肌肉有深刻的认识,及对色彩和细节有良好的把握能力;

3、具有较强的团队意识,积极向上,理解能力强。

1、做事认真负责,完美主义者、强迫症是我们的最爱,具有高度责任感和团队精神;

2、没有学历歧视,但希望有相关工作经验,没有的话请拿作品说话;

3、有优秀的审美和创新意识。

1.在UnrealEngine中 制作各类主机3A游戏中用到的高级渲染效果,风格化渲染等,最大限度追求高质量实时渲染,甚至是影视作品中的渲染特性的品质;

2.与美术对接,推广各类引擎渲染特性 以提高美术品质,根据渲染特性指定合理的工作流程以提高效率。

2.有优秀的审美能力,能够自行挖掘提升画面品质的方案,了解一线主机游戏各类高级效果的制作方式;

3.熟悉UE4的各类渲染特性(光照、材质、特效等);

4.能够使用C#、C++、蓝图或者python语言开发图形特性、工具;

5.对游戏开发以及图形技术充满热情,能够与他人良好配合、协作。态度认真、责任心强。

满足以下条件优先考虑:

1.有参与过主机3A游戏或高品质影视作品的技术美术方面工作经验;

2.了解并进行过风格化渲染实践。

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