明日方舟是一款主题为塔防卡牌及剧情角色扮演游戏,而其中有很多通过完成任务就可以获得的模组数据块,有的玩家还不知道模组数据块怎么用,那么明日方舟模组数据块怎么用,小编将为大家带来模组数据块介绍,帮助大家尽快上手,快一起去看看吧!
首先小编为大家介绍模组数据块是什么,模组数据块就是一种材料,玩家可以通过日常的任务还有采购中心还有活动中可以获取到模组数据块!
模组数据块是解锁干员专属模组的必要材料,如给深蓝色解锁专属模组需要4个模组数据块。但是截止到现在为止只有召唤师和教官两个专属的分支有模组开启了这个功能。而且还要将拥有的对应职业干员升级到精英2的1级以上,才可以完成解锁专属模式的专属任务。
当我们完成了所有的任务后,才能使用模组数据块等素材,解锁角色的专属模组!目前可以用的干员有:麦哲伦还有稀音以及深蓝色等等。没有开放的角色玩家们也不要灰心,后续肯定会逐步开放更多的职业模组。所以小编这里建议玩家们可以将获得的专属模组收集齐全,留给强力的近卫型和狙击手型干员解锁更为强力的专属模组使用!专属模组带来的特殊加成还是很高的!
那今天小编的关于明日方舟模组数据块怎么用的问题以及模组数据块介绍就到这里结束了,感兴趣的小伙伴们可以进入游戏试试了!
在最近开启了一个刻俄柏的灰蕈迷境模式,其中可以收集很多的收藏品,很多玩家还不清楚此次的收藏品有哪些,下面就来为大家分享一下明日方舟灰蕈迷境收藏品全收集攻略。
tips:电脑网页端浏览的玩家使用Ctrl+F查找。手机移动端浏览的玩家使用工具箱中的网页内查找!
在一次【源石虫赛跑】事件中,连续下注不小于 10 次 | |
在多局游戏中累计招募总共 50 名干员(初始不计算) | |
在多局游戏中累计招募总共 20 名干员(初始不计算) | |
希望+2,可携带干员+1 | 在多局游戏中累计获得 50 希望 |
希望+2,可同时部署人数+1 | 在多局游戏中累计获得 150 希望 |
希望+4,可携带干员+1 | |
希望+4,可携带干员+1 | |
希望+4,可同时部署人数+1 | 剩余不小于 8 点希望时完成游戏结局 |
希望+6,可携带干员+2 | 拥有不小于 60 点以上希望上限时完成游戏结局 |
希望+4,可携带干员+1,可同时部署人数+1 | 在任意时刻拥有不小于 13 个可携带干员数 |
战斗掉落的源石锭+50% | 剩余不小于 50 源石锭时完成游戏结局 |
战斗掉落的源石锭+30% | 剩余不小于 15 源石锭时完成游戏结局 |
立即进阶一个干员(不消耗希望) | |
立即进阶两个干员(不消耗希望) | 在多局游戏中累计进阶总共 10 名干员(初始不计算) |
立即进阶三个干员(不消耗希望) | 在多局游戏中累计进阶总共 25 名干员(初始不计算) |
招募 4 星干员的希望消耗-2 | 通过第一层【蜜饼洞穴】 |
招募 5 星干员的希望消耗-2 | 在任意时刻拥有 5 个五星干员 |
招募 6 星干员的希望消耗-2 | 在任意时刻拥有 4 个六星干员 |
招募所有干员的希望消耗-2 | 拥有不小于 15 名干员时完成游戏结局 |
商店和战斗掉落的先锋招募券都被升级成高级人事调度函 | 携带不小于 4 名先锋干员胜利一场战斗 |
商店和战斗掉落的近卫招募券都被升级成高级人事调度函 | 携带不小于 4 名近卫干员胜利一场战斗 |
商店和战斗掉落的重装招募券都被升级成高级人事调度函 | 携带不小于 4 名重装干员胜利一场战斗 |
商店和战斗掉落的辅助招募券都被升级成高级人事调度函 | 携带不小于 4 名辅助干员胜利一场战斗 |
商店和战斗掉落的医疗招募券都被升级成高级人事调度函 | 携带不小于 3 名医疗干员胜利一场战斗 |
商店和战斗掉落的狙击招募券都被升级成高级人事调度函 | 携带不小于 4 名狙击干员胜利一场战斗 |
商店和战斗掉落的术师招募券都被升级成高级人事调度函 | 携带不小于 4 名术师干员胜利一场战斗 |
商店和战斗掉落的特种招募券都被升级成高级人事调度函 | 携带不小于 4 名特种干员胜利一场战斗 |
战斗后有15%的几率额外掉落一张招募券(不叠加) | |
战斗后有25%的几率额外掉落一张招募券(不叠加) | |
战斗后有35%的几率额外掉落一张招募券(不叠加) | |
