明日方舟技能特效演示图在哪里找到

莱茵生命主题的SS活动终于是要与博士们见面了,作为早在开服就埋下了诸多伏笔和拥有极高二创人气的阵营,相信博士们的期待值也是拉满的,最近莱茵主题的漫画也开启了连载,讲述了莱茵阵营最主要的塞雷娅、赫默、伊芙利特的过去,可以说官方近期把莱茵的内容一下子填满了,那么除了值得期待的剧情,本次活动还为我们的游戏带来了什么内容呢?

首先是本次活动的赠送干员——星源。早在PV公布的前两天,星源就抢先在官号动态公布了,由于星源与星极为同一画师作画,且是姐妹,这个立绘不能说完全相同,只能说一模一样。以至于笔者第一眼还以为星极异格了。抛开题外话,星源是目前除惊蛰以外第二位五星链术师。她的一技能可充能,且同时攻击两个目标,基本可以参考异客一技能,而且有望成为目前这一分支最好用的一技能;二技能范围扩大,打两个目标,光靠这点信息很难看出太多信息,具体需要等实装才能揭晓。

作为本次的新异格五星,承曦格雷伊可以说是没有太多的铺垫就出现了,不过也确实,此前的5星异格主要围绕行动预备组A1的成员进行,现在除去剧情暗示可能出状况的两位,其余的都已经完成了异格,是时候开启新的系列了。

承曦格雷伊的到来总算是为投掷手这一分支带来了新血液,此前一直只有迷迭香一人孤苦伶仃。虽然已经转职为狙击了,但承曦格雷伊的设计思路还是与本体类似的,侧重于停顿控制。天赋相较与本体的必定触发改为了概率触发,考虑到投掷手普攻有两次伤害判定,实际有可能有接近本体的触发率,但也可能类似陈(两次伤害但只算一次攻击),还是得看实际机制。

一技能攻击、攻速提升,伤害且不论,天赋的触发率肯定是提升了。二技能可充能,发射持续数秒的雷电球,间歇造成伤害和停顿,也许能和天赋形成配合。总的来看,承曦偏向控制。

本次的新六星是陷阱师分支首位六星——多萝西。虽然不是缪尔赛思这位老熟人确实有些出乎意料,但多萝西在周年庆的莱茵生命介绍短片里有提及,也不算空降(迫真)。

目前已有的两位陷阱师:Frost和罗宾,她们的陷阱效果都是控制,如眩晕、束缚、推人。而目前从PV演示来看,多萝西的一技能没有控制效果,是纯输出。二技能有一个束缚或缴械效果,至少能够控制两名敌人。三技能也是一个输出技能,被触发后可以以陷阱为中心造成延伸两个的十字范围伤害,或许实装以后如何叠夹子的伤害将会成为主要玩法。

此外,这还是鹰角少有的一个PV公布两个活动的内容,新故事集【未尽篇章】将会讲述过去的SS中出现过的一些角色的故事,例如雪山SS的夫妇,卡西米尔SS的青金等等,算是一个比较有意思的补充。而作为活动奖励的是安德切尔的皮肤。

活动简讯讲完了,就到喜闻乐见皮肤环节。夏天到了清凉的服装少不了,没想到卡涅利安在雪山SS出皮后这么快又迎来了第二个皮肤。此外,炎客也是终于迎来了皮肤,同时还有夜半的皮肤。需要注意的是,这三个皮肤都为付费皮。

本次更新将实装速射手分支的模组。目前从模组图标可以看出分为两类,第一类包含:空弦、Ash、四月、灰喉、蓝毒、杰西卡。模组标志为箭矢的后方有一个爆炸/突破的图案,推测这一类模组会加强攻速或造成破甲。上述的这些干员都至少有一个技能提供高倍率加成,且有好几个含有攻回技能的干员,因此攻速提升比较适合这批干员。

