Opus音质比flac好吗?

本文的内容不涉及平台,为基础知识的讲解。

作为一个 Android 菜鸟,进入公司后,接手的是即时通讯的模块。其中涉及到了音频、视频、图片、文本等功能的开发和维护。故在这里将学习的知识一一记录下来。

音频是个专业术语,音频一词已用作一般性描述音频范围内和声音有关的设备及其作用。人类能够听到的所有声音都称之为音频,它可能包括噪音等。

现实生活中,我们听到的声音都是时间连续的,我们称为这种信号叫模拟信号。模拟信号需要进行数字化以后才能在计算机中使用。

人耳所能听到的声音,人类能够听到的声音的频率区间是:[20Hz, 20KHz],即最低 20 赫兹,最高 2 万赫兹。因此音频文件格式的最大带宽是20KHZ。

根据采样定理,只有采样频率高于声音信号最高频率的 2 倍时,才能把数字信号表示的声音还原成为原来的声音。所以音频文件的采样率一般在40~50KHZ,即 4万 到 5万赫兹。

下面是一个典型的声波曲线:

表示质点离开平衡位置的距离,反映从波形波峰到波谷的压力变化,以及波所携带的能量的多少。高振幅波形的声音较大;低振幅波形的声音较安静。在声波曲线中的表现是 AB 之间的距离(Y轴上的绝对值),距离越大,则振幅越大,能量越高。

描述波形变形变化的周期。从零到波峰,再到波谷,再到零,这一时间的持续视为一个周期。即图中橙色段(CD)、蓝色段(DE)。周期记作 T。

声波的频率是指某一个点在单位时间内振动的次数。以赫兹(Hz)为单位测量,描述每秒周期数。频率越高,音乐音调越高。记作 f,f * T = 1。即频率是周期的倒数。

音调和声音的频率密切相关,各种声源发生的频率千差万别,使得声波丰富多彩。频率高,音调也高,声音尖锐;反之,频率低,音调也低,声音低沉。

音色和波形密切相关,每一种声音都有各自的基本波形,称为基波。不同声音的基波中混入的谐波有多有少,导致音质变化多端,也就是音色的不同。基波中混入的谐波越多,也就是泛音越多,听起来就更悦耳。高频的泛音多,声音则变得沉重、庄严、厚实。

声音的大小和能量密切相关,能量高,声音就强;能量低,声音则弱。音量的大小通常以分贝为单位来衡量。人耳刚能听见的声强是 0 分贝,普通谈话的声强是 60-70 分贝,而使人耳产生疼痛感觉的声强是 120 分贝。

上面提到过,现实生活中,我们听到的声音都是时间连续的,使用数学形式表达出来,就是一条光滑的声波曲线。但是这样的连续过程在计算机中是不能被量化的,所以需要取样。取样就是将连续的过程间断化,变得可量化。

举个简单的例子。视频中有视频帧率这一说。视频帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度,单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称 FPS)。由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉停留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的原因。

这就是一个典型的将人眼的连续视觉间断化的案例。音频取样也是同样的道理。

从声波曲线中,我们可以知道,声音是可用数字衡量的。这就是将声音的模拟信号数字化的基础。音频采样得到的数值如下,绿色竖线与声波曲线的交点便是取样点。取样点的横坐标代表取样时间点,纵坐标代表声音的强度:

采样频率是单位时间内对模拟信号的采样次数。采样频率越高,声音的还原就越真实越自然,数据量也就越大。采样频率一般分为以下几个等级:

  • 8KHz:电话所用的采样率。人们讲话的声音质量能达到 5kHz 的采样率。8KHz 的采样率对于人的说话已经足够
  • 22.05KHz:FM 广播的声音品质,适用于语音和中等品质的音乐
  • 44.1KHz:最广泛,最常见的采样率标准,在通常的开发中,理论上的CD音质界限,一般的开发中,我们只会用到这个采样率
  • 48KHz:相比于 44.1KHz 更加精确一些。高于 48KHz 的采样频率,人耳已无法辨别出来了。所以在电脑上没有多少使用价值