每进入一个非战斗节点,获得源石锭+2 | 在多局游戏中累计进入 40 次非战斗格 |
每进入一个非战斗节点,获得源石锭+3 | 在多局游戏中累计进入 100 次非战斗格 |
战斗获得的经验值+20% | 在多局游戏中累计胜利 10 场战斗 |
战斗获得的经验值+30% | 在多局游戏中累计胜利 50 场战斗 |
通过第二层【蜜饼山脉】 | |
商店中购买道具所需源石锭-50% | 在多局游戏中累计在商店消费 200 源石锭 |
每场战斗获得 1 点临时目标生命值 | 在多局游戏中累计损失 50 点目标生命 |
每场战斗获得 2 点临时目标生命值 | 在多局游戏中累计损失 125 点目标生命 |
所有敌方单位的攻击力-7% | |
所有敌方单位的攻击力-9% | 选择【指挥分队】完成游戏结局 |
所有敌方单位的攻击力-12% | |
所有敌方单位的攻击力-17% | |
所有敌方单位的防御力-12% | |
所有敌方单位的防御力-15% | 选择【集群分队】完成游戏结局 |
所有敌方单位的防御力-21% | |
所有敌方单位的防御力-30% | |
所有敌方单位的生命-10% | |
所有敌方单位的生命-12% | 选择【后勤分队】完成游戏结局 |
所有敌方单位的生命-15% | |
所有敌方单位的生命-20% | |
所有我方单位的防御力+15% | |
所有我方单位的防御力+18% | 选择【矛头分队】完成游戏结局 |
所有我方单位的防御力+25% | |
所有我方单位的防御力+35% | |
所有我方近战单位的攻击力+15% | |
所有我方近战单位的攻击力+18% | 在源石锭恰好等于 0 时通过第三层【千条道路】 |
所有我方近战单位的攻击力+25% | |
所有我方近战单位的攻击力+35% | |
所有我方远程单位的攻击力+15% | |
所有我方远程单位的攻击力+18% | 在不损失目标生命的情况下胜利战斗【锈锤之战】 |
所有我方远程单位的攻击力+25% | |
所有我方远程单位的攻击力+35% | |
所有我方单位的生命+20% | |
所有我方单位的生命+24% | 选择【突击战术分队】完成游戏结局 |
所有我方单位的生命+35% | |
所有我方单位的生命+50% | |
所有敌方单位受到的物理伤害+15% | |
所有敌方单位受到的物理伤害+18% | 选择【堡垒战术分队】完成游戏结局 |
所有敌方单位受到的物理伤害+25% | |
所有敌方单位受到的物理伤害+35% | |
所有敌方单位受到的法术伤害+20% | |
所有敌方单位受到的法术伤害+23% | |
所有敌方单位受到的法术伤害+30% | |
所有敌方单位受到的法术伤害+40% | |
所有敌方单位受到的真实伤害+150% | |
所有干员的初始技力+6 | |
所有干员的初始技力+8 | 在目标生命值不小于 15 时通过第三层【千条道路】 |
所有干员的初始技力+12 | |
所有干员的初始技力+18 | |
所有自然回复技能的技力恢复+0.2/s | |
所有自然回复技能的技力恢复+0.25/s | 选择【远程战术分队】完成游戏结局 |
所有自然回复技能的技力恢复+0.35/s | |
所有自然回复技能的技力恢复+0.5/s | |
所有攻击和受击回复的技能每3. 5 秒回复 1 点技力 | |
所有攻击和受击回复的技能每 3 秒回复 1 点技力 | 选择【破坏战术分队】完成游戏结局 |
所有攻击和受击回复的技能每2. 5 秒回复 1 点技力 | |
所有攻击和受击回复的技能每1. 5 秒回复 1 点技力 | |
所有【先锋】干员的部署费用-2,生命值+60% | |
立即进阶一个【先锋】干员(不消耗希望) | |
所有【先锋】干员的初始技力+15 | 在多局游戏中累计进入事件【扎营】 2 次 |
所有【先锋】干员的技力消耗-35% | |
所有【先锋】干员的再部署时间-50% | 在多局游戏中累计进入事件【扎营】 6 次 |
所有【先锋】干员的攻击力+50%,防御力+50% | 在多局游戏中累计进入事件【扎营】 12 次 |
所有【近卫】干员的部署费用-3,生命值+40% | |
立即进阶一个【近卫】干员(不消耗希望) | |