而另一类包含:能天使、白金、寒芒克洛丝、梅、红云、流星。模组标志为箭矢的前方有一个破风图案,推测这一类模组会加强攻击。

由于链术师模组早已实装,因此星源落地后即可拥有模组。

最后是新增两位干员的专属模组。帕拉斯的新模组赫里亚之辉在肉鸽中有同名收书页,但强化效果是否类似有待揭晓,基础效果应该是和杜宾一样可以部署在高台。而麦哲伦的专属模组图标与令模组一致,不出意外将是提高召唤物持有上限的模组。

在即将到来的七月,鹰角可以说是少有的把日程排的满满当当。月初【绿野幻梦】,月中【未尽篇章】,月底【多索雷斯假日】复刻,紧接着就要跟上杜林地底探险的夏活,相信各位将会有一个充实的夏日。

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作者:互联网 来源:九游 发布时间: 17:56:00

史尔用什么技能?的主动技能有烈焰魔剑、熔核巨影和黄昏,不同的技能在不同的对局中有着非常优秀的效果。接下来小编为大家带来尔技能,希望对大家有所帮助。

《明日方舟》史尔特尔技能评测

“熔火:无视攻击目标20/22法术抗性 。”

这是一个非常直观的“增伤”天赋,因为史尔特尔能造成的伤害类型是法术,所以法术抗性的削弱对于她的提升极大。这里需要特别注意的是:不同于伊芙利特的天赋“精神融解”能辅助其他队友,史尔特尔的天赋只对自己生效。两者非常适合搭配进行作战,一个百分比法抗削减,一个固定数值削减。两相配合之下敌人基本就啥也不剩了。比如在这次的活动关FA-8中,表现如下图所示:

两者收益交叉的节点是50法术抗性的中高法抗敌人,目前这类型的敌人还是非常多的,包括:、提亚卡乌大巫、、寒灾、术士一家、萨一家等等。因此概括而言:“熔火”并不是数值最高的加成,也不能辅助队友,但却非常直截了当地提升了史尔特尔自身的输出。

“余烬:受到致命伤害时持续使生命值不低于1,8/9秒后强制退出战场。”

第二天赋“余烬”赋予了史尔特尔非常强的作用。在机制上有些类似于幽灵鲨的“肉斩骨断”,但却不需要通过技能去触发。这一天赋的存在,让她即便是处于绝境时也能继续进行输出。比方说,在主线H7-4中可以用来硬抗毁灭姿态的“大爹”爱国者。

但是需要注意两点:一旦当天赋触发,出现“即死”状态时,史尔特尔就一定会在持续时间结束后强制退场。在这期间,她无法成为队友治疗的目标,“即死”了就代表救不回来。在退场时,史尔特尔会被看做是“撤退”干员,根据规则返还一定的部署费用。在下图中,就可以明显地看到部署费用的增加:

技能机制:史尔特尔的一技能“烈焰魔剑”,在现在的游戏中这一类型的技能已经非常常见,属于:攻击回复的单次增伤技能,特点是技力消耗低、伤害倍率高、能够频繁触发。但与其他技能不同的是,“烈焰魔剑”带有“刷新”机制。如果当次的技能击杀了敌人,会恢复所有技力,让下一次攻击依旧带有技能特效。如下图所示:

大家可以发现演示图中还是漏了很多源石虫,这也是烈焰魔剑的缺点:如果击杀敌人的不是当次技能,而是靠着普攻补刀杀敌,那就不会回复技力,会陷入持续漏怪的尴尬。因为考虑到史尔特尔的主要战略作用是地面法伤输出,所以我们在伤害的参照中,选择了拥有中高法抗的敌人:萨卡兹大剑组长、法术近卫组长(防御力299,法术抗性39,数量为1)

伤害测算:接着我们来测算一下她的伤害,对比那些同样拥有“攻击回复、单次伤害”技能的干员们,包括:格的“新月”、煌的“强力击·γ型”、陈的“鞘击”、因陀罗的“碎甲拳”、的“挠伤”,只考虑伤害,不考虑技能附带特效,结果如下图所示:

