ak狂怒下次返场还是444吗?

装扮开售时间及相关活动等都会在这个账号上公布,她就是我们装扮区最好的老大哥

虽然现在她取关了[大哭]

B站个性装扮开售时间一般为中午12点整和夜晚19点,20点整整

初音未来和时崎狂三0点整开售当我没说[傲娇]

鹿乃17点开售就当你们不知道[傲娇]

①预定:在预订后,你会在发售前30分钟接收到bilibili智能姬的提醒

②准备好另外的计时工具,或者分屏计时,选择北京时间[服务器时间与北京时间有偏差,个人推荐北京时间]准点进入抢购

PS:北京时间也有差别,建议自行甄别

这个是我目前用的最顺手的北京时间

标准北京时间:一生一世爱你[亲亲]

也可以在购买页面等待刷新,然后立即购买

进入后不要犹豫,直接连点右下方两下购买,切记不要点到购买协议

看到这个界面的基本都凉了

备注:不建议此时连买,在开售时一秒钟可能会推迟几百名

前排有时会购买繁忙 无法购买 希望不要遇到

①bw装扮是购买门票的用户获得前排号

②三周年恋曲也是在会员购购买的用户获得前排号,即使所购买价值低于装扮价值,而且所获得装扮为一手[可转赠]

在开售后,可以通过动态搜索获得自己想要的号码在谁的手中,并通过交涉获得心仪的号码

动态发出后一般会在2分钟后才会被搜索到,耐心等待一下就好

一些在榜大佬会低价出手一些连买后的次品号,其中也不乏一些不错的号,可以酌情购买,即帮助大佬回血,自己也买的便宜

获赠装扮在赠送是呈现灰色

备注:获赠的号码不可二次赠送

最好选择在榜大佬和信誉有保证的大佬

一些人在线坑蒙拐骗 ,学会分辨

已得到无路赛_西内本人许可使用

冷知识:前每个账号只能购买一套装扮,所以剑网和刺客伍六七的装扮不存在可赠送情况,有人说出一定是骗子[返场当我没说过]

收购图解:捡漏之心亦可有,坑蒙之心不可无

购买时,你可以选择多套购买,上限为每次十套,总购买数量为100套每种装扮[前期某些装扮上限为50套]

备注:在连买时注意把控时间,连买错空的案例也不在少数,会有几位大佬同时连买的情况,一秒几十套都是正常的,且行且珍惜。

可以一个账号在不同设备登录,同时购买达到购买靓号的目的

不过此方法可能已被治理,且行且珍惜

装扮收尾时连买落后,即前面已经有人买完,依旧会扣除B币,但没有装扮,B币后续会退还

恭喜你看到了本专栏的重点,以下是我根据自己经历总结出的血泪史

如果某套库存20000,想要单抽带走编号666

334,即在库存为19335时购买

备注:一般极品靓号单抽是不可能的,挑一些可能的下手才是明智的选择

[洛天依为例]起初未开售时官方库存为20000,但第一次卖完为20004套。

[hanser为例]在售卖中期有库存总数为100008的时候,现在库存回复为100000

[EveOneCat为例]绝版前实际总库存为70003,但全部售光后恢复70000,最后多出来的三套没有参与出售

   目前新售装扮库存皆正常,未发生异常现象

众所周知,装扮页面同时有剩余库存显示和滚动广播显示,利用两者便可计算真实总库

①第一次进入用显示库存+显示滚动编号会得到一个数字[该数字大概率<官方未开售时总库存]

②退出个性装扮购买页面一段时间后再次进入,再次相加得到数字

③多次实验最大值即为真实总库存

④购买时利用真实总库存计算得到心仪号码购买时的真实剩余库存

备注:不要频繁进入,否则库存数减少,滚动数不变,无法计算

【3】找准时机,一发入魂

前方靓号在向你招手,还等什么,冲呀[doge]

此外,在单抽时也要在靓号周围操作

①如果你在666为开头的附近购买,可能会收获68等不错的号

②如果在12345附近购买,就是一些一般的号码了,注意失误预算,降低个人损失

①关联活动[恋曲为例]

蹲号途中你想要的号可能会被其他用户锁定

而那个用户在买会员购并不知道这件事,当然,你也不知道[活动已更改]