所有【近卫】干员的攻击力+25% | 在多局游戏中累计进入事件【一台烤面包机】 2 次 |
所有【近卫】干员在攻击后获得 2 点技力 | |
所有【近卫】干员的阻挡数+1 | 在多局游戏中累计进入事件【一台烤面包机】 6 次 |
所有【近卫】干员的防御力-40%,但攻击力+40%,攻击速度+30 | 在多局游戏中累计进入事件【一台烤面包机】 12 次 |
所有【重装】干员的部署费用-3,生命值+40% | |
立即进阶一个【重装】干员(不消耗希望) | |
所有【重装】干员的攻击力+60% | 在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】 2 次 |
所有【重装】干员的防御力+25%,生命值+50% | |
所有【重装】干员阻挡数-1(不会低于1),但攻击力+40%,攻击速度+40 | 在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】 6 次 |
所有【重装】干员在受到攻击后获得 2 点技力 | 在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】 12 次 |
所有【狙击】干员的部署费用-2,生命值+60% | |
所有【狙击】干员的攻击力+20% | 在多局游戏中累计击败BOSS【迷路的巨像】 1 次 |
立即进阶一个【狙击】干员(不消耗希望) | |
所有【狙击】干员的自然技力恢复+0.5/s | |
所有【狙击】干员的生命-40%,但攻击力+40% | 在多局游戏中累计击败BOSS【迷路的巨像】 2 次 |
所有【狙击】干员的攻击速度+70 | 在多局游戏中累计击败BOSS【迷路的巨像】 4 次 |
所有【术师】干员的部署费用-3,生命值+60% | |
立即进阶一个【术师】干员(不消耗希望) | |
所有【术师】干员的攻击力+25% | 在多局游戏中累计击败BOSS【喷气人】 1 次 |
所有【术师】干员的攻击速度+40 | |
所有【术师】干员的技力恢复+0.4/s | 在多局游戏中累计击败BOSS【喷气人】 2 次 |
所有【术师】干员生命值-40%,但造成的法术伤害+70% | 在多局游戏中累计击败BOSS【喷气人】 4 次 |
所有【辅助】干员的部署费用-2,生命值+60% | |
立即进阶一个【辅助】干员(不消耗希望) | |
所有【辅助】干员的【召唤物】攻击力+50% | 在多局游戏中累计击败BOSS【“遗弃者”】 1 次 |
所有【辅助】干员的技力消耗-40% | |
所有【辅助】干员攻击范围内的敌方单位攻击力-15% | 在多局游戏中累计击败BOSS【“遗弃者”】 2 次 |
所有【辅助】干员攻击范围内的敌方单位防御力-20%,法术抗性-20% | 在多局游戏中累计击败BOSS【“遗弃者”】 4 次 |
所有【医疗】干员的部署费用-2,生命值+60% | |
立即进阶一个【医疗】干员(不消耗希望) | |
所有【医疗】干员的技力恢复+0.3/s | 在多局游戏中累计击败BOSS【锈锤战士】 1 次 |
所有【医疗】干员的攻击力+40% | |
所有【医疗】干员的攻击速度+50 | 在多局游戏中累计击败BOSS【锈锤战士】 3 次 |
所有【医疗】干员攻击范围内的我方单位获得抵抗 | 在多局游戏中累计击败BOSS【锈锤战士】 6 次 |
所有【特种】干员的部署费用-2,生命值+60% | |
立即进阶一个【特种】干员(不消耗希望) | |
所有【特种】干员的攻击速度+30 | 通过第四层【云霄迷宫】 |
所有【特种】干员的攻击力+40%,防御力+40% | |
所有【特种】干员的再部署时间-35% | 在多局游戏中累计在事件【源石虫赛跑】中下注不小于 15 次 |
所有【特种】干员的力度+2 | 在多局游戏中累计在事件【源石虫赛跑】中下注不小于 50 次 |
战斗编队中每有一名先锋和近卫干员,所有先锋和近卫干员的攻击力+8% |
达成"茫然行者"结局,选择【指挥分队】完成游戏结局 |
战斗编队中每有一名先锋和近卫干员,所有先锋和近卫干员的防御力+8% | 达成"茫然行者"结局,选择【集群分队】完成游戏结局 |
战斗编队中每有一名重装和辅助干员,所有重装和辅助干员的攻击力+8% | 达成"茫然行者"结局,选择【后勤分队】完成游戏结局 |