可以发现:史尔特尔一技能的伤害,仅次于满天赋被动的赫拉格。考虑到一些实战因素,赫拉格不可能一直保持满天赋被动的状态,而史尔特尔却有可能将目标击倒,迅速完成第二次的技能充能。所以综合来看:史尔特尔的“烈焰魔剑”,是目前游戏中攻击回复的最佳对单输出技能。

实战应用:不过最佳归最佳,单次伤害攻回技能却也有着一些共性的缺点,“烈焰魔剑”也不例外。如果将这个技能作为她攻坚输出的主要手段,史尔特尔需要持续接敌,只适合负责做两件事:清杂、盾侧/盾前辅助输出。当她需要单独处理血量较厚的敌人、甚至去单挑BOSS时,“烈焰魔剑”就会暴露出缺点:没有爆发、没有其他属性的增强,且几乎无法触发回复技力的特效,就会显得颇为乏力。

在常规作战中比较建议的用法,是将史尔特尔作为盾侧或者盾前去辅助输出。利用她的高攻击面板和技能加成倍率,去白嫖一些伤害,有点类似于赫拉格一技能“新月”的使用方式。比如在需要法伤的主线第七章中,就可以如下图的方式进行部署:

在清杂方面,“烈焰魔剑”在实战中的手感有点类似于的二技能“高效冲击”,虽然自身是挡一,但是因为技能的输出足够高,且有目标转移/刷新机制,因此足以应对前中期的多目标。在清杂的用法中,整体练度非常重要,需要技能的伤害足够高,才能斩杀敌人触发技力回复,所以要尽可能地提高角色等级、进行专精。

专精收益:一技能“烈焰魔剑”在专三时产生质变,不仅大幅提高了技能倍率到310%,同时还减少技力消耗到2点。从七级到专三的提升分别是:3.8%、7.5%、26%,专三的收益极高。但是考虑到技能本身还是侧重于清杂与辅助输出,在常规作战中的作用并非无可替代。只有在一些前期需要高强度清杂的图中,一技能可能成为刚需,比如高难危机合约,因此建议练度:七级(建议)、专三(合约准备)。

史尔特尔的一技能“烈焰魔剑”本身是一个比较优秀的技能,是同类型技能中的翘楚。但是也因为技能自身的使用场景受限,没有太大的泛用性。这里建议已经练有风笛、推王的博士,可以暂不考虑一技能。但是如果没有这种前期抗压干员,可以使用高练度史尔特尔进行代替。如果想冲击高难合约,一技能非常有潜力,也可以一练。

“熔核巨影:攻击力+80%/90%/100%/120%,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至150%/160%。”

技能机制:史尔特尔的二技能“熔核巨影”,是拥有高周转率的小爆发自然回复技能,无论是对单爆发、还是对多输出,都有着非常优异的表现。当她开启技能时,身周会出现“火环围绕”的特效,增加了攻击距离与攻击目标。同时,如果在技能期间依旧是对单输出,也能获得高额增伤。技能如下图所示:

对单输出能力:我们再来测算一下史尔特尔二技能的输出能力。因为在技能期间她对单和输出都会有所发挥,因此所长也会分别测试这两种情况下的输出。首先看对单输出,史尔特尔能够触发150%的攻击力增加。这里选择了其他干员的对单输出技能作为参照对象,包括:棘刺的“至高之术”(近战,无距离惩罚)、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、芙兰卡的“极致”、铸铁的“破浪回神”,结果如下图所示:

史尔特尔的二技能“熔核巨影”是当前版本最强的对单输出技能之一。即便是面对39的中高法抗单位,凭借着第一天赋“熔火”的法抗削弱,依旧打出了895的超高秒伤,完全不弱于其他对单输出干员,甚至还遥遥领先。同时,在技能期间史尔特尔的攻击距离延伸到了身前两格,优化了自身的输出环境。

总体而言,二技能在对单时有高额输出、有不错的输出环境、技能的周转率不低,还因为天赋的存在没法被高法抗的敌人直接限制。所以说这个技能的整体强度非常高,是目前游戏中对单输出的最优解之一。