采样位数是每个采样点能够表示的数据范围。采样位数通常有 8bits(1 个字节) 或 16bits(2 个字节) 两种。8 位比特是低品质,16 位比特是高品质

  • 采样位数客观地反映了数字声音信号对输入声音信号描述的准确程度。8 位代表 2 的 8 次方--256,16 位则代表 2 的 16 次方--64K。一段相同的音乐信息,16 位声卡能把它分为 64K 个精度单位进行处理,而 8 位声卡只能处理 256 个精度单位。故采样位数越大,所能记录声音的变化度就越细腻,相应的数据量就越大。16 bits
  • 16 位二进制数的最小值和最大值,对应的十进制数是 0 和 65535,换算成分贝,就是 96.32 分贝。人耳的无痛苦极限声压是 90 分贝,96 分贝在普通应用中足够使用。
  • 采样位数是 16 位时,96 分贝内的模拟波,经量化后,不会产生削波失真,即声音信号不会有任何的丢失。超过 96 分贝的声音,数字化后,可能会产生失真。从数据上分析,超过96分贝,则超过了16位数的最大表示范围,多出的数据便会丢失;对于声音而言,则产生了失真。

比特率也叫码率,是指将模拟声音信号转换成数字声音信号后,单位时间内的二进制数据量。在相同的编码格式下,比特率越大的音质就越好(不同格式,传输机制,算法不同,无法比较)。单位是 bps(bit per second,位/秒)。通常使用 kbps(千位/秒)或者 Mbps(兆位/秒)。

根据网友的,常见的编码格式,推荐码率如下:

根据码率的定义可知,码率是可以计算出来的。其公式为:码率 = 采样率 * 采样位数 * 声道数。

消息体中的语音消息,便可以以此为参照,测算内存占用等一系列性能问题。

PCM(Pulse Code Modulation),即脉冲编码调制,对声音进行采样、量化过程,未经过任何编码和压缩处理。我们常说的 PCM 数据便是数字音频中最原始的、未经处理的音频数据。

PCM 数据是最原始的音频数据,完全无损,所以 PCM 数据音质优秀,体积庞大。这些特点注定了其不方便存储和传输。为了解决体积庞大的问题,需要对数据进行压缩,这就涉及到了音频格式。后面讲解。

声道也就音轨,声道数是指支持能不同发声的音响的个数,它是衡量音响设备的重要指标之一

在三维空间中,声源是有确定的位置,声音有确定的方向来源。声源与人的两耳距离是不同的,声音到达人的两耳的时间是不同的。人体可以通过声音到达人耳的不同时间来确定声源的位置,这就是双耳效应

声道,立体声的概念都由”双耳效应“引出。我们把声音传向左耳的通道叫做"左声道",把声音传向右耳的通道叫做"右声道"。这就是音频中常见的双声道的由来。而单声道音频就是指只剩下"左声道"或者"右声道"的音频。

立体声是一个几何概念,指具有立体感的声音。自然界发出的声音是立体声。但如果我们把这些立体声记录后重放,所有的声音都从一个扬声器放出来,这种重放声与原声音相比就不是立体的了,原来的空间感消失了。这种重放声称为单声。

如果从记录到重放整个系统能够在一定程度上恢复原声音的空间感(不可能完全恢复),那么,这种具有一定程度的方位层次感等空间分布特性的重放声,就称为立体声。

例如在演唱会上,用两个相距不太远的传声器记录歌手的声音。这样当歌手在舞台上由左向右、边走边唱地走过时,下面的听众就会感到好像歌手就在自己面前由左向右、边走边唱地走过一样。这就是声音很有立体感的体现,这就是双声道立体声录音。

立体声通常用 2 个声道记录便可以重现了。而部分立体声却采用了 4 个声道来记录。

在一首歌中,我们知道有人声和节拍两种声音。有时候,我们觉得节拍很好听,人声不行,不想要人声,想要消除人声。该怎么做呢?

我们可以把双声道立体声看成 4 个部分,1 称为人声,是两声道相同的部分,2、3、4 称为节拍声,是两声道不同的部分,2 是两声道相反的部分,3 是左声道特有的部分,4 是右声道特有的部分。

  1. 人声消除的方法:新建左声道 = 原左声道 - 原右声道,新建右声道 = 原右声道 - 原左声道。表现为 1 的部分将消失。(例如:左声道数据 [4,2],右声道数据 [4, 4],左 - 右 的结果是 [0, -2],相同的部分被消除了)
  2. 单道混音的方法:原左声道 + 原右声道,变成了一个声道。表现为 2 的部分将消失。