战斗编队中每有一名重装和辅助干员,所有重装和辅助干员的防御力+8% | 达成"茫然行者"结局,选择【矛头分队】完成游戏结局 |
战斗编队中每有一名医疗和狙击干员,所有医疗和狙击干员的攻击力+8% | 达成"茫然行者"结局,选择【突击战术分队】完成游戏结局 |
战斗编队中每有一名医疗和狙击干员,所有医疗和狙击干员的攻击速度+6 | 达成"茫然行者"结局,选择【堡垒战术分队】完成游戏结局 |
战斗编队中每有一名术师和特种干员,所有术师和特种干员的攻击力+8% | 达成"茫然行者"结局,选择【远程战术分队】完成游戏结局 |
战斗编队中每有一名术师和特种干员,所有术师和特种干员的攻击速度+6 | 达成"茫然行者"结局,选择【破坏战术分队】完成游戏结局 |
立即获得源石锭+2,希望+1 | |
立即获得源石锭+22,并让探险走向不同的结局 | |
所有近卫和狙击干员的攻击力+16%,所有辅助和术师干员的攻击力-8% | |
所有辅助和术师干员的攻击力+16%,所有近卫和狙击干员的攻击力-8% | |
每进入一个非战斗节点,获得希望+1 | |
所有干员的部署费用+6,但攻击力、防御力和生命值+8% | |
所有干员的生命值-35%,但再部署时间-50% | |
所有敌方单位的攻击速度-15 | |
所有我方单位的部署费用-3,攻击力、防御力、生命值+5%,并让探险走向不同的结局 | |
所有我方单位的部署费用+2 | |
所有我方单位的攻击力、防御力、生命值+3% | |
可携带干员+1,可同时部署人数+1 | 在多局游戏中累计招募总共 90 名干员(初始不计算) |
立即获得目标生命+10 | |
立即获得目标生命+2,希望+1 | |
所有我方单位的攻击力和防御力+35%,生命值+45% | |
所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+20% | |
所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+12%,且所有BOSS单位还会攻击力、防御力+16%,生命值+36% | |
所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+12%,且每进入一个新节点后,失去1目标生命(最多降至1) | |
所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+8%,且招募 4 星以上干员时希望消耗+1 |
作者:NGA-群山覆雪
感谢肉鸽,把我心态完全打崩了。
自认为最恶心的矛头分队都通了,却最终停在了集群分队上。(另外还有三个分队感觉不是硬骨头,所以没先啃,不过现在也不用啃了)
开局双医疗(给个近卫都不叫事,可惜很少遇上)、一些职业初期掉后期不掉(点名批评医疗)、见寒灾时阵容残缺(有输出没承伤,有承伤没输出,永远缺一个重要组件)、无奶撞毒雾图(连古米斑点都拿不到)、天胡开局没拿到宣传单、无法伤撞石头人、无T或无奶或无控撞卡其脱离太、过图送铁卫推进(缺阻挡时这东西极为致命)……
诸如此类的情况已经反复遭遇了许多遍,相信在座的各位比我遇见过更想骂娘的情况。
即便如此,我在很多时候也是硬着头皮去走下一步,而不是选择直接重开,哪怕是与box相性极差的地图,心想只要血不掉光,总有希望,总能扳回一城,然后下一张地图或下一个事件,都可能让我感到绝望。
肝合约高层时打不过就是打不过,等级不够,专精不够,阵容不够,潜能不够,这些被金钱左右的因素反而只是让我感到那么一点无力,想一想就想通了。
肉鸽很好玩,这点我不否认,我花了很多时间在上边,甚至已经有种明知被游戏玩也情愿的心态,但这份快乐会慢慢变成痛苦,最后变成绝望,让我身心俱疲。
将近一个星期的时间都泡在了肉鸽里,所有图的情报在看见图的名字时就会自动浮现在脑中,怪什么时候出、怪的攻防血抗、有多少种已知解法,可以说倒背如流。
但是,我已经失去热情了,是时候歇一歇了。什么?风行至宝出了?这就去当一个会出现在客户端里的刀斯林。
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