②官方认定有奖品的特殊号

天宝伏妖录的6、66、666、6666有周边

初音未来前几位尾号为39有奖品

还有一些对该装扮特殊意义的号[生日号之类]

  这些特殊编号竞争可能比你想象的更加激烈

[如果有官方解释我会更改,仅个人猜测]

问题1库存有时会一动不动,然后突然几套售出

解释:①刚才是刚才没有人买,现在可能真的就那么几个人同时买

问题2:没有库存怎么算

①送你是情分,不送是本分

不要没有嫖到后就气愤甚至私信骚扰大佬

白嫖后评论感谢一下顺带个关注

混个眼熟,说不定下次还有呢

比如:这是UP送给我们粉丝的,你抢干什么

在装扮通过动态送出时,装扮便是手快者得

各凭本事,同为白嫖,谁也没有资格去评论谁

以五十步笑百步,不过无能狂怒

④至于有些说送朋友的,还请您相加好友,否则很容易被误抢

态度良好,误抢者可能会赔偿

咄咄逼人,那就抱歉了,那是你的失误,毕竟发动态时你的性质是[赠送]

因为抢不到装扮恶意举报,真不知道怎么形容这样的人

模板:送你一套+装扮名称

漂亮小姐姐,人美心善,快去关注

①如果你已经在动态抢到过该用户的装扮,那么下一次该用户的动态装扮你无法再次领取

②如果用户一次赠送多套装扮,你只能抢其中的一套[早起有抢过两套的情况,已修复]

装扮区本就是一群人喜欢才兴起,现在因为一些人的行为而乌烟瘴气

之前的前排号脚本高价出售,甚至去除官方的1号,2-11号全在一个人手里,目前这种情况也已经得到治理

也有过动态刷新脚本,连点器脚本,让人气愤

只是希望以后的装扮区少一点科技

怎么说呢,装扮既然是限量的,又支持一人买多套,就避免不了这种情况,也杜绝不了这种情况。

除非回归之前,每人每套只能购买一次,然而对于现在的消费环境来看,这样显然是不现实的。

所以,遇到喜欢的装扮要趁早买,你也不想等绝版再四处寻找,花高价入手一套二手装扮吧

[仅个人观点,不喜勿喷,求保护]

我一直以为的是,这种行为并无大错,没有可争论的,甚至根本无错。

    人家有钱,人家买;人家倒卖,有人买

他们花的钱可能比真爱粉都多,也许正是他们加快装扮绝版,但也正是有他们绝版装扮才有被买到的可能,不然一人一套去哪里买,不懂为什么在这方面争论那么大

其实,到底什么是真爱粉呢,这个定义本身就模糊,模糊到这个名词谁都不能去用,模糊到这个名词谁都可以滥用

总之就一句话,评论他人前请先看看自己,谁都不比谁高贵

观前提示:此前的文章与2020年9月30日完稿,此板块于2020年10月1日撰写,带有强烈的个人主观意识,与全文无关系,可选择不观看,向下滑动,直达底层

你为什么购买个性装扮?

①好漂亮,好喜欢,使用好看,功能多

②支持喜欢的偶像,以为热爱,我是真爱粉

③永久套装,一劳永逸,不用担心那一天消失

用户维护风气,自觉检举脚本,不使用脚本,是对自己和官方的尊重

将心比心,我觉得官方应该尊重用户,保证用户权益和消费环境

由于当时还没有官方,所以道歉的事让天依本身来做,这倒无可厚非。

至于补偿,我没有看到丝毫诚意,购买时的用户所支付的价格为50币,所以,真爱粉就拿15b币购买了限时90天的头像框

个人认为选择购买永久装扮的用户不会太在意限时的补偿[仅代表个人]

2020年10月1日之前可能会这样:

①他(她)咬紧牙关,看着折扣过期后的原价装扮,犹豫了一下,点击购买

②他(她)不再犹豫,看着折扣期过后的原价装扮点击连买,只为一个喜欢的号码,乐此不疲

③他(她)看了一眼价格,看了看钱包,选择放弃

   在无折扣期间购买的用户表示迷惑和痛心

毫无消息,突然出现的折扣让稍显安宁的气氛再次焦灼起来

正方观点:良心官方,爱了爱了

反方观点:智商税啊,交了交了

所以,是不是,只要折扣期一过,再等下一次折扣期就好了?