从上面两个例子可以看出,人声可以消除,但节拍声无法通过最基本的立体声混音消除。

音频数据是流式的,本身没有明确的一帧帧的概念。而音频帧是为了方便处理而出现的概念。在实际的应用中,一般约定俗成取 2.5ms~60ms 为单位的数据量为一帧音频。这个时间被称之为“采样时间”,其长度没有特别的标准,它是根据编解码器和具体的需求来决定的。当取 2.5ms~60ms 的采样时长时,1 秒内,可以有 400~17 个音频帧,如果取 20ms,一秒便可以有 50

继续讲音频帧,以最常见的音频格式---MP3为例,MP3格式由两部分组成。

  • 名为"ID3"的部分:用来存储歌名、演唱者、专辑、音轨数等信息
  • 音频帧:音频数据以帧(frame)为单位存储。
    • 帧头:每个音频帧都有自己的帧头,其中存储了采样率等解码必须的信息。所以在 MP3 中,每一帧都可以独立于文件存在和播放。
    • 音频数据:帧头之后存储着音频数据,这些音频数据是若干个 PCM 数据帧经过压缩算法压缩得到的。对于每一个音频帧,采用 CBR(恒定比特率) 的 MP3 数据,包含的 PCM 数据是固定的,而 VBR(可变比特率) 包含的数据大小是可变的。

下图是 MP3 音频格式的简单描述:

音频的基础知识就先讲到这,下一篇会讲解如何在 Android 中的拿到音频数据。

为了解决 PCM 存在的问题。过去几十年,先后诞生了一系列的音频格式。这些音频格式运用不同的方法对音频数据进行压缩。简单的理解,音频格式就是音频的压缩和存储技术的体现。按照在压缩过程中有无丢失数据,音频格式可以分为无损压缩和有损压缩两大类。

  • 有损压缩:有损压缩是利用了人类对声波中的某些频率成分不敏感的特性,允许压缩过程中损失一定的信息;虽然不能完全恢复原始数据,但是所损失的部分对理解原始图像的影响缩小,却换来了大得多的压缩比,即指使用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解。有损压缩适用于重构信号不一定非要和原始信号完全相同的场合。
  • 无损压缩:无损压缩格式则是利用数据的统计冗余进行压缩,可完全恢复原始数据而不引起任何失真。即指使用压缩后的数据进行重构(或者叫做还原,解压缩),重构后的数据与原来的数据完全相同。无损压缩用于要求重构的信号与原始信号完全一致的场合。无损压缩的压缩率受到数据统计冗余度的理论限制,一般为 2:1 到 5:1。

CD 格式(CDA 格式),即 CD 音轨格式(CD Audio Format),是由索尼和飞利浦在1980年期间作为音乐传播的一个形式而设计和介绍的。CD 音轨格式是无损压缩格式的一种,它的声音基本上是忠于原声的。CD 音频文件通常是以".cda"作为文件后缀名。

注意:不能混淆 CD 格式和 CDA 格式。CD 还包括其他格式标准(如 CD-ROM,CD-ROM XA等),音频格式只是其中一种。

AIFF(Audio Interchange File Format)格式和 AU 格式,它们都和 WAV 非常相像,在大多数的音频编辑软件中也都支持它们这几种常见的音乐格式。AIFF 是音频交换文件格式的英文缩写。是 Apple 公司开发的一种音频文件格式。AIFF是苹果电脑上面的标准音频格式,属于QuickTime技术的一部分。AIFF 格式是无损压缩格式的一种,其文件后缀名是 .aiff

Mp3 格式诞生于八十年代的德国,所谓的 MP3 也就是指的是 MPEG 标准中的音频部分。Mp3 格式是有损压缩格式的一种,其文件后缀名是 .mp3。MP3 音频的压缩比通常是 10:1~12:1。MP3 能基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中 12KHz~16KHz 高音频这部分的质量来换取文件的尺寸。相同长度的音乐文件,用 MP3 格式来储存,一般只有 WAVE 文件的 1/10。MP3 因为文件尺寸小,音质好,所以从问世之初开始,便成为了主流音频格式。直到现在,也还是主流格式之一。但是 MP3 音乐存在版权问题,因为 MP3 并没有版权保护技术,说白了也就是谁都可以用。

MIDI(Musical Instrument Digital Interface)格式被经常玩音乐的人使用,MIDI 允许数字合成器和其他设备交换数据。MIDI 格式是有损压缩格式的一种,其文件后缀名是 .mid。MID 文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后再告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个 MIDI 文件每存 1 分钟的音乐只用大约 5~10KB。MID 文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。MID 文件重放的效果完全依赖声卡的档次。MIDI 格式的最大用处是在电脑作曲领域。

