Cubase延音踏板有什么用没效果是为什么?加了和没加一个样。

这一节课我们讲讲在钢琴卷帘窗中,midi控制器的使用。这是编曲和音乐制作中非常重要的一个功能,接下来的内容要集中注意力了!

还是先加载一个钢琴音色,如果没有安装,可以使用Cubase自带的Halion SonicSE。

我们先用铅笔工具写一些和弦,试着播放一下。刚开始听起来会比较生硬。

这是因为用鼠标点的音符,初始力度是比较大的。在力度过大的情况下,很多钢琴音色都会听起来让人不舒服,就像用力砸钢琴的声音一样,这种情况是无法通过改变音量解决的,需要调节音符的力度参数。

首先,找到钢琴卷帘窗下方的控制器区域。如果没有这个区域,可以点击左下角的加号键添加。一般默认的控制器就是“力度”。

按Alt A可以全选所有力度参数:

用铅笔或选择工具,把整体都拉低,再听一下,是不是比刚开始要柔和很多?

如果想做出更真实的效果,可以用选择工具随意选择一个音符,然后在下方力度区单独修改音符的力度。

或者也可以按住ctrl一次选择多个音符,批量调节力度。通过调节和弦中部分音符的力度,制造差异性,可以让演奏更加真实,声音更有层次感。

钢琴音色由重到轻,是软件通过识别力度参数的大小,将重弹的采样替换成了轻弹的采样。在不同乐器中,“力度”的概念都是不一样的,比如有些采样乐器中改变力度只是改变音量。而在部分弦乐器里,改变力度代表改变拨弦或运弓的方式,未必会影响音量,需要对每种音源具体分析。

对于键盘类乐器,CC 64也是很常用的控制器。它等同于我们真实弹奏中的延音踏板。

在真实演奏中,我们有时不会把每个音符都弹满乐谱规定的时值,而是通过延音踏板来整体延长声音。而在虚拟音源里,一般也不会人为把每个音符的时值都拉满,因为遇到比较复杂的演奏时,会增加很多不必要的工作量。这个时候我们就需要用CC 64控制器来制造一种人为延长声音的效果。

比如我们简单画几个和弦,这个时候听起来的效果是断断续续的:

点击左侧键盘下方的“力度”,就可以看到控制器的列表。我们选择其中的CC 64(Sustain)。

利用铅笔工具,可以在下方的参数区画出灰色的矩形边框,代表踩踏板。试着播放,就会发现钢琴声音连贯了起来。

跟真实演奏一样,我们一般会在更换和弦时松开踏板,然后在另一个小节开始时再踩下去。所以在下图中,每一个小节末尾都会留出一小块空白

要注意,必须画在整个区域50%以上(红线以上的区域)才算是有效的延音踏板。

还有一个比较常用的控制器是CC 1(Modulation),在官方解释中,它代表着“颤音深度(粗调)”。比如这里我们选择一个贝斯类音色,选择CC 1控制器:

简单画一条曲线并播放,就可以听到一个由小到大的颤音效果。

这种控制器中的曲条我们习惯称为包络线。如果要删除这些包络线,可以直接用鼠标工具框选,然后按delete。

8进6出  适合音乐制作人的紧凑型声卡

弯音也是bass类乐器中很常用的。选择“弯音”控制器,在音符的前端简单画一个包络线:

要注意,弯音控制器的中间是默认值,也就是音符原本的音高。如果往上画就是让音符向上弯音,往下画则是向下弯音。

有的时候,为了让弦乐类乐器更加真实,我们往往会画CC 11(Expression),即官方定义的“表情控制器”。这里简单画一下,制造一种弦乐的起伏感,让它的动态更加真实。

对比什么都不画的情况,是不是感觉声音真实了不少?可以想象弦乐乐手在实际运弓演奏时,强弱也是有高低变化的,这种变化正是情绪表达的关键。

以上就是常用的几个控制器。除此之外,根据不同的乐器,还会用到一些特殊的控制器,比如吹奏类的乐器的CC 2(Breath)呼吸。

有的音源由于设计比较复杂,还会用到比较冷门的控制器,具体要看软件中是如何设定的。前面也提到,同一种控制器在不同乐器中,往往代表不同功能,要注意查看每个软件的说明书

最后,还要特别注意一点:画控制器时,一定不能打开上方的对齐开关,否则怎么都没法画出平滑的包络线!

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