[仅个人观点,想得到官方回复]

还有头图和谐事件,既然不合规,审核为什么要放出来

这里怕被和谐,就不放图了

装扮娘的出现拉进了官方与用户的距离,也会耐心听取用户的意见,答疑解惑

我们也很开心能看到官方的作为,也感觉到官方的作为切实改变了一些问题

但是,在折扣方面,希望官方能与用户有个满意的答复,真的没人想平白多花冤枉钱

也希望装扮制作用心,保证质量

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事先声明:也许你该重新考虑对这款 Switch 移植经典《马力欧》游戏的期望。当本作首度公布时,大家都以为不过是一次经典重制,将一款被埋没的 Wii U 游戏移植到 Switch 上。充其量满足那些错过原作的新人,又加入一个资料片吸引老玩家回归而已。然而《超级马力欧 3D 世界 + 狂怒世界》并没有这么简单。

尽管《超级马力欧 3D 世界》确实没有过多改动,但《狂怒世界》并非只是一个资料片,而是一款完全独立的游戏,你可以在开始界面直接选中进入,无需先行体验《超级马力欧 3D 世界》。虽然采用了同样的引擎和模型,但整体的玩法却大相径庭。考虑到这些前提,本篇前瞻可以说是汇聚了两部作品的体验。我们不妨先从大家熟知的《超级马力欧 3D 世界》开始说起。

《超级马力欧 3D 世界》

与许多 Switch 上的众多 Wii U 移植作品一样,《超级马力欧 3D 世界》更像是一次精彩的返场,而不是什么不可错过的重制版。在上一代主机惨遭失利后,任天堂很清楚体验过这款作品的玩家不多。因此,移植版本很大程度上是为了给新玩家提供一个更接近原版的体验,而不是在原作的基础上掺入新玩法。

若你对本作一无所知,不妨让我来简单介绍一下。《超级马力欧 3D 世界》是一款经典的关卡制马力欧游戏,将 2D 画面扩展成 3D,并提供了至多 4 人游玩的玩法。在屏幕上各种角色、敌人、障碍与物体间的碰撞下,可以看出本作糅合了各种颜色的冲击、不同游戏机制的碰撞以及多人模式的轻度混乱感。我们在 2013 年对这款游戏有着很高的评价,至今魅力仍不减当年。在任天堂卓越的艺术设计下,多年过去后的今天,其画面也依然值得推敲。

移植版,任天堂稍微调快了移动速度,四个可玩角色的能力也进行了微调,但如果不进行直接对比的话,玩家是察觉不到变化的。在线多人模式是一个不错的新功能,与原有系统无缝结合在一起,玩家只需从世界地图中创建或加入一个房间即可(可惜的是只有房主才能继承多人游戏中的进度)。早在优秀衍生作《前进!奇诺比奥队长》推出前就在本作中面世的奇诺比奥队长关卡,如今也可以进行多人游戏,而不会强制让其他三名玩家看着房主自己玩。

但是在我体验本作的前四个世界里,并没有感受到其他大改动,也没有太多新内容,对比《超级马力欧 3D 世界》与其他马力欧游戏的不同之处反而更有趣。

在玩了这么久《超级马力欧:奥德赛》后,重新体验截然不同的《超级马力欧 3D 世界》依然让人回味无穷。《超级马力欧 3D 世界》更像是一种全方位设计好的体验,大部分线性关卡会让玩家迎接难度不断拔高的挑战,而不是像《超级马力欧:奥德赛》中那样允许玩家自由发挥。本作的固定视角意味着玩家可以利用场景镜头和视角来观察关卡的设计,某些突兀的砖块或许就能引导你找到隐藏在屏幕之外的秘密奖励。

《超级马力欧:奥德赛》是对《超级马力欧 64》那种自由度的扩展设计;而《超级马力欧 3D 世界》则是对经典马力欧兄弟游戏的现代化设计。让你从一个紧张的板栗仔践踏者,变成一阵在千变万化的关卡中跳跃、砸地和疾驰的飓风。