RealAudio 是 RealNetwoks 公司私有化客人的编解码器,在 1995 年首次发布。它包括通过一系列的音频进行编解码,从古老拨号 modem 的低速率格式到高质量的音乐。可用于网络媒体流,过去很多的互联网电台可以使用 RealAudio 作为一个他们进行节目的实时控制音频流,近年使用得相对较少,让位与其他流行的格式。real

WMA (Windows Media Audio) 格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬。WMA 是主流音频格式之一。WMA 音质要强于 MP3 格式,更远胜于 RA 格式。"WMA 格式是有损压缩格式的一种,其文件后缀名是 .wma"。它和日本 YAMAHA 公司开发的 VQF 加入防拷贝保护。这种内置了版权保护技术可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等,这对被盗版搅得焦头烂额的音乐公司来说可是一个福音,另外 WMA 还支持音频流(Stream)技术,适合在网络上在线播放,作为微软抢占网络音乐的开路先锋可以说是技术领先、风头强劲,更方便的是不用像 MP3 那样需要安装额外的播放器,而Windows 操作系统和 Windows Media Player 的无缝捆绑让你只要安装了 windows 操作系统就可以直接播放 WMA 音乐。

音频可以用雅马哈的播放器播放,音频压缩率比标准的 MP3 音频压缩率高出近一倍,可以达到 18:1 左右甚至更高。在相同情况下,压缩后的 VQF 文件体积比 MP3 小 30%~50%,更利于网上传播,同时音质极佳,接近CD音质(16位 44.1kHz 立体声)。VQF 格式可以说技术上也是很先进的,但是由于技术标准尚未公开、不支持流(STREAM)等原因,这种格式使用不太广泛

Ogg 是完全免费、开放和没有专利限制的音频格式。Ogg 是一个自由且开放标准的容器格式,由 Xiph.Org 基金会所维护。“Ogg” 这个词汇通常意指 Ogg Vorbis 此一音频文件格式,也就是将 Vorbis 编码的音效包含在 Ogg 的容器中所成的格式。在以往,.ogg 此一扩展名曾经被用在任何 Ogg 支持格式下的内容;但在 2007 年,Xiph.Org 基金会为了向后兼容的考量,提出请求,将 .ogg 只留给 Vorbis 格式来使用。Xiph.Org 基金会决定创造一些新的扩展名和媒体格式来描述不同类型的内容,像是只包含音效所用的 .oga、包含或不含声音的影片所用的 .ogv 和程序所用的 .ogx。所以,就目前来说,Ogg = OggVorbis。Ogg 是有损压缩格式的一种

"自适应多速率宽带编码",采样频率为 16kHz,是一种同时被国际标准化组织 ITU-T 和 3GPP 采用的宽带语音编码标准,也称 为 G722.2 标准。AMR-WB抗扰度优于AMR-NB。

APE 是流行的数字音乐文件格式之一。APE是一种无损压缩音频技术。APE 的文件大小大概为 CD 的一半。APE 由软件 Monkey's audio 压制得到,开发者为 Matthew T. Ashland,源代码开放,因其界面上有只“猴子”标志而出名。

FLAC 代表 Free Lossless Audio Codec,意为 "免费的无损音频压缩"。FLAC 是一种完全开放的无损压缩音频技术。和 APE 相比,FLAC 的编码和解码复杂程度要较低(解码运算量小、只需要整数运算),解码速度奇快,通常 FLAC 的解码速度比 APE 快 30%,标签和封面也可以完美写入。

技术,为了区别于传统的 MPEG-2 AAC 又称为 MPEG-4 AAC。AAC 混合了 SBR 技术之后,得到了 AAC+(又称 HE-AAC)。SBR 代表的是 Spectral Band Replication(频段复制)。SBR 的目的是解决在低码流下,减少带宽和降低采样率或产生令人不快的噪音信号的问题。这意味着采用了 SBR 后,在低码流下提供全带宽的编码而不会产生产生多余的信号。