对双输出能力:我们接着再测算一下攻击两名敌人时的输出,参照的也是同样能对单输出的干员。包括:星极的“星辉剑”、煌的“链锯延伸模块”、幽灵鲨的“肉斩骨断”、赫拉格的“满月”、拉普兰德的“狼魂”,将敌人的数量设置为两人,结果如下:

史尔特尔的输出能力依旧优秀。当面对两名敌人时,她能够打出接近1100的秒伤,虽然低于煌与满被动赫拉格,但也远远超越了同为法卫的星极,输出表现已经足够优异。结合以上两种情况的测算,我们可以最终概括为:史尔特尔无论是面对一名还是两名敌人,“熔核巨影”都是目前最佳的输出选择。不过在面对三名及以上的敌人时,我们依旧要依靠群卫。

实战应用:史尔特尔的二技能“熔核巨影”的定位非常简单,就是:能够同时处理对单、对双的输出型技能,没有其他花里胡哨的特性。因此,我们所要做的也很简单:保护我方史尔特尔,让她放心输出。因此与需要持续接敌的一技能“烈焰魔剑”不同,她更适合在盾侧/盾后进行输出,前方放一个重装掩护,如下图所示:

专精收益:“熔核巨影”也是在专三时产生质变,主要是技能持续时间和周转率的提高,从而优化了全周期的秒伤。在对单时,从七级到专三的DPS变化是:4.6%、9.5%、22.8%;对两人输出时,DPS变化是:5.3%、10.9%、19.7%。建议练度:7级、专三(建议)。

史尔特尔的二技能“熔核巨影”是目前游戏中最优秀的地面法伤输出,无论是对单、还是对双,输出表现都极其优异。哪怕是大家已经练了煌或幽灵鲨,史尔特尔依旧有着法伤与对单输出这两份优势区间。因此,如果大家缺乏地面地面输出单位,练一个史尔特尔,甚至是对她进行专精都绝对不亏。

“黄昏:立即恢复所有生命;攻击力+240%/270%/300%/330%,攻击距离+2,攻击目标数+2/+3,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒);持续时间无限。”

技能机制:史尔特尔的三技能“黄昏”特别有意思,自身的机制上存在着非常剧烈的冲突。一方面是技能接近“落地点火”,能在部署上场后就发挥出巨大的战力,但却难以长时间地站场。另一方面,技能的持续时间却是无限的,反而鼓励我们想办法让她持续站场。在开启技能时,史尔特尔的背后出现了背后灵“火巨人苏尔特尔”,攻击范围变得更广,攻击目标数也上升到了3人(专三4人),如下图所示:

所以在后文中的强度测评上,所长也会分成三个部分:第一是空降斩杀,测试一下史尔特尔的爆发能力;第二是看看如果她成功被治疗保了下来,需要付出什么样的代价;第三是测算对群永续的技能,能够打出多少输出。

空降斩杀:史尔特尔的三技能“黄昏”并非真正意义上的“落地点火”,而是需要五到八秒启动时间的。为了更全面地测算她的伤害,所长也会将7秒等待周期的普攻伤害计算如内。我们的参照对比对象是目前游戏中那几位专精“空降斩杀”的干员,包括:宴的“落地斩·破门”、斯卡蒂的“跃浪击”、红的“处决模式”,结果如下所示:

在不被治疗且不受到额外伤害的情况下,史尔特尔最多能够存活40秒。拆分开来看,在技能点火前需要7秒暖机,在技能期间能生存24.4秒,最后依靠天赋存活8秒,总计40秒。在这种理论情况下,史尔特尔三技能“黄昏”的秒伤超越了宴与斯卡蒂,成为了目前游戏中的空降斩杀第一人。然而这还远远不是她的输出上限,如果能在技能期间攻击到更多目标,这份差距还会被进一步拉大。