如果你从未玩过《超级马力欧 3D 世界》的话,新作在本已足够优秀的原作基础上做出了小幅改进。但如果你已经体验过这款佳作,我的短暂体验来看重玩一遍也能带来与当年同样的冲击力,因为原版游戏发售之后我们再也没有见过同类游戏了。即便你仍然不为所动,还有一段全新的体验供你尝试。

任天堂只提供了一小段《狂怒世界》试玩,如果我想大做文章的话,也许会觉得试玩能看出本体游戏内容不多(毕竟连任天堂都公开称其为「短暂」试玩)。不过在担心游戏流程过短的前提下,不懈创新的马力欧开发团队依然通过《狂怒世界》呈现出了一款惊人的试验性作品。

尽管看似与《超级马力欧 3D 世界》采用了相同的引擎,并沿用了后者的马力欧角色(包括他的能力和道具),但它借鉴了多款姐妹游戏,展现出了一个截然不同的游戏架构。《狂怒世界》并没有选用多关卡设计,而是打造了一个独立的冒险地点,猫咪之国,类似于《超级马力欧:奥德赛》中的一个王国。这是一处风景如画的地点,然而不得不说的是,《狂怒世界》偏向「开放世界」的做法确实凸显了旧引擎的局限性。看向远景时,一些地方会出现模糊和锯齿的问题(《超级马力欧 3D 世界》中的景深效果还掩藏了一些缺陷)。猫咪之国被分成不同的区域,玩家可以从多个角度进行探索,每片区域都有 5 个可收集的猫咪太阳之力,需要玩家完成跳跃挑战、击败敌人或解密来获得。

也许你会觉得「猫咪太阳之力」听起来有点耳熟,那是因为其名字借鉴了 GameCube 游戏《阳光马力欧》中的收集品「太阳之力」,这还不是唯一与《阳光马力欧》相关的元素。除了熠熠生辉的海滨美景外,玩家还会遇到手持《阳光马力欧》中魔力画笔的酷霸王 Jr.。酷霸王 Jr. 可以由二号玩家来控制,或是选用 AI 作为同伴,他能助你完成墙壁上的涂鸦解密,拾取物品或是与敌人战斗(你还可以通过菜单选项来调整他的协助程度)。你们要齐心协力清除散布在猫咪之国海岸与水域间的黑泥污染,就像《阳光马力欧》一样,但这次恐怕就没有 FLUDD 喷水背包帮忙了,只能依靠灯塔的力量来净化。而这一切努力的原因,就不得不说到《狂怒世界》最令人称奇的借鉴元素。

每隔一段时间,猫咪之国的天气就会变得恶劣,预示着狂怒酷霸王的出现,这是马力欧老对头在黑泥影响下变异的极巨化版本。玩家要么躲避到他消失,要么强行驱逐他。他的出现方式参考了《塞尔达传说:旷野之息》的血月,这也是《狂怒世界》最新奇的创意。

当狂怒酷霸王出现时,某些友善的 NPC 会黑化,新的平台会从天而降,这名巨大化的宿敌也会从多个角度对你发动攻击。然而,这些攻击也可以为我们所用;比如某种全新的砖块只能由狂怒酷霸王的攻击摧毁,因此他的出现也给了玩家富贵险中求的机会。在攻击阶段收集一个猫咪太阳之力可以使他回归休眠状态,收集足够的猫咪太阳之力便可以解锁巨型铃铛,这一道具将让你化身为巨型猫咪马力欧,足以与狂怒酷霸王交战。

我的试玩并没有包括与狂怒酷霸王的战斗阶段,所以我们只有期待猫咪之国还藏有多少惊喜了,至少我对本作有限的印象相当正面。两者的结合远超对单一作品的预期,我根本想不到在体量已经足够大的本体上简单加入一点内容,就能实现如此惊人的成效。

但这也许只是我自己眼界低而已。毕竟《超级马力欧 3D 世界》是一款沿袭了传统马力欧游戏理念的作品,也就是将新奇想法发扬光大,然后很快转移到另一个新鲜的设计。本作正是基于源源不断的新鲜玩法而构建的。《狂怒世界》更是将这一理念贯彻到底,仿佛是《超级马力欧 3D 世界》中新奇理念催生出的衍生作品,虽然其玩法设计还只是个雏形,但玩起来更像是马力欧团队未来的设计方向,而不仅仅是《超级马力欧 3D

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