DSD 是 Direct Stream Digital 的缩写,表示直接比特流数字编码,由 Sony 与 Philips 在 1996 年共同发展。DSD 的优缺点都很突出,相比 WAV,音质确实好多了。缺点也是,文件太大太大,能硬解DSD的芯片还是少数。故是一种非主流的音频格式。严格来讲,DSD 对标的应该是 PCM。打个比方,PCM 是对着原图去描点,但是这个描点你再怎么精确总是会有点小误差,而 DSD 就是对着原图画轮廓,但是这个轮廓比 PCM 的描点更精确。虽然 DSD 比起 PCM 有着种种优势,但是 DSD 有个硬伤,录音后期混音制作的时候无法使用 DSD,只有 PCM 才能做混音处理

Opus 是一个有损声音编码的格式,由 Xiph.Org 基金会开发,之后由 IETF 互联网工程任务组进行标准化,目标用希望用单一格式包含声音和语音,取代 Speex 和 Vorbis(两者由 Xiph.Org 开发),且适用于网上上低延迟的即时声音传输。标准格式定义于 RFC 6716 文件。Opus 格式是一个开放格式,使用上没有任何专利或限制。Opus 可以处理各种音频应用,包括 IP 语音、视频会议、游戏内聊天、流音乐、甚至远程现场音乐表演。它可以从低比特率窄带语音扩展到非常高清音质的立体声音乐。

Opus 融合了 Skype 的 SILK 和 XVID 的 CELT 技术,拥有比 AAC、OGG 等其它有损格式更大的压缩率。它已经被标准化互联网组织 IETF 认证通过,是 AAC 后新一代的编码格式。OPUS 的特点如下:

  • 支持恒定比特率(CBR)、受约束比特率(CVBR)和可变比特率(VBR)
  • 支持语音(SILK层)和音乐(CELT层)的单独或混合模式
  • 支持单声道和立体声;支持多达 255 个音轨(多数据流的帧)
  • 可动态调节比特率,音频带宽和帧大小
  • 良好的稳健性丢失率和数据包丢失隐藏(PLC)

在 Opus 的开发阶段,低码率下 Opsu 完胜曾经优势明显的 HE AAC(AAC+),中码率就已经可以媲敌码率高出 30% 左右的 AAC 格式,而高码率下更接近原始音频。而在 Opus 稳定之后,根据。opus1.2 发布后,大幅改善了低码率下的音质,已经全方位比 aac 好了。值得注意的是,opus 是强制性 48KHZ 采样,不过也有个 Opus Custom 可选标准,用这个可以 44.1k,不过官方是说“除非是特殊应用不然非常不建议这样做”。官方强制 48k 的理由是便于优化,并且很多低端设备是48k输出。所以采样率啥的选择还是要根据实际设备来。更具体的可以看 opus 官网的编码码率推荐指南。总体来说,Opus 是值得关注的一个音频格式

下面来张上面介绍的音频格式的总结图:

上面介绍一些音频相关的知识,以及常见的音频编码格式。如果有错误,望指出。接下来的内容就属于这些内容的具体实现了。后面会分批讲解。

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  • 如何将flac文件转换为mp3文件?如果你对音频格式有一定的了解,那么肯定听过flac格式吧,大部分的高质量的音频文件大都是flac格式的,因为flac是属于无损音频格式,音质好,但也有两个缺点,分别是文件体积较大和兼容性差。所以不少小伙伴在得到flac音频文件后,会习惯将它转换成mp3格式,因为mp3文件体积小而且是最通用的音频格式,所以使用起来就方便很多。

        将flac转化为mp3属于音频格式之间的转换,大部分小伙伴还不知道如何转换,没关系,下面小编就来教一教大家吧,能够快速批量的flac转换成mp3,学会之后你会觉得原来音频格式转换如此简单。

    请看详细的flac转mp3操作步骤:

    第一步,打开电脑后下载并安装需要使用的“优速音频处理器”工具软件,打开之后点击左边第一个【格式转换】功能,这里支持包含flac在内的二十多种音频格式转换成mp3。

    第二步,点击左上角的【添加文件】蓝色按钮,将需要转换成mp3的flac音频导入到软件中,如果有多个文件,那么可以批量转换节省时间。然后设置输出格式,在格式右边下拉框中选择“mp3”。

