求动漫《进击的巨人》的生肉

先讲本集动画的优点,再讲缺点。

制作组丰富了戴巴家族和威利的戏份,

上一集,删减掉描写威利中场喝水休息时的紧张,有些遗憾,这一集做了弥补。

这段原创的家庭戏,发生在演讲前,渲染了威利明知此行凶多吉少,依然赴死献身的一面。

本在宣战回的马车谈话,也不出意外的挪在了开头位置做剧情补充。

这段说明威利与马加特目的的对话的确很重要,无法删掉。

而制作组,或许也是考虑到,在演讲过程中插入这段对话,会让观众脱离演讲的氛围之外,故将这部分分离出来。

除此之外,我认为还有两点原因:

马车对话的最后,结论透露了威利会牺牲

1是会提前10分钟给动画党剧透,让后面艾伦变身的突然性降低。

2是对话后紧接着威利被吞,也表现出他“英勇牺牲”的“美感”。

在第五集时我还吐槽,依然没有把上图里,高层不知道座位安排的对话加上。

但再回顾剧情时,发现自己也忘记了马车对话中,其实也提到了这一点,所以制作组考虑前后“重复性”且为了压缩时间,故把这一小段剧情删掉了(节省了大约半分钟吧)

即便自己看了再多次漫画,也有疏漏的时候,有时候确实也要整体去看动画。

由于将马车这段剧情分离,那再用上一集的场景可能会有些突兀,所以制作组在这段台词原创了街景和形形色色的艾族人,配合着他们的谈话内容,预示观众,接下来的剧情,这些和平的景象都将不复存在。

配合悬疑风格且不喧宾夺主的bgm,车内的光影也非常舒服。

这段文戏的台词节奏也恰到好处,证明了mappa有能力把文戏做好。

但说到这点,我也有些心情复杂。

这是否间接说明,宣战回的文戏,是mappa思考后选择了过渡处理。为了重点突出下一集(或者说下两集)

这就和s3p2的地下室和点题回一样,我曾和朋友说过,点题回没有做好,很大一部分原因就是剧本编排,将地下室用一整集描述(为了让观众下一集一整集去看马莱篇回忆,而不是地下室中途插入)甚至拉长了剧情,所以地下室那一集效果一般,节奏拖沓。而顺带的,将点题回无可奈何的放到了前半段,减弱了重要性(不是结尾这点,对演出效果来说,影响真的很大)

制作组放弃了重要的宣战回,突出后面的战斗回,在我看来本末倒置了

况且,就算制作组真的如我所说,我也十分理解。

因为动画归根结底还是为动画党服务的,哪些元素更吸引路人和动画党,大家都知道。

即便理解,依然还是感到遗憾...

第四集出现的原创人物,在本集不出意外便当。

而从时间点上来看,导致他便当的并不是艾伦,而是战锤巨变身后扬起的碎石。

这个设计的就比较讽刺了,或许是在暗示观众,两边都是一样的。

战争之下,皆为罪人,受伤永远都是平民。

这段演出很有代入感,背景嘈杂惊恐的人群尖叫,再加上贾碧的表情刻画,让这段演出很有代入感,将混乱感体现的很棒。

动画加重了贾碧与门卫大叔们这段情节的情感渲染,加强了马莱方角色的刻画。

让新观众能更加对贾碧产生共情。

贾碧的眼神,也比漫画里减弱了一些惊悚感(漫画里是复仇上头了)

动画更多的是种震惊感。

制作组或许是提前知道了后续剧情(可能比136更往后的剧情)

又或者单纯是为了让人物更加“讨喜”

在马莱方的角色刻画上,看的出花费了心思(第四集就是)

这也为新观众看到调查团和艾伦的行为,会产生矛盾的心理和反思。

这些情节应该都是与作者进行沟通后,进行的适度改编,对剧情大方向无影响,但会调整一些细节设定。

另一处调整的地方在马加特这里。

这句话在漫画里并没有,而经过好友与曹导的对话确认,这是作者加上去的

我认为算是对原作马加特台词与行为不符的补充解释

讲完了改编亮点后,再来讲讲其它事项。

我知道很多人感觉本集,巨人战呈现出来的力度感比较弱。

我也这么认为,我认为原因如下:

曾经在第一集的分析中,我就提出疑问,为何上图里,波波的鄂巨那个分镜没有还原,而是采用了力度感弱的侧面镜头。也有人对我进行了科普,3d模型无法做到近距离立体的镜头,也因为模型是固定的,鄂巨的手臂很难做出漫画这样的夸张形变

这也解释了,动画为何删去了这个镜头。

关于力度感如何呈现这点

原作有很多分镜呈现出很棒的力度感。

最重要的一点就是,想要呈现力度感,就需要将一个动作拆分成两部分,起手和承受。


我想说的是,动作想展现出力度感,需要有近距离的特写和停顿
这是纯3d难以做到的,需要掺杂2d才可以,这些工作如何做,还得看mappa如何取舍。

当然了,也和打铁音效有点关系(或许是锤巨肉质较硬,又或许是艾伦的双手硬质化后就是这种音效)

这两组镜头,其实观感上差距不大,但这两组镜头在漫画分镜中都是跨页图,我认为在全景下适当停顿下,动静结合,会让动作戏更有张力。

本集我本来预想的是做到利威尔与吉克那两句台词作为结尾(活下去-消灭他们)

但本集选择的是将兵长这个镜头作为结点

背光处理,是曹导的用意(有朋友进行了询问并证实)

将视角从马莱方过渡到调查团一方。

从后面的内容也可知,是时候将视角过渡回来(过两集就是帕岛篇了)

最后说说议论比较多的立体机动画面。

巨人高作画的代表就是wit的立体机动长镜头,但那些镜头都是业内顶级人才打造出来的。

Mappa的长处还是在3d上(这点确实比wit强的)

动作流畅,但是无法频繁的使景别变换,只能单一的缩小视线框。

实话讲,第五集出来后,我每周更新动画分析的热情也散退了不少...

但本集还是让我对制作组重获了一点点信心...

动作戏(用这个词综合涵盖立体机动+巨人打斗)很难与wit的部分(不是全部)顶级场景去对比。

即作画,摄影,分镜等技术问题无法“还原”wit展现出来的巨人。

我深刻明白其中的落差感,

但这已成定局,故我们需要重新看待作品和制作组。

今天在微博发现了一个很合理的推测,转到这里分享给大家。

不知道大家是否还记得,巨人s3p2最后一集,wit制作的类似“预告”一样的片段,

这张图片我们当时都理解成是锤妹和威利。

而最新一集的出现,颠覆了这个想法。

在新一集的开头,动画加入了原创的威利戏份,讲述了演讲前交代后事的安排。

我本以为这段仅仅是对威利人设的丰富,以及与第一集相照应的记忆碎片片段

但没想到这段剧情真正的目的,是呼应wit的那段“预告”。

动画细化了战锤家族几个小孩的神态和人物特征,经过详细对比后,发现意外的与“预告”中的人物相似。

这段推断我大致翻译下,
从这几个小孩穿着中的袖标样式来看,很像法尔科的鸟巨。

如果地鸣被阻止了,有理由相信,人们会将法尔科视为英雄。

看完这个推测,回过头再看动画给法尔科第一集新添的戏份和第四季ed,越来越有种钦定的感觉在了

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