因此对于干员史尔特尔而言:她的空降输出能力极强,无论是秒伤还是总伤。但是也有她的缺点,那就是:启动速度慢。史尔特尔并不能像其他人一样直接“落地点火”启动,她需要提前预判部署下场,进行技能预热。

血量损失:既然史尔特尔的输出能力如此强,并且这个技能一旦触发,就是持续时间无限。那我们能否通过一些方式,来让他下来呢?首先要聊一聊血液损失机制,在实战测算中,基本规则如下:史尔特尔的生命损失效果,会每0.2s进行一次结算。直到在开启技能的60秒后,结算达到峰值,最大生命20%/秒。下面请看:

在满练度的情况下,史尔特尔开启技能后拥有7916血,即:每秒损失1583血量,HPS也需要达到这一水平。所以真的要救回史尔特尔,其实是因人而异的,大家根据1583HPS自由搭配就行。上图所长是用两个奶盾、五个医疗干员,轮流开启技能奶住了史尔特尔。

这里给大家提供一些HPS的参照(均按满级计算,技能七级):闪灵普攻HPS235,信条499;清流HPS162,涌泉506;华法琳HPS200,紧急包扎300;白面鸮HPS136,脑啡肽401;塞雷娅急救的HPS860,但是需要重新充能;临光是这里的超级大腿,天赋“天马光环”提高以上所有的治疗量12%,只需达到1413HPS即可,她自身的急救模式还能提供HPS311。那么我们救回来史尔特尔后,她又能打出什么样的输出呢?

永续输出能力:我们来测算一下史尔特尔活下来之后的输出,将敌人设置成三人。因为星极的“星辉剑”、拉普兰德的“狼魂”已经不如二技能“熔核巨影”了,更遑论与三技能对比,暂时排除。我们主要与擅长群攻的群卫进行伤害对比,包括:煌的“链锯延伸模块”、幽灵鲨的“肉斩骨断”、布洛卡的“高压电流”,结果如下:

4973的平均秒伤,足足是排名第二煌的2.35倍。在“黄昏”三后,攻击目标数会上升到四人,极限秒伤能够达到更为惊人的8739点,足足是煌的四倍。虽然活下来很难,但是如果真的能够生存,的输出将无人能挡。

目前来看,虽然通过五、六个治疗让她生存后输出的作战方式,整体更偏向杂技,没有太多的实战可能。但是这份通过伤害测试得出的恐怖输出,却让所长颇为兴奋。这非常符合她原型“灭世的巨人苏尔特尔”这一设定:成功存活的史尔特尔,能够掀起真正的“诸神的黄昏”。

实战应用:目前对于史尔特尔的使用建议,也主要分成两种:第一种是核心用法,通过空降斩杀敌方关键人物,主要负责攻坚。不过上文中也提到了,这种用法下的史尔特尔需要提前进行预判部署,让她有足够的技能点火时间。比如在这次的活动关FA-6中,可以空降斩杀“庞贝”,顺带把几个大斧也一起蒸发了:

第二种用法是一种“折中”的考虑,通过部署个别奶盾、开启医疗的技能,让史尔特尔尽可能地多生存一会儿,多打几秒钟输出。我们不需要将她救回来,只要让她在战场中多活上几秒,就足以完成清场

专精收益:“黄昏”在专三时产生质变,能攻击的目标数从3变成了4。如果存在四个目标,那么从七级到专三的DPS提升分别是:11.4%、22.9%、79.7%。这个数字就和刚刚的伤害测算一样的可怕,哪怕只有三个目标,也有35.3%,专精带来的收益超出了绝大多数干员。建议练度:7级、专三(强烈建议)

不止是史尔特尔的黄昏,更是诸神的黄昏。她的三技能无论是负责空降斩杀、还是清场歼灭,都是非常不错的技能。在这两个领域中,史尔特尔都已经做到了绝对的极致,未来数月内或许都不会再出现超越者了。不过这个技能在使用上需要一定的熟练度,大家要勤加练习,掌握预判的时间节点。

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类型:休闲 平台:安卓 状态:运营

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