    第三步,完成设置后点击【开始转换】按钮启动软件,当添加的flac音频全部转成mp3后软件会自动打开输出文件夹,转换成的mp3音频就保存在这里面。

    第四步,从案例的结果可以看到,工具成功的将flac音频转成了mp3格式。

    不知道大家有没因为需要转换音频文件格式而感到烦恼过,因为音频文件平时接触的少,所以音频文件格式转换的方法和工具并不多,如果有需要的小伙伴,一定要试试上面小编的方法哦,支持二十多种音频格式的转换操作,亲自测试过,转换效率还不做。以上就是关于“如何将flac文件转换为mp3文件”的全部介绍了,如果你也有好方法,记得介绍给我。

  • 怎么将flac文件转成mp3文件?相信有很多小伙伴都不知道如何将flac转成mp3吧,现在我就来为大家做详细的介绍,四个步骤即可完成格式的转换,都快来试一试吧。

        怎么将flac文件转成mp3文件?flac和mp3是两种比较有特色的音频文件格式,flac是属于无损压缩音频格式,如果你对音频质量较高,就可以使用这种音频格式,但使用不止很广泛,专业人士才使用这种格式。而mp3是有损压缩的音频格式,但mp3是现在使用最广泛的音频格式,相信大家都应该知道。

        由于flac使用不是很广泛,所以很多时候不兼容flac音频的上传或者播放。不过我们可以将flac音频文件转换成mp3后再使用,相信有很多小伙伴都不知道如何将flac转成mp3吧,现在我就来为大家做详细的介绍,四个步骤即可完成格式的转换,都快来试一试吧!。

    使用的工具:优速音频处理器

    请看详细的转换步骤分解:

    步骤1,先安装好“优速音频处理器”工具软件,然后打开使用,选择左边的第一个【格式转换】功能进入下一步(一共支持二十余种音频格式的相互转换)。

    步骤2,点击左上角【添加文件】蓝色按键,将需要转换格式的flac音频全部导入到软件中,支持批量导入和批量转换,节省转换时间。

    步骤3,先设置输出格式,在格式右边下拉框中选择“mp3”;然后设置输出目录,用来保存转换后音频文件的文件夹(也可以不设置,采用默认位置)。

    步骤4,点击软件右上角的【开始转换】红色按键,启动音频格式转换,当所有的flac音频转换成mp3后,软件会自动打开输出文件夹。

    步骤5,从上面的案例结果可以看到,所有的flac音频格式文件全部转成了mp3格式,转换成功。

    有的小伙伴在工作中会使用很多的音频文件,有些音频文件可能是不兼容的格式,所以需要将它转换成最常用、兼容性最好的mp3格式,flac就是一种不常用的音频格式,所以经常需要将flac转换成mp3格式,具体的转换办法可以参照上面小编介绍的,相信你很容易就可以学会。以上就是今天关于“怎么将flac文件转成mp3文件”的详细介绍,感谢大家的支持。

  • 大家可能都知道flac为无损压缩音频格式, mp3为有损压缩音频格式,flac转mp3也就是无损转换成有损压缩,但如果想要尽量减小音质的丢失,建议可转320kps的MP3格式。本文使用迅捷音频转换器给大家讲解flac怎么转mp3...

    大家可能都知道flac为无损压缩音频格式, mp3为有损压缩音频格式,flac转mp3也就是无损转换成有损压缩,但如果想要尽量减小音质的丢失,建议可转成320kps的MP3格式。本文使用迅捷音频转换器给大家讲解flac怎么转mp3的。

    OK,打开音频转换器,如下图,点击工具栏“添加文件”按钮,将需要转换的flac无损音乐载入,软件支持批量处理的,这里我就只添加一个好了。

    接下来,打开“输出格式”下拉选项,选择音频中的mp3格式。当然这里也还有其它如aac、ogg、wav等输出格式可选。

    为尽量降低音质的损失,可以再进行设置一下,如下图,设置音频声道、质量、编码等参数。

    最后点击主界面右下方的“开始转换”或者音频右边的“转换”按钮,开始将文件格式flac转mp3。很快便可转换完成了。

    然后,可打开文件,如下图,点击“打开”按钮,即可查看到转换好的mp3音乐文件了。

    为什么mp3格式需要的内存那么小呢?因为mp3压缩的重点就是把所谓“人耳不能分辨”的细节部分建材后再加大音量来达到一种“醒耳”的作用,而这些被删减去掉的部分其实就是歌曲最细腻的情感表达部分,所以说mp3的音质被很多人不齿。比特率大的mp3歌曲可以比比特率低的歌曲更加丰富的表现歌曲的 本意,如果你的mp3支持flac格式我就建议你不要转换了,如果不支持的话还是转换了吧。转换了音质肯定有影响,只是你听不出来而已。

  • 使用ffmpeg转换flac文件mp3,重命名中文文件后使用ffmpeg保持高保真比率转换flac文件

  • 怎么将flac文件转成mp3文件?在没有音质要求的前提下,很多小伙伴还是喜欢将flac音频转换成mp3后再使用,那么如何转换呢?下面请看小编的详细步骤介绍,四步骤一分钟就能学会。

    怎么将flac文件转成mp3文件?很多小伙伴喜欢在网上下载音乐,尤其是高品质的音乐,因为听起来音质会更加的好。随着计算机技术的发展,音乐文件的格式也越来越多,音乐的品质也越来越好,flac就是一直高品质的音乐格式,网上下载的高品质音乐大多是这种格式的。细心的小伙伴会发现,并不是所有的设备或者播放器都支持flac格式音乐的播放,遇到这种问题时应该怎么办呢?

        小编建议大家将flac音频文件转换成mp3后再使用,因为mp3是最常见也最通用的音频格式,所有的播放器或设备都支持mp3音频的播放。那么新的问题随之而来,flac转换成mp3如何操作?下面请看小编的详细步骤介绍,四个步骤一分钟就能学会。

    flac文件转成mp3操作步骤:

    步骤1,打开电脑后再打开已经安装好了的“优速音频处理器”工具软件,点击左侧第一个【格式转换】功能,这里除了支持flac转mp3外,还另外支持二十多种音频格式转换成mp3哦。

    步骤2,点击【添加文件】按钮或用鼠标拖拽的方法,将需要转换格式的flac音频文件添加到软件中,支持批量转换。然后在格式右边的下拉框中选择“mp3”,这样就设置好转换后的音频格式了。

    步骤3,点击右上角的【开始转换】红色按键,这样就开始格式转换了,完成转换后软件会自动打开输出文件夹,所有转成的mp3音频文件会全部保存在这里面。

    步骤4,我们从上面的转换结果可以看到,所有的flac音频文件全部转成了mp3格式。

    flac算是目前除了mp3外最常用的音频格式之一,使用范围还是比较大的,所以有很多小伙在网上寻找flac转成mp3的方法,如果大家一直都没有找到一个好的方法,那就试试小编分享的这个吧,转换效果肯定会望你满意的。今天关于“怎么将flac文件转成mp3文件”的分享到此结束,记得点赞支持一下小编哦。

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  • 所以我们有时候会将FLAC文件转换成MP3文件,这样不仅可以节省很多空间,而且还可以让你随心所欲的播放它们。FLAC转MP3的软件有很多,选择起来比较麻烦。小面请大家认真看本篇经验,希望对大家有所帮助。方法步骤:1...

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  • 今天邮件收到一个国外press,里面介绍了一个免费的在线FLAC转MP3转换工具。本来想这种工具应该没什么特色,不就是上传flac音乐然后服务器转换好后给出一个mp3下载链接,下载下来就好了嘛。打开试了下,竟-然-不-是-这-样!这个转换工具说是在线服务,其实是运行在本地浏览器里的,转换速度灰常快,立等可取!而且一般在线工具对Flac文件大小,和转换多少次都有限制,这个家伙因为是在浏览器里运行,根本没有限制(不知道以后有没有),很爽啊。不少朋友应该需要转换无损压缩的flac文件到mp3,毕竟mp3格式支持的设备更多一些,所以分享一哈。

    唯一可惜的是没有中文版,只有英文版。

    不过用起来很简单,第一次打开的时候有个进度条显示加载这个工具的进度,大概10秒吧就加载好了,后面再转换更多文件的时候就不用加载啦(除非你浏览器禁止缓存)。

    然后点击那个open按钮选择一个flac音乐文件,因为是本地运行,所以读取flac文件的进度条瞬间满了(我选择的是个6分钟的flac)。接着可以点那个下拉框选择mp3的比特率,从渣但是小的96kbps到高质量音质的320kbps都有。我选了个256kbps。然后点击start Converting按钮就开始转换了,可以看到一个蓝色的进度条。转换速度还可以。转换完成后点Download the MP3 file!按钮就可以保存了。还是因为本地运行的原因,保存速度很快,比下载mp3的速度快好多。

    PS: 我用的chrome和Firefox浏览器没有问题,但是用360浏览器测试时就不行。。很奇怪

    收到的press原文如下:

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